VR i AR w trybie comebacku – Projekt Moohan wnosi świeży impuls do świata technologii
Google, Meta i przyszłość AR/VR: Ekscytujący konkurs
Po niedawnym łabędzim śpiewie rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej wyścig wznowił się dzięki wspólnemu projektowi Moohan firm Samsung i Google. Duże firmy technologiczne, takie jak Google, Meta, Apple i Pico, znajdują się w centrum ekscytującej rywalizacji. Ale co dokładnie dzieje się obecnie w branży i jakich innowacji możemy się spodziewać? Poniżej przyjrzymy się bliżej najnowszym trendom i technologiom, a także potencjalnemu wpływowi tych zmian.
Nadaje się do:
Meta Quest 3 i 3S: Cena/wydajność atutem?
Dzięki serii Quest Meta ugruntowała swoją pozycję jednej z wiodących platform w sektorze VR. Szczególnie Meta Quest 3 przyciąga uwagę imponującymi specyfikacjami i konkurencyjnymi cenami. Okulary wyposażone są w wydajny procesor Snapdragon XR2 Gen 2 i oferują rozdzielczość 2064 x 2208 pikseli na oko. Węższa konstrukcja – około 40% cieńsza niż poprzedni Quest 2 – oraz integracja funkcji rzeczywistości mieszanej zapewniają nowy poziom przyjazności dla użytkownika i zanurzenia.
Cena Questa 3 zaczyna się od 499 dolarów za wersję 128 GB i wzrasta do 649 dolarów za model 512 GB. Na szczególną uwagę zasługuje funkcja color passthrough, która pozwala na harmonijne łączenie świata rzeczywistego i wirtualnego.
Jednocześnie Quest 3S oferowana jest w tańszej wersji. Za jedyne 299 dolarów użytkownicy mogą cieszyć się solidnymi wrażeniami z rzeczywistości wirtualnej, aczkolwiek z uproszczoną specyfikacją, taką jak soczewki Fresnela zamiast nowoczesnych soczewek typu naleśnik, i nieco niższą rozdzielczością 1832 x 1920 pikseli na oko. Strategia ta sprawia, że technologia VR staje się szerzej dostępna i obniża bariery wejścia na rynek doświadczeń rzeczywistości mieszanej.
Ocena:
Meta Quest 3 i Quest 3S oferują obiecujący stosunek ceny do wydajności. Dzięki tym modelom Meta mogłaby nie tylko wyprzedzić konkurencję, ale także przyciągnąć nowych użytkowników, którzy do tej pory trzymali się z daleka od VR ze względu na wysokie ceny lub brak technologii.
Google i Android XR: druga szansa w sektorze AR/VR?
Google ponownie próbuje zdobyć przyczółek w przestrzeni AR/VR. Po raczej rozczarowujących próbach, takich jak Google Glass i Daydream VR, wydaje się, że firma odważy się na zorganizowany restart z platformą Android XR. Platforma, opracowana we współpracy z firmą Samsung, ma na celu zrewolucjonizowanie rozszerzonej rzeczywistości (XR) – zbiorczego określenia AR i VR – poprzez funkcje oparte na sztucznej inteligencji i bezproblemową integrację z aplikacjami na Androida.
W planowanym wsparciu producentów sprzętu, takich jak Samsung, drzemie ogromny potencjał, którzy mogliby potencjalnie wprowadzić urządzenia na rynek już w 2025 r. Google mógłby w ten sposób stworzyć podstawę ujednoliconego ekosystemu, który działa na różnych urządzeniach i oferuje korzyści zarówno programistom, jak i użytkownikom.
Problemy i wyzwania:
Choć wizja Androida XR brzmi obiecująco, przed nim wciąż stoją spore wyzwania. W przeszłości Google musiał zmagać się z wewnętrzną restrukturyzacją i opóźnieniami w rozwoju sprzętu. Wątpliwe pozostaje również, czy platforma poradzi sobie z ugruntowaną konkurencją, taką jak Meta Horizon OS. Sukces Androida XR będzie w decydujący sposób zależał od tego, czy Google uda się stworzyć stabilny i atrakcyjny ekosystem.
Meta Horizon OS: otwarty system operacyjny zmieni zasady gry?
