IEEE VR 2025: XR/AR/VR/MR
Przedpremierowe wydanie Xperta
Wybór głosu 📢
Opublikowano: 5 marca 2025 r. / Aktualizacja od: 5 marca 2025 r. - Autor: Konrad Wolfenstein
Doświadcz realiów wirtualnych: Konferencja Roku we Francji
Rzeczywistość rozszerzona i mieszana: kluczowe tematy IEEE VR 2025
IEEE VR 2025 , który odbędzie się w Saint-Malo we Francji w dniach 8–12 2025 roku, przedstawia się jako wiodące międzynarodowe wydarzenie w dziedzinie wirtualnej rzeczywistości i interfejsów użytkowników 3D. Dziesięć lat po ostatniej edycji francuskiej w Arles 2015 konferencja powraca do historycznego miasta Saint-Malo w Bretanii, gdzie jest organizowana w Palais du Grand Large, centrum kongresowym bezpośrednio nad morzem. Konferencja obejmuje szeroki zakres tematów, od podstawowych badań VR po rzeczywistość rozszerzoną po aplikacje rzeczywistości mieszanej, w tym numerze koncentruje się na zrównoważonym rozwoju i innowacjach artystycznych.
Nadaje się do:
- Rozszerzona Rzeczywistość u progu przełomu? Dziesięć z 10 najcenniejszych firm na świecie zajmuje się rozszerzoną rzeczywistością
Orientacja tematyczna i naukowe skupienie
IEEE VR 2025 jest skierowany do badaczy, programistów i praktyków z całego spektrum rozszerzonej rzeczywistości (XR). Wkład naukowy jest podzielony na różne kategorie, które odzwierciedlają różnorodność dziedziny badań. Dokumenty metodologiczne dotyczą postępu teorii i metod interfejsów AR/VR/MR i 3D, w tym pytań etycznych, teorii na temat obecności i czynników ludzkich. Dokumenty techniczne opisują postępy w algorytmach lub urządzeniach, które decydują o rozwoju AR/VR/MR i 3DUI, takich jak urządzenia wejściowe, wyświetlacze, interakcja użytkownika lub śledzenie. Dokumenty aplikacji zapewniają ważny wgląd w określone aplikacje i ich wdrożenie.
Proces składania dokumentów jest zgodny z jednolitą procedurą oceny z różnymi możliwymi wynikami: akceptacja jako artykuł IEEE TVCG z prezentacją na temat IEEE VR 2025, akceptację jako dokument konferencyjny IEEE VR 2025 z prezentacją, akceptacja jako IEEE VR 2025-Poster lub odrzucenie. Proces ten podkreśla wysokie roszczenie naukowe konferencji i znaczenie wkładu badań o wysokiej jakości.
Szczególnie godne uwagi jest nowy nacisk na temat zrównoważonego rozwoju. Konferencja uznaje znaczenie radzenia sobie z pilnymi globalnymi wyzwaniami i chciałby zaproponować różne inicjatywy i środki dotyczące problemów środowiskowych i promowania bardziej zrównoważonej przyszłości. Ta orientacja znajduje również odzwierciedlenie w konkursie 3DUI, który jest pod motto „United for Planet Earth: promowanie zrównoważonego rozwoju środowiska we współpracy wirtualnych środowisk”.
Innowacje artystyczne i kreatywne formy ekspresji
Innowacyjnym aspektem IEEE VR 2025 jest wprowadzenie nowego utworu poświęconego projektowi artystycznemu. Ten utwór oferuje artystom i studentom unikalną platformę do prezentacji dzieł, które rozszerzają i pokazują granice tradycyjnych form sztuki, ponieważ wciągające technologie mogą przekształcić i reinterpretować artystyczne formy ekspresji. To rozszerzenie programu konferencyjnego podkreśla rosnące znaczenie związku między technologią a sztuką w dziedzinie rzeczywistości wirtualnej.
Twórcza społeczność IEEE VR jest ceniona za innowacyjną siłę, a nowy utwór artystyczny uzupełnia techniczne i naukowe aspekty konferencji o ważnym wymiarze kulturowym. Otwiera to nowe perspektywy interdyscyplinarnej współpracy i rozszerza zrozumienie, w jaki sposób wciągające technologie mogą wzbogacić nasze życie kulturowe i artystyczne.
