BigScreen Beyond 2-The najmniejszy zestaw słuchawkowy VR, najbardziej kompaktowy i najlżejszy pionier VR-A na wysokiej klasy rynku PC-VR
Przedpremierowe wydanie Xperta
Wybór głosu 📢
Opublikowano: 22 marca 2025 / Aktualizacja od: 22 marca 2025 r. - Autor: Konrad Wolfenstein

Bigcreen Beyond 2-The najmniejszy zestaw słuchawkowy VR, najbardziej kompaktowe i najlżejsze okulary VR i możliwe zastosowania-Image: Bigcreen Beyond
Premium-VR: Co sprawia, że ekran BigScreen jest wyjątkowy? (Czas czytania: 33 min / Bez reklamy / Brak Paywall)
Bigcreen Beyond-A Paradygmat Ship na rynku VR?
Bigcreen Beyond stał się produktem, który nie tylko przyciąga uwagę, ale także na nowo zdefiniował granice tego, co możliwe. Ten zestaw słuchawkowy VR to coś więcej niż tylko więcej okularów na rynku; Uosabia filozofię, której celem jest bezkompromisowa jakość i głębokie zanurzenie w wirtualnych światach. BigScreen Beyond odnosi się przede wszystkim do wymagającej grupy docelowej: entuzjastów VR i zaawansowanymi użytkownikami, którzy są gotowi zagłębiać się w swoje kieszenie, aby uzyskać niezrównane wrażenia wizualne i maksymalny komfort.
Początkowo BigScreen zyskał sobie nazwę dzięki swojej platformie VR o tej samej nazwie, która umożliwia użytkownikom wspólne oglądanie filmów, granie i wymianę pomysłów w pokojach wirtualnych. Krok od Pure Software Company do producenta sprzętu był zaskakujący dla wielu w branży, ale ujawnił jasną wizję: BigScreen chciał szeroko kontrolować i optymalizować wrażenia użytkownika w ekosystemie. Ta strategiczna decyzja umożliwia BigScreen obsłużyć bardzo specyficzny segment rynku VR, który zapewnia wizualne błyskotliwość i komfort fizyczny w zakresie uniwersalnej dostępności i przydatności rynku masowego.
Rozwój ten może oznaczać punkt zwrotny w branży VR. Zamiast koncentrować się wyłącznie na produktach na rynku masowym, istnieje tendencja do wyspecjalizowanych rozwiązań sprzętowych, które są dostosowane do potrzeb niektórych grup użytkowników. BigScreen Beyond jest pionierem tego ruchu i pokazuje, że istnieje rynek bezkompromisowych doświadczeń VR, w których innowacje i jakość znajdują się na pierwszym planie. Odwaga BigScreen, aby dostać się do rozwoju sprzętu po tym, jak już stały się udaną firmą oprogramowania VR, pokazuje, że rozpoznali znaczną lukę na rynku w zakresie zestawów słuchawkowych VR o ultra światła i wysokiej rozdzielczości, które mogą podnieść ich istniejące oprogramowanie i całe doświadczenie VR na nowy poziom. Ten krok może służyć jako inspiracja dla innych wyspecjalizowanych firm oprogramowania VR do opracowania własnego sprzętu, który jest doskonale dostosowany do ich konkretnej bazy użytkowników i ich potrzeb.
Ten kompleksowy raport ma na celu zapewnienie głębokiej analizy Bigcreen Beyond. Po pierwsze, twierdzenie jest przeznaczone na przetestowanie, że jest to w rzeczywistości najmniejsze i najlżejsze okulary VR na rynku. Ponadto szczegółowo zbadane są przyszłe perspektywy i różnorodne zastosowania tych przełomowych technologii. Dokładna analiza mocnych i słabości pod względem technologii, przyjazności dla użytkowników, projektowania i cen powinna umożliwić kompleksowy i dopracowany obraz Bigcreen Beyond. Raport wyciągnie również szczegółowe porównanie z innymi obecnymi i ogłoszonymi okularami VR na rynku, aby precyzyjnie ocenić konkurencyjną pozycję Bigcreen poza ekosystemem dynamicznym VR. Aby uzyskać całościowe zrozumienie wydajności i potencjału Bigcreen Beyond, opinie ekspertów branżowych i użytkowników są również opracowywane i analizowane. Wreszcie, rozważane są możliwe przyszłe trendy w technologii VR, co może znacząco wpłynąć na dalszy rozwój i możliwe zastosowania kompaktowych i lekkich okularów VR, takich jak Bigcreen Belace w nadchodzących latach.
Świadoma orientacja Bigcreen poza „entuzjastami” i „zaawansowanego użytkownika” sygnalizuje precyzyjny adres grupy docelowej wczesnych użytkowników i wymagających użytkowników, którzy są gotowi zaakceptować cenę premium dla określonych funkcji wysokiej jakości, takich jak minimalna waga, maksymalna jasność wizualna i wciągające doświadczenia. Strategia ta implikuje jasną segmentację rynku, w której BigScreen nie konkuruje bezpośrednio z słuchawkami rynku masowego, takimi jak Meta Quest lub PlayStation VR. Zamiast tego firma koncentruje się na segmencie premium, w którym jakość, innowacje i bezkompromisowe doświadczenie VR mają najwyższy priorytet. Nacisk na niszowy rynek koncentruje się na entuzjastach, podkreśla, że ekran Big Escreen umieszcza wysokiej jakości i specjalistyczne funkcje dotyczące przystępności cenowej i masowej atrakcyjności. Ta strategiczna decyzja zasadniczo odróżnia Big Escreen od firm, które muszą zająć się szerszym rynkiem konsumenckim i kompromis, aby dotrzeć do szerszej publiczności. Z drugiej strony BigScreen postanowił nie iść na kompromis i tworzyć produkt, który ustala swoje niszowe standardy.
Nadaje się do:
- Rozszerzona rzeczywistość (XR) nie powiodła się? Co piąta firma korzysta z wirtualnej rzeczywistości (VR) – wykorzystanie w targach i marketingu rośnie
Dane techniczne i specyfikacje BigScreen Beyond: A szczegółowy wgląd
Aby obiektywnie sprawdzić roszczenie BigScreen Beyond jako najmniejsze i najlżejsze okulary VR na rynku, niezbędne jest szczegółowe spojrzenie na dane techniczne i kompleksowe porównanie z innymi modelami VR. Ta analiza nie tylko oświetlą fizyczne atrybuty, ale także innowacje technologiczne i decyzje projektowe, które sprawiają, że ekran big -ekran jest tak wyjątkowy.
Pierwsza generacja BigScreen Beyond ustaliła już standardy pod względem zwartości i lekkiej. Ważył tylko 127 gramów (bez opaski na głowę) i około 155 gramów ze standardowym opaską na głowę. Ich wymiary były również wyjątkowo kompaktowe z 143,1 x 52,4 x 24-49,2 mm (bez opaski na głowę). Sama Bigcreen z pewnością zastosowała do niej jako „najmniejsze okulary VR na świecie”. W drugiej generacji, wielki ekran poza 2, waga można nawet znacznie zmniejszyć do zaledwie 107 gramów (bez opaski na głowę). Odpowiada to imponującej redukcji masy o 16% w porównaniu z i tak już łatwą pierwszą generacją. W połączeniu z opcjonalnym paskiem Halo waga ponad 2 wzrasta do około 250 gramów, ale nawet przy tych akcesoriach pozostaje lekka w porównaniu z wieloma konkurentami.
