Blog/Portal dla Smart FACTORY | MIASTO | XR | METAWERS | Sztuczna inteligencja (AI) | CYFRYZACJA | SŁONECZNY | Wpływowiec branżowy (II)

Centrum branżowe i blog dla B2B Przemysł - Inżynieria mechaniczna - Logistyka/Intralogistyka - Fotowoltaika (PV/Solar)
Dla Smart FACTORY | MIASTO | XR | METAWERS | Sztuczna inteligencja (AI) | CYFRYZACJA | SŁONECZNY | Wpływowiec branżowy (II) | Startupy | Wsparcie/porada

IEEE VR 2025: XR/AR/VR/MR

Przedpremierowe wydanie Xperta


Konrad Wolfenstein – Ambasador Marki – Influencer BranżowyKontakt online (Konrad Wolfenstein)

Wybór głosu 📢

Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital w Google News

Opublikowano: 5 marca 2025 r. / Aktualizacja od: 5 marca 2025 r. - Autor: Konrad Wolfenstein

IEEE VR 2025: XR/AR/VR/MR

IEEE VR 2025: XR/VR/MR

Doświadcz realiów wirtualnych: Konferencja Roku we Francji

Rzeczywistość rozszerzona i mieszana: kluczowe tematy IEEE VR 2025

IEEE VR 2025 , który odbędzie się w Saint-Malo we Francji w dniach 8–12 2025 roku, przedstawia się jako wiodące międzynarodowe wydarzenie w dziedzinie wirtualnej rzeczywistości i interfejsów użytkowników 3D. Dziesięć lat po ostatniej edycji francuskiej w Arles 2015 konferencja powraca do historycznego miasta Saint-Malo w Bretanii, gdzie jest organizowana w Palais du Grand Large, centrum kongresowym bezpośrednio nad morzem. Konferencja obejmuje szeroki zakres tematów, od podstawowych badań VR po rzeczywistość rozszerzoną po aplikacje rzeczywistości mieszanej, w tym numerze koncentruje się na zrównoważonym rozwoju i innowacjach artystycznych.

Nadaje się do:

  • Rozszerzona Rzeczywistość u progu przełomu? Dziesięć z 10 najcenniejszych firm na świecie zajmuje się rozszerzoną rzeczywistościąRozszerzona Rzeczywistość u progu przełomu? 9 z 10 najcenniejszych firm na świecie zajmuje się rozszerzoną rzeczywistością

Orientacja tematyczna i naukowe skupienie

IEEE VR 2025 jest skierowany do badaczy, programistów i praktyków z całego spektrum rozszerzonej rzeczywistości (XR). Wkład naukowy jest podzielony na różne kategorie, które odzwierciedlają różnorodność dziedziny badań. Dokumenty metodologiczne dotyczą postępu teorii i metod interfejsów AR/VR/MR i 3D, w tym pytań etycznych, teorii na temat obecności i czynników ludzkich. Dokumenty techniczne opisują postępy w algorytmach lub urządzeniach, które decydują o rozwoju AR/VR/MR i 3DUI, takich jak urządzenia wejściowe, wyświetlacze, interakcja użytkownika lub śledzenie. Dokumenty aplikacji zapewniają ważny wgląd w określone aplikacje i ich wdrożenie.

Proces składania dokumentów jest zgodny z jednolitą procedurą oceny z różnymi możliwymi wynikami: akceptacja jako artykuł IEEE TVCG z prezentacją na temat IEEE VR 2025, akceptację jako dokument konferencyjny IEEE VR 2025 z prezentacją, akceptacja jako IEEE VR 2025-Poster lub odrzucenie. Proces ten podkreśla wysokie roszczenie naukowe konferencji i znaczenie wkładu badań o wysokiej jakości.

Szczególnie godne uwagi jest nowy nacisk na temat zrównoważonego rozwoju. Konferencja uznaje znaczenie radzenia sobie z pilnymi globalnymi wyzwaniami i chciałby zaproponować różne inicjatywy i środki dotyczące problemów środowiskowych i promowania bardziej zrównoważonej przyszłości. Ta orientacja znajduje również odzwierciedlenie w konkursie 3DUI, który jest pod motto „United for Planet Earth: promowanie zrównoważonego rozwoju środowiska we współpracy wirtualnych środowisk”.

Innowacje artystyczne i kreatywne formy ekspresji

Innowacyjnym aspektem IEEE VR 2025 jest wprowadzenie nowego utworu poświęconego projektowi artystycznemu. Ten utwór oferuje artystom i studentom unikalną platformę do prezentacji dzieł, które rozszerzają i pokazują granice tradycyjnych form sztuki, ponieważ wciągające technologie mogą przekształcić i reinterpretować artystyczne formy ekspresji. To rozszerzenie programu konferencyjnego podkreśla rosnące znaczenie związku między technologią a sztuką w dziedzinie rzeczywistości wirtualnej.

