Website -pictogram Xpert.Digital

Samsung Galaxy XR | Het XR-evenement op 22 oktober: waarom kondigt Samsung het "Worlds Wide Open"-evenement aan voor Project Moohan?

Samsung Galaxy XR | Het XR-evenement op 22 oktober: waarom kondigt Samsung het "Worlds Wide Open"-evenement aan voor Project Moohan?

Samsung Galaxy XR | Het XR-evenement op 22 oktober: waarom kondigt Samsung het "Worlds Wide Open"-evenement aan voor Project Moohan? – Afbeelding: Xpert.Digital

De volgende grote stap in mixed reality-headsets? Samsung, Google en Qualcomm luiden een nieuw tijdperk in met Android XR.

Samsung Project Moohan en Android XR: de toekomst van slimme brillen? Het begin van het einde van smartphones?

Samsung heeft een speciaal Galaxy-evenement aangekondigd met de titel "Worlds Wide Open" op 22 oktober 2025 om 4:00 uur Midden-Europese zomertijd. De Zuid-Koreaanse technologiegigant is van plan zijn langverwachte mixed reality-headset, Project Moohan, officieel te onthullen. Het evenement wordt live uitgezonden op het YouTube-kanaal van Samsung en markeert een cruciaal moment in de ontwikkeling van extended reality-technologieën.

De aankondiging komt op een strategisch belangrijk moment, aangezien de markt voor XR-apparaten zich snel ontwikkelt. Hoewel Apple er niet in is geslaagd om significant commercieel succes te boeken met de Vision Pro, staan ​​slimme brillen op het punt het volgende grote technologische fenomeen te worden. Samsung positioneert zich met Project Moohan als een serieuze speler in deze markt en wil laten zien dat het bedrijf klaar is om nieuwe normen te stellen op het gebied van immersieve technologieën.

Geschikt hiervoor:

Wat is Project Moohan precies en welke technologie zit erachter?

Project Moohan is de interne codenaam voor Samsungs eerste mixed reality-headset, die naar verwachting de Galaxy XR zal heten. De naam Moohan komt uit het Koreaans en betekent oneindigheid, wat symbool staat voor de visie van het bedrijf op grenzeloze, meeslepende ervaringen.

De headset is gebaseerd op een indrukwekkende samenwerking tussen drie technologiegiganten. Samsung levert de hardware-expertise en displaytechnologie, Google levert het Android XR-besturingssysteem en Qualcomm levert de benodigde rekenkracht met de Snapdragon XR2 Plus Gen 2-chip. Deze samenwerking combineert de sterke punten van alle drie de bedrijven en creëert een ecosysteem dat zowel krachtig als ontwikkelaarsvriendelijk is.

De technische specificaties van Project Moohan zijn indrukwekkend. De headset is voorzien van twee Sony Micro-OLED-schermen met een 4K-resolutie per oog, goed voor in totaal 29 miljoen pixels. Dit overtreft de Apple Vision Pro, die met 23 miljoen pixels werkt. De schermen bereiken een pixeldichtheid van ongeveer 3500 pixels per inch op een 1,03-inch scherm per oog en bieden een verversingssnelheid van 90 Hz.

Welke hardwarekenmerken kenmerken de Samsung-headset?

Het ontwerp van Project Moohan is sterk geïnspireerd op zowel Apple's Vision Pro als de Meta Quest Pro. De headset maakt gebruik van pancake-lenzen voor een compacter ontwerp en integreert eye-trackingtechnologie die kan worden gebruikt voor navigatie in de gebruikersinterface, foveated rendering en automatische aanpassing van de lenshoek.

Een opvallend kenmerk is het relatief lage gewicht van ongeveer 545 gram, aanzienlijk minder dan dat van de Vision Pro. Dit voordeel is mede te danken aan het gebruik van een externe accu die via een USB-C-kabel wordt aangesloten. Deze oplossing zorgt voor een betere gewichtsverdeling en langere gebruikssessies. Een ander voordeel is dat elke commercieel verkrijgbare USB-C-accu kan worden gebruikt, wat aanzienlijk flexibeler is dan conventionele oplossingen.