Kolejnym ekscytującym podejściem Meta jest udostępnienie systemu operacyjnego Horizon OS stronom trzecim. Ten strategiczny manewr może zmienić rynek na zawsze. Producenci tacy jak Pico czy Lenovo mogliby wykorzystywać dojrzały system operacyjny Horizon do oferowania własnych urządzeń. Zalety są oczywiste:
- Większa różnorodność: powszechna dostępność systemu operacyjnego może radykalnie zwiększyć liczbę urządzeń AR/VR dostępnych na rynku.
- Większe zachęty dla programistów: ujednolicony system operacyjny ułatwiłby pracę programistom i zwiększyłby różnorodność aplikacji i aplikacji.
Co to oznacza dla Pico?
Pico korzysta obecnie z własnego systemu operacyjnego opartego na systemie Android, który jest uważany za mniej zaawansowany w porównaniu z systemem operacyjnym Meta Horizon. Przejście na system operacyjny Horizon OS lub współpraca z systemem Android XR firmy Google może pomóc firmie Pico rozwiązać istniejące problemy z oprogramowaniem i zwiększyć konkurencyjność. Dla firm takich jak Pico może to być bardzo potrzebna innowacja, aby móc konkurować na dynamicznym rynku.
Najnowsze urządzenie Pico, Pico 4 Ultra, wprowadzone na rynek we wrześniu 2024 r. i oferuje wydajny sprzęt, w tym podwójny wyświetlacz 4K+, śledzenie całego ciała i zaawansowane funkcje rzeczywistości mieszanej. Jest sprzedawany jako bezpośredni konkurent Meta Quest 3 i jest skierowany do użytkowników dbających o budżet, ponieważ jest dostępny w cenie około 599 euro. Jednak pomimo mocnych stron technicznych, Pico boryka się z mniej rozbudowanym sklepem z aplikacjami w porównaniu do Meta, co ogranicza atrakcyjność ekosystemu dla użytkowników.
Niemniej jednak Pico pozostaje istotnym konkurentem na rynku MR, charakteryzującym się innowacyjnymi technologiami, takimi jak śledzenie całego ciała. Jednak firma stoi przed wyzwaniem rozszerzenia swojej zawartości i bazy użytkowników, aby w dłuższej perspektywie pozostać konkurencyjnym wobec Meta.
HTC Vive i Xreal
HTC Vive w dużej mierze wycofał się z rynku masowego (B2C) i kieruje swoje produkty do firm i zastosowań profesjonalnych. Na rynku gier i VR wciąż jako jeden z głównych graczy wymieniany jest HTC Vive, jednak z mniejszym udziałem w rynku w porównaniu do Meta czy Pico.
Xreal jest głównym graczem na rynku rzeczywistości rozszerzonej (AR) i według IDC (firmy badawczej i konsultingowej) w trzecim kwartale 2023 roku miał 51% udziału w rynku w globalnym segmencie AR, co czyni firmę liderem na rynku liderem w tej dziedzinie. Od początku 2024 roku Xreal sprzedał na całym świecie ponad 350 000 okularów AR, w szczególności modele z serii Air, które cieszą się dużą popularnością.
Wpływ Apple: cicha rewolucja?
Podczas gdy Google i Meta agresywnie forsują swoje strategie w przestrzeni AR/VR, Apple pozostaje tradycyjnie ostrożny w swoim podejściu, ale w żadnym wypadku nie jest mniej wpływowy. Wprowadzając na rynek Apple Vision Pro, firma pokazała, że koncentruje się na najwyższej jakości i innowacjach. Vision Pro to w mniejszym stopniu urządzenie typu VR, a raczej platforma AR odpowiednia do zastosowań profesjonalnych.
Wysoka cena i ekskluzywne pozycjonowanie jasno pokazują, że Apple na razie nie stawia na ilość, ale na jakość. Niemniej jednak przywództwo technologiczne Apple może stanowić wzór dla całej branży i w dłuższej perspektywie ustanowić nowe standardy.
Udziały w rynku obecnych zestawów słuchawkowych do rzeczywistości mieszanej (MR)
Udziały w rynku obecnych zestawów słuchawkowych do rzeczywistości mieszanej (MR) pokazują wyraźną dominację Meta, podczas gdy Apple również zdobył znaczące udziały wraz z wprowadzeniem Vision Pro. Oto najważniejsze wnioski:
Udziały w rynku i producenci
1. Meta
- Meta dominuje na rynku zestawów słuchawkowych AR/VR z udziałem 60,5% w drugim kwartale 2024 r. Quest 2 i Quest 3 znacząco przyczyniają się do tego sukcesu.