Twórcza społeczność IEEE VR jest ceniona za innowacyjną siłę, a nowy utwór artystyczny uzupełnia techniczne i naukowe aspekty konferencji o ważnym wymiarze kulturowym. Otwiera to nowe perspektywy interdyscyplinarnej współpracy i rozszerza zrozumienie, w jaki sposób wciągające technologie mogą wzbogacić nasze życie kulturowe i artystyczne.

Warsztaty i wydarzenia specjalne

IEEE VR 2025 oferuje różnorodne warsztaty, które dotyczą określonych aspektów wirtualnej rzeczywistości i powiązanych technologii. Warsztaty te odbędą się w dniach 8 i 9 marca, pierwsze dwa dni konferencji i oferują możliwość pogłębienia się ze specjalnymi tematami.

Jednym z warsztatów są warsztaty Kelvar (Efektowane uczenie się Kelvar (Efektowane uczenie się poprzez rzeczywistość wirtualną i rozszerzoną), która koncentruje się na stosowaniu technologii XR w sektorze edukacji. W związku z rewolucją technologiczną w edukacji K-12+ (formacja podstawowa, średnia i uniwersytecka), warsztaty te oferują platformę dla nauczycieli, programistów i badaczy zainteresowanych opracowywaniem i wykorzystaniem technologii XR do przyszłych kontekstów edukacyjnych. Warsztaty umożliwiają uczestnikom omówienie różnych podejść do projektowania i integracji technologii XR, przy czym nacisk kładziony jest na wyzwania i potencjał wcielonej nauki w klasie.

Innym niezwykłym warsztatem jest VHCIE (wirtualni ludzie i tłumy w wciągających środowiskach), które koncentrują się na badaniu postępu w tworzeniu wiarygodnych wirtualnych ludzi i tłumów w wciągających wirtualnych środowiskach. Warsztaty dotyczą takiego wyzwań, jak multimodalna reprezentacja interakcji, reakcja wirtualnych ludzi na poziomie komunikacji werbalnej i niewerbalnej oraz zrozumienie czynników indywidualnych i sytuacyjnych, które wpływają na interakcje społeczne w zaludnionych środowiskach.

Inne warsztaty obejmują ANIVAE (animacja w środowiskach wirtualnych i rozszerzonych), XR Health (XR Technologies for Healthcare, Wellbeing i Medicine), Genai-XR (sztuczna inteligencja generatywna spotyka się z rozszerzoną rzeczywistością), Pergravar (grafika i wyświetlacze dla percepcji dla VR i AR), LOCXR (Locomotion and Wayfinding in XR), VR-HSA (rzeczywistość wirtualna dla ludzkich i przestrzennych powiększania), Xrmemory (pamięć przestrzenna w XR), WSR (bezszwowa rzeczywistość) i SIC-XR (interakcja społeczna i współpraca w rozszerzonej rzeczywistości). Ta szeroka gama warsztatów podkreśla różnorodne zainteresowania badawcze w społeczności XR i oferuje wyspecjalizowane fora wymiany na określone tematy.

Samouczki i praktyczne możliwości uczenia się

Oprócz warsztatów IEEE VR 2025 oferuje również różne samouczki, które reprezentują doskonałe możliwości edukacyjne na tematy w tej dziedzinie zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych badaczy. 90-minutowe lub półdniowe samouczki mogą być wprowadzające lub zaawansowane i zajmować się przedmiotami zainteresowania społecznościami rozszerzonej rzeczywistości (wirtualne, mieszane lub rozszerzone), a także społeczności interfejsu użytkownika 3D.

Sugestie dotyczące samouczków są oceniane zgodnie z ich znaczeniem dla problemów konferencyjnych i kwalifikacji trenerów. Proponowane tematy obejmują interakcję 3D, urządzenia wejściowe, haptics, audio i inne niewidoczne interfejsy, systemy i zestawy narzędzi do VR/AR/MR, zaawansowane technologie wyświetlania, technologię wciągania projekcji, wieloosobowy i rozproszony VR/AR/MR, poważne gry, śledzenie i wykrywanie, modelowanie i symulacja użytkowników, badań użytkowników, oraz ocena, a także zanurzenie, obecność, percepcja i poznanie.