Warsztaty i wydarzenia specjalne
IEEE VR 2025 oferuje różnorodne warsztaty, które dotyczą określonych aspektów wirtualnej rzeczywistości i powiązanych technologii. Warsztaty te odbędą się w dniach 8 i 9 marca, pierwsze dwa dni konferencji i oferują możliwość pogłębienia się ze specjalnymi tematami.
Jednym z warsztatów są warsztaty Kelvar (Efektowane uczenie się Kelvar (Efektowane uczenie się poprzez rzeczywistość wirtualną i rozszerzoną), która koncentruje się na stosowaniu technologii XR w sektorze edukacji. W związku z rewolucją technologiczną w edukacji K-12+ (formacja podstawowa, średnia i uniwersytecka), warsztaty te oferują platformę dla nauczycieli, programistów i badaczy zainteresowanych opracowywaniem i wykorzystaniem technologii XR do przyszłych kontekstów edukacyjnych. Warsztaty umożliwiają uczestnikom omówienie różnych podejść do projektowania i integracji technologii XR, przy czym nacisk kładziony jest na wyzwania i potencjał wcielonej nauki w klasie.
Innym niezwykłym warsztatem jest VHCIE (wirtualni ludzie i tłumy w wciągających środowiskach), które koncentrują się na badaniu postępu w tworzeniu wiarygodnych wirtualnych ludzi i tłumów w wciągających wirtualnych środowiskach. Warsztaty dotyczą takiego wyzwań, jak multimodalna reprezentacja interakcji, reakcja wirtualnych ludzi na poziomie komunikacji werbalnej i niewerbalnej oraz zrozumienie czynników indywidualnych i sytuacyjnych, które wpływają na interakcje społeczne w zaludnionych środowiskach.
Inne warsztaty obejmują ANIVAE (animacja w środowiskach wirtualnych i rozszerzonych), XR Health (XR Technologies for Healthcare, Wellbeing i Medicine), Genai-XR (sztuczna inteligencja generatywna spotyka się z rozszerzoną rzeczywistością), Pergravar (grafika i wyświetlacze dla percepcji dla VR i AR), LOCXR (Locomotion and Wayfinding in XR), VR-HSA (rzeczywistość wirtualna dla ludzkich i przestrzennych powiększania), Xrmemory (pamięć przestrzenna w XR), WSR (bezszwowa rzeczywistość) i SIC-XR (interakcja społeczna i współpraca w rozszerzonej rzeczywistości). Ta szeroka gama warsztatów podkreśla różnorodne zainteresowania badawcze w społeczności XR i oferuje wyspecjalizowane fora wymiany na określone tematy.
Samouczki i praktyczne możliwości uczenia się
Oprócz warsztatów IEEE VR 2025 oferuje również różne samouczki, które reprezentują doskonałe możliwości edukacyjne na tematy w tej dziedzinie zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych badaczy. 90-minutowe lub półdniowe samouczki mogą być wprowadzające lub zaawansowane i zajmować się przedmiotami zainteresowania społecznościami rozszerzonej rzeczywistości (wirtualne, mieszane lub rozszerzone), a także społeczności interfejsu użytkownika 3D.
Sugestie dotyczące samouczków są oceniane zgodnie z ich znaczeniem dla problemów konferencyjnych i kwalifikacji trenerów. Proponowane tematy obejmują interakcję 3D, urządzenia wejściowe, haptics, audio i inne niewidoczne interfejsy, systemy i zestawy narzędzi do VR/AR/MR, zaawansowane technologie wyświetlania, technologię wciągania projekcji, wieloosobowy i rozproszony VR/AR/MR, poważne gry, śledzenie i wykrywanie, modelowanie i symulacja użytkowników, badań użytkowników, oraz ocena, a także zanurzenie, obecność, percepcja i poznanie.
