Ikona strony internetowej Xpert.Cyfrowy

20 pytań i odpowiedzi na temat historii i znaczenia Meta Quest Pro oraz tego, co będzie dalej (z Quest 3, Quest 3S i 4?)

20 pytań i odpowiedzi na temat historii i znaczenia Meta Quest Pro oraz tego, co będzie dalej (z Quest 3, Quest 3S i 4?)

20 pytań i odpowiedzi na temat historii i znaczenia Meta Quest Pro oraz tego, co będzie dalej (z Quest 3, Quest 3S i 4?) - obraz symboliczny i kreatywny: Xpert.Digital

Meta Quest Pro: Dlaczego ambitny projekt VR się nie powiódł i co będzie dalej

Innowacyjny, ale nieudany: Krótkie życie Meta Quest Pro – ale trwa!

Meta Quest Pro był bardzo ambitnym projektem Meta Group, za pomocą którego firma chciała wejść na rynek wysokiej klasy rzeczywistości wirtualnej i mieszanej. Chociaż urządzenie początkowo budziło duże oczekiwania dzięki swoim funkcjom premium i wysokiej jakości konstrukcji, ostatecznie zostało wycofane po zaledwie około dwóch latach. Poniżej znajdziesz przegląd tła, technologii, rynku i konsekwencji tej porażki. Tekst pokazuje, dlaczego Meta Quest Pro była ważnym kamieniem milowym w historii VR, ale mimo wszelkich wysiłków nie osiągnęła pożądanego przełomu.

1. Od giganta mediów społecznościowych do pioniera Metaverse

Kiedy Facebook stał się Meta, firma zasygnalizowała zasadniczą zmianę: zamiast skupiać się wyłącznie na biznesie w mediach społecznościowych, w przyszłości należy skupić się na rzeczywistości wirtualnej (VR), rzeczywistości rozszerzonej (AR) i rzeczywistości mieszanej (MR). Meta Quest Pro symbolizował wizję Meta mającą na celu rozwój Metaverse i zrewolucjonizowanie rynku technologii immersyjnych.

2. Urządzenie premium z dużymi oczekiwaniami

Meta Quest Pro w zamierzeniu miał być flagowcem technologicznym – z najnowocześniejszym sprzętem, ulepszonymi czujnikami i wyświetlaczem o wysokiej rozdzielczości. Meta położyła główny nacisk na możliwości rzeczywistości mieszanej, aby połączyć środowisko rzeczywiste z elementami wirtualnymi. Oczekiwanie wśród entuzjastów VR i profesjonalnych użytkowników było ogromne: nigdy wcześniej niezależny zestaw słuchawkowy nie realizował tak dalekosiężnych ambicji.

3. Quest Pro w cieniu własnej rodziny produktów

Pomimo wszystkich technicznych nowinek, Quest Pro szybko znalazł się w konkurencji z tańszymi zestawami słuchawkowymi meta, zwłaszcza Quest 3. Szczególnie stłumione zostało pytanie: „Po co drogi model Pro, skoro następna generacja już oferuje większą wydajność za mniejsze pieniądze? ” zainteresowanie wielu kupujących. Cena 1500 dolarów po prostu nie była wystarczająco atrakcyjna dla większości użytkowników domowych.

4. Punkty krytyczne i otrzeźwiająca rzeczywistość

Już przed wprowadzeniem na rynek pojawiały się wątpliwości, czy Meta zdoła utrzymać swój ambitny stosunek ceny do wydajności. W rzeczywistości żywotność baterii okazała się możliwa do wydłużenia, a oferta oprogramowania obsługująca funkcje Pro była możliwa do zarządzania na początku sprzedaży. Każdy, kto zainwestuje 1500 dolarów, spodziewa się wyraźnie zauważalnych wrażeń premium – ale dla wielu użytkowników nie było to na tyle wyraźne, aby uzasadniać dodatkową opłatę.

