Ikona strony internetowej Xpert.Cyfrowy

Najnowsze wiadomości na temat wirtualnej rzeczywistości (wersja angielska)

+++ Kto prowadzi wyścig wirtualnej rzeczywistości? +++ Rzeczywistość wirtualna nie zrobiła jeszcze dużego wrażenia +++ Rzeczywistość rozszerzona szansą za 50 miliardów dolarów? +++ Zawartość rzeczywistości wirtualnej wyprzedzi sprzęt do 2018 r. +++ Światowy rynek rzeczywistości wirtualnej będzie ogromny +++ Zróżnicowany potencjał aplikacji VR i AR +++ Sezon świąteczny oznacza pierwszą kontrolę rzeczywistości w wirtualnej rzeczywistości ++ + Czy wirtualna rzeczywistość to kolejna wielka rzecz? +++ Analitycy pozytywnie nastawieni do inteligentnych zegarków, ostrożni w kwestii przełomu w VR +++ Który zestaw słuchawkowy VR ma pole position? +++ Facebook-Oculus VR to najnowsza wielomiliardowa transakcja firmy Tech +++

Kto prowadzi wyścig wirtualnej rzeczywistości?

Po pełnym wydarzeń roku 2016, kiedy na rynek w końcu trafiło wiele zestawów słuchawkowych do wirtualnej rzeczywistości, rok 2017 był stosunkowo spokojny pod względem pojawienia się nowych urządzeń. Na rynku nadal dominują ci sami duzi gracze, co Samsung (Gear VR), Sony (PlayStation VR) i Facebook (Oculus Rift), którzy odpowiadali za ponad 60 procent światowych dostaw zestawów VR i AR w drugim kwartale 2017 roku.

Według IDC globalna sprzedaż zestawów słuchawkowych wzrosła w drugim kwartale o 25,5 procent (w ujęciu rok do roku), osiągając 2,1 miliona sztuk. Pomimo rosnącego zainteresowania rzeczywistością rozszerzoną – zarówno Apple, jak i Google wypuściły w tym roku zestaw deweloperski AR dla swoich platform mobilnych – rzeczywistość wirtualna nadal stanowi 98 procent dostaw na rynku AR/VR. Chociaż prawdopodobnie upłynie trochę czasu, zanim pojawią się pierwsze zestawy słuchawkowe AR przeznaczone dla konsumentów, wkrótce będziemy mogli rzucić okiem na tę technologię za pośrednictwem naszych telefonów komórkowych.

Więcej infografik znajdziesz na Statista

Wirtualna rzeczywistość nie zrobiła jeszcze dużego wrażenia

Ponieważ konferencja programistów Google I/O 2017 wkrótce się rozpocznie, plotka , że ​​firma może zaprezentować podczas wydarzenia nowy zestaw słuchawkowy do wirtualnej rzeczywistości. Według doniesień zestaw słuchawkowy nie będzie wymagał komputera ani smartfona i jest opisywany jako wyposażony w „najnowocześniejszą” technologię.

Jak dotąd rzeczywistość wirtualna nie sprostała szumowi, jaki wokół tej technologii panował w ostatnich latach. Mimo że w 2016 r. na rynek w końcu trafiło kilka zestawów słuchawkowych, reakcja konsumentów na urządzenia VR była w najlepszym razie obojętna.

Według najnowszego raportu Nielsena Games 360 bardzo niewielu Amerykanów poważnie rozważa zakup gogli VR. Przyczyny braku zainteresowania podsumowuje osobne badanie Thrive Analytics , z którego wynika, że ​​wielu konsumentów po prostu nie interesuje się rzeczywistością wirtualną.

Więcej infografik znajdziesz na Statista

Rzeczywistość rozszerzona szansą za 50 miliardów dolarów?