Konkurs 3DUI i innowacyjne konkursy
Najważniejszym wydarzeniem IEEE VR 2025 jest 16. doroczny konkurs 3DUI, który jest otwarty dla każdego, kto jest zainteresowany interfejsami użytkowników 3D (3DUI) i rzeczywistością wirtualną, od badaczy po studentów po entuzjastów i ekspertów. Celem konkurencji jest stymulowanie innowacyjnych i kreatywnych rozwiązań wymagających problemów 3DUI.
Temat tegorocznego konkursu jest „United for Planet Earth: promowanie zrównoważonego rozwoju środowiska we wspólnym środowisku wirtualnym”. W związku z rosnącym znaczeniem przyjaznego ekologicznie stylu życia, wspólne wirtualne środowiska oferują obiecującą platformę do spotkań bez potrzeby fizycznych podróży. Ponadto spotkanie w wciągającym pokoju 3D oferuje wiele nowych sposobów tworzenia, nauczania się, nauczania się i badania złożonych relacji, które wpływają na dzisiejszy i jutrzejszy klimat.
Uczestnicy proszeni są o zaproponowanie projektu 3DUI, w którym co najmniej dwóch współpracowników może współpracować nad problemem środowiskowym. Zgłoszenia są oceniane na podstawie różnych kryteriów, w tym wydajności i przyjazności dla użytkowników operacji użytkowników, złożoności interakcji współpracy, nowości projektowania 3DUI, a także zabawy i zaangażowania.
Program główny i wymiana naukowa
Główny program IEEE VR 2025 rozciąga się od 10 do 12 marca i obejmuje różne wydarzenia, w tym ceremonię otwarcia i nagrody, wykłady główne, sesje papierowe, prezentacje plakatowe, demo badań, galeria XR, wersje i wystawy 3DUI, a także wydarzenia towarzyskie, takie jak powitalna recepcja.
W poniedziałek, 10 marca, program rozpoczyna się od ceremonii otwarcia i nagród, a następnie wykładu, sesji papierowych oraz sesji plakatu i demonstracyjnej, która wchodzi w mile widziane przyjęcie. Wtorek, 11 marca, oferuje keynotes, inne sesje papierowe, plakat i sesje demonstracyjne, a także galową kolację wieczorem. Ostatni dzień konferencji, w środę, 12 marca, obejmuje kolejny wykład, sesje papierowe, ostatnią sesję plakatu i sesji demonstracyjnej, a także ostatnie wydarzenie.
Ten obszerny program oferuje wiele opcji wymiany naukowej i sieci w społeczności. Uczestnicy mogą uczyć się od wiodących ekspertów, odkrywać przełomowe innowacje i być częścią żywej społeczności, która jest poświęcona projektowaniu przyszłych technologii immersyjnych.
Wirtualna rzeczywistość w zmianie: kluczowe problemy IEEE VR 2025
IEEE VR 2025 w Saint-Malo obiecuje stać się ważnym wydarzeniem w dziedzinie rzeczywistości wirtualnej i interfejsów użytkowników 3D. Dzięki szerokie spektrum tematyczne, od aspektów technicznych i metodologicznych po zastosowania po artystyczne formy ekspresji, konferencja zajmuje się różnorodną publicznością. Szczególny nacisk na zrównoważony rozwój i innowacje artystyczne podkreśla znaczenie wirtualnej rzeczywistości dla obecnych wyzwań społecznych i rozwoju kultury.
Wybór Saint-Malo jako miejsca jest symboliczny, ponieważ miasto znane jest z bogatej historii marynarzy i otwartości na świat, która doskonale uosabia ducha konferencji IEEE VR. Jest to miejsce, które głęboko rezonuje ze społecznością, podczas gdy nadal bada nowe wyzwania naukowe i technologiczne przy otwartym podejściu.
IEEE VR 2025 oferuje naukowcom, programistom i praktykom wyjątkową okazję, aby dowiedzieć się więcej o najnowszych osiągnięciach w dziedzinie wirtualnej rzeczywistości, ustanowienia sieci i przyczyniania się do dalszego rozwoju tej dziedziny. Dzięki kompleksowi programowi warsztatów, samouczków, konkursów, sesji papierowych i wydarzeń towarzyskich, konferencja tworzy przestrzeń dla różnych wymiany i współpracy, która może znacząco wpłynąć na przyszłość wciągających technologii.