Voor interactie beschikt de headset over meerdere sensoren voor hand-, oog- en spraakbesturing. Vier infrarood-leds en AI-ondersteunde camera's zorgen voor nauwkeurige detectie van oogbewegingen en pupilposities. Handbesturing wordt bereikt door strategisch geplaatste sensoren die handgebaren nauwkeurig kunnen detecteren. Daarnaast zijn er meerdere microfoons geïntegreerd die spraakpatronen herkennen en natuurlijke spraakbesturing mogelijk maken.

De headset beschikt ook over een afneembaar magnetisch lichtscherm, dat naar behoefte kan worden verwijderd voor volledige immersie in virtual reality-ervaringen of voor meer aanwezigheid in mixed reality-toepassingen. De flexibele hoofdband kan individueel worden aangepast voor optimaal comfort, zelfs tijdens langdurige gebruikssessies.

Wat maakt Android XR zo bijzonder en hoe verschilt het van andere platforms?

Android XR is een volledig nieuw besturingssysteem dat Google speciaal heeft ontwikkeld voor apparaten met uitgebreide realiteit. Het is ontwikkeld in samenwerking met Samsung en Qualcomm en is ontworpen om te schalen naar verschillende formaten, van omvangrijke headsets tot strakke smart glasses. Het platform plaatst kunstmatige intelligentie centraal in meeslepende dagelijkse ervaringen.

Een fundamenteel verschil met gesloten systemen zoals Apple's VisionOS is de openheid van Android XR. Het platform is gebaseerd op gevestigde standaarden zoals OpenXR en WebXR, waardoor ontwikkelaars hun applicaties gemakkelijker naar verschillende platformen kunnen porteren. Veel Meta Quest-games zouden in theorie relatief eenvoudig te porten moeten zijn naar Android XR-headsets.

Modulariteit is een andere kernfunctie van Android XR. Fabrikanten en ontwikkelaars kunnen precies de componenten integreren die ze nodig hebben en weglaten wat ze niet nodig hebben. Ze kunnen hun favoriete Gemini-model toevoegen, oog- en handtracking implementeren en gebruikers naadloos laten schakelen tussen virtual reality en mixed reality.

Het platform ondersteunt al bekende Android-ontwikkeltools zoals Android Studio, ARCore, Jetpack Compose en Unity. De meeste Android-apps worden automatisch beschikbaar gesteld op Android XR zonder extra ontwikkelwerk. Ontwikkelaars hoeven hun apps alleen maar goed te keuren voor XR en ze kunnen als zwevende vensters in de virtuele ruimte worden weergegeven.

Welke rol speelt Gemini AI in de Android XR-ervaring?

Googles AI-assistent Gemini vormt de kern van de Android XR-ervaring. De zogenaamde multimodale AI verwerkt spraak, blikrichting en gebaren tegelijkertijd, begrijpt de context van de omgeving en reageert hierop. Gebruikers kunnen Gemini alles vragen over wat ze zien terwijl ze de headset dragen, en de AI kan daar informatie over geven, inclusief interacties met objecten in mixed reality.

Gemini maakt het mogelijk om natuurlijke taalcommando's te gebruiken om de gebruikersinterface te bedienen of contextuele vragen te stellen over wat er wordt gezien, zowel in de echte wereld als in XR-applicaties. Met de conversatiemogelijkheden van Gemini Live kunnen gebruikers natuurlijke dialogen voeren en AI-gestuurde inzichten in hun omgeving verkrijgen.

AI-integratie gaat verder dan simpele spraakopdrachten. Zo kan Gemini automatisch detecteren wat er in de koelkast staat en passende recepten voorstellen. Op reis kan de AI restaurantmenu's realtime vertalen. De functionaliteit wordt voortdurend uitgebreid en moet de bril tot een echte dagelijkse assistent maken.

Geschikt hiervoor:

Welke applicaties en apps zijn beschikbaar op Android XR?

Het applicatie-ecosysteem voor Android XR belooft buitengewoon divers te worden. Google heeft al aangekondigd dat bekende diensten zoals YouTube, Google TV, Google Photos, Google Maps Immersive View, Google Meet en Chrome specifiek voor het XR-platform geoptimaliseerd zullen worden. Dankzij de integratie van Circle to Search kun je alles wat je ziet omcirkelen en er direct naar zoeken, of het nu digitaal is of in de echte wereld om je heen bestaat.