Konkurs 3DUI i innowacyjne konkursy

Najważniejszym wydarzeniem IEEE VR 2025 jest 16. doroczny konkurs 3DUI, który jest otwarty dla każdego, kto jest zainteresowany interfejsami użytkowników 3D (3DUI) i rzeczywistością wirtualną, od badaczy po studentów po entuzjastów i ekspertów. Celem konkurencji jest stymulowanie innowacyjnych i kreatywnych rozwiązań wymagających problemów 3DUI.

Temat tegorocznego konkursu jest „United for Planet Earth: promowanie zrównoważonego rozwoju środowiska we wspólnym środowisku wirtualnym”. W związku z rosnącym znaczeniem przyjaznego ekologicznie stylu życia, wspólne wirtualne środowiska oferują obiecującą platformę do spotkań bez potrzeby fizycznych podróży. Ponadto spotkanie w wciągającym pokoju 3D oferuje wiele nowych sposobów tworzenia, nauczania się, nauczania się i badania złożonych relacji, które wpływają na dzisiejszy i jutrzejszy klimat.

Uczestnicy proszeni są o zaproponowanie projektu 3DUI, w którym co najmniej dwóch współpracowników może współpracować nad problemem środowiskowym. Zgłoszenia są oceniane na podstawie różnych kryteriów, w tym wydajności i przyjazności dla użytkowników operacji użytkowników, złożoności interakcji współpracy, nowości projektowania 3DUI, a także zabawy i zaangażowania.

Program główny i wymiana naukowa

Główny program IEEE VR 2025 rozciąga się od 10 do 12 marca i obejmuje różne wydarzenia, w tym ceremonię otwarcia i nagrody, wykłady główne, sesje papierowe, prezentacje plakatowe, demo badań, galeria XR, wersje i wystawy 3DUI, a także wydarzenia towarzyskie, takie jak powitalna recepcja.

W poniedziałek, 10 marca, program rozpoczyna się od ceremonii otwarcia i nagród, a następnie wykładu, sesji papierowych oraz sesji plakatu i demonstracyjnej, która wchodzi w mile widziane przyjęcie. Wtorek, 11 marca, oferuje keynotes, inne sesje papierowe, plakat i sesje demonstracyjne, a także galową kolację wieczorem. Ostatni dzień konferencji, w środę, 12 marca, obejmuje kolejny wykład, sesje papierowe, ostatnią sesję plakatu i sesji demonstracyjnej, a także ostatnie wydarzenie.

Ten obszerny program oferuje wiele opcji wymiany naukowej i sieci w społeczności. Uczestnicy mogą uczyć się od wiodących ekspertów, odkrywać przełomowe innowacje i być częścią żywej społeczności, która jest poświęcona projektowaniu przyszłych technologii immersyjnych.

Wirtualna rzeczywistość w zmianie: kluczowe problemy IEEE VR 2025

IEEE VR 2025 w Saint-Malo obiecuje stać się ważnym wydarzeniem w dziedzinie rzeczywistości wirtualnej i interfejsów użytkowników 3D. Dzięki szerokie spektrum tematyczne, od aspektów technicznych i metodologicznych po zastosowania po artystyczne formy ekspresji, konferencja zajmuje się różnorodną publicznością. Szczególny nacisk na zrównoważony rozwój i innowacje artystyczne podkreśla znaczenie wirtualnej rzeczywistości dla obecnych wyzwań społecznych i rozwoju kultury.

Wybór Saint-Malo jako miejsca jest symboliczny, ponieważ miasto znane jest z bogatej historii marynarzy i otwartości na świat, która doskonale uosabia ducha konferencji IEEE VR. Jest to miejsce, które głęboko rezonuje ze społecznością, podczas gdy nadal bada nowe wyzwania naukowe i technologiczne przy otwartym podejściu.

IEEE VR 2025 oferuje naukowcom, programistom i praktykom wyjątkową okazję, aby dowiedzieć się więcej o najnowszych osiągnięciach w dziedzinie wirtualnej rzeczywistości, ustanowienia sieci i przyczyniania się do dalszego rozwoju tej dziedziny. Dzięki kompleksowi programowi warsztatów, samouczków, konkursów, sesji papierowych i wydarzeń towarzyskich, konferencja tworzy przestrzeń dla różnych wymiany i współpracy, która może znacząco wpłynąć na przyszłość wciągających technologii.

