Wybór głosu 📢


Lufthansa Flight VR | Rzeczywistość wirtualna w drodze do głównego nurtu: znaczenie Meta Quest 3 w lotach Lufthansa

Opublikowano: 8 kwietnia 2025 / Aktualizacja od: 8 kwietnia 2025 r. - Autor: Konrad Wolfenstein

Lufthansa Flight VR | Rzeczywistość wirtualna w drodze do głównego nurtu: znaczenie Meta Quest 3 w lotach Lufthansa

Lufthansa Flight VR | Rzeczywistość wirtualna w drodze do głównego nurtu: znaczenie rozszerzonej rzeczywistości dla Lufthansa Flights-Creative Image: xpert.digital

4000 użytkowników przekonanych: rzeczywistość wirtualna pokonuje powietrze

Od niszu do głównego nurtu: Meta Quest 3 VR na długich lotach w teście

Zastosowanie Meta Quest 3 w Lufthansa Long-Haul Lots pokazuje znaczący krok w komercyjnym wykorzystaniu technologii rzeczywistości wirtualnej. Przy prawie 4000 pasażerów, którzy już korzystali z tej technologii, pojawia się pytanie: czy ten rozwój rynek przejście z VR z niszowego produktu na medium głównego nurtu?

Nadaje się do:

The Lufthansa Meta Partnership: kamień milowy dla VR

Współpraca między Lufthansą i Meta stanowi znaczący rozwój w dziedzinie rozrywki w locie. W ramach programu pilotażowego Lufthansa stanowi wybrane loty ze słuchawkami Meta Quest 3, które są wyposażone w pasażerów w zestawie klasy biznesowej Allegis. Oferta obejmuje różne opcje rozrywki, takie jak filmy na wirtualnych ekranach, wirtualne wycieczki po nowych miejscach podróży, interaktywne gry, takie jak cztery wygrane oraz ćwiczenia szachowe i medytacyjne w celu relaksu.

Warto zauważyć, że statystyki użytkowników są już obiecujące: prawie 4000 podróżników do tej pory korzystało z usługi, a według Bjoern Becker program Program prowadził przyszłe doświadczenie międzykonontowe w Lufthansa Group, informacje zwrotne są konsekwentnie pozytywne. Ten wysoki wskaźnik akceptacji wskazuje na rosnącą gotowość do korzystania z technologii VR w codziennych sytuacjach.

Współpraca z CUPRA, która doprowadziła do pierwszej aplikacji testowej w lotach, jest szczególnie innowacyjna. Pasażerowie mogą wirtualnie skonfigurować Cupra Tavascan i zabrać jazdę próbną ulicami Barcelony. W przypadku tej usługi Lufthansa, Meta i deweloper MSM.Digital otrzymali nagrodę Apex Nagrodę 2025 za najlepszą rozrywkę w locie.

Rozwój technologiczny jako pionierzy

Zasadniczym czynnikiem, który umożliwił użycie VR w lotach, jest opracowanie „trybu podróży” dla Meta Quest 2 i Quest 3. Jest to funkcja eksperymentalna, która jest dostępna od 2024 r., A algorytmy specjalnie odpowiadają ruchom samolotu. Ta technologiczna adaptacja zapewnia stabilne doświadczenie VR-nawet jeśli użytkownik wygląda poza oknem samolotu.

Tryb podróży jest obecnie zoptymalizowany tylko pod kątem samolotów, ale Meta planuje rozszerzyć wsparcie dla innych środków transportu, takich jak pociągi. Warto zauważyć, że funkcja ta nie została opracowana wyłącznie dla partnerstwa Lufthansa, ale jest dostępna dla wszystkich właścicieli Quest 2 lub Quest 3 w menu funkcji eksperymentalnych. Pokazuje to strategia Meta, aby promować korzystanie z VR w codziennych sytuacjach, a tym samym otwierać szerszego użytkownika.

Perspektywa historyczna: VR w lotnictwie

Obecny rozwój nie jest pierwszą próbą ustanowienia VR w lotnictwie. Już w 2015 r. Australijska linia lotnicza Qantas przetestowała zastosowanie Samsung Gear VR dla pasażerów pierwszej klasy. Inne linie lotnicze, takie jak Air France, Iberia, British Airways i Singapore Airlines, również eksperymentowały z programami pilotażowymi VR, które były ustawione.

Sam Lufthansa ma długą historię z wirtualną rzeczywistością. W 2014 r. Firma VR zintegrowała się już z różnymi procesami biznesowymi i opublikowała aplikację VR dla Google Cardboard w 2017 r. Korzystanie z VR w szkoleniu pilotażowym było szczególnie skuteczne, w którym technologia jest wykorzystywana do przygotowania się do lotów lądowych i wyraźnie doprowadziła do wzrostu wydajności o 15% dla studentów lotu.

