Opublikowano: 29 marca 2025 / Aktualizacja od: 29 marca 2025 r. - Autor: Konrad Wolfenstein

Napster Metaverse: Napster jest sprzedawany za 207 milionów dolarów i przekształcony w meta-wersję platformę: xpert.digital
Transformacja w streamingu: Napster staje się wirtualną platformą 3D
Wirtualne spotkania z Napsterem 2.0: wejście do meta -wierszu jako przyszłość branży muzycznej
Legendarny Napster Musikdienst ponownie zmienia właściciela: amerykańska firma technologiczna Infinite Reality przejęła platformę streamingową za 207 milionów dolarów. Nowy właściciel planuje radykalną transformację usługi od tradycyjnego przesyłania strumieniowego muzyki do wciągającej meta-scenerii, na której artyści i fani mogą spotkać się w wirtualnych pokojach 3D. To strategiczne przejęcie może być ważnym punktem zwrotnym dla cyfrowego przemysłu muzycznego i pokazuje, w jaki sposób firmy technologiczne starają się rozszerzyć koncepcję meta -zaawansowanej na różne obszary rozrywki.
PASSDEMONE:
- 3 miliardy dla nieskończonej rzeczywistości - wiodący „startup” w metaverse, rozszerzonej rzeczywistości i wciągających doświadczeniach cyfrowych
Pełna wrażenia historia Napstera
Napster spogląda wstecz na burzliwą historię firmy, która jest ściśle powiązana z digitalizacją branży muzycznej. Usługa została założona w 1999 r. Przez Shawna Fanninga, Johna Fanninga i Seana Parkera jako platformę do filtrowania z peer-to-peer i umożliwiła po raz pierwszy udostępnianie plików MP3. Platforma szybko osiągnęła miliony użytkowników i stała się synonimem nielegalnego przesyłania strumieniowego muzyki. Jednak ta popularność doprowadziła do ogromnych problemów prawnych - kilku aktorów w branży muzycznej, w tym zespół Metallica, pozwał Napster o naruszenie praw autorskich.
Pod presją legalnej branży muzycznej usługa musiała zostać tymczasowo zamknięta w 2001 r. I ostatecznie zgłosiła bankructwo w 2002 r. W następnych latach nazwa marki kilkakrotnie zmieniła właściciela. Między innymi był własnością Roxio, Best Buy i Rhapsody. Usługa strumieniowego strumieniowego muzyki Rhapsody, która przejęła Napstera w 2011 roku, nawet przemianowaną na Napster w 2016 roku. Ostatnio Napster należał do firmy Web3 Hivemind i Algorand, zanim została sprzedana na nieskończoną rzeczywistość.
Pomimo swoich kontrowersyjnych początków, Napster stał się teraz uzasadnioną usługą muzyczną, która według własnych informacji ma bibliotekę ponad 110 milionów licencjonowanych tytułów i jest dostępna w 34 krajach. W ciągu ostatnich dwóch dekad Napster zapłacił ponad miliard euro artystom i autorom tekstów.
Przejęcie przez nieskończoną rzeczywistość
25 marca 2025 r. Infinite Reality i Napster ogłosiły we wspólnym przesłaniu, że grupa technologiczna przejęła usługę muzyczną za 207 milionów dolarów. Przejęcie to stanowi ważny kamień milowy zarówno dla firm i oznacza kolejną zmianę rozdziału w historii Napster.
Infinite Reality opisuje się jako „firma innowacyjna, która napędza następną generację mediów cyfrowych i handlu elektronicznego według rozszerzonej rzeczywistości (XR), sztucznej inteligencji (AI) i innych technologii wciągających”. Firma ma już niezwykłe zasoby sieciowe i rozrywkowe, w tym Drone Racing League (DRL) i najlepsze organizacje eSports, które biorą udział w tytułach takich jak Call of Duty i League of Legends.
Ważnym aspektem przejęcia jest ciągłość personelu na czele Napster: Jon Vlassopulos, który został mianowany dyrektorem generalnym w 2022 r., Utrzyma również swoją pozycję po przejęciu, a także przybierze szerszą rolę w nieskończonej rzeczywistości globalnej. VLASSOPULOS ma cenne doświadczenie, ponieważ wcześniej pracował jako wiceprezes i globalny szef muzyki w Roblox, gdzie opracował wciągające doświadczenia dla wiodących artystów i marek, którzy osiągnęli ponad 100 milionów fanów i zdobył podwójny milion branży muzycznej w nowych dochodach.
Wizja: Napster jako muzyczny wiersz
Plany Infinite Reality dotyczące Napstera wykraczają daleko poza tradycyjne strumieniowanie muzyki. Nowy właściciel zamierza przekonwertować usługę w interaktywną platformę społecznościową, która wykorzystuje nowoczesne technologie, takie jak rozszerzona rzeczywistość, sztuczna inteligencja i inne technologie wciągające - zasadniczo „meta -uwersję muzyki”.