5. Zaprzestanie produkcji urządzenia i konsekwencje dla rynku VR

We wrześniu 2024 roku Meta ogłosiła, że ​​zaprzestanie produkcji Quest Pro. Ostateczny koniec nastąpił na początku 2025 roku. Ten szybki koniec wyraźnie pokazał, że nawet taki gigant branżowy jak Meta nie jest odporny na surowe mechanizmy rynkowe. Przypadek Quest Pro uwydatnia również drogie urządzenia VR: sama innowacyjna technologia nie wystarczy, jeśli publiczność nie chce za nią wystarczająco płacić.

6. Od profesjonalnego eksperymentu do masowego doświadczenia VR

Dla Meta Metaverse pozostaje najwyższym priorytetem – początkowo jedynym sposobem na osiągnięcie tego celu będą zestawy słuchawkowe dostępne na rynku masowym, takie jak Quest 3 i Quest 3S. Quest Pro to cenny eksperyment, z którego firma wyciągnęła ważne wnioski. Czas pokaże, czy w najbliższej przyszłości wysokiej klasy samodzielny zestaw słuchawkowy ponownie pojawi się na rynku. Jedno jest jednak pewne: jeśli rynek VR będzie się nadal rozwijał i utrwalą się niezawodne przypadki użycia, drogie urządzenia premium mogą otrzymać drugą szansę.

Czym był Meta Quest Pro i do czego został zaprojektowany?

Koniec wizji: decyzja Meta o zaprzestaniu produkcji Quest Pro i jej znaczenie dla przyszłości VR – Zdjęcie: Meta

Meta Quest Pro to niedrogi zestaw słuchawkowy do rzeczywistości mieszanej, który Meta wprowadził na rynek w październiku 2022 r. Powinien służyć gamie premium urządzeń wirtualnej i mieszanej rzeczywistości i być skierowany przede wszystkim do profesjonalnych użytkowników, ludzi kreatywnych, projektantów i entuzjastów VR o najwyższych wymaganiach. Poprzez wyższej jakości materiały, lepsze czujniki i mocniejsze procesory Meta chciała pokazać, do czego jest zdolna firma w segmencie high-end.

Nadaje się do:

Jak Quest Pro wpisuje się w ponowne dostosowanie Meta do Metaverse?

Wraz ze zmianą marki Facebooka na Meta w 2021 r. na pierwszy plan wysunęły się VR, AR i rzeczywistość mieszana. Celem było stworzenie „metawersu” – wirtualnego świata łączącego pracę, wypoczynek i interakcje społeczne. Quest Pro miał służyć jako swego rodzaju technologiczny okręt flagowy, promujący tę ideę i pokazujący, że Meta to znacznie więcej niż tylko firma zajmująca się mediami społecznościowymi.

Jakie cechy techniczne charakteryzują Quest Pro?

  • Wysokiej jakości sprzęt: lepsze wyświetlacze, mocniejsze procesory i nacisk na wygodę dzięki wytrzymałym, ale lekkim materiałom.
  • Niezależne śledzenie kontrolera: kontrolery miały zintegrowane kamery, które rejestrowały precyzyjne ruchy niezależnie od zestawu słuchawkowego.
  • Funkcje rzeczywistości mieszanej: Użytkownicy powinni mieć możliwość zobaczenia swojego rzeczywistego otoczenia i jednoczesnego wyświetlania obiektów wirtualnych, np. m.in. B. jest pomocny w szkoleniu lub w obszarze projektowania.
  • Śledzenie dłoni: ulepszone śledzenie dłoni powinno umożliwiać precyzyjne wpisy, co obiecało korzyści, zwłaszcza w środowisku profesjonalnym.

Dlaczego Quest Pro był tak drogi?

Początkowa cena 1500 dolarów wynikała z roszczenia premium Quest Pro. Meta zainstalowała drogie komponenty, aby zapewnić najwyższą możliwą jakość wrażeń VR i MR. Ponadto trudno było opracować i wyprodukować funkcje specjalne, takie jak rzeczywistość mieszana, zintegrowane śledzenie kontrolera i lepsza ergonomia. Wszystko to powinno stanowić znaczący krok naprzód w stosunku do tańszych modeli, takich jak Meta Quest 2.