Nadaje się do:

  • Wejście do Metaverse – sposoby na rozpoczęcie wirtualnej rzeczywistościWejście do Metaverse - sposoby na rozpoczęcie przygody z wirtualną rzeczywistością

 

🗒️ Xpert.Digital: Pionier w dziedzinie rozszerzonej i rozszerzonej rzeczywistości

Znajdź odpowiednią agencję Metaverse i biuro planowania, np. firmę konsultingową

Znajdź odpowiednią agencję Metaverse i biuro planowania, np. firmę konsultingową - Zdjęcie: Xpert.Digital

🗒️ Znajdź odpowiednią agencję Metaverse i biuro planowania, np. firmę konsultingową - wyszukaj i wyszukaj dziesięć najlepszych wskazówek dotyczących doradztwa i planowania

Więcej na ten temat tutaj:

  • Eksperci w Metaverse i XR: znajdź odpowiednich partnerów

 

Nowe technologie na IEEE VR 2025: Innowacje w rzeczywistości wirtualnej i interfejsach użytkowników 3D

Generatywna sztuczna inteligencja i rozszerzona rzeczywistość

Jednym z najwybitniejszych osiągnięć w IEEE VR 2025 jest integracja generatywnej sztucznej inteligencji (Genai) w środowiskach rozszerzonej rzeczywistości. To połączenie dwóch przyszłych dziedzin technologicznych otwiera zupełnie nowe możliwości spersonalizowanych i adaptacyjnych wciągających doświadczeń. Warsztaty „Generatywna sztuczna inteligencja spotyka rozszerzoną rzeczywistość” (Genai-XR) w szczególności jest poświęcona temu tematowi i analizuje łączny potencjał rewolucjonizowania różnych sektorów, takich jak rozrywka, sztuka, edukacja, praca fabryczna, opieka zdrowotna i architektura.

Konkretnym przykładem tego trendu jest Minevra, innowacyjna rama XR w pętli, którą Genai integruje się w celu uzyskania adaptacyjnego generowania aktywów 3D. Ta technologia zajmuje się centralnym wyzwaniem w wciągających środowiskach: tworzenie spersonalizowanych aktywów 3D, które tradycyjnie jest procesem ręcznym i czasochłonnym. W badaniu użytkownika obiekty generowane Genai z aktywami ze SketchFab zostały porównane w wciągających kontekstach, przy czym potencjał Genai stał się jasny w celu uzupełnienia tradycyjnych bibliotek. Takie podejście oferuje ważną wiedzę projektową dla środowisk XR skoncentrowanych na człowieku i napędza wydajne, spersonalizowane tworzenie treści 3D.

Nadaje się do:

  • Spojrzenie na eksplozję generatywnej sztucznej inteligencji – start-upy takie jak Perplexity, DeepL i OpenAI generują miliardowe inwestycjeInwestycje w sztuczną inteligencję z perspektywy czasu: spojrzenie na eksplozję generatywnej sztucznej inteligencji

Postęp w technologii awatara

Innym znaczącym celem konferencji jest kolejne pokolenie awatarów. Ostatnie postępy w głębokim uczeniu się, niejawnych reprezentacji i symulacji postaci opartych na fizyce doprowadziły do ​​przełomu w projektowaniu, symulacji, kontroli i renderowaniu awatara. Warsztaty „Next Generation of Avatars” (NGA) dotyczą tych zmian i ich wpływem na wrażenia użytkownika w rzeczywistości wirtualnej.

Wizja komputerowa umożliwia teraz szczegółowe i precyzyjne rejestrowanie pozy i kształtu w przystępnych cenach (np. Pojedynczy aparat RGB) w czasie rzeczywistym oraz ustanowienie kontrolowanych reprezentacji konkretnych użytkowników zamiast anonimowych wirtualnych ludzi. Postępy w renderowaniu opartym na obrazach, takich jak Nerf lub Gaussian Splatting, oferują nowe możliwości kontrolowania wysokiej jakości awatarów i otwierania nowych pytań na temat kontroli awatara i ich wpływu na ludzkie doświadczenie w VR.

Szczególnie innowacyjne zastosowanie tej technologii zostało wykazane w ramach panelu rzeczywistości mieszanej na konferencji. Podczas tego wydarzenia uczestnicy noszą zestawy słuchawkowe VR i są reprezentowani przez wirtualne ciała, które przypominają ich własny wygląd. Ponadto uczestniczył wirtualny agent dobrze znanego historycznego badacza, który jest oparty na dużym modelu językowym (LLM) i jest również pokazany przez awatar. Ten specjalny gość obserwuje dyskusję panelową i czasami komentuje generowanie języka oparte na GPT.

Nowe techniki wizualizacji i renderowania

Różne innowacyjne techniki przedstawiono w obszarze wizualizacji i renderowania. Niezwykłym rozwojem jest zastosowanie natychmiastowej grafiki neuronowej prymitywnej (INGP) do dynamicznych scen 3D w czasie rzeczywistym. Przy takim podejściu szkolone jest pole promieniowania dla każdej poszczególnych ram. W celu osiągnięcia szybkości ponownego gości, które są odpowiednie do interaktywnych doświadczeń VR, opracowano wydajne metody przechowywania danych i ładowania. Ta technologia umożliwia reprodukcję filmów otwartych w czasie rzeczywistym na konwencjonalnym komputerze komputerowym i pokazuje postęp badań w dynamicznych polach promieniowania.