Voor entertainment biedt het platform ondersteuning voor 2D-, 180-graden- en 360-gradenvideo's. Google heeft zelfs speciale trucjes in de software ingebouwd die met behulp van ingebouwde AI een zekere 3D-diepte toevoegen aan normale 2D-video's. De weergavekwaliteit van Project Moohan is naar verluidt zo helder dat je je met 4K-natuurvideo's op YouTube virtueel kunt onderdompelen in de landschappen.

In de gamingwereld zijn titels zoals Les Mills XR BODYCOMBAT al aangekondigd, waardoor de headset een geweldige manier is om thuis te trainen. Google werkt samen met de ontwikkelaars van Job Simulator om hun headsets een unieke persoonlijkheid te geven, inclusief een nieuwe onboarding-game.

Voor professionele toepassingen kunnen gebruikers virtuele werkruimtes creëren of 3D-modellen in de echte omgeving bewerken. Het platform maakt het mogelijk om meerdere apps tegelijk te gebruiken en ze gratis in de virtuele ruimte te plaatsen. Ontwikkelaars zoals MLB, Calm en Adobe hebben al early access gekregen en ontwikkelen apps voor Android XR.

Wat is het verschil tussen slimme brillen en VR-headsets?

Het onderscheid tussen slimme brillen en VR-headsets is essentieel voor het begrijpen van de verschillende benaderingen in XR-technologie. Slimme brillen richten zich op het integreren van digitale informatie in de fysieke wereld. Ze sluiten de gebruiker nooit volledig af van de echte wereld, maar leggen eerder informatie over de omgeving die ze zien.

Slimme brillen zijn doorgaans aanzienlijk slanker en lichter dan VR-brillen. Ze zijn ontworpen om de hele dag te dragen en zien er vaak uit als een gewone bril. Dit maakt ze veel ergonomischer en comfortabeler bij langdurig gebruik. Dit betekent echter ook dat ze doorgaans minder processorkracht hebben en complexe virtuele omgevingen niet met dezelfde mate van detail kunnen weergeven als headsets.

VR-headsets zoals Project Moohan bieden daarentegen verschillende niveaus van immersie. Met een VR-headset kun je zelf bepalen hoe diep je je in een scenario wilt verdiepen. Je kunt de echte omgeving in beeld houden of je volledig onderdompelen in een virtual reality-ruimte. Sommige apparaten bieden zelfs zeer nauwkeurige controle over deze niveaus.

De use cases verschillen ook aanzienlijk. Slimme brillen zijn ideaal voor realtime informatie, ondersteuning en begeleiding. In de industriële metaverse kunnen ze ingenieurs helpen bij het oplossen van problemen, het bouwen van producten en het samenwerken met medewerkers, waar ze zich ook bevinden. VR-headsets bieden, naast samenwerking en communicatie, uitstekende mogelijkheden voor entertainment, complete virtuele werelden en toegang tot rijke, unieke simulaties.

Hoe succesvol zijn slimme brillen al op de markt?

De markt voor slimme brillen maakt momenteel een explosieve groei door die de aanvankelijk optimistische voorspellingen ver overtreft. Na een langdurige periode van stagnatie en het falen van eerdere modellen zoals Google Glass, bereiken slimme brillen eindelijk de massamarkt. De cijfers spreken voor zich: de markt boekte een indrukwekkende groei van 110 procent in de eerste helft van 2025, terwijl er voor 2024 al een wereldwijde omzetgroei van 210 procent wordt gerapporteerd.

Ray-Ban Meta Smart Glasses hebben zich bewezen als een baanbrekend product. Sinds de lancering in oktober 2023 zijn er meer dan 2 miljoen exemplaren verkocht en is de verkoop in de eerste helft van 2025 verdrievoudigd ten opzichte van dezelfde periode vorig jaar. Ze vormen de bestverkochte brillencollectie in 60 procent van de Ray-Ban-winkels in Europa, Afrika en het Midden-Oosten.