Jakie grupy docelowe Meta miała na myśli w przypadku Quest Pro?

Oprócz zaawansowanych entuzjastów VR, którzy lubią technologię z najwyższej półki, skupiono się przede wszystkim na użytkownikach profesjonalnych. Na przykład architekci, projektanci, lekarze, badacze i osoby kreatywne powinny móc korzystać z ulepszonych czujników, wyższych rozdzielczości wyświetlaczy i komfortu. Quest Pro nigdy nie był pomyślany jako produkt masowy, ale raczej jako niszowe rozwiązanie dla użytkowników o wysokich wymaganiach lub specjalnych celach zawodowych.

Jakie uwagi krytyczne pojawiły się wkrótce po wprowadzeniu na rynek?

  • Wysoka cena: wielu potencjalnych nabywców uznało 1500 dolarów za zbyt drogie, zwłaszcza że VR wciąż nie jest rynkiem masowym.
  • Żywotność i wydajność baterii: Rzeczywisty czas pracy w zastosowaniach profesjonalnych był czasami krytykowany jako zbyt krótki.
  • Oferta oprogramowania: Chociaż istniało kilka aplikacji korzystających z funkcji Pro, w większości nie spełniły one oczekiwań.
  • Wartość dodana w porównaniu do Quest 2 lub Quest 3: Użytkownicy zadali sobie pytanie, czy dodatkowe funkcje uzasadniają wysoką cenę.

Jaką rolę odegrała Meta Quest 3 w niepowodzeniu Quest Pro?

Meta Quest 3 została wprowadzona później, miała w niektórych obszarach jeszcze lepsze specyfikacje i była znacznie tańsza. Oferował tak dużą wydajność, że wielu zastanawiało się, po co w ogóle wybierać znacznie droższego Questa Pro. Stworzyło to sytuację konkurencyjną w ramach własnego asortymentu produktów, co jeszcze bardziej zaszkodziło Quest Pro.

Jak ostatecznie doszło do wycofania Quest Pro?

We wrześniu 2024 roku Meta ogłosiła, że ​​zaprzestanie produkcji Quest Pro, ponieważ sprzedaż i zainteresowanie urządzeniem były znacznie poniżej oczekiwań. Z początkiem stycznia 2025 roku firma ostatecznie zakończyła oficjalną sprzedaż. Wewnętrzne rozważania prawdopodobnie już od jakiegoś czasu wykazały, że urządzenie nie jest ekonomicznie opłacalne, a popyt jest zbyt niski.

Jakie były motywy Meta zaprzestania produkcji i sprzedaży?

Meta chciała odchudzić portfolio VR i skupić się na produktach oferujących atrakcyjniejszy stosunek jakości do ceny. Quest 3 i Quest 3S są teraz w centrum uwagi, ponieważ są przystępne cenowo dla większej liczby klientów, a jednocześnie oferują wiele nowoczesnych funkcji VR i MR. Quest Pro nie pasuje już do tej strategii ze względu na wysoką cenę i niską sprzedaż.

Jakie znaczenie ma to zakończenie w ogóle dla drogich gogli VR?

Porażka Questa Pro uwypukliła, jak trudno jest uzyskać czterocyfrowe sumy na rynku VR. Chociaż VR i MR zyskują coraz większe znaczenie, szczególnie w grach, edukacji i biznesie, gotowość do płacenia za bardzo drogie urządzenia jest ograniczona. Urządzenia premium mogą zyskać lepszą pozycję w przyszłości tylko wtedy, gdy wartość dodana będzie wyraźnie zauważalna i istnieją niezawodne ekosystemy oprogramowania.

Jak ogólnie rozwinęła się seria Quest?