W bezpośrednim porównaniu z innymi szklankami VR przewaga wagi Bigcreen Beyond staje się szczególnie wyraźna. Meta Quest 3, popularny samodzielny zestaw słuchawkowy, waży na przykład 515 gramów w standardowej konfiguracji lub 397 gramów bez boku ramion z paskiem. Apple Vision Pro, kolejny wysokiej klasy zestaw słuchawkowy, nawet waży 650 gramów lub 478 gramów. Jeszcze lżejsze konkurenci, tacy jak Shiftall Meganx Superlight 8K, który ma również na celu niską wagę, waży 179 gramów (HMD) lub 185 gramów, w tym Halo-Strap. Inne modele, takie jak HTC Vive Flow (189 gramów), HTC Vive XR Elite (270 gramów bez tylnej baterii) i wskaźnik zaworu (807 gramów) również są znacznie cięższe. PlayStation VR2 jest postrzegany przez wielu użytkowników jako jeden z najbardziej wygodnych okularów, ale jego dokładna waga nie jest wyraźnie wymieniona w publicznie dostępnych źródłach. Można jednak założyć, że jest również cięższy niż Bigcreen Beyond.
Podsumowując, można wyraźnie ustalić, że ekran duży, zwłaszcza drugiej generacji, jest znacznie lżejszy niż zdecydowana większość szklanek VR dostępnych na rynku. Dotyczy to w szczególności w porównaniu do samodzielnych zestawów słuchawkowych, które zwykle są cięższe ze względu na zintegrowaną moc obliczeniową i baterię. Niezwykle kompaktowe wymiary Bigcreen Beyond popierają również twierdzenie o najmniejszych okularach VR na świecie. Tylko SHIFTALL MEGANEX Superlight 8K może mieć porównywalną lekkość pod względem masy, szczególnie w konfiguracji z odcinkiem halo, ale ekran dużych pozostaje niezrównany w większości konfiguracji masy.
Znacząca różnica masy między ekranem big -ekranowym i samodzielnym zestawem słuchawkowym, takimi jak Meta Quest 3 i Apple Vision Pro, jest bezpośrednim wynikiem podstawowej filozofii projektowej Bigcreen. BigScreen Beyond jest przeznaczony przede wszystkim do wrażenia VR opartego na komputerze, a zatem nie wymaga zintegrowanego baterii ani złożonego, samowystarczalnego sprzętu śledzącego. Ta decyzja projektowa umożliwia radykalnemu ekranowi zmniejszenie masy i wielkości zestawu słuchawkowego, ale towarzyszy mu kompromis zależności od zewnętrznego komputera i zewnętrznego rozwiązania śledzenia. Podejście to ilustruje fundamentalny kompromis między przenośnością a wagą z jednej strony a autonomią i funkcjonalnością całkowicie w jednym z drugiej.
Wprowadzenie paska Halo dla ekranu Big Beyond 2, który nieznacznie zwiększa wagę, pokazuje, że ekran wielki reaguje na sprzężenie zwrotne użytkownika i próbuje dalej zoptymalizować komfort i stabilność, nawet jeśli powoduje to niewielki wzrost masy. Halo-strap potencjalnie oferuje lepszy rozkład masy i bezpieczniejszy trzymanie, co może być szczególnie ważne dla dłuższych sesji VR i dynamicznych ruchów w wirtualnych światach. Rozwój ten pokazuje, że wielki ekran stara się znaleźć optymalną równowagę między minimalną wagą a maksymalnym komfortem oraz skupić się na potrzebach i preferencjach użytkowników.
W celu zilustrowania pozycjonowania ekranu Big na rynku i przedstawienia najważniejszych danych technicznych w porównaniu z wybranymi konkurentami, następujący przegląd oferuje szczegółowe porównanie: Bigcreen Beyond 2 ma rozdzielczość na oko 2560 x 2560, podczas gdy Meta Quest 3 oferuje rozdzielczość 2064 x 2208 i Apple na 360 x 3200 Meganex Superlight 8K imponujące 3840 x 3840. Poziome pole widzenia (FOV) wynosi około 108 ° dla Bigcreen Beyond 2, dla Meta Quest 3 w 110 °, podczas gdy informacje dla Apple Vision Pro i SHIFTT MEGANEX Superlight 8K 8K nie są wyraźne. Jeśli porównasz wagę zestawów słuchawkowych, Bigcreen Beyond 2 prowadzi tylko 107 g, a następnie Shiftall Meganx Superlight 8K z 179G, Apple Vision Pro z 478G i Meta Quest 3 z 515G. Bigcreen za 2 90 Hz i 75 Hz, Meta Quest 3 90 Hz i 120 Hz, Apple Vision Pro oferuje do 100 Hz, podczas gdy dla Shiftall Meganx Superlight 8k nie ma dokładnych informacji. Jeśli chodzi o śledzenie, BigScreen Beyond 2 SteamVR używa, podczas gdy inne modele opierają się na śledzeniu wewnątrz. Cena BigScreen Beyond 2 wynosi około 1019 USD, podczas gdy Meta Quest 3 zaczyna się od 499 USD (dla wersji 128 GB), Apple Vision Pro z 3499 USD jest znacznie droższe i nie są dostępne informacje o cenie dla Shiftall MeGanex Superlight 8K.
Wizualne właściwości ekranu dużego są realizowane przez najnowocześniejsze podwójne 1-calowe mikroolowane wyświetlacze o imponującej rozdzielczości 2560 x 2560 pikseli na oko. Wyświetlacze te wykorzystują precyzyjne układ subpiksela RGB, który zapewnia doskonały kolor i ostrość. Szybkość odświeżania może wynosić do 90 Hz, przy czym dostępny jest również opcjonalny tryb 75 Hz w celu optymalizacji kompatybilności z różnymi systemami i aplikacjami komputerowymi. Należy jednak zauważyć, że przy użyciu 90 Hz ma miejsce przesunięcie natywnej rozdzielczości 1920 × 1920, co może oznaczać niewielką utratę ostrości obrazu w porównaniu z natywną rozdzielczością. Technologia OLED, która jest używana w ekranu Big Exptraes, umożliwia wyjątkowo wysoki kontrast i głębokie czarne wartości, co przyczynia się do żywego i wciągającego wrażenia wizualnego. Jednak niektórzy użytkownicy zauważyli, że maksymalna jasność wyświetlaczy jest postrzegana stosunkowo niska w porównaniu z niektórymi zestawami słuchawkowymi opartymi na LCD, co może być wadą w bardzo jasnych środowiskach.
W przypadku optyki BigScreen opiera się na zaawansowanych soczewkach naleśników (TRI Element), które znacząco przyczyniają się do kompaktowej konstrukcji zestawu słuchawkowego. Druga generacja (poza 2) charakteryzuje się lepszą przejrzystością od środka obrazu do krawędzi i większym słodkim punktem, obszarem optymalnej ostrości w polu widzenia. Ponadto olśnienie (olśnienie) w Beyond 2 zostało znacznie zmniejszone w porównaniu z pierwszą generacją, co prowadzi do przyjemniejszych wrażeń wizualnych, szczególnie w scenach o wysokiej kontroli. Pole widzenia (FOV) jest do 102 ° przekątne dla pierwszej generacji i zostało rozszerzone w odległości 2 do imponujących 116 ° przekątnej lub 108 ° w poziomie i 96 ° pionowo. To rozszerzone pole widzenia jest porównywalne z Meta Quest 3 i wnosi znaczący wkład w bardziej wciągające doświadczenie VR.
Podczas gdy pierwsza generacja Bigcreen Beyond miała stały IPD (Taniec Interpupupil), który został wykonany zgodnie z indywidualnym skanem twarzy, Beyond 2 oferuje teraz regulowany IPD w zakresie od 48 mm do 75 mm. Ta elastyczność umożliwia lepszą zdolność adaptacyjną dla różnych użytkowników, a tym samym zwiększa możliwość korzystania z zestawu słuchawkowego przez osoby o różnych odległościach oczu. Dla użytkowników z ametropią możliwa jest korekta dioptrialna poprzez opcjonalne, magnetycznie przymocowane wkładki soczewek, które można kupić osobno. Te wkładki soczewek są również indywidualnie regulowane i zapewniają ostry i wygodny widok dla osób noszących okulary.
