Profesjonalne aplikacje
Nie tylko w niemieckiej gospodarce rosnąca sieć systemów i procesów jest stale napędzana przez aplikacje Przemysłu 4.0. Dlatego też innowacyjne technologie, takie jak rzeczywistość rozszerzona i wirtualna, trafiają do firm i ułatwiają im oraz ich pracownikom codzienną pracę.
Nic dziwnego, że rozwiązania Przemysłu 4.0 stają się coraz bardziej znaczącym czynnikiem gospodarczym w Niemczech. Według prognoz sprzedaż sprzętu, oprogramowania i usług IT wyniesie w bieżącym roku 5,9 mld euro, co oznacza wzrost o ponad 20 proc. w porównaniu do roku 2016. Oczekuje się, że wzrost ten będzie kontynuowany w perspektywie średnioterminowej, ponieważ w 2018 r. oczekuje się wzrostu o ponad 20 procent do 7,2 miliarda euro.
Jeśli spojrzysz na szybki rozwój technologii rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej, zobaczysz, jak duży potencjał drzemie w wirtualnym świecie reprezentacji. Amerykański dom finansowy Goldman Sachs zakłada zatem, że sprzedaż sprzętu i oprogramowania AR i VR na całym świecie w 2020 roku wyniesie 60 miliardów dolarów, z możliwością 80–90 miliardów dolarów Wobec tak ogromnej sumy warto przyjrzeć się różnorodnym możliwym zastosowaniom tej technologii, gdyż na razie wdrożenie dla sektora profesjonalnego jest jeszcze wykonalne.
Płotki
Ma to między innymi związek z tym, że rozwój sprzętu i oprogramowania nie nadążył za początkowo wysokimi oczekiwaniami. Szczególnie w obszarze okularów do transmisji danych asortyment jest nadal dość łatwy w zarządzaniu, co obecnie prowadzi do wysokich kosztów zakupu.
Istnieją jednak także pewne czynniki ograniczające, wykraczające poza czynnik kosztowy. Pewne jest, że pomimo wielu rozwiązań sprzętowych i programowych, które zostały zaprezentowane lub są już dostępne, rozwój jest wciąż w początkowej fazie, co w dalszym ciągu stoi na drodze do powszechnego upowszechnienia się w organizacji procesów operacyjnych. Na przykład okulary VR i AR nie są jeszcze odpowiednie, aby pracownicy mogli je nosić przez cały dzień pracy.
Wynika to głównie z braku komfortu wynikającego z nadmiernej wagi urządzeń i ograniczonych możliwości wyświetlania wyświetlaczy. Można się jednak spodziewać wprowadzenia znacznie mniejszych okularów do urządzeń i jednoczesnej optymalizacji wydajności graficznej, co sprawi, że sprzęt będzie nadawał się do długotrwałego, profesjonalnego użytku.
Kolejnym czynnikiem spowalniającym jest oprogramowanie oraz adaptacja i integracja ogromnych ilości danych dla systemów wirtualnych. Dane cyfrowe muszą stać się „czytelne” dla VR i AR, a także wszystkie dane, które nie zostały jeszcze nawet zdigitalizowane. Ponadto wirtualne odwzorowanie rzeczywistych przestrzeni, czy to obiektów fabrycznych, czy wnętrza silnika, wymaga ich wcześniejszego zeskanowania. Można zatem założyć, że o wiele więcej ujęć śledzących 360 stopni będzie trzeba wykonać ręcznie lub z drona przez budynki i maszyny, zanim firmy będą mogły tworzyć z nich wirtualne rzeczywistości. Deweloperzy i programiści mają tu jeszcze sporo do zrobienia, bo po co najlepszy sprzęt techniczny, jeśli urządzenia nie są wypełnione odpowiednią treścią? Pożądana byłaby jednolita forma standaryzacji danych, która umożliwiłaby dostawcom oprogramowania i sprzętu optymalizację ich systemów, gdyż niezwykle zwiększałaby produktywność.
Potencjał
Chociaż VR i AR są generalnie kojarzone przede wszystkim z użytkowaniem prywatnym w postaci gier lub konsumpcji mediów, istnieje już wiele różnych obszarów zastosowań dla sektora profesjonalnego (na przykład w branży motoryzacyjnej ). Zwłaszcza tutaj, w miarę upowszechniania się systemów na rynku, rozwinie się wiele nowych obszarów zastosowań.
