Gry w branży wzrostu
Opublikowano: 17 października 2017 / Aktualizacja z: 9 września 2018 - Autor: Konrad Wolfenstein
Nieprzerwane pragnienie Szwajcarów gier cyfrowych w dalszym ciągu zapewnia wysokie tempo wzrostu w branży gier. Tak wynika z opublikowanego wczoraj przez PwC „Swiss Entertainment and Media Outlook 2017-2021”. Według tego w 2016 roku z gier na konsole, komputery, telefony komórkowe itp. wygenerowano około 516 milionów franków szwajcarskich. Odpowiadało to dynamice wzrostu na poziomie 13,8 proc. w stosunku do roku poprzedniego – żaden inny segment branży medialno-rozrywkowej nie mógł zanotować takiego skoku.
Perspektywy na nadchodzące lata są również pozytywne, biorąc pod uwagę trendy takie jak e-sport i rzeczywistość wirtualna (VR): badanie przewiduje już sprzedaż gier wideo na 2021 rok na poziomie 725 mln franków szwajcarskich. Choć oczekuje się, że wzrost gospodarczy ponownie będzie stopniowo słabnąć w porównaniu do branży, to w ciągu najbliższych kilku lat można spodziewać się jedynie większego wzrostu w obszarze reklamy online.
Więcej infografik znajdziesz na Statista