W centrum tej wizji znajduje się tworzenie wirtualnych pokoi 3D w Napster, w których fani mogą się spotykać i dzielić doświadczeniami. Pokoje te powinny oferować różne funkcje:
- Wirtualne koncerty i imprezy z listą, na których fani mogą razem doświadczać muzyki
- Bezpośrednie opcje interakcji między artystami i fanami, na przykład poprzez funkcje czatu
- Sprzedaż produktów fizycznych i cyfrowych - podobnie jak skórki dla cyfrowych w grach wideo
- Spersonalizowane środowiska, które mogą być zaprojektowane przez artystów dla przykładu, artysta reggae może ustanowić wirtualny punkt spotkań plażowych dla fanów
John Acunto, dyrektor generalny Infinite Reality, podkreślił rewolucyjną orientację projektu: „Myślę, że nie ma lepszej nazwy niż Napster, aby coś zrewolucjonizować”. W przejęciu widzi strategiczny krok, który odpowiada wizji nieskończonej rzeczywistości „w celu„ kierowania zmianą w branży internetowej z mieszkania, kliknącej sieci 2D na WEB 3D, który można przekonwertować ”.
Ta wizja przypomina koncepcje, które można już znaleźć w świecie gier, szczególnie dla Fortnite, który często jest pierwszym metarem meczowym. Nieskończona rzeczywistość planuje również zintegrować elementy grywalizacji z Napsterem, aby zwiększyć zaangażowanie fanów i zachęcić użytkowników do wydawania pieniędzy.
Nadaje się do:
- Więcej niż tylko gry: prawdziwy potencjał sztucznej inteligencji w Metaverse – od spersonalizowanych światów po gospodarkę cyfrową
Perspektywy i wpływ na przemysł muzyczny
Transformacja Napstera w platformę metaverse może mieć dalekosiężny wpływ na branżę muzyczną. Podczas gdy tradycyjne usługi przesyłania strumieniowego, takie jak Spotify i Apple Music, umożliwiają głównie pasywne słuchanie muzyki, nowa wizja Napstera ma na celu aktywną interakcję i budowanie społeczności.
Jon Vlassopulos, dyrektor generalny von Napster, opisuje ten rozwój jako logiczny następny krok w ewolucji internetowej: „Internet rozwinął się od komputera na urządzenie mobilne, od urządzenia mobilnego po media społecznościowe, a teraz wchodzimy w immersyjną epokę. Ale strumieniowanie muzyki pozostało w dużej mierze tak samo.
Połączenie technologii muzycznych i meta-wersji ma ogromny potencjał dla nowych modeli biznesowych i doświadczeń użytkowników. Artyści mogą otworzyć nowe źródła dochodów, które wykraczają poza tradycyjne streaming, podczas gdy fani mogą budować głębsze i bardziej osobiste powiązania z ulubionymi artystami.
Jednocześnie czas tej znaczącej inwestycji w koncepcję metaverse stanowi interesujący rozwój. Jak zauważono w bardziej krytycznym raporcie, wiele firm technologicznych wydawało się, że już zmieniło swoją uwagę z projektów metaverse na inicjatywy oparte na AI. Okaże się, czy wyrównanie Napstera w stosunku do tego trendu odniesie sukces.
Renesans legendy muzycznej w erze cyfrowej
Po przejęciu nieskończonej rzeczywistości Napster stoi w obliczu kolejnej głębokiej transformacji. Od zbuntowanych początków jako nielegalnej wymiany, poprzez zmianę w legalną usługę przesyłania strumieniowego, po planowaną przyszłość jako wciągającą meta-wiodącą platformę, pozostaje fascynującym przypadkiem oporu marki i adaptacji w erze cyfrowej.
Sukces tej ambitnej wizji będzie zależeć od tego, czy nieskończona rzeczywistość udaje się zdobyć masę krytyczną artystów i fanów dla ich wciągającej platformy muzycznej. Integracja elementów grywalizacji, pokoi wirtualnych i nowych opcji monetaryzacji może w rzeczywistości wnieść innowacyjny wkład w dalszy rozwój cyfrowego krajobrazu muzyki.
Chociaż koncepcja Meta -evers straciła częściowo w ostatnich latach, związek z muzyką - uniwersalnym medium kulturowym - może prawdopodobnie wyznaczyć nowe impulsy. Przejęcie Napstera według nieskończonej rzeczywistości w każdym razie podkreśla ciągłe zainteresowanie rozwojem wciągających doświadczeń cyfrowych i może być ważnym przypadkiem testowym przyszłości meta -verses w sektorze rozrywki.
Nadaje się do:
Twój globalny partner w zakresie marketingu i rozwoju biznesu
☑️Naszym językiem biznesowym jest angielski lub niemiecki
☑️ NOWOŚĆ: Korespondencja w Twoim języku narodowym!
Chętnie będę służyć Tobie i mojemu zespołowi jako osobisty doradca.
Możesz się ze mną skontaktować wypełniając formularz kontaktowy lub po prostu dzwoniąc pod numer +49 89 89 674 804 (Monachium) . Mój adres e-mail to: wolfenstein ∂ xpert.digital
Nie mogę się doczekać naszego wspólnego projektu.