+++ Kto prowadzi w wyścigu wirtualnej rzeczywistości? +++ Wirtualna rzeczywistość nie zrobiła jeszcze wielkiego wrażenia +++ Rzeczywistość rozszerzona szansą wartą 50 miliardów dolarów? +++ Treści wirtualnej rzeczywistości mają wyprzedzić sprzęt do 2018 roku +++ Globalny rynek wirtualnej rzeczywistości ma być ogromny +++ Zróżnicowany potencjał aplikacji VR i AR +++ Okres świąteczny to pierwszy sprawdzian rzeczywistości wirtualnej +++ Czy wirtualna rzeczywistość to kolejny przełom? +++ Analitycy optymistycznie nastawieni do smartwatchy, ostrożnie do przełomu VR +++ Który zestaw słuchawkowy VR zajmuje czołowe miejsce? +++ Facebook-Oculus VR to najnowsza umowa technologiczna warta miliard dolarów +++
Kto prowadzi w wyścigu rzeczywistości wirtualnej?
Po pełnym wrażeń roku 2016, w którym na rynku pojawiło się wiele zestawów słuchawkowych do wirtualnej rzeczywistości, rok 2017 był stosunkowo spokojny pod względem nowych urządzeń wchodzących na rynek. Na rynku nadal dominują ci sami duzi gracze, jak Samsung (Gear VR), Sony (PlayStation VR) i Facebook (Oculus Rift), którzy odpowiadali za ponad 60% globalnej sprzedaży zestawów słuchawkowych VR i AR w drugim kwartale 2017 roku.
Według IDC , globalna sprzedaż zestawów słuchawkowych wzrosła o 25,5% (rok do roku) w drugim kwartale, osiągając 2,1 miliona sztuk. Pomimo rosnącego zainteresowania rozszerzoną rzeczywistością – Apple i Google wydały w tym roku zestawy deweloperskie AR dla swoich platform mobilnych – wirtualna rzeczywistość nadal stanowi 98% dostaw na rynku AR/VR. Chociaż prawdopodobnie minie trochę czasu, zanim zobaczymy pierwsze zestawy słuchawkowe AR skierowane do konsumentów, wkrótce będziemy mogli zobaczyć tę technologię na naszych telefonach komórkowych.
Rzeczywistość wirtualna nie zrobiła jeszcze wielkiego wrażenia
W związku ze zbliżającym się rozpoczęciem konferencji deweloperów Google I/O 2017, pogłoski , że firma może zaprezentować na niej nowy zestaw słuchawkowy do wirtualnej rzeczywistości. Podobno zestaw ten nie będzie wymagał komputera ani smartfona i jest opisywany jako wyposażony w „najnowocześniejszą” technologię.
Jak dotąd wirtualna rzeczywistość nie spełniła oczekiwań, jakie budziła ta technologia w ostatnich latach. Pomimo że w 2016 roku na rynku pojawiło się kilka zestawów słuchawkowych, reakcja konsumentów na urządzenia VR była co najmniej chłodna.
Według najnowszego raportu Nielsena dotyczącego gier 360 , niewielu Amerykanów poważnie rozważa zakup zestawu VR. Powody braku zainteresowania podsumowuje oddzielne badanie przeprowadzone przez Thrive Analytics , które wykazało, że wielu konsumentów po prostu nie interesuje się wirtualną rzeczywistością.
Rzeczywistość rozszerzona szansą na zysk wart 50 miliardów dolarów?
Choć rok 2016 zapisze się w historii jako rok, w którym wirtualna rzeczywistość w końcu stała się rzeczywistością dla konsumentów, branża już teraz celuje w kolejną nagrodę. Podobno giganci branży, tacy jak Google, Apple, Microsoft i Facebook, pracują nad urządzeniami z rozszerzoną rzeczywistością, które niektórzy już teraz reklamują jako „kolejny przełom”.
Biorąc pod uwagę, że Sony, Facebook, Google i inne firmy wypuściły na rynek zestawy słuchawkowe wirtualnej rzeczywistości, których sprzedaż w 2016 roku szacowana jest na 10 milionów, technologia ta ma wyraźną przewagę nad rzeczywistością rozszerzoną. Według niedawnej prognozy opublikowanej przez IDC , zestawy słuchawkowe AR nie będą w najbliższym czasie konkurować z urządzeniami VR pod względem sprzedaży. Analitycy firmy spodziewają się jednak, że zestawy słuchawkowe rozszerzonej rzeczywistości staną się znacznie większym rynkiem pod względem przychodów. Według ich szacunków, rynek rzeczywistości rozszerzonej może osiągnąć prawie 50 miliardów dolarów rocznie do 2021 roku, co wyjaśniałoby, dlaczego wszyscy liczący się gracze chcą w nim uczestniczyć.