W przypadku wizualizacji architektonicznej przedstawiono dwa innowacyjne podejścia, które rozszerzają rzeczywistość mieszaną (MR) o dodatkowe perspektywy z fizycznie niedostępnych kątów: rozwiązanie na świecie (WIM) i rozwiązanie Cross Reality (CR). Rozwiązanie WIM oferuje zmniejszoną replikę 3D środowiska wirtualnego, podczas gdy rozwiązanie CR umożliwia użytkownikom przełączenie się na rzeczywistość wirtualną i teleportować ich do fizycznie niedostępnego punktu widzenia.

Technologie edukacyjne i systemy szkoleniowe

W sektorze edukacji przedstawiono kilka innowacyjnych technologii, które mogłyby zrewolucjonizować uczenie się i nauczanie. Znakomitym przykładem jest XRXL, system rozszerzonej rzeczywistości mający na celu zwiększenie zaangażowania uczniów w dużych wykładach. Ten system umożliwia uczniom noszenie zestawów słuchawkowych XR w celu zobaczenia wizualizacji 3D kontrolowanych przez wykładowcę. Wykładowca może praktycznie wycofać dach i ściany klasy, aby umożliwić wizualizację na dużą skalę, które wykraczają poza fizyczne granice klasy lub przekształcić klasę w teatr 360 stopni. Ponadto wykładowca może podzielić klasę na małe grupy studentów i w razie potrzeby wspierać poszczególne grupy. W badaniu użytkownika z 82 studentami XRXL został przetestowany z dobrymi wynikami w kontekście wykładu próbnego na temat sieci neuronowych.

Kolejnym niezwykłym przykładem jest Vircueldent, kompaktowy system cięcia zębów XR do treningu dentystycznego. Ten system łączy model zębów z nadrukiem 3D z zaprzysiężonymi rękami, który jest pokazany w wirtualnym środowisku.

Integracja technologii XR z edukacją jest również omawiana w warsztatach Kelvar (Kelvar (K-12+ Emield Expodied Learning poprzez rzeczywistość wirtualną i rozszerzoną), która koncentruje się na korzystaniu z technologii XR w sektorze edukacji. Warsztaty oferują platformę dla nauczycieli, programistów i badaczy zainteresowanych rozwojem i wykorzystaniem technologii XR do przyszłych kontekstów edukacyjnych.

Nadaje się do:

  • Rzeczywistość rozszerzona i rozszerzona: Teaching4Future z elementami wirtualnymi | Nowoczesny transfer wiedzy w szkołach i placówkach oświatowych Maszyna renderująca 3D AI i XR: Rzeczywistość rozszerzona i rozszerzona - Teaching4Future z elementami wirtualnymi

Technologie multisensoryczne i dotykowe informacje zwrotne

Rozszerzenie rzeczywistości wirtualnej według dodatkowych wymiarów sensorycznych jest kolejnym ważnym tematem w IEEE VR 2025. Innowacyjny przykład jest system termicznego sprzężenia zwrotnego, który jest zintegrowany z zestawem słuchawkowym VR i generuje odczucia temperatury w obliczu użytkownika, jednocześnie patrząc na pokryte śniegiem góry i kaniony pustynne. Wyniki pokazują, że sprzężenie zwrotne termiczne znacząco wrażenie na wymiarach obecności ulepszonych i specyficznych elementów doświadczeń czci, zwłaszcza tych związanych z odczuciami fizycznymi.

Rozwój ten podkreśla tendencję do wielozadaniowych doświadczeń VR, które wykraczają poza czysto wizualne i umożliwiają szersze zanurzenie w wirtualnych światach. Takie technologie mogą znacznie zwiększyć efekt emocjonalny i realizm wirtualnych doświadczeń.

AI obsługiwane zastosowania dotyczące zdrowia psychicznego

Kolejną znaczącą innowacją jest zastosowanie wirtualnych ludzi wspieranych przez AI w dziedzinie zdrowia psychicznego. Technologia ta dotyczy braku ludzkich specjalistów w zakresie opieki psychiatrycznej i umożliwia zautomatyzowane umiejętności uczenia się i praktykujące odporność poprzez wspieranie trudnej osoby wirtualnej za pomocą ustalonej interwencji planu odporności (RPI).