Chociaż rok 2016 zapisze się w pamięci jako rok, w którym wirtualna rzeczywistość wreszcie stała się realna dla konsumentów, branża już ma już na oku kolejną nagrodę. Według doniesień największe firmy z branży, takie jak Google, Apple, Microsoft i Facebook, pracują nad urządzeniami wykorzystującymi rzeczywistość rozszerzoną, które niektórzy już reklamują jako kolejną „następną wielką rzecz”.

Ponieważ Sony, Facebook, Google i inne firmy wypuściły na rynek zestawy słuchawkowe do wirtualnej rzeczywistości, a w 2016 r. dostarczono ich około 10 milionów, technologia ta wyraźnie ma przewagę nad rzeczywistością rozszerzoną. Zgodnie z najnowszą prognozą opublikowaną przez IDC , zestawy słuchawkowe AR w najbliższym czasie nie będą konkurować z urządzeniami VR pod względem sprzedaży jednostkowej. Analitycy firmy spodziewają się jednak, że zestawy słuchawkowe rzeczywistości rozszerzonej staną się znacznie większym rynkiem pod względem przychodów. Według ich szacunków do 2021 roku rynek rzeczywistości rozszerzonej może osiągnąć prawie 50 miliardów dolarów rocznie, co wyjaśniałoby, dlaczego każdy liczący się gracz chce wziąć w nim udział.

Ze względu na bardziej wyrafinowaną technologię oczekuje się, że przyszłe ceny urządzeń rzeczywistości rozszerzonej będą znacznie wyższe niż zestawy słuchawkowe do rzeczywistości wirtualnej, które w zależności od poziomu zaawansowania można kupić za mniej niż 100 dolarów. Według starszego analityka badawczego IDC, Jitesha Ubrani, takie tanie modele mogą ostatecznie bardziej zaszkodzić technologii VR niż ją promować. Twierdzi, że konsumenci, którzy mają złe doświadczenia z modelem podstawowym, mogą w ogóle odwrócić się od tej technologii.

Więcej infografik znajdziesz na Statista

Zawartość rzeczywistości wirtualnej wyprzedzi sprzęt do 2018 r

Obecnie entuzjaści technologii są bombardowani wiadomościami na temat najnowszych urządzeń rzeczywistości wirtualnej; przez cały czas treści VR są przeceniane. Dzieje się tak pomimo dużego potencjału wzrostu, jaki tkwi w treściach VR.

Badanie przeprowadzone przez Tractica pokazuje, że treści VR wyprzedzą sprzęt VR i staną się najsilniejszym segmentem pod względem generowania przychodów w 2018 r. Według firmy zajmującej się badaniem rynku przychody generowane ze sprzedaży wyświetlaczy montowanych na głowie mają się prawie podwoić do 2020 r. To wzrost wydaje się stosunkowo niewielki. Przynajmniej w porównaniu z sześciokrotnym wzrostem przychodów z treści VR do 14 milionów dolarów do 2020 roku.

Więcej infografik znajdziesz na Statista

Światowy rynek rzeczywistości wirtualnej będzie ogromny

Google uruchomiło swoją pełnoprawną ofertę dla świata wirtualnej rzeczywistości, Daydre. Jak pokazuje poniższa infografika Statista, mogą oni wejść na bardzo lukratywny rynek we właściwym czasie. SuperData Research (za pośrednictwem VRFocus przewiduje, że do roku 2020 wartość sprzętu i oprogramowania osiągnie 8,5 miliarda dolarów, a całkowita wartość rynku światowego będzie szacowana na 40,4 miliarda dolarów.

Więcej infografik znajdziesz na Statista

Zróżnicowany potencjał zastosowań VR i AR

Chociaż wielu uważa rzeczywistość wirtualną i rozszerzoną za kolejną wielką rzecz, nadal wydaje się, że istnieje pewna niepewność co do tego, do czego obie technologie mogą i będą faktycznie wykorzystywane. Według Goldman Sachs , który przewiduje, że do 2025 roku wartość branży osiągnie 80 miliardów dolarów rocznie (35 miliardów dolarów na oprogramowanie i 45 miliardów dolarów na sprzęt), potencjał technologii AR/VR jest niezwykle zróżnicowany.