Dokładne śledzenie Bigcreen Beyond opiera się na sprawdzonym systemie śledzenia SteamVR (6dof - sześć stopni swobody). Jest całkowicie kompatybilny ze stacji bazowych SteamVR 1.0 i 2.0, które nie są uwzględnione w zakresie dostawy i muszą być zakupione osobno. Obsługiwane są również kontrolery SteamVR (takie jak kontroler indeksu zaworów) i śledzący całe ciało (takie jak śledzące HTC Vive lub śledzące tundę), które są również dostępne osobno. W przeciwieństwie do wielu nowoczesnych zestawów słuchawkowych VR, które polegają na śledzeniu wewnątrz, BigScreen Beyond nie ma zintegrowanego systemu śledzenia wewnątrz. Jednak poza 2E opcjonalnie oferuje zintegrowany system śledzenia wzroku, który ma na celu dalszą poprawę interakcji w wirtualnych światach.
Konsekwentne stosowanie wyświetlaczy mikroolowanych w połączeniu z soczewkami naleśnikowymi jest decydującym czynnikiem dla niewielkich rozmiarów i wyjątkowo niskiej masy ekranu dużego. Mikroleds umożliwiają wyjątkowo wysoką gęstość pikseli w minimalnej przestrzeni, podczas gdy soczewki naleśników umożliwiają krótszą ścieżkę optyczną, która prowadzi do bardziej kompaktowej i lżejszej konstrukcji. To podejście technologiczne wskazuje na wyraźny trend w branży VR, w której te zaawansowane technologie są coraz częściej stosowane do rozwijania lżejszych, bardziej kompaktowych, a jednocześnie zestawy słuchawkowe o wysokiej rozdzielczości.
Kompromis w szybkości odświeżania (tylko 90 Hz tylko z przesadnym poziomem) ze względu na ograniczenia przepustowości standardów displayport 1.4 ilustruje aktualne ograniczenia techniczne, które mogą znacząco wpłynąć na przyszłe rozwój technologii display i połączeń. Ograniczenie to może być silną zachętą do szybkiego wprowadzenia nowszych standardów portów wyświetlania (takich jak Displayport 2.0 lub wyższa) lub alternatywnych technologii połączenia całej przepustowości (takich jak transmisja danych optycznych) w przyszłych generacjach VR, aby umożliwić natywne 90 Hz lub nawet wyższe szybkości skali z maksymalną rozdzielczością bez UPCALING.
Potrzeba zewnętrznych stacji bazowych do śledzenia latarni morskiej SteamVR oferuje niezrównane i niezawodne śledzenie pozycji w pomieszczeniu, ale jednocześnie ogranicza mobilność i nieskomplikowaną lokalizację Bigcreen Beyond. Śledzenie SteamVR wymaga starannego wyposażenia i kalibracji stacji bazowych w pomieszczeniu i jest mniej elastyczne niż systemy śledzenia wewnątrz, które nie wymagają zewnętrznej infrastruktury. Ta decyzja projektowa opiera się na wyraźnym ustaleniu priorytetów maksymalnej precyzji i dokładności śledzenia w porównaniu z maksymalną użytecznością pod względem mobilności i elastyczności. Dla użytkowników, którzy szukają przede wszystkim doświadczeń szpitalnych VR w dedykowanym obszarze VR i stanowią najwyższe wymagania dotyczące śledzenia, śledzenie SteamVR jest nadal preferowanym wyborem.
🎯🎯🎯 Skorzystaj z obszernej, pięciokrotnej wiedzy Xpert.Digital w kompleksowym pakiecie usług | Badania i rozwój, XR, PR i SEM
Maszyna do renderowania 3D AI i XR: pięciokrotna wiedza Xpert.Digital w kompleksowym pakiecie usług, R&D XR, PR i SEM - Zdjęcie: Xpert.Digital
Xpert.Digital posiada dogłębną wiedzę na temat różnych branż. Dzięki temu możemy opracowywać strategie „szyte na miarę”, które są dokładnie dopasowane do wymagań i wyzwań konkretnego segmentu rynku. Dzięki ciągłej analizie trendów rynkowych i śledzeniu rozwoju branży możemy działać dalekowzrocznie i oferować innowacyjne rozwiązania. Dzięki połączeniu doświadczenia i wiedzy generujemy wartość dodaną i dajemy naszym klientom zdecydowaną przewagę konkurencyjną.
Więcej na ten temat tutaj:
Lżejszy, mądrzejszy, mocniejszy: jak o długości 2 na nowo zdefiniował świat VR
Przyszłe perspektywy i dalsze zmiany: BigScreen za 2 i później
Po ogłoszeniu Bigcreen Beyond 2 i Beyond 2E, BigScreen przedstawił wyraźną i ambitną mapę drogową dla ciągłego dalszego rozwoju technologii i linii produktów VR. Te nowe modele imponująco pokazują zaangażowanie Bigcreen w innowacje i ciągłą poprawę doświadczenia VR.
Niezależnie od 2, którego dostawa ma się rozpocząć w kwietniu 2025 r., Oferuje szereg znaczących ulepszeń i dalszych osiągnięć w pierwszej generacji. Najważniejsze innowacje obejmują ulepszone soczewki naleśników z najnowszej generacji, które umożliwiają jeszcze większe pola widoku po przekątnej 116 °, a jednocześnie oferują większą ostrość, ulepszone renderowanie kolorów i zmniejszone efekty olśnienia. Kolejną kluczową cechą Beyond 2 jest teraz zintegrowany regulowany IPD (taniec Interpupil) w zakresie od 48 mm do 75 mm. Ta elastyczność umożliwia optymalną adaptację dla różnych użytkowników i sprawia, że zestaw słuchawkowy jest również bardziej interesujący dla szerszej bazy użytkowników i wspólnego zastosowania. Pomimo tych rozległych rozszerzeń i ulepszeń waga Beyond 2 można nawet zmniejszyć do imponujących 107 g w porównaniu do pierwszej generacji.
Oprócz Beyond 2, w trzecim kwartale 2025 r. Oczekuje się nowych akcesoriów do struszczy halo, która służy jako wygodna i przyjazna dla użytkownika alternatywa dla poprzedniej, niestandardowej poduszki twarzy. Halo -pasek ma umożliwić uniwersalne dopasowanie do różnych kształtów głowy i rozmiarów, a tym samym zwiększyć przyjazność użytkownika i podzielność zestawu słuchawkowego. Beyond 2 będą dostępne w nowych, atrakcyjnych opcjach kolorów, w tym „krystalicznie czystych” (obudowie przezroczystej) i „pomarańczowej nuklearnej” (jasnopomarańczowa), które powinny uczynić optycznie zestaw słuchawkowy jeszcze bardziej atrakcyjnym. Na szczęście Beyond 2 jest nadal całkowicie kompatybilny z akcesoriami pierwszej generacji, co umożliwia istniejącym użytkownikom proste przejście i dalsze wykorzystanie poprzedniego sprzętu.