W badaniu stu uczestników przeszło krótką sesję treningową w RPI, a następnie zmieniła swoje nowo nabyte strategie odporności w symulowanych interakcjach z osobą, która została przeprowadzona za pośrednictwem VR lub tradycyjnego odgrywania ról. Wyniki wykazały znaczną poprawę zgłoszonej odporności dla obu grup, w towarzystwie znacznego wzrostu zgłoszonych poziomów elastyczności poznawczej, regulacji emocji i pomocy.

Bardziej realistyczne i interaktywne: wirtualne światy w zmianach

IEEE VR 2025 w Saint-Malo przedstawia imponującą różnorodność nowych technologii, które mogą zasadniczo zmienić wirtualną rzeczywistość i interfejsy użytkowników 3D. Od integracji generatywnych technologii awatarowych po innowacyjne systemy edukacyjne i multisensoryczne mechanizmy sprzężenia zwrotnego-Prezentowane innowacje pokazują ciągłą ewolucję tej dziedziny i jej rosnące znaczenie w różnych obszarach zastosowań.

Trend łączenia sztucznej inteligencji i XR jest szczególnie niezwykły, co otwiera zupełnie nowe możliwości spersonalizowanych i adaptacyjnych wciągających doświadczeń. Postęp w technologii awatarowej i renderowaniu opartym na obrazach obiecuje również bardziej realistyczne i interaktywne wirtualne światy. Rozwój te podkreślają dalsze wysiłki społeczności badawczej, aby wciągające technologie są bardziej dostępne, bardziej realistyczne i przydatne w szerokim zakresie zastosowań.

Jako wiodące wydarzenie międzynarodowe w tym obszarze IEEE VR 2025 oferuje cenny wgląd w przyszłość wirtualnej rzeczywistości i powiązanych technologii, które będą kształtować nasz sposób interakcji z treścią cyfrową i ze sobą w nadchodzących latach.

 

Jesteśmy do Twojej dyspozycji - doradztwo - planowanie - realizacja - zarządzanie projektami

Xpert.Digital — pionierski rozwój biznesu

Jeśli masz jakieś pytania, dodatkowe informacje lub potrzebujesz porady na temat Metaverse konsumenckiej lub Metaverse w ogóle, uprzejmie prosimy o kontakt ze mną w każdej chwili.

Cyfrowy pionier – Konrad Wolfenstein

Konrada Wolfensteina

Chętnie będę Twoim osobistym doradcą.

Możesz się ze mną skontaktować wypełniając poniższy formularz kontaktowy lub po prostu dzwoniąc pod numer +49 89 89 674 804 (Monachium) .

Nie mogę się doczekać naszego wspólnego projektu.

 

 

Napisz do mnie

Napisz do mnie - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital

Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital - Ambasador marki i influencer branżowy (II) - Rozmowa wideo z Microsoft Teams➡️ Prośba o rozmowę wideo 👩👱
 
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital to centrum przemysłu skupiające się na cyfryzacji, inżynierii mechanicznej, logistyce/intralogistyce i fotowoltaice.

Dzięki naszemu rozwiązaniu do rozwoju biznesu 360° wspieramy znane firmy od rozpoczęcia nowej działalności po sprzedaż posprzedażną.

Wywiad rynkowy, smarketing, automatyzacja marketingu, tworzenie treści, PR, kampanie pocztowe, spersonalizowane media społecznościowe i pielęgnacja leadów to część naszych narzędzi cyfrowych.

Więcej informacji znajdziesz na: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Pozostajemy w kontakcie