Meta CEO Mark Zuckerberg heeft toegegeven dat de vraag nog steeds de productiecapaciteit overtreft. Dit succes is vooral opmerkelijk gezien de zeer toegankelijke prijs van $299 en het uiterlijk, vergelijkbaar met dat van gewone Ray-Bans. Dat de bril ook goed verkoopt in Europa, waar Meta AI nog niet verkrijgbaar is, bewijst dat basisfuncties zoals een camera, speaker en handsfree-functionaliteit al indrukwekkend zijn.

De marktomvang voor slimme brillen zal naar verwachting variëren van $ 878,8 miljoen tot $ 5,98 miljard in 2024, met verschillen als gevolg van verschillende definities van productcategorieën. Marktonderzoekers voorspellen waarden tussen $ 4,13 miljard en $ 8,26 miljard voor 2030. De gemiddelde jaarlijkse groeipercentages variëren van 27,3 tot 29,4 procent, waarbij sommige analisten zelfs groeipercentages van meer dan 60 procent voorspellen in 2029.

Was de Apple Vision Pro een commercieel succes?

De Apple Vision Pro wordt in de media vaak omschreven als een flop, maar deze beoordeling vereist een genuanceerdere kijk. Tegen eind 2024 zullen er ongeveer 500.000 exemplaren van de headset zijn verkocht. Ter vergelijking: dit cijfer is vrijwel gelijk aan Apples omzet uit de iPhone in 2008, het eerste volledige kalenderjaar na de lancering.

Hoewel 500.000 exemplaren klein lijken in vergelijking met de huidige iPhone- of Mac-verkopen, is het indrukwekkend voor een eerste, zij het dure, uitstapje naar VR. De eerste vijf maanden was de Vision Pro alleen verkrijgbaar in de VS. In juni 2024 breidde Apple de verkoop uit naar Australië, Canada, China, Frankrijk, Duitsland, Hongkong, Japan, Singapore en het Verenigd Koninkrijk. In november debuteerde het apparaat in Zuid-Korea en de Verenigde Arabische Emiraten.

Volgens IDC heeft Apple in het eerste kwartaal van 2024 een marktaandeel van 17 procent behaald op basis van verkochte eenheden, met 90.000 verkochte Vision Pro's, gevolgd door 87.000 in het tweede kwartaal. In het derde kwartaal van 2024 steeg de verkoop echter naar 190.000 eenheden, wat een groei van 211 procent betekent ten opzichte van het lanceringskwartaal. Apple heeft in het derde kwartaal van 2024 9 procent van de AR- en VR-markt veroverd, wat opmerkelijk is gezien de prijs van de Vision Pro, die 7 tot 11 keer hoger ligt dan die van de toonaangevende Meta Quest 3 en 3S headsets.

Het grootste probleem met de Vision Pro blijft de hoge verkoopprijs van $ 3.500, die een bredere acceptatie door het grote publiek in de weg staat. Desondanks verkoopt de Apple Vision Pro vrij goed als AR/VR-apparaat. Internationale expansie heeft de dalende verkoop in de VS gecompenseerd, waar de verkoop in augustus 2024 met 75 procent was gedaald.

 

🗒️ Xpert.Digital: een pionier in het gebied van uitgebreide en augmented reality

Zoek het juiste meta -verse bureau en planningskantoor zoals adviesbureau - Afbeelding: Xpert.Digital

🗒️ Zoek het juiste meta -verse bureau en planningskantoor zoals adviesbureau - Zoeken en wilde top tien tips voor advies en planning

Meer hierover hier:

 

Galaxy-strategie: hoe Samsung Project Moohan integreert in het ecosysteem – Deze partners zullen de volgende XR-generatie bepalen

Welke prijsstrategie hanteert Samsung voor Project Moohan?

Samsung positioneert Project Moohan strategisch tussen de goedkopere Meta Quest-headsets en de duurdere Apple Vision Pro. Rapporten uit Zuid-Korea wijzen op een prijs tussen de 2,5 en 4 miljoen won, oftewel ongeveer $ 1.800 tot $ 2.900. De meeste bronnen schatten de vanafprijs rond de $ 1.800, wat aanzienlijk lager is dan de Vision Pro, maar nog steeds in het premiumsegment valt.