Beyond 2E, którego dostawa ma się rozpocząć w maju 2025 r., Opiera się na Beyond 2 i rozszerza ją o najnowocześniejszy, zintegrowany system śledzenia wzroku. Ten zaawansowany system wykorzystuje oparte na sztucznej inteligencji algorytmy wizji komputerowej dla opóźnień i przyjaznych zabezpieczeniom prześladowań ruchów oka użytkownika. Ekskluzywny program beta dla tej innowacyjnej funkcji śledzenia wzroku powinien rozpocząć się latem 2025 r. W celu zebrania informacji zwrotnych od użytkowników na wczesnym etapie i dalszej optymalizacji technologii. Ponadto planowane jest kompleksowe wsparcie dla renderowania foveated w ścisłej współpracy z liderami branżowymi Nvidia i Valve, co ma zostać wdrożone w ciągu 2025 r. Foveated Rendering to technika renderowania, która drastycznie zmniejsza obciążenie obliczeniowe w aplikacjach VR poprzez renderowanie obszaru obrazu, na którym użytkownik jest obecnie skupiony, w pełnej rozdzielczości i szczegółowości, podczas gdy obszary peryferyjne o obniżonej jakości są przedstawiane. Korzystając z śledzenia wzroku, system może dokładnie rozpoznać, gdzie użytkownik wygląda i dynamicznie dostosowuje się, co prowadzi do znacznego wzrostu wydajności i bardziej wydajnego wykorzystania zasobów komputerowych. Przy 108 g waga Beyond 2e jest tylko nieznacznie powyżej wagi Beyond 2, a zatem pozostaje wyjątkowo lekka.
Ceny nowych modeli wynoszą 1019 USD za ponad 2 i 1219 USD za ponad 2e, każdy bez stacji bazowych i kontrolerów do śledzenia SteamVR. Należy zauważyć, że oryginalny BigScreen Beyond został całkowicie zastąpiony przez te nowe modele i nie będzie już dostępny. Ten krok podkreśla koncentrację ekranu BigScreen na dalszym rozwoju i poprawie linii produktów oraz koncentracji na najnowszych technologiach.
Wprowadzenie Beyond 2 i 2E pokazuje znaczący dalszy rozwój linii produktów Bigcreen, przy czym wyraźny nacisk kładziony jest na ciągłe doskonalenie wyglądu, zwiększając użyteczność i integrację przyszłych technologii zorientowanych na zorientowane na zorientowanie. Ta strategiczna orientacja podkreśla niestrudzone zaangażowanie BigScreen nie tylko w celu pozostania konkurencyjnym w segmencie wysokiej klasy PC-VR, ale także do przejęcia przywództwa innowacji i ustanowienia nowych standardów. Planowane wsparcie dla renderowania Foveat w Beyond 2E w ścisłej współpracy z wielkościami branżowymi, takimi jak NVIDIA i zawór, podkreśla wysiłki ekranu bigscreen w celu ciągłego optymalizacji wydajności i wydajności ich słuchawek oraz zwiększenia doświadczenia VR do nowego poziomu. Renderowanie z fovacie może znacznie zmniejszyć obciążenie renderowania, co może albo prowadzić do wyższej liczby klatek na sekundę, poprawy jakości grafiki lub obu.
Wprowadzenie pułapki Halo jako opcjonalnej alternatywy dla niestandardowej poduszki twarzy dotyczy jednej z największych krytyków i słabości oryginalnego ekranu Bigcreen poza ograniczoną podzielnością i uniwersalną użytecznością ze względu na indywidualną dostosowanie. Ten krok wskazuje, że BigScreen aktywnie próbuje zwiększyć atrakcyjność swoich zestawów słuchawkowych dla szerszej publiczności, a także dla profesjonalnych przypadków aplikacji, w których bardzo ważne jest możliwość wspólnego użytku i elastycznej adaptacji dla różnych użytkowników.
Przyszłe trendy w technologii VR wyraźnie wskazują na dalszy, szybki rozwój w kierunku jeszcze bardziej kompaktowych i lżejszych zestawów słuchawkowych. W nadchodzących latach występuje znaczna poprawa technologii wyświetlania (nawet wyższa rozdzielczość, zwiększona jasność, szybsze wskaźniki odświeżania, przełom wyświetlaczy z mikro), a także przełomowy postęp w optyce (jeszcze większa FOV, poprawa jasności w całym polu widzenia, bardziej skuteczne zmniejszenie aborcji i zniekształceń). Bezproblemowa integracja śledzenia wzroku i śledzenia twarzy będzie nadal przyspieszyć, a podstawa poprawy interakcji społecznych w wirtualnych światach i szerokiego zastosowania formy renderowania. Chociaż nie wspomniane wyraźnie dla Bigcreen, rozwój bezprzewodowych rozwiązań VR o wyjątkowo niskim opóźnieniu jest kompleksowym trendem w całej branży VR. Postępy w technologii transmisji bezprzewodowej (takiej jak Wigig lub Radio Transmission 60GHz) mogą również pozwolić na wysokiej klasy zestawy słuchawkowe PC-VR, takie jak opcja BigScreen poza kablem.
Zwiększone wykorzystanie soczewek naleśników w głównych zestawach słuchawkowych będzie kontynuowane w nadchodzących latach, ponieważ technologia ta zdecydowanie przyczynia się do zmniejszenia wielkości i wagi słuchawek VR. Jednocześnie potencjał soczewek asferycznych jest dalej badany jako obiecująca alternatywa dla soczewek naleśników. W niektórych przypadkach użytkowe soczewki asferyczne mogą oferować zalety w odniesieniu do wydajności światła i jakości obrazu, ale są bardziej złożone i kosztowne w produkcji bardziej złożonych i kosztownych. Powtarzająca się wzmianka o soczewkach naleśników w związku z bardziej kompaktowymi wzorami podkreśla, że technologia ta odgrywa kluczową rolę w miniaturyzacji i zmniejszeniu wagi słuchawek VR oraz że przyszły rozwój będzie znacznie kształtowany. Jednak nieodłączne wyzwania soczewek naleśników, takie jak niższa wydajność światła i potencjalne problemy z blaskiem, będą nadal prowadzić intensywne działania badawcze i rozwojowe w dziedzinie technologii wyświetlania i optyki. Porównanie soczewek naleśników i asferycznych wskazuje, że nie ma wyraźnego „zwycięzcy” i że optymalny wybór technologii soczewki zależy w dużej mierze od konkretnych celów projektowych, pożądanych parametrów wydajności i przyjętych kompromisów. Oznacza to, że przyszłe zestawy słuchawkowe VR mogą korzystać z różnych technologii soczewek, w zależności od zamierzonego zastosowania, grupy docelowej i pożądanego przedziału cenowego.
Nadaje się do:
- Indeks Metaverse (MVI) dla rzeczywistości rozszerzonej, rozszerzonej, mieszanej i wirtualnej, technologii XR, obliczeń przestrzennych, NFT i blockchain
Obszary zastosowania ekranu Big: Różnorodność i potencjał
Bigcreen Beyond otwiera szeroki zakres aplikacji, od wciągających gier i doświadczeń rozrywkowych po profesjonalne zastosowania w zakresie projektowania, szkolenia i interakcji społecznych. Ich unikalne właściwości, takie jak wyjątkowo niska waga, wysoka rozdzielczość i precyzyjne śledzenie, czynią je wszechstronnym narzędziem dla różnych obszarów zastosowania.
W dziedzinie gier i rozrywki BigScreen Beyond jest całkowicie kompatybilny ze wszystkimi gierami i aplikacjami VR na komputerach Windows, które działają za pośrednictwem platformy SteamVR. Jest to szczególnie predestynacje w przypadku wymagających gier symulacyjnych, takich jak symulacje wyścigów i lotów, ponieważ wysoka rozdzielczość wyświetlaczy mikroolowanych i niezwykle precyzyjne śledzenie SteamVR może w pełni wykorzystać ich mocne strony tutaj. W symulacjach wyścigowych, takich jak Assetto Corsa Competizione lub iringing, wysoki poziom szczegółowości Bigcreen Beyond umożliwia jeszcze bardziej realistyczną reprezentację pojazdów, tras i środowisk, podczas gdy w symulacjach lotów, takich jak Symulator Flight Flight 2020 lub X-Tarpauulina. Wyświetlacze mikrolezowane z ich głębokimi czarnymi poziomami zapewniają wyjątkowo wysokie zanurzenie, które jest optymalnie pokazane w grach atmosferycznych i ciemnych scenach, takich jak horrory lub gry kosmiczne.
BigScreen Beyond jest również idealny do doświadczeń społecznych VR na platformach takich jak VRCHAT lub REC Room ze względu na jego system przenoszenia i doskonałą jakość obrazu. Opcjonalne śledzenie oczu Beyond 2E może potencjalnie dodatkowo poprawić interakcje awatarowe w środowiskach społecznych VR poprzez umożliwia bardziej realistyczne ruchy gałek ocznych i komunikację niewerbalną. Wspólne oglądanie filmów i filmów w VR jest potencjalnie podobnym do kina doświadczenia we własnych czterech ścianach ze względu na wysoką rozdzielczość, doskonały kontrast i głębokie czarne wartości Bigcreen Beyond. Wciągająca reprezentacja i wysoki poziom komfortu umożliwiają korzystanie z długich filmów lub serii w VR, bez postrzegania zestawu słuchawkowego jako denerwującego. Zalecane gry i aplikacje dla BigScreen Beyond to: Assetto Corsa Competizione, Microsoft Flight Simulator 2020, Iracing, VRCHAT, Half-Life, Alyx, Beat Sabre, Elite Dangerous, DCS World i wiele innych.
Silny nacisk na gry symulacyjne i aplikacje Social VR jako główne obszary zastosowania Bigcreen Beyond pokazuje, że grupa docelowa to przede wszystkim entuzjaści VR i wymagający użytkowników, którzy cenią wciągające i szczegółowe doświadczenia wizualne, a także intensywne interakcje społeczne w wirtualnych światach. Integracja śledzenia wzroku w Beyond 2E ma na celu doskonałe interakcje społeczne w aplikacjach VR, takich jak VRCHAT poprzez jeszcze bardziej realistyczne i bardziej naturalne ruchy oczu awatara, a tym samym zwiększyć obecność społeczną i poczucie połączenia w wirtualnych środowiskach.
BigScreen Beyond oferuje również znaczny potencjał dla profesjonalnych zastosowań w obszarach takich jak projektowanie, architektura, inżynieria, medycyna i szkolenie. Wysokie rozdzielczość i przejrzystość wyświetlaczy mogą być bardzo korzystne dla szczegółowych wizualizacji projektowych, realistycznej reprezentacji modeli architektonicznych, precyzyjnych reprezentacji produktu i wizualizacji złożonych rekordów danych. W architekturze i projektowaniu produktu BigScreen Beyond umożliwia wciągającą kontrolę i interaktywną manipulację modeli 3D, co może znacznie poprawić test projektowy i podejmowanie decyzji. W inżynierii złożone konstrukcje i symulacje można wizualizować i analizować w VR w celu zidentyfikowania błędów na wczesnym etapie i optymalizacji procesów rozwoju. W medycynie szczegółowe modele anatomiczne mogą być wykorzystane do szkolenia studentów lub planowania chirurgicznego w VR. Dokładne śledzenie SteamVR może być zaletą profesjonalnych symulacji szkoleniowych w obszarach takich jak medycyna, lotnictwo, wojsko lub przemysł, ponieważ umożliwia realistyczne rejestrowanie ruchu i interakcje w wirtualnych środowiskach szkoleniowych. Zmniejszona waga ekranu Big Extreen może umożliwić dłuższe sesje użytkowania w profesjonalnych środowiskach bez objawów zmęczeniowych, co jest szczególnie ważne w czasochłonnych zastosowaniach projektowych lub szkoleniowych.
Jednak oryginalna ograniczona dziewialność pierwszej generacji Bigcreen Beyond, ze względu na niestandardową poduszkę twarzy, może skorzystać w niektórych profesjonalnych scenariuszach, w których zestaw słuchawkowy ma być używany przez różnych ludzi. Jednak halo-strap dla Beyond 2 może skutecznie rozwiązać ten problem i sprawić, że ekran duży jest bardziej dostępny i atrakcyjny dla profesjonalnych zastosowań. Zależność od zewnętrznych stacji bazowych SteamVR może skonfigurować i wykorzystywać BigScreen poza środowiskami profesjonalnymi w porównaniu do samodzielnych rozwiązań ze zintegrowanym śledzeniem wewnątrz, szczególnie jeśli mobilność i elastyczność w miejscu użytkowania są ważnymi czynnikami. Jednak zalety Bigcreen Beyond Dinates w przypadku profesjonalnych zastosowań szpitalnych, w których najwyższa precyzja i jakość obrazu znajdują się na pierwszym planie.
W dziedzinie interakcji społecznych Bigcreen Beyond jest odpowiedni dla platform Social VR, takich jak VRCHAT, Rec Room lub Bigcreen, dzięki wyjątkowo wysokim komfortowi noszenia, co umożliwia długie sesje VR. Opcjonalne śledzenie wzroku Beyond 2E może potencjalnie zwiększyć komunikację niewerbalną w środowiskach VR społecznej na nowy poziom oraz znacznie poprawić obecność społeczną i uczucie w wirtualnych interakcjach. Ulepszona podzielność zestawu słuchawkowego przez opcjonalny halo może ułatwić społeczne doświadczenia VR z przyjaciółmi i rodziną, ponieważ zestaw słuchawkowy może być teraz bardziej elastyczny dla różnych użytkowników. Jasne skupienie się na platformach VR społecznych i wciągających interakcjach społecznych wskazuje, że znaczna część bazy użytkowników Bigcreen Beyond podkreśla wysokiej jakości doświadczenia społeczne w wirtualnych światach i postrzega Bigcreen poza idealnym narzędziem do tych celów.
Nasza rekomendacja: 🌍 Nieograniczony zasięg 🔗 Sieć 🌐 Wielojęzyczność 💪 Silna sprzedaż: 💡 Autentyczność dzięki strategii 🚀 Innowacja spotyka się 🧠 Intuicja
Od lokalnego do globalnego: MŚP podbijają rynek globalny dzięki sprytnym strategiom - Zdjęcie: Xpert.Digital
W czasach, gdy obecność cyfrowa firmy decyduje o jej sukcesie, wyzwaniem jest to, jak uczynić tę obecność autentyczną, indywidualną i dalekosiężną. Xpert.Digital oferuje innowacyjne rozwiązanie, które pozycjonuje się jako skrzyżowanie centrum branżowego, bloga i ambasadora marki. Łączy zalety kanałów komunikacji i sprzedaży w jednej platformie i umożliwia publikację w 18 różnych językach. Współpraca z portalami partnerskimi oraz możliwość publikowania artykułów w Google News oraz lista dystrybucyjna prasy obejmująca około 8 000 dziennikarzy i czytelników maksymalizuje zasięg i widoczność treści. Stanowi to istotny czynnik w sprzedaży zewnętrznej i marketingu (SMmarketing).
Więcej na ten temat tutaj:
BigScreen Beyond vs. Konkurs: Co oferuje zestaw słuchawkowy premium-VR?
Mocne i słabe strony ekranu Big: kompleksowa ocena
Bigcreen Beyond charakteryzuje się wieloma wyjątkowymi mocnymi stronami, ale ma także pewne słabości, które powinny starannie rozważyć potencjalnych nabywców przy dokonywaniu zakupu. Szczegółowa analiza mocnych i słabości ma kluczowe znaczenie dla pozycjonowania Bigcreen poza kontekstem szerszego rynku VR i potrzeb poszczególnych użytkowników.
Niezaprzeczalne mocne strony ekranu bigracyjnego obejmują wyjątkowo niską wagę i związane z nią wyjątkowo wysoki komfort noszenia, który umożliwia również długie sesje VR bez oznak zmęczenia. Wyświetlacze mikrolezowane o wysokiej rozdzielczości oferują doskonałą jakość obrazu z imponującym kontrastem, głębokim czarnym i żywym kolorami, które przyczyniają się do wciągającego i urzekającego wrażenia wizualnego. Zaawansowane soczewki naleśników umożliwiają szczupłą i kompaktową konstrukcję zestawu słuchawkowego, a jednocześnie zapewnia lepszą przejrzystość i ostrość obrazu, szczególnie w Beyond 2, co zostało ponownie ulepszone pod tym względem. System śledzenia SteamVR jest znany ze swojej precyzji i niezawodności oraz umożliwia precyzyjne i niskie śledzenie pozycji w środowiskach wirtualnych. Jakość zintegrowanych mikrofonów jest oceniana przez użytkowników i ekspertów jako dobrego dla bardzo dobrego, oraz zapewnia jasną i zrozumiałą komunikację w grach wieloosobowych i aplikacjach Social VR. Efekt drzwi ekranu, w którym widoczne są poszczególne piksele wyświetlacza, nie jest widoczny dla ekranu bigscreen poza wyświetleniem wysokiej gęstości pikseli wyświetlaczy mikroolowanych, a tym samym przyczynia się do jeszcze bardziej nieuniknionego doświadczenia wizualnego. Indywidualna adaptacja poprzez niestandardowe wykorzystanie twarzy (w Beyond 1) zapewniło optymalne siedzenie i skuteczne uszczelnienie lekkie, co dodatkowo zwiększa zanurzenie w wirtualnych światach. Beyond 2 oferuje również regulowany IPD, który poprawia możliwość adaptacji dla różnych użytkowników.
Po stronie osłabienia fakt, że ekran big poza nim wymaga potężnego komputera, stacji bazowych i kontrolerów SteamVR, które nie są uwzględnione w zakresie dostawy i należy go kupić osobno. Zwiększa to całkowite koszty kompletnego systemu VR i wymaga pewnej chęci inwestowania i wiedzy technicznej. Pierwsza generacja Bigcreen Beyond była często wymienioną krytyką, która została rozwiązana z Beyond 2 i regulowanym IPD. Nie ma zintegrowanego systemu audio, chociaż dostępny jest opcjonalny pasek audio, który należy kupić osobno. Brak zintegrowanych głośników lub słuchawek może być postrzegany przez niektórych użytkowników jako wad, ponieważ wymagane są dodatkowe urządzenia peryferyjne. Maksymalna jasność wyświetlaczy mikroolowanych jest postrzegana jako mniejsza w porównaniu z niektórymi zestawami słuchawkowymi LCD, co może być wadą w bardzo jasnych środowiskach. Soczewki naleśników mogą prowadzić do problemów o przylgicie w scenach o wysokiej zawartości kontrastu, które można postrzegać jako niepokojące przedsionki lub refleksje, chociaż mówi się, że BigScreen poprawiła ten problem z Beyond 2. FOV, szczególnie w pierwszej generacji, był ograniczony w bezpośrednim porównaniu z niektórymi konkurentami, takimi jak wskaźnik zastawki, ale został wyraźnie rozszerzony na poziomie Beyond 2. Na Bigcreen Beyond szybkość odświeżania 90 Hz jest osiągana jedynie poprzez wzrost, co może potencjalnie doprowadzić do niewielkiej utraty ostrości. Indywidualna adaptacja pierwszej generacji przez wykonaną na zamówienie pad twarzy sprawia, że przeniesienie zestawu słuchawkowego do innych użytkowników, ale jest to rozwiązane przez opcjonalne stryp halo na poziomie Beyond 2. Ponadto Bigcreen Beyond jest przewodowym zestawem słuchawkowym VR, który może ograniczyć swobodę ruchu w porównaniu do samodzielnych zestawów słuchawkowych bezprzewodowych. Wreszcie, BigScreen Beyond jest ogólnym systemem VR, zwłaszcza jeśli uwzględniono dodatkowe koszty dla potężnego komputera, stacje bazowe SteamVR, kontrolery i opcjonalne akcesoria, takie jak pasek audio i wkładki obiektywu.
Mocne strony ekranu dużego wyraźnie koncentrują się na obszarach, które są kluczowe dla bezkompromisowego i wciągającego wrażenia PC-VR: minimalna masa dla maksymalnego wygody noszenia, wyświetlaczy OLED o wysokiej rozdzielczości dla doskonałej jakości obrazu i precyzyjnego śledzenia parowca dla precyzyjnego śledzenia pozycji. Słabości wynikają głównie ze świadomej decyzji projektowej o opracowaniu wyjątkowo lekkiego zestawu słuchawkowego opartego na komputerze, który nieuchronnie przynosi kompromis z samodzielną funkcjonalnością, zintegrowanym dźwiękiem i całkowitym punktem kosztu. Dalszy rozwój od 1 do 2 do 2 dotyczy niektórych głównych słabości pierwszej generacji, w szczególności Festiwalu IPD i potencjalnie ograniczonego FOV. Wprowadzenie opcjonalnego halo-strap ma na celu poprawę przyjazności dla użytkownika i podzielności zestawu słuchawkowego oraz uczynienie go bardziej atrakcyjnym dla szerszej bazy użytkowników. Cena Bigcreen poza wyraźnie pozycjonuje je jako produkt premium dla wymagających entuzjastów VR, którzy są gotowi zapłacić wyższą cenę za wyjątkowo lekką, wysokiej rozdzielczości i bezkompromisowe wrażenia z PC-VR i mają już wymaganą infrastrukturę (potężny PC, śledzenie SteamVR) lub na ich nabycie.
Porównanie z innymi szklankami VR na rynku: konkurencja i zróżnicowanie
Konkurencyjna pozycja Bigcreen Beyond musi być rozważana w kontekście różnorodnego i stale rozwijanego krajobrazu innych dostępnych i ogłoszonych okularów VR. Szczegółowe porównanie z odpowiednimi konkurentami ma kluczowe znaczenie dla precyzyjnego zdefiniowania unikalnych mocnych stron, słabości i konkretnej grupy docelowej Bigcreen Beyond.
Meta Quest 3 to wszechstronny samodzielny zestaw słuchawkowy, który oferuje funkcjonalność rzeczywistości bezprzewodowej, zintegrowane śledzenie wewnątrz i zintegrowanego dźwięku w znacznie tańszej cenie niż Bigcreen Beyond. Meta Quest 3 przemawia do szerszej publiczności i jest atrakcyjny zarówno dla użytkowników okazjonalnych, jak i doświadczonych entuzjastów VR. Jednak wielki ekran poza wynikami o znacznie niższej masie, wyższej rozdzielczości na oko i lepszych poziomach czarnych z powodu wyświetlaczy LED-LED. Jednak niektórzy użytkownicy i eksperci oceniają jakość soczewki i słodki punkt Meta Quest 3 jako potencjalnie lepszy niż pierwsza generacja Bigcreen Beyond, przy czym ponad 2 obiecuje ulepszenia w tych obszarach.
Apple Vision Pro to wysokiej klasy samodzielny zestaw słuchawkowy, który koncentruje się na aplikacjach rzeczywistości mieszanej, wyjątkowo wysokiej rozdzielczości, zaawansowanej śledzeniu oka i ręki oraz bez płynnej integracji z ekosystemem Apple. Vision Pro pozycjonuje się w absolutnym segmencie premium rynku VR i ma na celu żądanie użytkowników, którzy są gotowi zapłacić bardzo wysoką cenę za innowacyjną technologię i kompleksowe wrażenia z mieszanej rzeczywistości. BigScreen Beyond jest znacznie łatwiejszy, znacznie tańszy (bez akcesoriów) w porównaniu z Apple Vision Pro i oferuje bezpośrednie połączenie portu wyświetlania dla bezkompromisowego doświadczenia PC-VR z maksymalną przepustowością i minimalnym opóźnieniem. Apple Vision Pro może potencjalnie oferować zalety pod względem jakości soczewicy, reprezentacji HDR i integracji rzeczywistości mieszanej, ale jest ukierunkowana przede wszystkim na samodzielne i mieszane aplikacje rzeczywistości, podczas gdy ekran duży wyraźnie koncentruje się na VR opartym na komputerze.
Shiftall Meganx Superlight 8K jest również bardzo lekkim zestawem słuchawkowym PC-VR, który, podobnie jak ekran duży, ma na celu minimalną wagę i maksymalną zagęszczenie. Meganx Superlight 8K charakteryzuje się wyjątkowo wysoką rozdzielczością 3840 x 3840 pikseli na oko i użyciem soczewek naleśników. Ich waga jest porównywalna z halo-strap z wagą Bigcreen Beyond 2. Dostępność, cena i szczegółowe specyfikacje techniczne SHIFTALL MEGANEX Superlight 8K nie zostały jeszcze w pełni wyjaśnione, ale potencjalnie stawia bezpośredniego konkurentów dla Bigcreen Beyond w ultra-lichen, wysokiej rozdzielczości głów Dar.
Starszy wskaźnik zaworów to ustalony zestaw słuchawkowy PC-VR, który charakteryzuje się szerokim FOV, wysokiej jakości kontrolerów i wyrafinowanym ekosystemem. Bigcreen Beyond oferuje wyższą rozdzielczość, niższą wagę i bardziej kompaktową konstrukcję w porównaniu z wskaźnikiem zaworu. Jednak indeks zaworu wynika jednak z szerszego pola widzenia (FOV) i zaległymi kontrolerem wskaźnika zaworów, które są uważane za odniesienie do ergonomii i śledzenia palców.
PlayStation VR2 koncentruje się przede wszystkim na grach w związku z konsolą PlayStation 5 i oferuje wciągające doświadczenie VR w bardziej atrakcyjnej cenie dla właściciela PlayStation. Ma wyświetlacze OLED, śledzenie wzroku i haptyki słuchawkowe i jest ściśle zintegrowany z ekosystemem PlayStation. Jednak PS VR2 jest związany z platformą PlayStation 5 i nie jest kompatybilny z komputerami, podczas gdy ekran duży niż zestaw słuchawkowy PC-VR oferuje większą elastyczność i kompatybilność z różnymi zawartością i aplikacjami VR.
Konkurencyjna pozycja Bigcreen Beyond jest silnie ukształtowana przez jego wyraźne skupienie się na określonym segmencie użytkowników (wymagających entuzjastów PC-VR) i ich podstawowych cechach (wyjątkowo niska waga, wysoka rozdzielczość, bezkompromisowa wydajność PC-VR). Nie konkuruje bezpośrednio z samodzielnymi zestawami słuchawkowymi na rynku głównego nurtu, ale celowo pozycjonuje się jako opcja premium dla użytkowników, którzy są gotowi zapłacić wyższą cenę za te konkretne zalety i zaakceptować powiązane ograniczenia (połączenie kablowe, sprzęt zewnętrzny, wyższe koszty całkowite). Porównanie z SHIFTALL MEGANEX Superlight 8k wskazuje na rosnący trend na rynku PC-VR w kierunku słuchawek ultra światła z wyświetlaczami o wysokiej rozdzielczości i soczewkami naleśnikowymi. Ten trend może zwiększyć presję konkurencyjną na Bigcreen w przyszłości, ale BigScreen już wykazał, że są one gotowe do dalszego rozwoju i konsolidacji swojej pozycji w segmencie PC-VR o wysokiej klasy PC-VR.
Nadaje się do:
Opinie ekspertów i użytkowników na temat Bigcreen Beyond: A Mood
Opinie ekspertów branżowych i użytkowników Bigcreen Beyond Loking wyciągają wielowarstwowy i w większości pozytywny obraz ich wydajności, ich innowacji i ich potencjału. Informacje zwrotne ze społeczności VR zapewniają cenne wgląd w mocne i słabe strony zestawu słuchawkowego z perspektywy faktycznego doświadczenia użytkownika.
Doskonała jakość obrazu, która jest osiągana poprzez połączenie mikroolowanych wyświetlaczy o wysokiej rozdzielczości i zaawansowanych soczewek naleśników, jest zawsze pozytywnie podkreślona, a także niesamowity komfort noszenia ze względu na wyjątkowo niską wagę i indywidualną regulację (w ponad 1). Wysokie zanurzenie, które jest tworzone przez pełne oświetlenie i doskonałą jakość obrazu, jest również chwalona przez wielu użytkowników i ekspertów. Dokładny system śledzenia SteamVR jest postrzegany jako niezawodny i szybko reakcja, a dobra jakość mikrofonu przyczynia się do jasnej i zrozumiałej komunikacji w grach wieloosobowych i aplikacjach Social VR. Prawie całkowity brak niepokojącego efektu drzwi ekranu jest wspomniany jako kolejna istotna zaleta, która znacznie poprawia wrażenia wizualne. Zarówno użytkownicy, jak i eksperci zgadzają się, że ponad 2 znaczące ulepszenia pod względem regulowanej IPD, rozszerzonego FOV, ulepszonej optyki i przyjazności użytkowników oraz dalszej rozszerzania mocnych stron pierwszej generacji.
Niektórzy użytkownicy zauważyli stosunkowo niższą jasność wyświetlaczy mikroolowanych w porównaniu z niektórymi zestawami słuchawkowymi opartymi na LCD, a także potencjalnym problemami olśnienia, które mogą wystąpić w soczewkach naleśników w scenach o wysokim kontraście. FOV, zwłaszcza pierwsza generacja, było postrzegane przez niektórych użytkowników w bezpośrednim porównaniu z zestawami zestawów słuchawkowych, takich jak indeks zaworów, chociaż Beyond 2 oferuje znaczącą poprawę. Zależność od zewnętrznego sprzętu (PC, stacje bazowe, kontrolery) i powiązane dodatkowe koszty są krytykowane przez niektórych krytyków, a także brakujący zintegrowany system audio. Niektórzy użytkownicy zgłaszają wstępne problemy z komfortem z niestandardową poduszką twarzy pierwszej generacji, w której wprowadzenie Halo-Strap dla Beyond 2 ma na celu poprawę przyjazności dla użytkownika. Upscaling przy 90 Hz jest wymieniany jako potencjalna wada przez niektórych doświadczonych technicznie użytkowników, chociaż w praktyce jakość wizualna jest nadal postrzegana jako bardzo dobrze.
Przeważnie pozytywne informacje zwrotne na temat komfortu, jakości obrazu i wciągającego wrażenia VR Bigcreen Beyond wskazują, że BigScreen osiągnął swoje podstawowe cele w tych obszarach i stworzył produkt, który ustanawia swoje niszowe standardy. Jednak wyżej wymieniona krytyka i potencjał poprawy pokazują również obszary, w których przyszłe dalsze osiągnięcia byłyby możliwe i pożądane, aby ekran duży był jeszcze bardziej atrakcyjny i wszechstronny. Fakt, że wielu użytkowników uważa Bigcreen Beyond za wyraźną aktualizację istniejących systemów PC-VR, takich jak wskaźnik zaworów, podkreśla ich pozycję jako produkt premium dla wymagających entuzjastów VR w ekosystemie PC-VR.