Infomail/Newsletter: Bądź w kontakcie z Konradem Wolfensteinem / Xpert.Digital

inne tematy

  • Europejskie targi technologii XR (Rozszerzona, Rozszerzona, Wirtualna i Mieszana Rzeczywistość; Metaverse) 2025
    Europejskie targi technologii XR (Rozszerzona, Rozszerzona, Wirtualna i Mieszana Rzeczywistość; Metaverse) 2025...
  • Przyszłość docierania do potencjalnych klientów: Wirtualne salony i targi hybrydowe
    Outlook 2024 dla wirtualnych showroomów, targów hybrydowych, targów wirtualnych, rzeczywistości wirtualnej, rzeczywistości rozszerzonej i rzeczywistości mieszanej...
  • Wykład na temat rozszerzonej rzeczywistości - Spotkanie Logistyczne w Ulm
    Podejście do rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej na spotkaniu logistycznym w Ulm...
  • Ekskluzywne i interaktywne spostrzeżenia dzięki wirtualnej wycieczce po fabryce GEMÜ
    Zaawansowana technologicznie produkcja z wirtualną rzeczywistością z bliska: ekskluzywne i interaktywne spostrzeżenia dzięki wirtualnej wycieczce po fabryce GEMÜ | Wirtualne doświadczenia klientów...
  • Extended Bremen: Szukasz firmy zajmującej się rzeczywistością mieszaną, rozszerzoną i wirtualną?
    Extended Bremen: Szukasz firmy zajmującej się rzeczywistością mieszaną, rozszerzoną i wirtualną? Eksperci poszukujący doradztwa dla firm i agencji Metaverse?...
  • VR, AR i MR w globalnym porównaniu: cele regionalne, kamienie milowe techniczne i bieżący rozwój rynku XR
    VR, AR i MR w globalnym porównaniu: cele regionalne, kamienie milowe techniczne i bieżący rozwój rynku XR...
  • Drezno: Szukasz firmy zajmującej się rozszerzoną, rozszerzoną, mieszaną i wirtualną rzeczywistością?
    Drezno: Szukasz firmy zajmującej się rozszerzoną, rozszerzoną, mieszaną i wirtualną rzeczywistością? Eksperci poszukujący doradztwa dla agencji i firm Metaverse?...
  • Rzeczywistość rozszerzona i wirtualna w Niemczech
    Rozszerzona wirtualna mieszana rzeczywistość rozszerzona w Niemczech – konsultant agencji News...
  • Rozszerzony Stuttgart? Szukasz firmy z rozszerzoną, wirtualną i mieszaną rzeczywistością?
    Rozszerzony Stuttgart? Szukasz firmy o rozszerzonej, wirtualnej i mieszanej rzeczywistości? Szukasz doradztwa dla firm i agencji Metaverse?...
Blog/Portal/Hub: Rzeczywistość rozszerzona i rozszerzona – biuro/agencja planowania MetaverseKontakt - Pytania - Pomoc - Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalPrzemysłowy konfigurator Metaverse onlineUrbanizacja, logistyka, fotowoltaika i wizualizacje 3D Infotainment / PR / Marketing / Media 
  • Transport materiałów - Optymalizacja przechowywania - Doradztwo - Z Konradem Wolfensteinem / Xpert.DigitalEnergia słoneczna/fotowoltaika – doradztwo w zakresie planowania – instalacja – z Konradem Wolfensteinem / Xpert.Digital
  • Połącz się ze mną:

    Kontakt na LinkedIn - Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalKontakt Xing - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • KATEGORIE