Deze prijsstrategie is slim. Samsung onderbiedt Apple met meer dan duizend dollar, terwijl het vergelijkbare specificaties en betere AI-integratie biedt. Tegelijkertijd blijft Samsung ruim boven de Meta Quest-lijn, die begint bij $ 499. De inzet is duidelijk: Samsung wil zakelijke klanten en early adopters aantrekken die de functionaliteit van de Vision Pro willen, maar niet de prijs van de Vision Pro willen betalen.

Samsung plant naar verluidt ongeveer 100.000 exemplaren voor de marktintroductie. Deze beperkte eerste oplage past in een weloverwogen risicostrategie. De eerste beschikbaarheid in Zuid-Korea en mogelijk China stelt Samsung in staat om gebruikersgedrag in de praktijk te bestuderen, duurzaamheidsproblemen te identificeren en de productie te optimaliseren vóór een bredere release.

Interessant is ook dat Samsung reserveringen op zijn evenementenwebsite aanbiedt met een tegoed van $ 100 dat kan worden gebruikt voor de aankoop van in aanmerking komende Galaxy-producten. Dit suggereert dat Samsung de headset wil positioneren als onderdeel van zijn bredere Galaxy-ecosysteem.

Geschikt hiervoor:

Welke rol speelt Qualcomm bij de ontwikkeling van Android XR?

Qualcomm speelt een centrale rol in het Android XR-ecosysteem als leverancier van het hardwareplatform. De Snapdragon XR2 Plus Gen 2 vormt het hart van Project Moohan en is speciaal ontwikkeld voor premium mixed reality-toepassingen. Deze chip is een prestatieverbeterde versie van de XR2 Gen 2 die in Meta Quest 3 wordt gebruikt.

De technische verbeteringen zijn aanzienlijk. Vergeleken met de standaard XR2 Gen 2 biedt de Plus-versie een 15 procent hogere GPU-kloksnelheid en een 20 procent hogere CPU-kloksnelheid. De GPU bouwt voort op de fundamenten van de Snapdragon XR2 Gen 2 en biedt 2,5x betere GPU-prestaties in vergelijking met de eerste generatie. De extra GPU-kracht kan worden gebruikt om de beeldkwaliteit van apps en games te verbeteren of vergelijkbare beelden te leveren als Gen 1 met tot wel 50 procent energiebesparing.

Een unieke functie is de ondersteuning voor een resolutie tot 4,3K per oog bij 90 frames per seconde of 3,7K per oog bij 120 Hertz. Dit is een aanzienlijke verbetering ten opzichte van de standaard XR2 Gen 2, die tot 3,1K per oog bij 90 Hertz of 2,7K per oog bij 120 Hertz ondersteunt. Voor veeleisende mixed reality-toepassingen ondersteunt de chip 12 of meer camera's tegelijk, vergeleken met 10 voor de standaardchip.

Het speciale hardwareversnelde computer vision-blok maakt verbeterde, energiezuinige en zeer nauwkeurige perceptie-algoritmen mogelijk, waaronder head tracking, 3D-reconstructie en meer. Perceptieberekening omvat hand-, hoofd-, controller-, gezichtsuitdrukkings-, diepteschattings- en 3D-reconstructie voor intuïtieve interacties. De hardwareversnelde camera-passthrough reduceert de end-to-end latentie tot ongeveer 12 milliseconden.

Geschikt hiervoor:

Welke partners werken aan Android XR-apparaten?

Naast Samsung als eerste hardwarepartner heeft Google een aantal andere bedrijven aangekondigd die Android XR-apparaten zullen ontwikkelen. Sony, Lynx en Xreal werden expliciet genoemd als partners die van plan zijn om hardware gebaseerd op Android XR op de markt te brengen.

Op het gebied van slimme brillen kondigde Google aan dat Gentle Monster en Warby Parker de eerste brillenpartners zullen zijn die brillen ontwikkelen met Android XR. Google is ook van plan om in de toekomst samen te werken met Kering Eyewear en andere partners om gebruikers nog meer opties te bieden. Deze partnerschappen zijn strategisch belangrijk omdat ze designexpertise en retailbereik binnen het ecosysteem brengen.

Xreal heeft Project Aura aangekondigd, een lichtgewicht XR-apparaat dat deel uitmaakt van het Android XR-ecosysteem. Deze diversiteit aan fabrikanten en vormfactoren weerspiegelt Googles visie dat er geen universele oplossing voor XR bestaat en dat gebruikers gedurende de dag verschillende apparaten zullen gebruiken.