  • Oculus Quest (1. generacja): Przełomowy, ponieważ po raz pierwszy możliwe było samodzielne korzystanie z rzeczywistości wirtualnej bez kabli i zewnętrznego komputera.
  • Quest 2 (pierwotnie branding Oculus): Tańszy i potężniejszy, co czyni go bestsellerem w sektorze konsumenckim.
  • Quest Pro: Zaprojektowany jako dodatek premium, ale nigdy nie osiągnął takiego sukcesu, na jaki liczyliśmy.
  • Quest 3 i Quest 3S: Nowa generacja skierowana do szerszych grup użytkowników i oferująca funkcje rzeczywistości mieszanej w tańszym segmencie cenowym.
  • Zadanie 4? …

Nadaje się do:

Jaką rolę odgrywa rzeczywistość mieszana w koncepcji Metaverse Metaverse?

Rzeczywistość mieszana łączy środowisko rzeczywiste z treściami wirtualnymi. Meta postrzega to jako ważny klucz dla Metaverse, ponieważ na przykład wirtualne spotkania, projektowanie 3D lub symulacje można zintegrować z codzienną pracą i nauką. Pierwotnie Quest Pro miał pokazać, co jest możliwe w zakresie MR. Jednak otoczenie rynkowe najwyraźniej nie było jeszcze gotowe na drogie urządzenie oparte na tych funkcjach.

Jak społeczność VR zareagowała na koniec Quest Pro?

Reakcje były różne. Niektórzy użytkownicy już spodziewali się tego kroku i uznali Quest Pro za nieudany eksperyment. Inni żałowali, że pomysł na profesjonalny, samodzielny zestaw słuchawkowy nie był dalej kontynuowany. Często panował pogląd, że cena jest zbyt wysoka, a oferta oprogramowania zbyt ograniczona, aby urządzenie było atrakcyjne.

Jakie konsekwencje ma zaprzestanie produkcji Quest Pro dla profesjonalnych użytkowników VR?

  • Firmy korzystające z VR do szkoleń, symulacji czy spotkań chętniej korzystają z urządzeń takich jak Quest 3(S) lub innych producentów.
  • Każdy, kto zainwestował już w drogie konfiguracje VR, może przejść na rozwiązania oparte na komputerach PC, które mogą lepiej spełniać określone wymagania.
  • Sama Meta koncentruje się bardziej na rynku konsumenckim, choć nie można wykluczyć, że w przyszłości ponownie powstanie profesjonalne urządzenie.

Jakie wnioski branża VR może wyciągnąć z porażki Quest Pro?

  • Stosunek ceny do wydajności: Drogie gogle VR odniosą sukces tylko wtedy, gdy cena i korzyści będą w wiarygodnym stosunku dla grupy docelowej.
  • Ekosystem oprogramowania: Nawet najwyższej klasy sprzęt nie przekonuje, jeśli brakuje wyrafinowanych, profesjonalnych aplikacji.
  • Oczekiwania klienta: Klient ostatecznie decyduje, czy produkt rzeczywiście zapewnia obiecaną wartość dodaną.
  • Dojrzałość rynku: Rynek premium VR pozostaje rynkiem niszowym i rośnie powoli. Drogie urządzenia muszą wyraźnie wyróżniać się na tle mainstreamu, aby inwestycja była opłacalna.

Czy koniec Quest Pro oznacza koniec planów Metaverse firmy Meta?

NIE! Meta w dalszym ciągu realizuje ambitne cele w obszarach VR i Metaverse. Quest 3 i Quest 3S mają na celu położenie podwalin pod możliwość kontaktu większej liczby użytkowników z technologiami immersyjnymi. Meta ma nadzieję, że dzięki większej bazie użytkowników zbuduje stabilny ekosystem, w którym wysokiej klasy produkt może ponownie okazać się wartościowy – ale tylko wtedy, gdy będzie na to popyt.

Dlaczego Meta kładzie tak duży nacisk na Quest 3 i Quest 3S?

Obydwa modele są atrakcyjniejsze dla szerszej grupy nabywców i wycenione znacznie poniżej Quest Pro. Niemniej jednak oferują nowoczesny sprzęt, solidną funkcję mieszanej rzeczywistości i są łatwe w użyciu. Meta chciałaby zwiększyć masę krytyczną użytkowników VR, co w efekcie powinno wzmocnić ofertę oprogramowania i atrakcyjność całej koncepcji Metaverse.