Nadaje się do:
🗒️ Xpert.Digital: Pionier w dziedzinie rozszerzonej i rozszerzonej rzeczywistości
Znajdź odpowiednią agencję Metaverse i biuro planowania, np. firmę konsultingową - Zdjęcie: Xpert.Digital
🗒️ Znajdź odpowiednią agencję Metaverse i biuro planowania, np. firmę konsultingową - wyszukaj i wyszukaj dziesięć najlepszych wskazówek dotyczących doradztwa i planowania
Więcej na ten temat tutaj:
Nowe technologie na IEEE VR 2025: Innowacje w rzeczywistości wirtualnej i interfejsach użytkowników 3D
Generatywna sztuczna inteligencja i rozszerzona rzeczywistość
Jednym z najwybitniejszych osiągnięć w IEEE VR 2025 jest integracja generatywnej sztucznej inteligencji (Genai) w środowiskach rozszerzonej rzeczywistości. To połączenie dwóch przyszłych dziedzin technologicznych otwiera zupełnie nowe możliwości spersonalizowanych i adaptacyjnych wciągających doświadczeń. Warsztaty „Generatywna sztuczna inteligencja spotyka rozszerzoną rzeczywistość” (Genai-XR) w szczególności jest poświęcona temu tematowi i analizuje łączny potencjał rewolucjonizowania różnych sektorów, takich jak rozrywka, sztuka, edukacja, praca fabryczna, opieka zdrowotna i architektura.
Konkretnym przykładem tego trendu jest Minevra, innowacyjna rama XR w pętli, którą Genai integruje się w celu uzyskania adaptacyjnego generowania aktywów 3D. Ta technologia zajmuje się centralnym wyzwaniem w wciągających środowiskach: tworzenie spersonalizowanych aktywów 3D, które tradycyjnie jest procesem ręcznym i czasochłonnym. W badaniu użytkownika obiekty generowane Genai z aktywami ze SketchFab zostały porównane w wciągających kontekstach, przy czym potencjał Genai stał się jasny w celu uzupełnienia tradycyjnych bibliotek. Takie podejście oferuje ważną wiedzę projektową dla środowisk XR skoncentrowanych na człowieku i napędza wydajne, spersonalizowane tworzenie treści 3D.
Nadaje się do:
- Spojrzenie na eksplozję generatywnej sztucznej inteligencji – start-upy takie jak Perplexity, DeepL i OpenAI generują miliardowe inwestycje
Postęp w technologii awatara
Innym znaczącym celem konferencji jest kolejne pokolenie awatarów. Ostatnie postępy w głębokim uczeniu się, niejawnych reprezentacji i symulacji postaci opartych na fizyce doprowadziły do przełomu w projektowaniu, symulacji, kontroli i renderowaniu awatara. Warsztaty „Next Generation of Avatars” (NGA) dotyczą tych zmian i ich wpływem na wrażenia użytkownika w rzeczywistości wirtualnej.
Wizja komputerowa umożliwia teraz szczegółowe i precyzyjne rejestrowanie pozy i kształtu w przystępnych cenach (np. Pojedynczy aparat RGB) w czasie rzeczywistym oraz ustanowienie kontrolowanych reprezentacji konkretnych użytkowników zamiast anonimowych wirtualnych ludzi. Postępy w renderowaniu opartym na obrazach, takich jak Nerf lub Gaussian Splatting, oferują nowe możliwości kontrolowania wysokiej jakości awatarów i otwierania nowych pytań na temat kontroli awatara i ich wpływu na ludzkie doświadczenie w VR.
Szczególnie innowacyjne zastosowanie tej technologii zostało wykazane w ramach panelu rzeczywistości mieszanej na konferencji. Podczas tego wydarzenia uczestnicy noszą zestawy słuchawkowe VR i są reprezentowani przez wirtualne ciała, które przypominają ich własny wygląd. Ponadto uczestniczył wirtualny agent dobrze znanego historycznego badacza, który jest oparty na dużym modelu językowym (LLM) i jest również pokazany przez awatar. Ten specjalny gość obserwuje dyskusję panelową i czasami komentuje generowanie języka oparte na GPT.