Magic Leap is een andere belangrijke partner. Google heeft aangekondigd dat het de samenwerking met Magic Leap, die in mei werd aangekondigd, zal voortzetten en zo extra expertise op het gebied van augmented reality aan het ecosysteem zal toevoegen.

Hoe ziet de toekomst van VR en slimme brillen eruit?

De toekomst van VR en slimme brillen belooft ingrijpende veranderingen in de manier waarop we met technologie omgaan. Er ontstaan ​​verschillende belangrijke trends voor de periode 2026-2030 die de sector zullen bepalen.

Hyperrealistische immersie wordt de norm. Tegen 2030 zal hyperrealisme in VR naar verwachting gemeengoed zijn. Ultrahoge-resolutie displays met een resolutie van meer dan 8K per oog, gebruikmakend van MicroLED- en OLED-on-Silicon-technologieën, leveren levendige beelden zonder pixelvorming. Geavanceerde haptische feedback via pakken en handschoenen simuleert realistische sensaties zoals aanraking, textuur en temperatuur. Multisensorische integratie met innovaties in geur- en smaaktechnologieën zal immersieve ervaringen verder verbeteren.

De integratie van kunstmatige intelligentie en machine learning zal de functionaliteit van XR-apparaten aanzienlijk uitbreiden. AI kan worden gebruikt om gebruikersgedrag te volgen, contentaanbevelingen te verbeteren en de VR-ervaring te personaliseren. Machine learning-algoritmen kunnen het VR-systeem optimaliseren voor betere prestaties, minder latentie en een hogere algehele gebruikerstevredenheid.

De trend naar draadloze en stand-alone apparaten zal zich voortzetten. Met de komst van 5G-technologie is het mogelijk dat toekomstige XR-headsets volledig draadloos zullen zijn, waardoor dikke kabels en externe computers overbodig worden. Stand-alone apparaten zoals de Meta Quest maken nu al de weg vrij voor draadloze, hoogwaardige VR-ervaringen.

Volgens prognoses zouden er in 2035 jaarlijks meer dan 60 miljoen XR-apparaten verkocht kunnen worden, met een waarde van $ 47,1 miljard. In 2045 zou dit aantal kunnen stijgen tot meer dan 200 miljoen apparaten, met een waarde van $ 217 miljard. Ter vergelijking: in 2024 werden er 1,2 miljard smartphones verkocht, met een waarde van $ 609 miljard.

Welke toepassingsgebieden zullen XR-technologieën transformeren?

Extended reality-technologieën hebben de potentie om talloze sectoren fundamenteel te transformeren. In de gezondheidszorg worden VR- en mixed reality-headsets al gebruikt om trainingsmogelijkheden te verbeteren en uitstekende patiëntenzorg mogelijk te maken. Medische opleidingsinstituten gebruiken Meta Quest-headsets in combinatie met aangepaste applicaties om de effectiviteit van trainingen te vergroten en de teamproductiviteit te verbeteren.

AR-brillen ondersteunen complexe operaties door medische gegevens en anatomische modellen weer te geven. Telemedicine-toepassingen maken patiëntenzorg op afstand mogelijk, waardoor specialisten personeel ter plaatse kunnen begeleiden. Organisaties zoals LifeArc gebruiken virtual reality om de ontwikkeling en het ontwerp van geneesmiddelen te revolutioneren.

In de maakindustrie maken slimme brillen de digitalisering van de kennis van ervaren medewerkers mogelijk. Montage-instructies, kwaliteitscontroles en veiligheidsinstructies kunnen direct worden overgedragen, wat vooral belangrijk is wanneer er een tekort is aan vakmensen. Virtual reality-toepassingen vullen dit aan door veilige training op virtuele systemen mogelijk te maken.

De auto-industrie gebruikt AR-brillen zowel in ontwikkeling als in productie. Ontwerpers kunnen automodellen op ware grootte virtueel inspecteren, terwijl assemblagemedewerkers via de bril werkinstructies ontvangen. Deze toepassingen rechtvaardigen hogere investeringen en gespecialiseerde hardware.