Podobnie jak wielu innych badaczy Goldman Sachs, postrzegają gry wideo jako najbardziej obiecujący przypadek użycia w branży, a wydarzenia na żywo i rozrywka wideo to kolejne główne zastosowania technologii VR/AR skierowane do konsumentów.

Potencjał nowych technologii wykracza jednak daleko poza przestrzeń konsumencką. Według szacunków Goldman Sachs prawie połowa przychodów branży będzie generowana w sektorze przedsiębiorstw i publicznym, a najbardziej obiecującymi obszarami zastosowań będą opieka zdrowotna i inżynieria.

Więcej infografik znajdziesz na Statista

Sezon świąteczny oznacza pierwszą próbę rzeczywistości w wirtualnej rzeczywistości

Gdy dym po wielodniowej ekstrawagancji zakupowej, jaką jest weekend Święta Dziękczynienia, opada, badacze rynku rozkoszują się informacjami, które udało im się zgromadzić w ciągu ostatnich kilku dni. Ile ludzie kupili? Gdzie szukali najlepszych ofert? I co najważniejsze: jakie pozycje są najgorętsze w okresie świątecznym? Chociaż nie jesteśmy w stanie odpowiedzieć na wszystkie te pytania, SuperData , firma badawcza specjalizująca się w grach i mediach interaktywnych, twierdzi, że wie, która kategoria produktów nie była tak popularna, jak ludzie się spodziewali, i według nich może nawet być „największym przegranym . z minionego weekendu. To wirtualna rzeczywistość.

Choć rok 2016 miał być rokiem VR, wciąż czekamy na wielki przełom w tej technologii. Pomimo faktu, że w ciągu ostatnich kilku miesięcy kilku głównych graczy wypuściło na rynek gogle wirtualnej rzeczywistości, wiele osób nadal uważa je za nowość, a nie za produkt gotowy, aby w znaczący sposób trafić do głównego nurtu. W reakcji na brak emocji związanych z wirtualną rzeczywistością w Czarny Piątek i Cyberponiedziałek, SuperData znacząco skorygowała w dół swoją prognozę dostaw gogli VR na 2016 rok. Analitycy firmy są szczególnie rozczarowani premierą konsoli PlayStation VR firmy Sony, która pozostaje w cieniu niedawno wydanej konsoli PlayStation 4 Pro zarówno pod względem uwagi klientów, jak i działań marketingowych Sony.

Chociaż sezon zakupów świątecznych z pewnością jeszcze się nie skończył, wydaje się, że może okazać się trudnym sprawdzianem rzeczywistości dla tych, którzy stawiają na wirtualną rzeczywistość.

Więcej infografik znajdziesz na Statista

Czy wirtualna rzeczywistość to kolejna wielka rzecz?

W 2016 roku firma Sony zorganizowała specjalne wydarzenie podczas konferencji Game Developers Conference w San Francisco, aby zaprezentować PlayStation VR, firmowy zestaw słuchawkowy do rzeczywistości wirtualnej, który ma konkurować z urządzeniami Oculus Rift firmy Facebook i Vive firmy HTC. Urządzenie, formalnie znane jako Project Morpheus, zostało zbudowane dla konsoli PlayStation 4 firmy Sony i będzie dostępne na całym świecie w październiku.

Choć rzeczywistość wirtualna została chętnie przyjęta przez media jako kolejna wielka rzecz, istnieją pewne wątpliwości co do masowego uroku tej technologii. Niedawna ankieta przeprowadzona przez Horizon Media w niewielkim stopniu obala sceptycyzm co do potencjału rzeczywistości wirtualnej, aby stać się hitem głównego nurtu.