- Na samych platformach SteamVR meta gogle mają ponad 68% udziału w rynku.
2. Jabłko
- Dzięki Vision Pro Apple był w stanie zdobyć około 9,1% światowego rynku zestawów słuchawkowych AR/VR w 2024 r. i zająć pozycję drugiego co do wielkości dostawcy.
3. Piko
- Pico, spółka należąca do ByteDance (spółki-matki TikToka), to także znaczący gracz na rynku rzeczywistości mieszanej. Według ostatnich raportów Pico posiada około 8% udziału w rynku, co plasuje się na pozycji największego konkurenta Meta.
3. Inni dostawcy
- Xreal i HTC należą do innych istotnych graczy i razem tworzą pierwszą piątkę na rynku.
- Firmy takie jak Microsoft i Varjo skupiają się na aplikacjach profesjonalnych i mają silną pozycję na rynkach niszowych.
Rozwój rynku
- Globalny rynek rzeczywistości mieszanej jest wyceniany na około 4,04 miliarda dolarów w 2024 roku i oczekuje się, że do 2029 roku będzie rósł przy złożonej rocznej stopie wzrostu (CAGR) wynoszącej 45,34% do 26,20 miliarda dolarów.
- Największym rynkiem technologii rzeczywistości mieszanej pozostaje Ameryka Północna, natomiast najszybszy wzrost odnotowuje region Azji i Pacyfiku.
Trendy i wyzwania
- Średnia cena sprzedaży urządzeń rzeczywistości mieszanej wzrosła dzięki Apple Vision Pro, przez co technologia ta jest mniej dostępna dla rynku masowego. Jednocześnie firmy takie jak Meta skupiają się na bardziej przystępnych cenowo urządzeniach, takich jak seria Quest.
- IDC przewiduje coraz większą fuzję technologii VR i AR w stronę rzeczywistości mieszanej, choć w dłuższej perspektywie urządzenia wykorzystujące wyłącznie VR mogą stracić na znaczeniu.
Ogólnie rzecz biorąc, Meta pozostaje dominującym dostawcą na rynku rzeczywistości mieszanej, podczas gdy Apple coraz bardziej zwiększa udział w rynku dzięki innowacjom takim jak Vision Pro. W nadchodzących latach konkurencja będzie się nadal nasilać ze względu na nowych graczy, takich jak Samsung i Google.
Spojrzenie w przyszłość: dokąd zmierza podróż?
Branża AR/VR znalazła się na rozdrożu. Meta i Google stosują różne podejścia, aby zdominować rynek, podczas gdy Apple wyróżnia się innowacyjnością i ekskluzywnością. Producenci tacy jak Pico mają szansę skorzystać z otwartych platform takich jak Meta Horizon OS czy Android XR i umocnić swoją pozycję.
Co może być dalej?
- Rozszerzanie ekosystemów platform: Otwarte systemy operacyjne mogą obniżyć bariery wejścia na rynek dla mniejszych dostawców.
- Nowe innowacje sprzętowe: Można spodziewać się dalszego postępu, szczególnie w obszarze rzeczywistości mieszanej, która sprawi, że połączenie świata rzeczywistego i wirtualnego będzie jeszcze bardziej płynne.
- Obniżki cen: Dzięki bardziej przystępnym cenowo urządzeniom, takim jak Meta Quest 3S, technologia ta może stać się bardziej odpowiednia dla mas.
- Rosnąca społeczność programistów: im bardziej firmy polegają na jednolitych systemach operacyjnych, tym szerszy staje się zakres aplikacji i aplikacji.
Nadchodzące lata będą kluczowe. Firmy takie jak Meta, Google, Apple i Pico stoją przed wyzwaniem nie tylko bycia przekonującym technologicznie, ale także zdobycia akceptacji i entuzjazmu użytkowników. Jedno jest pewne: konkurencja napędza innowacje – a to ostatecznie może przynieść korzyści tylko konsumentom.
Nadaje się do: