2019: Najważniejsze platformy do gier – 2019: Najważniejsze platformy do gier
Opublikowano: 28 stycznia 2019 / Aktualizacja z: 28 stycznia 2019 - Autor: Konrad Wolfenstein
Wsparcie ze strony rozwijającej się społeczności jest absolutnie kluczowe dla powodzenia platformy gier wideo. W końcu jaki pożytek z najlepszego sprzętu, jeśli najlepsze gry są tworzone na inne platformy? Ankieta przeprowadzona przez UBM, firmę organizującą coroczną konferencję Game Developers Conference , pokazuje, które platformy deweloperzy uważają obecnie za najważniejsze i nad którymi pracują.
Nic więc dziwnego, że komputery PC nadal przodują, jeśli chodzi o wsparcie dla programistów. 66 procent z około 4000 ankietowanych deweloperów pracuje obecnie nad grą, która zostanie wydana na komputery PC. Ponadto 60 procent ankietowanych uważa komputery PC za jedną z najciekawszych platform do gier. PlayStation 4 jest nieco mniej popularne niż komputery PC i pozostaje głównym priorytetem dla deweloperów. 38 proc. ankietowanych uważa bestseller Sony za jedną z najciekawszych platform 2019 roku, a 31 proc. pracuje obecnie nad grami na PlayStation. Popularna nowa hybrydowa konsola Nintendo, Switch, również cieszy się w tym roku dużym zainteresowaniem deweloperów, pokonując nawet wspomnianą wcześniej PlayStation 4. Jednak mniej deweloperów pracuje już nad grami na Switcha, prawdopodobnie ze względu na mniejszą bazę zainstalowanych urządzeń.
Poza „tradycyjnymi” platformami, czyli komputerami stacjonarnymi i konsolami, coraz poważniej traktuje się urządzenia mobilne jako pełnoprawne urządzenia do grania. 38 procent respondentów pracuje obecnie nad grami mobilnymi, a 33 procent uważa je za jedną z najbardziej ekscytujących platform, nad którymi będzie pracować w 2019 roku. Biorąc pod uwagę dużą bazę zainstalowanych gier i stosunkowo niewielki wysiłek wymagany do tworzenia gier na smartfony, zrozumiałe jest, że programiści starają się wykorzystać tę szansę.
Aby platforma gier wideo odniosła sukces, absolutnie niezbędne jest wsparcie rozwijającej się społeczności. W końcu po co najlepszy sprzęt, jeśli najlepsze gry powstają na inne platformy? Ankieta przeprowadzona przez UBM, firmę stojącą za coroczną konferencją Game Developers Conference , rzuca światło na to, które platformy deweloperzy uważają obecnie za najważniejsze i nad którymi pracują.
Nic więc dziwnego, że komputery PC pozostają liderem pod względem wsparcia programistów. 66 procent z około 4000 ankietowanych programistów pracuje obecnie nad grą, która zostanie wydana na komputery PC. Co więcej, 60 procent respondentów uważa komputery PC za jedną z najciekawszych platform do gier. Nieco mniej popularna niż komputery PC, PlayStation 4 pozostaje głównym priorytetem również dla programistów. 38 proc. respondentów uważa bestseller Sony za jedną z najciekawszych platform 2019 roku, a 31 proc. pracuje obecnie nad grami na PlayStation. Popularna nowa hybrydowa konsola Nintendo, Switch, również cieszy się w tym roku dużym zainteresowaniem deweloperów, pokonując nawet wspomnianą wcześniej PlayStation 4. Jednak prawdopodobnie ze względu na mniejszą bazę zainstalowanych urządzeń mniej deweloperów pracuje już nad grami na Switcha.
Wychodząc poza „tradycyjne” platformy, czyli komputery PC i konsole, urządzenia mobilne są coraz poważniej traktowane jako pełnoprawne urządzenia do gier. 38 procent respondentów pracuje obecnie nad grami mobilnymi, a 33 procent uważa, że będzie to jedna z najbardziej ekscytujących platform, nad którymi będzie pracować w 2019 roku. W świetle ogromnej bazy zainstalowanych gier i stosunkowo niskiego wysiłku włożonego w tworzenie gier na smartfony zrozumiałe jest, że programiści spróbuj wykorzystać tę szansę.
Więcej infografik znajdziesz na Statista