Nowe techniki wizualizacji i renderowania
Różne innowacyjne techniki przedstawiono w obszarze wizualizacji i renderowania. Niezwykłym rozwojem jest zastosowanie natychmiastowej grafiki neuronowej prymitywnej (INGP) do dynamicznych scen 3D w czasie rzeczywistym. Przy takim podejściu szkolone jest pole promieniowania dla każdej poszczególnych ram. W celu osiągnięcia szybkości ponownego gości, które są odpowiednie do interaktywnych doświadczeń VR, opracowano wydajne metody przechowywania danych i ładowania. Ta technologia umożliwia reprodukcję filmów otwartych w czasie rzeczywistym na konwencjonalnym komputerze komputerowym i pokazuje postęp badań w dynamicznych polach promieniowania.
W przypadku wizualizacji architektonicznej przedstawiono dwa innowacyjne podejścia, które rozszerzają rzeczywistość mieszaną (MR) o dodatkowe perspektywy z fizycznie niedostępnych kątów: rozwiązanie na świecie (WIM) i rozwiązanie Cross Reality (CR). Rozwiązanie WIM oferuje zmniejszoną replikę 3D środowiska wirtualnego, podczas gdy rozwiązanie CR umożliwia użytkownikom przełączenie się na rzeczywistość wirtualną i teleportować ich do fizycznie niedostępnego punktu widzenia.
Technologie edukacyjne i systemy szkoleniowe
W sektorze edukacji przedstawiono kilka innowacyjnych technologii, które mogłyby zrewolucjonizować uczenie się i nauczanie. Znakomitym przykładem jest XRXL, system rozszerzonej rzeczywistości mający na celu zwiększenie zaangażowania uczniów w dużych wykładach. Ten system umożliwia uczniom noszenie zestawów słuchawkowych XR w celu zobaczenia wizualizacji 3D kontrolowanych przez wykładowcę. Wykładowca może praktycznie wycofać dach i ściany klasy, aby umożliwić wizualizację na dużą skalę, które wykraczają poza fizyczne granice klasy lub przekształcić klasę w teatr 360 stopni. Ponadto wykładowca może podzielić klasę na małe grupy studentów i w razie potrzeby wspierać poszczególne grupy. W badaniu użytkownika z 82 studentami XRXL został przetestowany z dobrymi wynikami w kontekście wykładu próbnego na temat sieci neuronowych.
Kolejnym niezwykłym przykładem jest Vircueldent, kompaktowy system cięcia zębów XR do treningu dentystycznego. Ten system łączy model zębów z nadrukiem 3D z zaprzysiężonymi rękami, który jest pokazany w wirtualnym środowisku.
Integracja technologii XR z edukacją jest również omawiana w warsztatach Kelvar (Kelvar (K-12+ Emield Expodied Learning poprzez rzeczywistość wirtualną i rozszerzoną), która koncentruje się na korzystaniu z technologii XR w sektorze edukacji. Warsztaty oferują platformę dla nauczycieli, programistów i badaczy zainteresowanych rozwojem i wykorzystaniem technologii XR do przyszłych kontekstów edukacyjnych.
Nadaje się do:
- Rzeczywistość rozszerzona i rozszerzona: Teaching4Future z elementami wirtualnymi | Nowoczesny transfer wiedzy w szkołach i placówkach oświatowych
Technologie multisensoryczne i dotykowe informacje zwrotne
Rozszerzenie rzeczywistości wirtualnej według dodatkowych wymiarów sensorycznych jest kolejnym ważnym tematem w IEEE VR 2025. Innowacyjny przykład jest system termicznego sprzężenia zwrotnego, który jest zintegrowany z zestawem słuchawkowym VR i generuje odczucia temperatury w obliczu użytkownika, jednocześnie patrząc na pokryte śniegiem góry i kaniony pustynne. Wyniki pokazują, że sprzężenie zwrotne termiczne znacząco wrażenie na wymiarach obecności ulepszonych i specyficznych elementów doświadczeń czci, zwłaszcza tych związanych z odczuciami fizycznymi.