Decydująca różnica w stosunku do poprzednich aplikacji VR w lotnictwie jest zaawansowana technologia Meta Quest 3, która nie tylko oferuje czystą VR, ale także mieszaną rzeczywistość, a także w specjalnej adaptacji do ruchów samolotu poprzez modę podróży.

Nadaje się do:

Rozwój rynku i przyszłe perspektywy

Obecny rozwój rynku wskazuje wykładniczy wzrost w obszarze VR. Rynek VR oszacowano na 16,32 mld USD w 2024 r. I oczekuje się, że wzrośnie z 20,83 mld USD do imponujących 123,06 mld USD do 2032 r. W 2025 r., Z oczekiwaną roczną stopą wzrostu (CAGR) 28,9%.

Meta planuje rozszerzyć usługę na inne linie lotnicze i trasy w najbliższej przyszłości. Sukces partnerstwa z Lufthansą służy jako plan przyszłej współpracy w dziedzinie wciągającej rozrywki w lotniu.

Oprócz lotnictwa VR jest stosowany w różnych branżach, w tym w szkoleniu, inżynierii, konserwacji, marketingu, projektowaniu i symulacjach. Ta wszechstronność jest kolejnym oznaką rosnącej akceptacji głównego nurtu technologii VR.

Rzeczywistość wirtualna powyżej chmur: Lufthansa pokazuje przyszłość

Zastosowanie słuchawek VR w lotach Lufthansa wskazuje na zwiększenie akceptacji technologii, ale z ograniczeniami. Należy zauważyć, że oferta była do tej pory ograniczona do klasy biznesowej, która nie odpowiada typowego użytku głównego nurtu.

Niemniej jednak kilka czynników pokazuje w kierunku głównego nurtu:

  • Pozytywna reakcja prawie 4000 pasażerów na ofertę VR Lufthansa
  • Prognozy wzrostu rynku o ponad 123 mld USD do 2032
  • Ciągły dalszy rozwój technologii z określonymi korektami dla różnych scenariuszy użytkowania
  • Rozszerzenie obszarów aplikacji poza czystą rozrywką do szkoleń, edukacji i zastosowań profesjonalnych

Od niszu do trendu: VR z Meta Quest 3 na lotach Lufthansa

Zastosowanie Meta Quest 3 na lotach Lufthansa stanowi znaczący kamień milowy dla VR w głównym nurcie, choć z pewnymi ograniczeniami. Wysoka liczba użytkowników i pozytywne informacje zwrotne wskazują na rosnącą akceptację technologii. Ciągły rozwój technologiczny, prognozowy wzrost rynku i różnorodne obszary zastosowania wspierają tezę, że VR jest w drodze do stania się głównym nurtem z niszowego produktu.

Chociaż nie możemy jeszcze mówić o pełnym adopcji głównego nurtu, rozwój ten pokazuje wyraźny trend w tym kierunku. Rozprzestrzenianie się VR w codziennym kontekście, takim jak podróże lotnicze, jest ważnym krokiem w ten sposób i może spojrzeć wstecz jako jeden z kluczowych momentów w historii wirtualnej rzeczywistości.

Nadaje się do:

 

Twój globalny partner w zakresie marketingu i rozwoju biznesu

☑️Naszym językiem biznesowym jest angielski lub niemiecki

☑️ NOWOŚĆ: Korespondencja w Twoim języku narodowym!

 

Cyfrowy pionier – Konrad Wolfenstein

Konrada Wolfensteina

Chętnie będę służyć Tobie i mojemu zespołowi jako osobisty doradca.

Możesz się ze mną skontaktować wypełniając formularz kontaktowy lub po prostu dzwoniąc pod numer +49 89 89 674 804 (Monachium) . Mój adres e-mail to: wolfenstein xpert.digital

Nie mogę się doczekać naszego wspólnego projektu.

 

 

☑️ Wsparcie MŚP w zakresie strategii, doradztwa, planowania i wdrażania

☑️ Stworzenie lub dostosowanie strategii cyfrowej i cyfryzacji

☑️Rozbudowa i optymalizacja procesów sprzedaży międzynarodowej

☑️ Globalne i cyfrowe platformy handlowe B2B

☑️ Pionierski rozwój biznesu / marketing / PR / targi


⭐️ Rzeczywistość rozszerzona i rozszerzona - biuro / agencja planowania Metaverse ⭐️ XPaper