Nadaje się do:

Jak ogólnie wygląda przyszłość urządzeń premium VR?

Rynek VR jest dynamiczny i stale się rozwija. Nowe technologie, krótsze cykle innowacji i spadające ceny komponentów mogą za kilka lat sprawić, że drogie zestawy słuchawkowe ponownie staną się atrakcyjne. Jeśli Meta lub inni producenci wypuszczą naprawdę „must-have” urządzenie z wyjątkową technologią i ekskluzywnym oprogramowaniem, na rynku może zadomowić się również model premium. Obecnie jednak uwaga skupia się bardziej na produktach przeznaczonych na rynek masowy.

Jakie sygnały Meta wysyła na rynek, zaprzestając produkcji Quest Pro?

Meta pokazuje, że dostosowuje się do warunków rynkowych i musi zwracać uwagę na rentowność. Inwestorzy chcą efektów, a produkt nierentowny zostanie wycofany. Jednocześnie Meta pokazuje, że potrafi się uczyć: brak sukcesów w segmencie wysokich cen prowadzi do usprawniania własnego portfolio i koncentracji na udanych modelach podstawowych.

Jakie wnioski można wyciągnąć z historii Meta Quest Pro?

Meta Quest Pro był ambitnym projektem, który nie powiódł się ze względu na wysokie koszty, możliwą do zarządzania wartość dodaną w porównaniu z tańszymi zestawami słuchawkowymi i brak akceptacji na rynku. Służy jako lekcja na temat tego, jak trudne jest stworzenie produktu premium VR. Jednocześnie ich porażka pokazuje, że VR jako technologia musi się dalej rozwijać, zanim drogie rozwiązania będą naprawdę opłacalne. Mimo wszystko Meta pozostaje wierna idei Metaverse i chce przekonać szerokie masy modelami Quest 3. Nie wiadomo, czy i kiedy pojawi się nowe urządzenie Pro, ale wnioski z tego „eksperymentu” prawdopodobnie będą miały silny wpływ na przyszły rozwój.

 

🗒️ Xpert.Digital: Pionier w dziedzinie rozszerzonej i rozszerzonej rzeczywistości

Znajdź odpowiednią agencję Metaverse i biuro planowania, np. firmę konsultingową - Zdjęcie: Xpert.Digital

🗒️ Znajdź odpowiednią agencję Metaverse i biuro planowania, np. firmę konsultingową - wyszukaj i wyszukaj dziesięć najlepszych wskazówek dotyczących doradztwa i planowania

Więcej na ten temat tutaj:

 

Jesteśmy do Twojej dyspozycji - doradztwo - planowanie - realizacja - zarządzanie projektami

Xpert.Digital — pionierski rozwój biznesu

Jeśli masz jakieś pytania, dodatkowe informacje lub potrzebujesz porady na temat Metaverse konsumenckiej lub Metaverse w ogóle, uprzejmie prosimy o kontakt ze mną w każdej chwili.

Konrada Wolfensteina

Chętnie będę Twoim osobistym doradcą.

Możesz się ze mną skontaktować wypełniając poniższy formularz kontaktowy lub po prostu dzwoniąc pod numer +49 89 89 674 804 (Monachium) .

Nie mogę się doczekać naszego wspólnego projektu.

 

 

Napisz do mnie

 
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital to centrum przemysłu skupiające się na cyfryzacji, inżynierii mechanicznej, logistyce/intralogistyce i fotowoltaice.

Dzięki naszemu rozwiązaniu do rozwoju biznesu 360° wspieramy znane firmy od rozpoczęcia nowej działalności po sprzedaż posprzedażną.

Wywiad rynkowy, smarketing, automatyzacja marketingu, tworzenie treści, PR, kampanie pocztowe, spersonalizowane media społecznościowe i pielęgnacja leadów to część naszych narzędzi cyfrowych.

Więcej informacji znajdziesz na: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Pozostajemy w kontakcie

Wyjdź z wersji mobilnej