    • Logistyka/intralogistyka
    • Sztuczna inteligencja (AI) – blog AI, hotspot i centrum treści
    • Energia odnawialna
    • Systemy grzewcze przyszłości - Carbon Heat System (grzejniki z włókna węglowego) - Promienniki podczerwieni - Pompy ciepła
    • Smart & Intelligent B2B / Przemysł 4.0 (m.in. inżynieria mechaniczna, budownictwo, logistyka, intralogistyka) – branża produkcyjna
    • Inteligentne miasta i inteligentne miasta, węzły i kolumbarium – Rozwiązania urbanizacyjne – Doradztwo i planowanie logistyki miejskiej
    • Czujniki i technika pomiarowa – czujniki przemysłowe – inteligentne i inteligentne – systemy autonomiczne i automatyki
    • Rzeczywistość rozszerzona i rozszerzona – biuro / agencja planowania Metaverse
    • Cyfrowe centrum przedsiębiorczości i start-upów – informacje, wskazówki, wsparcie i porady
    • Agrofotowoltaika (PV dla rolnictwa) doradztwo, planowanie i realizacja (budowa, instalacja i montaż)
    • Zadaszone słoneczne miejsca parkingowe: wiata solarna – wiata solarna – wiata solarna
    • Energooszczędne renowacje i nowe budownictwo – efektywność energetyczna
    • Magazynowanie energii, magazynowanie baterii i magazynowanie energii
    • Technologia Blockchain
    • Blog o sprzedaży/marketingu
    • Wyszukiwanie sztucznej inteligencji AIS / KIS – wyszukiwanie AI / NEO SEO = NSEO (optymalizacja wyszukiwarek nowej generacji)
    • Inteligencja cyfrowa
    • Transformacja cyfrowa
    • Handel elektroniczny
    • Finanse / Blog / Tematy
    • Internet przedmiotów
    • Robotyka/Robotyka
    • Chiny
    • Trendy
    • W praktyce
    • wizja
    • Cyberprzestępczość/Ochrona danych
    • Media społecznościowe
    • e-sport
    • Energia wiatru / energia wiatru
    • Planowanie innowacji i strategii, doradztwo, wdrożenia dla sztucznej inteligencji / fotowoltaiki / logistyki / cyfryzacji / finansów
    • Logistyka łańcucha chłodniczego (logistyka świeża/logistyka chłodnicza)
    • Energia słoneczna w Ulm, okolicach Neu-Ulm i okolicach Biberach Fotowoltaiczne systemy fotowoltaiczne – doradztwo – planowanie – montaż
    • Frankonia / Szwajcaria Frankońska – instalacje fotowoltaiczne – doradztwo – planowanie – montaż
    • Berlin i okolice Berlina – instalacje fotowoltaiczne – doradztwo – planowanie – instalacja
    • Augsburg i okolice Augsburga – instalacje solarne/fotowoltaiczne – doradztwo – planowanie – montaż
    • Porady ekspertów i wiedza poufna
    • Prasa – Ekspert w prasie | Doradztwo i oferta
  • Inne artykuły 7. doroczny przemysł Immersive w Houston, USA - Reality przemysłowe, AI i cyfrowe bliźniaki
  • Przegląd Xpert.Digital
  • Xpert.Digital SEO
Informacje kontaktowe
  • Kontakt – ekspert i wiedza specjalistyczna w zakresie rozwoju biznesu Pioneer
  • Formularz kontaktowy
  • odcisk
  • Ochrona danych
  • Warunki
  • e.Xpert Infotainment
  • Poczta informacyjna
  • Konfigurator instalacji fotowoltaicznej (wszystkie warianty)
  • Przemysłowy (B2B/Biznes) Konfigurator Metaverse
Menu/Kategorie
  • Logistyka/intralogistyka
  • Sztuczna inteligencja (AI) – blog AI, hotspot i centrum treści
  • Energia odnawialna
  • Systemy grzewcze przyszłości - Carbon Heat System (grzejniki z włókna węglowego) - Promienniki podczerwieni - Pompy ciepła
  • Smart & Intelligent B2B / Przemysł 4.0 (m.in. inżynieria mechaniczna, budownictwo, logistyka, intralogistyka) – branża produkcyjna
  • Inteligentne miasta i inteligentne miasta, węzły i kolumbarium – Rozwiązania urbanizacyjne – Doradztwo i planowanie logistyki miejskiej
  • Czujniki i technika pomiarowa – czujniki przemysłowe – inteligentne i inteligentne – systemy autonomiczne i automatyki
  • Rzeczywistość rozszerzona i rozszerzona – biuro / agencja planowania Metaverse
  • Cyfrowe centrum przedsiębiorczości i start-upów – informacje, wskazówki, wsparcie i porady
  • Agrofotowoltaika (PV dla rolnictwa) doradztwo, planowanie i realizacja (budowa, instalacja i montaż)
  • Zadaszone słoneczne miejsca parkingowe: wiata solarna – wiata solarna – wiata solarna
  • Energooszczędne renowacje i nowe budownictwo – efektywność energetyczna
  • Magazynowanie energii, magazynowanie baterii i magazynowanie energii
  • Technologia Blockchain
  • Blog o sprzedaży/marketingu
  • Wyszukiwanie sztucznej inteligencji AIS / KIS – wyszukiwanie AI / NEO SEO = NSEO (optymalizacja wyszukiwarek nowej generacji)
  • Inteligencja cyfrowa
  • Transformacja cyfrowa
  • Handel elektroniczny
  • Finanse / Blog / Tematy
  • Internet przedmiotów
  • Robotyka/Robotyka
  • Chiny
  • Trendy
  • W praktyce
  • wizja
  • Cyberprzestępczość/Ochrona danych
  • Media społecznościowe
  • e-sport
  • słowniczek
  • Zdrowe odżywianie
  • Energia wiatru / energia wiatru
  • Planowanie innowacji i strategii, doradztwo, wdrożenia dla sztucznej inteligencji / fotowoltaiki / logistyki / cyfryzacji / finansów
  • Logistyka łańcucha chłodniczego (logistyka świeża/logistyka chłodnicza)
  • Energia słoneczna w Ulm, okolicach Neu-Ulm i okolicach Biberach Fotowoltaiczne systemy fotowoltaiczne – doradztwo – planowanie – montaż
  • Frankonia / Szwajcaria Frankońska – instalacje fotowoltaiczne – doradztwo – planowanie – montaż
  • Berlin i okolice Berlina – instalacje fotowoltaiczne – doradztwo – planowanie – instalacja
  • Augsburg i okolice Augsburga – instalacje solarne/fotowoltaiczne – doradztwo – planowanie – montaż
  • Porady ekspertów i wiedza poufna
  • Prasa – Ekspert w prasie | Doradztwo i oferta
  • XPaper
  • XSek
  • Wersja przedpremierowa
  • Wersja angielska dla LinkedIn

© marca 2025 xpert.digital / xpert.plus - Konrad Wolfenstein - Rozwój biznesu