In het onderwijs maakt XR het mogelijk om interactieve leeromgevingen te creëren. VR wordt steeds vaker gebruikt op scholen en universiteiten om complexe concepten te illustreren. Studenten kunnen historische gebeurtenissen beleven, wetenschappelijke verschijnselen observeren of virtuele excursies maken.

Wat betekent het Android XR-platform voor ontwikkelaars?

Voor ontwikkelaars biedt Android XR uitzonderlijke mogelijkheden en een relatief laag instapniveau. Het platform is ontworpen om ontwikkelaars te bedienen waar ze al zijn. Als een bedrijf al Android-telefoons of -tablets gebruikt, of als het ontwikkelteam bekend is met gangbare tools zoals Unity of OpenXR, is de weg naar succesvolle Android XR-implementatie al geplaveid.

De Android XR Software Development Kit ondersteunt gebruikers met een scala aan ontwikkeltools, van WebXR tot Android Studio tot elke 3D-tool naar keuze, van Blender tot Maya. Ontwikkelaars krijgen toegang tot vooraf gebouwde codelabs, frameworks en bibliotheken voor ruimtelijke computing-ervaringen. Dit betekent dat ze niet helemaal opnieuw hoeven te beginnen en hun Android-apps kunnen blijven publiceren in de Google Play Store.

De meeste Android-apps zijn compatibel met Android XR zonder extra ontwikkelwerk. Android XR verzorgt de interactie met het apparaat en het levenscyclusbeheer, waardoor ontwikkelaars zich kunnen richten op innovatie. Om een ​​bestaande Compose-app te onderscheiden, kunnen ontwikkelaars ervoor kiezen om Material Design-componenten automatisch te spatialiseren en Compose te gebruiken voor adaptieve lay-outs in XR.

Het platform ondersteunt diverse ontwikkelbenaderingen. Met Jetpack XR kunnen ontwikkelaars vertrouwde Android API's en frameworks gebruiken om de leercurve te verkorten en te ontwikkelen voor diverse XR-apparaten. Unity biedt volledige toegang tot functies voor contentproductie en maakt het eenvoudig om apps van andere platforms naar Android XR te brengen. OpenXR stroomlijnt de ontwikkeling met zijn royaltyvrije open standaard, en WebXR benut de kracht van webtechnologieën om XR-ervaringen rechtstreeks in een browser te creëren.

Hoe zal de concurrentie op de XR-markt zich ontwikkelen?

De concurrentie op de XR-markt neemt snel toe, met verschillende grote technologiebedrijven die strijden om marktaandeel. Meta's succes met de slimme brillen van Ray-Ban is niet onopgemerkt gebleven. Zowel Apple als Google werken naar verluidt aan hun eigen slimme brillen, terwijl Meta zijn portfolio blijft uitbreiden met geruchten over high-fashion AI-brillen in samenwerking met Prada.

Deze competitieronde bevestigt wat velen in de XR-industrie al vermoedden: slimme brillen, en niet headsets, zouden wel eens de doorbraak kunnen zijn voor de mainstream-adoptie. Voor bedrijfsleiders is deze competitie goed nieuws. Meer spelers betekenen betere producten, concurrerende prijzen en snellere innovatiecycli.

Meta heeft momenteel het grootste marktaandeel in de XR-markt. IDC ontdekte dat meer dan 70 procent van de wereldwijde AR- en VR-headsetverkopen in 2024 aan Meta werd toegeschreven. Met een verkoop van 2 miljoen Ray-Ban Meta-brillen en de ambitie om er jaarlijks 10 miljoen te verkopen tegen 2026, is Meta goed gepositioneerd.

Apple kiest voor een andere aanpak met de Vision Pro, die zich richt op premium ruimtelijk computergebruik. Berichten suggereren dat Apple zijn aandacht mogelijk verlegt naar slimme brillen als de waarschijnlijke volgende stap in zijn XR-roadmap, met een geplande lancering in 2026 gericht op akoestische interactie en Apple Intelligence.

Samsung positioneert zich strategisch tussen deze uitersten met Android XR. De open Android-aanpak kan zowel ontwikkelaars als consumenten aanspreken die meer vrijheid willen met software en accessoires. De samenwerking met Google en Qualcomm creëert een voordeel dat Apple's gesloten aanpak niet gemakkelijk kan evenaren.