Zapewnienie jakości
- automatyczna identyfikacja błędów montażowych
- uproszczone porównania celów/rzeczywistości w procesach produkcyjnych
- Kierowanie pracownikami podczas oceny jakości produktu
konserwacja
- Inteligentna konserwacja – błędy i uszkodzenia są rejestrowane automatycznie
- Konserwacja predykcyjna – zużycie urządzeń jest sprawdzane w czasie rzeczywistym i odpowiednio reagowane
- Wyświetlanie instrukcji i etapów naprawy za pomocą okularów danych
- Naprawy typu „zrób to sam” dla klientów korzystających z instrukcji za pośrednictwem okularów danych
Planowanie nieruchomości
- Niezależne od lokalizacji planowanie 360 stopni nawet złożonych systemów
- Pełny monitoring postępu projektu
Zarządzanie projektami
- Niezależna od lokalizacji realizacja wirtualnych spotkań
- Zastosowanie tłumaczenia symultanicznego eliminuje bariery językowe
Targi i wystawy
- Prezentacja całych asortymentów lub bardzo dużych produktów na małej powierzchni
- czysto wirtualne występy mogą być transmitowane niezależnie od lokalizacji: KONTROLER LOTU
- Uwzględnianie dostosowań dostosowanych do potrzeb klienta w czasie rzeczywistym w prezentacjach targowych
Badania rynku
- Niezależne od lokalizacji testowanie wirtualnych prototypów przez dowolną liczbę obiektów testowych
Marketing i sprzedaż
- Tworzenie nowatorskich, emocjonalnych doświadczeń produktowych i prezentacji firm
- Wirtualne salony prezentowały niezależną od lokalizacji gamę produktów
- wirtualne wycieczki dla zainteresowanych inwestycjami lub nieruchomościami (dla brokerów)
Obsługa klienta
- Porady wirtualnych ekspertów (algorytmy)
- W razie potrzeby podanie dodatkowych informacji
- emocjonalne testy produktów przed zakupem (B2c, np. moda)
- Inteligentne lustra z dodatkowymi informacjami umożliwiają wirtualne dopasowanie
- Doświadczenia zakupowe są intensywniejsze, większa satysfakcja, niższa stopa zwrotów
Szkolenie pracowników
- Interaktywne opcje ułatwiające zrozumienie procesów pracy.
- szkolenie na stanowisku pracy – w każdej chwili dostępne dodatkowe informacje i wsparcie zespołu ekspertów
Planowanie personelu
- realistyczna prezentacja firmy i stanowiska kandydatowi
- Przeprowadzanie testów umiejętności ze wsparciem AR i VR
Osz
- Okulary danych umożliwiają wczesne ostrzeganie w niebezpiecznych sytuacjach
- Realistyczne szkolenia BHP z wirtualnym wsparciem zmniejszają ryzyko wypadków przy pracy
Perspektywa
Oczekiwane w przyszłości etapy rozwoju technologii informatycznych i komunikacyjnych, obejmujące coraz potężniejszy sprzęt w postaci okularów do transmisji danych o wysokiej rozdzielczości i zmniejszonej wadze, szybkich procesorów i kart graficznych, a także dodatkowych funkcji interaktywnych, umożliwią przełamanie nowych uziemione za pomocą AR i VR. Obie technologie będą w coraz większym stopniu nakładać się na siebie i łączyć w rzeczywistość mieszaną. W ten sposób procesy fizyczne są naturalnie przenoszone do świata wirtualnego i tam dalej przetwarzane.
Możliwa będzie także integracja elementów multisensorycznych, takich jak dotyk czy zapach, co dodatkowo poszerza pole możliwości. Mapowanie zmysłu smaku czy mentalne kontrolowanie procesów może wydawać się przyszłością; Jednak prace nad tym już trwają w laboratoriach.
W badaniu dotyczącym przyszłych perspektyw AR i VR firma doradcza ds. zarządzania KPMG zakłada, że do 2025 r. „sprzęt, a także czujniki i algorytmy rozpoznawania kontekstu i sytuacji rozwiną się do tego stopnia, że będziemy nosić okulary AR jako stałego towarzysza. „Czy to w pracy, czy w domu, cyfrowi pomocnicy dostarczą ludziom w każdej chwili dodatkowych informacji, których potrzebują, czy też pokierują komunikacją, na przykład poprzez wideokonferencję ze współpracownikami lub przyjaciółmi. Wiele funkcji obecnych smartfonów przejmą wówczas okulary do transmisji danych i ludzie nie będą już siedzieć przed telewizorem, żeby obejrzeć film. W świecie zawodowym miłośnicy częstego podróżowania będą mieli wówczas trudniej uzyskać limit mil: po co podróżować do nowego partnera produkcyjnego w Chinach lub planowanej fabryki w Meksyku, skoro przeglądanie i komunikacja są możliwe w czasie rzeczywistym za pośrednictwem okularów danych firmy Twoje biurko?