Rozwój ten podkreśla tendencję do wielozadaniowych doświadczeń VR, które wykraczają poza czysto wizualne i umożliwiają szersze zanurzenie w wirtualnych światach. Takie technologie mogą znacznie zwiększyć efekt emocjonalny i realizm wirtualnych doświadczeń.
AI obsługiwane zastosowania dotyczące zdrowia psychicznego
Kolejną znaczącą innowacją jest zastosowanie wirtualnych ludzi wspieranych przez AI w dziedzinie zdrowia psychicznego. Technologia ta dotyczy braku ludzkich specjalistów w zakresie opieki psychiatrycznej i umożliwia zautomatyzowane umiejętności uczenia się i praktykujące odporność poprzez wspieranie trudnej osoby wirtualnej za pomocą ustalonej interwencji planu odporności (RPI).
W badaniu stu uczestników przeszło krótką sesję treningową w RPI, a następnie zmieniła swoje nowo nabyte strategie odporności w symulowanych interakcjach z osobą, która została przeprowadzona za pośrednictwem VR lub tradycyjnego odgrywania ról. Wyniki wykazały znaczną poprawę zgłoszonej odporności dla obu grup, w towarzystwie znacznego wzrostu zgłoszonych poziomów elastyczności poznawczej, regulacji emocji i pomocy.
Bardziej realistyczne i interaktywne: wirtualne światy w zmianach
IEEE VR 2025 w Saint-Malo przedstawia imponującą różnorodność nowych technologii, które mogą zasadniczo zmienić wirtualną rzeczywistość i interfejsy użytkowników 3D. Od integracji generatywnych technologii awatarowych po innowacyjne systemy edukacyjne i multisensoryczne mechanizmy sprzężenia zwrotnego-Prezentowane innowacje pokazują ciągłą ewolucję tej dziedziny i jej rosnące znaczenie w różnych obszarach zastosowań.
Trend łączenia sztucznej inteligencji i XR jest szczególnie niezwykły, co otwiera zupełnie nowe możliwości spersonalizowanych i adaptacyjnych wciągających doświadczeń. Postęp w technologii awatarowej i renderowaniu opartym na obrazach obiecuje również bardziej realistyczne i interaktywne wirtualne światy. Rozwój te podkreślają dalsze wysiłki społeczności badawczej, aby wciągające technologie są bardziej dostępne, bardziej realistyczne i przydatne w szerokim zakresie zastosowań.
Jako wiodące wydarzenie międzynarodowe w tym obszarze IEEE VR 2025 oferuje cenny wgląd w przyszłość wirtualnej rzeczywistości i powiązanych technologii, które będą kształtować nasz sposób interakcji z treścią cyfrową i ze sobą w nadchodzących latach.
Jesteśmy do Twojej dyspozycji - doradztwo - planowanie - realizacja - zarządzanie projektami
Xpert.Digital — pionierski rozwój biznesu
Jeśli masz jakieś pytania, dodatkowe informacje lub potrzebujesz porady na temat Metaverse konsumenckiej lub Metaverse w ogóle, uprzejmie prosimy o kontakt ze mną w każdej chwili.
Chętnie będę Twoim osobistym doradcą.
Możesz się ze mną skontaktować wypełniając poniższy formularz kontaktowy lub po prostu dzwoniąc pod numer +49 89 89 674 804 (Monachium) .
Nie mogę się doczekać naszego wspólnego projektu.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital to centrum przemysłu skupiające się na cyfryzacji, inżynierii mechanicznej, logistyce/intralogistyce i fotowoltaice.
Dzięki naszemu rozwiązaniu do rozwoju biznesu 360° wspieramy znane firmy od rozpoczęcia nowej działalności po sprzedaż posprzedażną.
Wywiad rynkowy, smarketing, automatyzacja marketingu, tworzenie treści, PR, kampanie pocztowe, spersonalizowane media społecznościowe i pielęgnacja leadów to część naszych narzędzi cyfrowych.
Więcej informacji znajdziesz na: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus