Branża gier to sektor wzrostu
Wybór głosu 📢
Opublikowano: 17 października 2017 r. / Zaktualizowano: 9 września 2018 r. – Autor: Konrad Wolfenstein
Nieustanny entuzjazm szwajcarskiej opinii publicznej dla gier cyfrowych napędza silny wzrost w branży gier. To jeden z wniosków z raportu „Swiss Entertainment and Media Outlook 2017-2021”, opublikowanego wczoraj przez PwC. Według raportu, gry na konsole, komputery, telefony komórkowe i inne urządzenia wygenerowały w 2016 roku około 516 milionów franków szwajcarskich przychodów. Oznacza to wzrost rok do roku na poziomie 13,8% – żaden inny segment branży medialno-rozrywkowej nie odnotował tak znaczącego wzrostu.
Prognozy na nadchodzące lata są również pozytywne, biorąc pod uwagę trendy takie jak e-sport i wirtualna rzeczywistość (VR): badanie prognozuje już przychody z gier wideo na poziomie 725 milionów franków szwajcarskich w 2021 roku. Chociaż spodziewane jest stopniowe spowolnienie wzrostu, jedynie reklama internetowa ma odnotować wyższe wskaźniki wzrostu w nadchodzących latach w porównaniu z innymi sektorami.




