Ze względu na bardziej zaawansowaną technologię, oczekuje się, że przyszłe urządzenia rzeczywistości rozszerzonej będą znacznie droższe niż zestawy słuchawkowe rzeczywistości wirtualnej, które – w zależności od poziomu zaawansowania – można kupić za mniej niż 100 dolarów. Według starszego analityka ds. badań w IDC, Jitesha Ubranago, takie tanie modele mogą ostatecznie zaszkodzić technologii VR bardziej niż ją promują. Ubraniec argumentuje, że konsumenci, którzy mieli negatywne doświadczenia z modelem podstawowym, mogą całkowicie odwrócić się od tej technologii.
Treści wirtualnej rzeczywistości mają wyprzedzić sprzęt do 2018 roku
W dzisiejszych czasach entuzjaści technologii są bombardowani informacjami o najnowszych urządzeniach wirtualnej rzeczywistości, podczas gdy treści VR są pomijane. Dzieje się tak pomimo dużego potencjału wzrostu, jaki drzemie w treściach VR.
Badania firmy Tractica pokazują, że w 2018 roku treści VR wyprzedzą sprzęt VR i staną się najsilniejszym segmentem pod względem generowania przychodów. Według firmy zajmującej się analizą rynku, przychody generowane ze sprzedaży gogli nagłownych mają wzrosnąć prawie dwukrotnie do 2020 roku. Ten wzrost wydaje się stosunkowo niewielki. Przynajmniej w porównaniu z sześciokrotnym wzrostem przychodów z treści VR do 14 milionów dolarów amerykańskich do 2020 roku.
Światowy rynek wirtualnej rzeczywistości ma być ogromny
Google wprowadziło na rynek w pełni rozwiniętą ofertę w zakresie wirtualnej rzeczywistości – Daydream. Jak pokazuje poniższa infografika Statista, firma może wejść na bardzo lukratywny rynek w idealnym momencie. Biorąc pod uwagę same urządzenia mobilne, SuperData Research (za pośrednictwem VRFocus ) prognozuje, że do 2020 roku wartość rynku sprzętu i oprogramowania osiągnie 8,5 miliarda dolarów, a całkowita wartość światowego rynku ma wynieść 40,4 miliarda dolarów.
Różnorodny potencjał aplikacji VR i AR
Choć wielu uważa rzeczywistość wirtualną i rozszerzoną za kolejny przełom, wciąż panuje niepewność co do tego, do czego obie technologie mogą i będą faktycznie wykorzystywane. Według Goldman Sachs , który prognozuje, że do 2025 roku branża osiągnie wartość 80 miliardów dolarów rocznie (35 miliardów dolarów w przypadku oprogramowania i 45 miliardów dolarów w przypadku sprzętu), potencjał technologii AR/VR jest niezwykle zróżnicowany.
Podobnie jak wielu innych, badacze Goldman Sachs uważają gry wideo za najbardziej obiecujący przypadek wykorzystania tej branży, a wydarzenia na żywo i rozrywka wideo to inne główne zastosowania technologii VR/AR skierowane do konsumentów.
Potencjał nowych technologii wykracza jednak daleko poza sferę konsumencką. Według szacunków Goldman Sachs, prawie połowa przychodów branży będzie generowana w sektorze przedsiębiorstw i sektorze publicznym, przy czym najbardziej obiecującymi obszarami zastosowań będą opieka zdrowotna i inżynieria.
Okres świąteczny oznacza pierwszą weryfikację rzeczywistości wirtualnej
Gdy dym po wielodniowej, zakupowej ekstrawagancji, jaką jest weekend Święta Dziękczynienia, się rozwiewa, badacze rynku delektują się informacjami, które udało im się zebrać w ciągu ostatnich kilku dni. Ile kupili konsumenci? Gdzie szukali najlepszych okazji? I co najważniejsze: jakie są najgorętsze produkty w tym sezonie świątecznym? Chociaż nie możemy odpowiedzieć na wszystkie te pytania, SuperData , firma badawcza specjalizująca się w grach i mediach interaktywnych, twierdzi, że wie, która kategoria produktów nie była tak popularna, jak oczekiwano, a według nich może być nawet „ największym przegranym ” minionego weekendu. To wirtualna rzeczywistość.
Chociaż rok 2016 miał być rokiem VR, wciąż czekamy na wielki przełom w tej technologii. Pomimo faktu, że kilku czołowych graczy wypuściło w ciągu ostatnich kilku miesięcy zestawy słuchawkowe do wirtualnej rzeczywistości, wiele osób nadal postrzega je jako nowość, a nie produkty gotowe na masową sprzedaż. W reakcji na brak entuzjazmu wokół wirtualnej rzeczywistości w Czarny Piątek i Cyberponiedziałek, SuperData znacząco obniżyła swoją prognozę dotyczącą dostaw zestawów VR na 2016 rok. Analitycy firmy są szczególnie rozczarowani premierą PlayStation VR firmy Sony, która stoi w cieniu niedawno wydanej konsoli PlayStation 4 Pro, zarówno pod względem zainteresowania klientów, jak i działań marketingowych Sony.
Chociaż sezon zakupów świątecznych jeszcze się nie skończył, wygląda na to, że może okazać się on bolesną weryfikacją dla tych, którzy stawiają na rzeczywistość wirtualną.
Czy wirtualna rzeczywistość to przyszłość?
W 2016 roku Sony zorganizowało specjalne wydarzenie na Game Developers Conference w San Francisco, aby zaprezentować PlayStation VR – zestaw wirtualnej rzeczywistości, który ma konkurować z Oculus Rift Facebooka i Vive HTC. Urządzenie, formalnie znane jako Project Morpheus, zostało zaprojektowane dla PlayStation 4 Sony i zadebiutuje na całym świecie w październiku.
Choć media chętnie przyjęły wirtualną rzeczywistość jako kolejny przełom, wciąż istnieją wątpliwości co do powszechnego zainteresowania tą technologią. Niedawne badanie przeprowadzone przez Horizon Media nie obala sceptycyzmu dotyczącego potencjału wirtualnej rzeczywistości do stania się hitem.
Według badań, 36% konsumentów w USA jest zainteresowanych posiadaniem urządzenia VR. Jednak nie więcej niż jedna czwarta respondentów byłaby skłonna wydać na nie więcej niż 250 dolarów. Biorąc pod uwagę fakt, że zestaw słuchawkowy PlayStation VR firmy Sony jest już dość tani, z ceną 399 dolarów, pozostaje wątpliwe, ilu nabywców tego futurystycznego urządzenia znajdzie się poza grupą zagorzałych graczy.
Analitycy optymistycznie nastawieni do smartwatchy, ostrożni wobec przełomu w VR
Pomimo wrażenia, że szum wokół smartwatchy nieco przycichł po nieco rozczarowującej premierze Apple Watch zeszłej jesieni, analitycy nadal optymistycznie patrzą na krótkoterminowe perspektywy dla inteligentnych zegarków naręcznych. Firma badawcza Gartner przewiduje, że globalna sprzedaż smartwatchy wzrośnie ponad dwukrotnie do 2017 roku, wskazując na siłę marketingową Apple jako jeden z kluczy do uczynienia z inteligentnych zegarków elementu stylu życia.
Często określane mianem hitu 2016 roku, gogle wirtualnej rzeczywistości również mają szansę na znaczący wzrost w ciągu najbliższych dwóch lat. Eksperci branżowi zachowują jednak ostrożność w kwestii popularności „wyświetlaczy nagłownych”, takich jak Oculus Rift czy wycofany z oferty Google Glass. Chociaż Gartner przewiduje, że globalna sprzedaż wzrośnie z 0,14 miliona sztuk w zeszłym roku do ponad 6 milionów w 2017 roku, wciąż jest to dalekie od powszechnego zastosowania.
Który zestaw słuchawkowy VR zajmuje pierwsze miejsce?
Rzeczywistość wirtualna to jeden z najgorętszych nowych rynków w świecie technologii i praktycznie każdy duży gracz w branży próbuje obecnie zdobyć jej część, zanim rynek się rozkręci. Facebook, Sony, Google i inni przynajmniej zapowiedzieli już swoje własne zestawy słuchawkowe VR; w tym tygodniu pojawił się na rynku zestaw Gear VR firmy Samsung, który do działania wymaga smartfona tej marki.
Rok 2016, z filmami 360° wyświetlanymi na smartfonach, daje konsumentom przedsmak tego, co przyniesie przyszłość. Rok 2016 ma być przełomowy dla zestawów słuchawkowych do wirtualnej rzeczywistości. Ale która firma najlepiej zareklamowała swój produkt? Według badania przeprowadzonego przez Statista na początku tego roku, Oculus Rift od Facebooka osiąga najwyższy wynik pod względem rozpoznawalności wśród konsumentów – 35% respondentów o nim słyszało.
31 procent respondentów nigdy nie słyszało o żadnym zestawie wirtualnej rzeczywistości. Zobaczymy, czy najbliższe dwanaście miesięcy coś w tej kwestii zmieni.
Facebook-Oculus VR to najnowsza umowa technologiczna warta miliardy dolarów
26 marca 2014 r. – W następstwie wartej 19 miliardów dolarów umowy Facebooka z WhatsApp, Mark Zuckerberg znalazł się na pierwszych stronach gazet po przejęciu Oculus VR. Decyzja ta wzbudziła kontrowersje wśród fanów gogli wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift i jest najnowszą z serii miliardowych transakcji między czołowymi amerykańskimi firmami technologicznymi.