Z ustaleń wynika, że ​​36 procent konsumentów w USA jest zainteresowanych posiadaniem urządzenia VR. Jednak nie więcej niż jedna czwarta respondentów byłaby skłonna wydać na niego więcej niż 250 dolarów. Biorąc pod uwagę fakt, że zestaw słuchawkowy PlayStation VR firmy Sony jest już tańszy i kosztuje 399 dolarów, wątpliwe pozostaje, ilu nabywców tych futurystycznych urządzeń znajdzie poza grupą demograficzną grającą hardcorowo.

Więcej infografik znajdziesz na stronie Statysta

Analitycy optymistycznie nastawieni do inteligentnych zegarków, ostrożni w kwestii przełomu w VR

Pomimo wrażenia, że ​​szum wokół smartwatchów nieco ucichł po nieco rozczarowującej premierze Apple Watcha jesienią ubiegłego roku, analitycy pozytywnie oceniają krótkoterminowe perspektywy dla inteligentnych zegarków naręcznych. Gartner, zajmująca się badaniami rynku, spodziewa się, że do 2017 r. globalna sprzedaż smartwatchów wzrośnie ponad dwukrotnie, podając siłę marketingową Apple jako jeden z kluczy do uczynienia zegarków podłączonych do Internetu elementem stylu życia.

Zestawy słuchawkowe do rzeczywistości wirtualnej, często określane jako coś ważnego do obejrzenia w 2016 r., również oczekują znacznego wzrostu w ciągu najbliższych dwóch lat. Jednak eksperci branżowi pozostają ostrożni, jeśli chodzi o główny nurt „wyświetlaczy montowanych na głowie”, takich jak Oculus Rift czy wycofany projekt Google Glass. Chociaż Gartner przewiduje, że globalna sprzedaż wzrośnie z 0,14 miliona sztuk w zeszłym roku do ponad 6 milionów sztuk w 2017 roku, nadal byłoby to dalekie od przyjęcia przez główny nurt.

Więcej infografik znajdziesz na Statista

Który zestaw VR utrzyma pole position?

Rzeczywistość wirtualna to jeden z najgorętszych nowych rynków w świecie technologii i praktycznie każdy duży gracz w branży próbuje obecnie przejąć jego część, zanim zacznie się rozwijać. Facebook, Sony, Google i inne przynajmniej ogłosiły wcześniej swoje własny zestaw VR; W tym tygodniu udostępniono Samsunga Gear VR, który do działania wymaga smartfona Samsunga.

Dzięki filmom 360 stopni wyświetlanym na smartfonach, dającym konsumentom przedsmak tego, co ma nadejść, rok 2016 ma być rokiem przełomowym dla zestawów słuchawkowych do wirtualnej rzeczywistości. Ale która firma najlepiej poradziła sobie z drażnieniem swojego produktu wśród opinii publicznej? Według ankiety przeprowadzonej przez firmę Statista na początku tego roku, Facebook Oculus Rift osiąga najwyższe wyniki pod względem świadomości konsumentów – słyszało o nim 35 procent respondentów.

31 procent respondentów nigdy nie słyszało o goglach wirtualnej rzeczywistości. Zobaczymy, czy najbliższe dwanaście miesięcy to zmieni.

Więcej infografik znajdziesz na Statista

Facebook-Oculus VR to najnowsza wielomiliardowa transakcja Tech

26 marca 2014 r. — Po transakcji Facebooka na WhatsApp o wartości 19 miliardów dolarów Mark Zuckerberg trafił na pierwsze strony gazet po przejęciu Oculus VR. Posunięcie to wzbudziło kontrowersje wśród fanów zestawu do wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift i jest najnowszym z serii wartych miliardy dolarów transakcji zawartych pomiędzy wiodącymi amerykańskimi firmami technologicznymi.

Więcej infografik znajdziesz na Statista

 

Pozostajemy w kontakcie

Wyjdź z wersji mobilnej