Geschikt hiervoor:

Wat kunnen we verwachten van het Samsung-evenement op 22 oktober?

Het Samsung Galaxy Event Worlds Wide Open op 22 oktober om 4:00 uur CEST belooft een baanbrekend moment te worden voor de XR-industrie. Samsung zal Project Moohan officieel onthullen, inclusief de definitieve productnaam, volledige technische specificaties, prijzen en beschikbaarheidsdata.

Naast de headset zelf zal Samsung naar verwachting ook VR-bewegingscontrollers introduceren die nog niet zijn onthuld. Deze controllers zullen waarschijnlijk nauwkeurige invoeropties bieden voor games en apps die verder gaan dan hand- en oogbesturing.

Android XR zal een centrale rol spelen tijdens het evenement. Google zal waarschijnlijk de nieuwste functies en mogelijkheden van het platform demonstreren, waaronder diepe integratie met Gemini AI. Naar verwachting zullen er ook partnerschappen met app-ontwikkelaars en contentproviders worden aangekondigd om het initiële ecosysteem te versterken.

Multimodale AI-mogelijkheden staan ​​centraal. Samsung omschrijft het evenement als het begin van een nieuw tijdperk van AI-native apparaten, met de nadruk op de naadloze verbinding tussen alledaags gebruik en meeslepende nieuwe ervaringen. De demonstratie laat zien hoe natuurlijke interacties via stem, gebaren en blik de meest intuïtieve manier van bedienen mogelijk maken.

Voor kijkers in verschillende tijdzones: het evenement begint om 22:00 uur ET op 21 oktober, wat overeenkomt met 04:00 uur CEST op 22 oktober, 11:00 uur Japanse tijd op 22 oktober en 07:30 uur India Standard Time op 22 oktober. De livestream is beschikbaar op de website van Samsung Newsroom en het officiële YouTube-kanaal van Samsung.

De aankondiging van Project Moohan markeert het begin van een nieuw tijdperk voor extended reality, waarin open platforms, krachtige AI-integratie en diverse hardwareopties samenkomen om immersieve technologieën toegankelijk te maken voor miljoenen mensen. Of Samsung deze visie zal waarmaken, zal de komende maanden duidelijk worden, maar de weg is vrij voor een spannende strijd om de toekomst van mens-computerinteractie.

 

Uw wereldwijde partner voor marketing en bedrijfsontwikkeling

☑️ onze zakelijke taal is Engels of Duits

☑️ Nieuw: correspondentie in uw nationale taal!

 

Konrad Wolfenstein

Ik ben blij dat ik beschikbaar ben voor jou en mijn team als een persoonlijk consultant.

U kunt contact met mij opnemen door het contactformulier hier in te vullen of u gewoon te bellen op +49 89 674 804 (München) . Mijn e -mailadres is: Wolfenstein Xpert.Digital

Ik kijk uit naar ons gezamenlijke project.

 

 

☑️ MKB -ondersteuning in strategie, advies, planning en implementatie

☑️ Creatie of herschikking van de digitale strategie en digitalisering

☑️ Uitbreiding en optimalisatie van de internationale verkoopprocessen

☑️ Wereldwijde en digitale B2B -handelsplatforms

☑️ Pioneer Business Development / Marketing / PR / Maatregel

 

Onze wereldwijde industriële en economische expertise op het gebied van bedrijfsontwikkeling, verkoop en marketing

Onze wereldwijde branche- en bedrijfsexpertise op het gebied van bedrijfsontwikkeling, verkoop en marketing - Afbeelding: Xpert.Digital

Branchefocus: B2B, digitalisering (van AI tot XR), machinebouw, logistiek, hernieuwbare energie en industrie

Meer hierover hier:

Een thematisch centrum met inzichten en expertise:

  • Kennisplatform over de mondiale en regionale economie, innovatie en branchespecifieke trends
  • Verzameling van analyses, impulsen en achtergrondinformatie uit onze focusgebieden
  • Een plek voor expertise en informatie over actuele ontwikkelingen in het bedrijfsleven en de technologie
  • Topic hub voor bedrijven die meer willen weten over markten, digitalisering en industriële innovaties
Verlaat de mobiele versie