Szczególne przypadki aplikacji i partnerstwa: Bigcreen in VR Ecosystem
Z czasem BigScreen ustanowił pewne konkretne zastosowania i strategiczne partnerstwa, które dodatkowo ilustrują ich pozycję w ekosystemie VR i ich przyszłych możliwych zastosowaniach. Ta współpraca i skupienie podkreśla ambicje BigScreen i ich twierdzenie o promowaniu technologii VR i oferują innowacyjne rozwiązania dla różnych obszarów zastosowań.
Istnieje niezwykłe partnerstwo z NZXT, znanym producentem wysokiej klasy komputerów i komponentów PC. Razem BigScreen i NZXT oferują zalecane konfiguracje komputerowe, które są optymalnie dostosowane do wymagań wydajności BigScreen Beyond i mają na celu zapewnienie płynnego i wciągającego wrażenia VR. To partnerstwo ma na celu zmniejszenie przeszkody wjazdu dla nowych użytkowników poprzez oferowanie im wstępnie skonfigurowanych i przetestowanych systemów komputerowych, które doskonale harmonizują z dużym ekranem. BigScreen regularnie prezentował swoje produkty podczas odpowiednich wydarzeń VR i targów handlowych oraz przeprowadził dema z dobrze znanymi twórcami gier, takimi jak Owlchemy Labs, aby wykazać wydajność i potencjał Bigcreen poza szerszą publicznością i społecznością rozwoju VR.
Szczególnym celem BigScreen leży na obszarach użytkowania VRCHAT i SIM Racing/Simulation/Flight Symulacje jako główne przypadki użycia dla Bigcreen Beyond. Koncentracja odzwierciedla mocne strony zestawu słuchawkowego, w szczególności wysokiej jakości obrazu, komfortu i precyzyjnego śledzenia, które są szczególnie istotne w tych obszarach zastosowania. W przypadku Beyond 2E ogłoszono bliską współpracę i partnerstwo z NVIDIA i Valve w celu zoptymalizowania wsparcia dla renderowania fovacie i promowania integracji tej technologii z platformą SteamVR. To strategiczne partnerstwo z liderami branży Nvidia i Valve podkreśla przedsięwzięcie Bigcreen w celu ciągłego poprawy wydajności i wydajności ich słuchawek oraz optymalizacji integracji z istniejącą platformą SteamVR.
Partnerstwo z NZXT wskazuje, że BigScreen aktywnie próbuje zmniejszyć złożoność i wysiłek dla nowych użytkowników, oferując im zalecane i zatwierdzone konfiguracje komputerowe. Współpraca z NVIDIA i zastawką w celu renderowania fovacid jest strategicznie ważnym krokiem, aby zmaksymalizować wydajność Beyond 2E i zapewnić bezproblemową integrację z ustalonym ekosystemem SteamVR. Te partnerstwa i skupienie pokazują, że BigScreen jest nie tylko producentem sprzętu, ale także aktywnym graczem w ekosystemie VR, który dąży do rozwoju technologii VR i opracowywania innowacyjnych rozwiązań dla różnych obszarów zastosowań.
Bigcreen Beyond-A Pioneer na wysokiej klasy rynku PC-VR
Bigcreen Beyond niewątpliwie stał się innowacyjnymi i przełomowymi szklankami VR, które, dzięki wyjątkowo niskiej wagi, koncentruje się na mikrolezowanych wyświetlaczach o wysokiej rozdzielczości i koncentrowaniu się na bezkompromisowej wydajności PC-VR na rynku VR. Zajmuje się przede wszystkim wymagającym niszowym segmentem entuzjastów PC-VR i zaawansowanych użytkowników, którzy są gotowi zapłacić cenę premium za te konkretne zalety i zaakceptować potrzebę zewnętrznego sprzętu i połączenia przewodowego. Ciągły dalszy rozwój z Beyond 2 i 2E pokazuje wyraźne zaangażowanie w ciągłe ulepszenia w takich obszarach, jak optyka, przyjazność dla użytkownika, elastyczność i integracja technologii zorientowanych na przyszłość, takich jak śledzenie wzroku i renderowanie fovacid.
Pomimo niezaprzeczalnych mocnych stron, Bigcreen Beyond ma również pewne kompromisy, szczególnie w odniesieniu do maksymalnej jasności wyświetlaczy, potencjalnych problemów z blaskiem w soczewkach naleśników i zależności od potężnych komputerów PC i zewnętrznych rozwiązań śledzenia. Jednak wprowadzenie opcjonalnej pułapki Halo w Beyond 2 może poprawić przyjazność dla użytkownika, podzielność i komfort, a tym samym zwiększyć atrakcyjność zestawu słuchawkowego dla szerszych odbiorców, w tym potencjalnych profesjonalnych użytkowników.
Przyszłe możliwości rynkowe dla BigScreen będą w dużej mierze zależeć od akceptacji ich wysokiej klasy produktów przez entuzjastów VR i ich zdolności do minimalizacji istniejących słabości poprzez ciągły postęp technologiczny, innowacyjne podejścia projektowe i dalsze ulepszenia. Konkurencja w obszarze światła, słuchawki VR o wysokiej rozdzielczości stale rośnie, jak pokazuje przykład Shiftall Meganx Superlight 8K i innych nadchodzących konkurentów. Dlatego kluczowe będzie, aby BigScreen nadal różnicował się według unikalnych cech, konsekwentnego dalszego rozwoju ich produktów i ścisłej więzi społecznej. Przyszłe trendy w technologii VR, takie jak ulepszone technologie display (mikro-kierowane, wyższą rozdzielczością, HDR), bardziej zaawansowana optyka (soczewki asferyczne, technologia falowodu), bezprzewodowe rozwiązania dla PC-VR i integracja jeszcze bardziej zaawansowanych systemów śledzenia, pozycjonowanie dużych ekranów w dynamicznym rynku VR może Lata znacząco wpływają na firmę i stwarzają nowe możliwości i wyzwania. BigScreen Beyond ma potencjał ustanowienia się jako pionier na wysokiej klasy rynku PC-VR i znacznie promować rozwój kompaktowych, lżejszych i wysokowydajnych zestawów słuchawkowych VR.
Jesteśmy do Twojej dyspozycji - doradztwo - planowanie - realizacja - zarządzanie projektami
Xpert.Digital — pionierski rozwój biznesu
Jeśli masz jakieś pytania, dodatkowe informacje lub potrzebujesz porady na temat Metaverse konsumenckiej lub Metaverse w ogóle, uprzejmie prosimy o kontakt ze mną w każdej chwili.
Chętnie będę Twoim osobistym doradcą.
Możesz się ze mną skontaktować wypełniając poniższy formularz kontaktowy lub po prostu dzwoniąc pod numer +49 89 89 674 804 (Monachium) .
Nie mogę się doczekać naszego wspólnego projektu.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital to centrum przemysłu skupiające się na cyfryzacji, inżynierii mechanicznej, logistyce/intralogistyce i fotowoltaice.
Dzięki naszemu rozwiązaniu do rozwoju biznesu 360° wspieramy znane firmy od rozpoczęcia nowej działalności po sprzedaż posprzedażną.
Wywiad rynkowy, smarketing, automatyzacja marketingu, tworzenie treści, PR, kampanie pocztowe, spersonalizowane media społecznościowe i pielęgnacja leadów to część naszych narzędzi cyfrowych.
Więcej informacji znajdziesz na: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus