Wanneer een universiteit de industrie voorbijstreeft: waarom het XR-lab in Bielefeld een venster is op de toekomst van de werktuigbouwkunde
Xpert Pre-release
Available in 27 languages 📢
Kies Xpert.Digital op GoogleⓘGepubliceerd op: 19 maart 2026 / Bijgewerkt op: 19 maart 2026 – Auteur: Konrad Wolfenstein

Wanneer een universiteit de industrie voorbijstreeft: Waarom het XR-lab in Bielefeld een venster is op de toekomst van de werktuigbouwkunde – Afbeelding: Xpert.Digital
Beter dan Apple Vision Pro? De nieuwe bril van Sony van $4.750 verandert de branche
Het tekort aan geschoolde arbeidskrachten bestrijden: hoe extended reality de ingenieurs van morgen vormgeeft
Siemens en Sony menen het serieus: waarom deze XR-brillen de belangrijkste trend in de techniek zijn
Lange tijd werd virtual reality in de ingenieurswetenschappen vooral gezien als één ding: een duur, zij het fascinerend, hulpmiddel om dingen te bekijken. Ontwerpwerk werd gedaan op platte 2D-monitoren – VR-brillen werden pas in de allerlaatste fase ingezet. Maar deze foutgevoelige en tijdrovende mediapauze behoort nu tot het verleden. Aan de Hogeschool Bielefeld (HSBI) vindt momenteel een technologische paradigmaverschuiving plaats die de toekomst van de werktuigbouwkunde waarschijnlijk ingrijpend zal veranderen. Het is de eerste universiteit in Duitsland die Sony's nieuwe SRH-S1 XR-bril, speciaal ontwikkeld voor de zakelijke sector, regulier in het onderwijs gebruikt. Het bijzondere eraan: door een ongekend diepe integratie in het CAD-ecosysteem van Siemens verandert de bril van een simpel weergaveapparaat in een volwaardig creatief hulpmiddel. Voor de industrie belooft deze stap een enorme efficiëntieverhoging en kostenbesparing; voor het onderwijs is het een baanbrekend antwoord op het chronische tekort aan geschoolde arbeidskrachten. Een diepgaande blik in een laboratorium dat zijn tijd ver vooruit is – en in een technologie die ons begrip van ruimtelijk ontwerp voorgoed zal veranderen.
Meer informatie vindt u hier:
Het einde van de 2D-monitor: hoe Sony's XR-bril industrieel ontwerp opnieuw uitvindt
Het komt zelden voor dat een college aan een Duitse hogeschool een blik biedt op de toekomst van een hele industrie. Dat is precies het geval in het VR-lab van de Hogeschool Bielefeld (HSBI), waar professor dr. Jan Robert Ziebart van de faculteit Ingenieurswetenschappen en Wiskunde als eerste in Duitsland de Sony XR SRH-S1 headset gebruikt in het reguliere universitaire onderwijs. Het apparaat, ontwikkeld in nauwe samenwerking tussen het Japanse technologiebedrijf Sony en de industriële softwaregigant Siemens, markeert een keerpunt: Extended Reality is niet langer slechts een kijktool, maar een volwaardig ontwerpinstrument dat direct is gekoppeld aan een van 's werelds toonaangevende CAD-platformen.
Deze ontwikkeling verdient een diepgaande economische, technologische en onderwijskundige beleidsanalyse. Achter een student in een laboratorium in Bielefeld, die met behulp van een databril een virtuele 3D-printer ontwerpt, schuilt een wereldwijde revolutie in het productontwikkelingsproces van de werktuigbouwkunde, een marktbeweging van miljarden euro's in de XR-sector en een antwoord op een van de meest nijpende tekorten aan geschoolde arbeidskrachten in Duitsland.
Het apparaat: de technologische inhoud achter de hype
Voordat we de economische implicaties bekijken, is het de moeite waard om de technische details eens nuchter te onderzoeken. De Sony SRH-S1 is geen consumentenproduct en ook geen gamingaccessoire. Het is een op zichzelf staande XR-headset voor zakelijk gebruik die Sony begin 2025 lanceerde voor een prijs van 4.750 dollar – exclusief voor het zakelijke segment en aanvankelijk rechtstreeks te bestellen via Siemens.
De technische specificaties rechtvaardigen de prijs. Het apparaat maakt gebruik van Sony's eigen ECX344A OLED-microdisplays met een resolutie van 13,6 megapixels per oog, wat overeenkomt met een resolutie van 3552 × 3840 pixels. Dit overtreft zelfs Apple's Vision Pro, die slechts 11,7 megapixels per oog haalt. De kleurweergave bereikt 96 procent van het professionele DCI-P3-kleurenspectrum bij een helderheid van 1000 nits en een verversingssnelheid van 90 frames per seconde. De Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2-processor drijft het apparaat aan. Het beschikt over een passthrough-functie voor het bekijken van kleurenvideo en een opklapbaar viziermechanisme waarmee naadloos kan worden geschakeld tussen de echte en augmented reality. De bediening gebeurt via twee speciaal ontworpen controllers: een penvormige aanwijzer en een ringcontroller voor de andere hand – beide ontworpen voor nauwkeurige interactie met driedimensionale objecten.
De cruciale technische innovatie zit echter niet alleen in de hardware, maar vooral in de software-integratie. Met "Siemens NX Immersive Engineering" biedt het systeem een directe, diepgaande verbinding met het Siemens NX CAD-ecosysteem, een van de meest gebruikte ontwerpapplicaties in de industrie wereldwijd. Het systeem bestaat uit drie onderling verbonden modules: NX Immersive Explorer voor ontwerpbeoordelingen en gezamenlijke weergave, NX Immersive Designer voor direct, realtime ontwerpwerk en NX Immersive Collaborator voor teamoverleggen op verschillende locaties. De integratie is zo diepgaand dat de VR-modus met één klik vanuit NX kan worden geopend – zonder gegevensexport of formaatconversie. Dit is precies de kwantumsprong ten opzichte van eerdere VR-benaderingen in de engineering: wat voorheen een omslachtige mediaonderbreking was, is nu een naadloze workflow.
De economische context: een markt in transitie
De investering van HSBI in deze technologie komt op een moment dat de wereldwijde markt voor extended reality (XR) een uitzonderlijke groei doormaakt. Marktanalisten schatten dat de wereldwijde XR-markt in 2025 ongeveer $ 253,5 miljard zal bereiken. Naar verwachting zal deze in 2034 groeien tot meer dan $ 2,1 biljoen, wat neerkomt op een samengesteld jaarlijks groeipercentage (CAGR) van 25,5 procent. Andere analisten, afhankelijk van hun methodologie, komen tot iets conservatievere cijfers: Market Research Future schat de markt op $ 51,3 miljard in 2024 en verwacht dat deze in 2035 bijna $ 300 miljard zal bereiken, met een CAGR van 17,4 procent. De spreiding in schattingen wordt verklaard door verschillende definities van de markt – sommige studies omvatten gerelateerde hardware-, software- en servicesegmenten breder dan andere.
Ook voor de Duitse markt in het bijzonder zijn er aanzienlijke groeivooruitzichten. Volgens schattingen van de Duitse machinebouwsector zal de binnenlandse AR/VR-markt in 2028 een volume van € 21 miljard bereiken. Bovendien gebruikt ongeveer 75 procent van alle Duitse bedrijven tegenwoordig virtuele of augmented reality in hun dagelijkse bedrijfsvoering, en vrijwel alle gebruikers geven aan tevreden te zijn met de behaalde resultaten.
Met name voor werktuigbouwkunde en productontwikkeling zijn de efficiëntiebeloftes van XR niet langer louter theoretisch. Systemen zoals de NX Immersive Designer zijn ontworpen om de productiviteit in ontwerpprocessen met complexe geometrieën met wel 30 procent te verhogen. Dit wordt bereikt door iteratiecycli te verkorten: in plaats van een model op de computer te bewerken, over te zetten naar de headset, daar te controleren, de headset af te zetten, opnieuw te bewerken en de headset weer op te zetten – een proces dat in academisch onderzoek wordt getolereerd, maar in de industrie als niet-competitief wordt beschouwd – maakt directe CAD-integratie realtime correcties mogelijk zonder onderbrekingen van het medium. De economische logica hierachter is eenvoudig: elke iteratiecyclus die in de virtuele ontwerpfase wordt bespaard, verlaagt de kosten van fysieke prototypes, productiewijzigingen en goedkeuringsprocessen.
Waarom VR alleen niet genoeg is: de beperkingen van eerdere benaderingen
Om de waarde van deze nieuwe aanpak volledig te begrijpen, moet men de beperkingen van eerdere VR-toepassingen in de techniek in ogenschouw nemen. Hoewel virtual reality-systemen de afgelopen jaren steeds meer ingeburgerd zijn geraakt in industriële bedrijven, kampten ze altijd met een fundamentele beperking: het waren kijktools, geen creatietools. Ingenieurs konden in VR door een voltooid 3D-model lopen, schaal ervaren en ruimtelijke verhoudingen intuïtiever begrijpen – maar zodra er een wijziging nodig was, moest de headset worden afgezet, de computer worden geopend, het ontwerp in het CAD-systeem worden aangepast en vervolgens opnieuw worden voorbereid voor VR-weergave.
Deze mediapauze brengt reële kosten met zich mee. Het onderbreekt de creatieve en analytische workflow van het ontwerpproces, verhoogt de benodigde inspanning voor feedbackloops en maakt het vanuit zakelijk oogpunt moeilijk te rechtvaardigen om VR te gebruiken in vroege, iteratieve ontwerpfasen, waar de toegevoegde waarde juist het grootst zou zijn. Bovendien is het creëren van hoogwaardige VR-omgevingen voor specifieke machines of werkplekken van oudsher extreem tijdrovend. Daarom wordt de technologie vaak pas economisch haalbaar voor schaalbare trainingsapplicaties of de uiteindelijke verificatie van voltooide ontwerpen – maar niet voor het daadwerkelijke, iteratieve ontwikkelingswerk.
Extended Reality gaat verder dan deze beperking door de echte omgeving niet volledig te verbergen, maar er virtuele elementen overheen te leggen. Dit biedt niet alleen cognitieve voordelen – de gebruiker behoudt zijn ruimtelijke oriëntatie, kan een fysiek toetsenbord gebruiken en botst niet tegen obstakels aan – maar verandert ook fundamenteel de manier waarop met digitale modellen gewerkt kan worden. Het ontwerp dat op het scherm wordt gemaakt, is tegelijkertijd fysiek aanwezig, tastbaar, verifieerbaar en aanpasbaar.
De economische dimensie van het onderwijs: De HSBI als anticipatie op de arbeidsmarkt
Het besluit van HSBI om de Sony SRH-S1 in het reguliere curriculum te integreren, waarmee het de eerste universiteit in Duitsland is die dit doet, is niet alleen een technologische stap, maar vooral een strategische zet op het gebied van onderwijseconomie. Het anticipeert op een ontwikkeling die de Duitse arbeidsmarkt voor ingenieurs nog niet volledig heeft omarmd, maar die dat zeer waarschijnlijk wel zal gaan doen.
De huidige situatie op de Duitse arbeidsmarkt voor ingenieurs wordt gekenmerkt door een structurele paradox. Volgens een analyse uit oktober 2025 stonden er gemiddeld 194 vacatures voor ingenieurs en IT-specialisten tegenover 100 werkloze professionals in hetzelfde vakgebied – een indicator die wijst op een chronisch tekort aan geschoolde arbeidskrachten. Tegelijkertijd veranderen de competentie-eisen snel: in de komende tien jaar gaan zo'n 315.000 ingenieurs en IT-specialisten met pensioen. Een recent onderzoek van het VDI uit maart 2026 laat zien dat 80 procent van de ondervraagde ingenieurs verwacht de komende drie jaar hun vaardigheden te moeten uitbreiden om professioneel relevant te blijven. De respondenten noemden technologische vooruitgang op het gebied van kunstmatige intelligentie en automatisering (87 procent) als belangrijkste drijfveer voor deze behoefte aan bijscholing, gevolgd door concurrentiedruk (57 procent).
In deze context is vroegtijdige vertrouwdheid met XR-ondersteund ontwerpen geen academische luxe, maar een tastbaar concurrentievoordeel op de arbeidsmarkt. De VDI (Vereniging van Duitse Ingenieurs) heeft expliciet gepleit voor de systematische integratie van toekomstgerichte vaardigheden zoals digitale en AI-competentie, evenals interdisciplinair werken, in de ingenieursopleiding. HSBI levert precies dit met het gebruik van de SRH-S1: studenten leren niet alleen hoe ze een tool moeten bedienen, maar ontwikkelen ook een conceptueel begrip van de mogelijkheden en beperkingen van een technologie die hun professionele leven zal vormgeven.
Professor Ziebart benadrukt in zijn lessen expliciet dat dit begrip ook cruciaal moet zijn. Niet elke toepassing rechtvaardigt de inspanning van een XR-omgeving. Het creëren van zo'n omgeving vereist tijd, technische expertise en geschikte data. Het gebruik ervan is de moeite waard wanneer de ontwerpomgeving te complex is voor 2D-weergave op een monitor, wanneer ruimtelijke botsingen tussen verschillende componenten gezamenlijk door studentengroepen moeten worden getest, of wanneer gevaarlijke situaties moeten worden gesimuleerd die in de praktijk niet kunnen worden getest. Dit vermogen om de voor- en nadelen af te wegen – wanneer is XR nuttig en wanneer is het een inspanning zonder toegevoegde waarde? – is op zichzelf een zeer waardevolle vaardigheid.
🗒️ Xpert.Digital: Een pionier op het gebied van Extended en Augmented Reality
🗒️ Het juiste Metaverse-bureau, planningskantoor of adviesbureau vinden – Zoeken maar: Tien toptips voor advies en planning
Meer informatie vindt u hier:
Van monitor naar ruimte – het einde van 2D-denken: hoe een nieuwe technologie het ingenieursvak voorgoed verandert
Het industriële signaaleffect: wat Siemens en Sony met hun samenwerking willen bereiken
De technologische samenwerking tussen Siemens en Sony is geen toeval en beperkt zich niet tot het SRH-S1-apparaat. Het is onderdeel van een strategische marktpositionering waarvan beide bedrijven profiteren. Siemens, wiens NX CAD-systeem tot de wereldwijd toonaangevende ontwerpplatformen behoort, opent met XR-integratie een nieuw gebruikskanaal voor zijn software en versterkt de klantloyaliteit in een tijd waarin de transformatie naar het cloudgebaseerde NX X in volle gang is. Sony, wiens professionele XR-ambities worden gebundeld onder het nieuwe XYN-merk, wint door de samenwerking met Siemens direct aan industriële geloofwaardigheid en een duidelijk gedefinieerd toepassingsgebied voor zijn zakelijke headset.
De strategische dimensie gaat nog verder: in 2025 lanceerde Siemens zijn eerste internationale "Immersive Design Challenge", waaraan meer dan 900 studenten van meer dan 230 universiteiten in 38 landen deelnamen. Een team van de Friedrich-Alexander Universiteit Erlangen-Nürnberg won en maakte indruk op de jury met hun "BatteryTwin XR"-project – een digitale tweeling voor de levenscyclus van accu's voor elektrische voertuigen. Vanuit economisch oogpunt kan deze uitdaging worden gezien als een klassieke ecosysteemstrategie: Siemens en Sony investeren in de opleiding van een generatie ingenieurs die vertrouwd zijn met hun technologie, waardoor een langetermijnvraag en expertisebasis voor hun producten wordt gecreëerd. HSBI, de eerste universiteit in Duitsland die het apparaat in het onderwijs gebruikt, maakt zo deel uit van een weloverwogen marktontwikkelingsstrategie die door grote industriële bedrijven wordt nagestreefd.
Het ontwerpproces verandert: van de 2D-monitor naar de driedimensionale werkruimte
Om de transformerende impact van deze nieuwe aanpak volledig te kunnen waarderen, is het nodig het conventionele CAD-ontwerpproces te bekijken. Decennialang vond dit proces plaats voor een tweedimensionaal scherm. Driedimensionale objecten werden gemodelleerd, maar altijd alleen geprojecteerd op een plat oppervlak. Om alle kanten van een model te bekijken, moest het handmatig worden gedraaid. Inzichten in ruimtelijke verhoudingen, botsingen tussen componenten en de ergonomische toegankelijkheid van een ontwerp ontstaan in het hoofd van de ingenieur – door mentale rotatie, ervaring en intuïtie.
Deze cognitieve inspanning is enorm en foutgevoelig. Studies tonen aan dat ruimtelijk redeneren een van de belangrijkste, maar ongelijk verdeelde, cognitieve hulpbronnen in de ingenieurswetenschappen is. VR en XR democratiseren dit proces: ze externaliseren de mentale rotatie naar een fysieke ervaring. Degenen die rond een model kunnen lopen alsof het fysiek in de ruimte aanwezig is, kunnen ruimtelijke relaties begrijpen met een fractie van de cognitieve inspanning en een veel lager foutenpercentage.
De impact op samenwerkingsprocessen in het ontwerp is zelfs nog veel groter. In een project waarbij meerdere studenten of engineeringteams in dezelfde fysieke werkruimte werken – zoals in het voorbeeld in Bielefeld, waar drie groepen tegelijkertijd een buiten gebruik gestelde 3D-printer ombouwen – is het opsporen van conflicten traditioneel een tijdrovend en foutgevoelig proces. XR maakt het mogelijk om alle individuele ontwerpen in dezelfde virtuele ruimte samen te brengen en direct visueel te controleren of componenten in elkaar grijpen, elkaar hinderen of van elkaar verschillen. De NX Immersive Collaborator gaat nog een stap verder en maakt dit gezamenlijke beoordelingsproces mogelijk tussen verschillende locaties, oftewel tussen teams op verschillende plekken, in realtime.
Grenzen en open vragen: Waar technologie nog steeds in ontwikkeling is
Een objectieve analyse kan de beperkingen van de technologie niet negeren. Met een prijs van $4.750 is de Sony SRH-S1 een aanzienlijke investering die een flinke drempel vormt voor de meeste middelgrote bedrijven en met name voor veel onderwijsinstellingen. HSBI kan een pioniersrol spelen doordat het apparaat al vroeg en doelgericht wordt ingezet voor onderzoek en onderwijs – een investering die vanuit een onderwijsbeleids- en strategisch perspectief gerechtvaardigd is, maar die niet gemakkelijk op grotere schaal kan worden toegepast.
Daarbij komt nog de aanzienlijke inspanning die nodig is voor de voorbereiding van de gegevens en de systeemintegratie. Hoewel directe NX-integratie de workflow aanzienlijk vereenvoudigt, vereist het systeem een homogene softwareomgeving. Bedrijven of universiteiten die met andere CAD-systemen werken – zoals Autodesk Inventor, CATIA of SolidWorks – profiteren nog niet van de specifieke Siemens-Sony-integratie. De markt voor breed compatibele XR-ontwerptools blijft gefragmenteerd.
Ook op het gebied van ergonomie blijven er vragen bestaan. Het dragen van een headset gedurende meerdere uren stelt fysieke en visuele eisen aan de gebruiker, wat afhankelijk van de gebruikssituatie tot vermoeidheid kan leiden. De SRH-S1, met zijn halo-hoofdband en opklapbaar vizier, is ontworpen voor langdurig gebruik, maar het optimale gebruikspatroon in de dagelijkse industriële praktijk – intermitterend, voor intensieve fasen van botsingstests of ontwerpbeoordelingen – is waarschijnlijk niet dat van een acht uur durende werkdag met de headset.
Tot slot is de kwestie van gegevensbeveiliging in een bedrijfscontext niet onbelangrijk. CAD-gegevens behoren tot de meest gevoelige informatieactiva van een industrieel bedrijf. Zodra deze gegevens worden ingevoerd in cloudgebaseerde XR-platformen – zoals mogelijk is met het cloudgebaseerde NX X – ontstaan er nieuwe eisen op het gebied van gegevensbescherming, toegangsbeheer en IT-beveiliging. Deze eisen moeten met bijzondere aandacht worden behandeld binnen de EU-regelgeving.
Hoger onderwijs als vroege indicator: Wat het HSBI-initiatief zegt over de mate van technologische paraatheid
Het is geen toeval dat de pioniersrol in het gebruik van deze technologie is toegevallen aan een hogeschool en niet aan een groot bedrijf. Universiteiten lopen vaak voor op middelgrote bedrijven als het gaat om de adoptie van technologie, maar staan ook meer open voor experimentele toepassingen dan conservatieve industriële bedrijven. In die zin is het HSBI-initiatief een waardevolle vroege indicator van de volwassenheidsgraad van de technologie: het laat zien dat de technologie voldoende ontwikkeld is voor regulier gebruik door niet-experts, maar zich nog in een fase bevindt waarin ze voornamelijk wordt gebruikt in omgevingen met een hoge leerbereidheid en een expliciete educatieve opdracht.
Deze fase – laten we het de fase van educatieve pioniersgebruikers noemen – is cruciaal voor de verspreiding van een technologie in de brede industriële praktijk. Het levert een generatie afgestudeerden op die vertrouwd zijn met het instrument, de sterke en zwakke punten ervan kennen en het later in hun loopbaan actief zullen eisen en implementeren in industriële bedrijven. In de diffusietheorie van Everett Rogers zou HSBI overeenkomen met de zogenaamde "early adopters" – de actoren die, door hun geloofwaardige gebruik van een innovatie, de cruciale brug slaan naar de vroege meerderheid.
Andere universiteiten hebben vergelijkbare, zij het minder technologisch geavanceerde, paden bewandeld: HTW Dresden onderzoekt het gebruik van VR in de werktuigbouwkunde voor materiaalsimulaties en assemblageprocessen, de Hogeschool Ostfale test AR-gebaseerd leren in de productietechniek voor onderhouds- en planningstaken, en DHBW Stuttgart integreert AR/VR in ingenieursopleidingen om verborgen processen zichtbaar te maken voor studenten. Wat HSBI met de SRH-S1 doet, is echter kwalitatief anders: het vertegenwoordigt een verschuiving van een paradigma van observatie naar een van creatie, wat neerkomt op een echte paradigmaverschuiving.
De diepere betekenis: ruimtelijk inzicht als concurrentiefactor
Achter de technische en economische analyse schuilt een antropologische vraag van fundamenteel belang voor de ingenieurswetenschappen: hoe denken mensen in drie dimensies, en hoe kan onderwijs dit denken bevorderen? Ruimtelijk inzicht is niet gelijk verdeeld over de bevolking. Het kan worden aangeleerd, maar in traditionele klaslokalen met een schoolbord en een CAD-monitor op een tweedimensionaal scherm worden de beperkingen van de training al snel duidelijk.
XR-technologie heeft de potentie om deze cognitieve ongelijkheid te verminderen. Degenen die rond hun model kunnen lopen, die schaal op een 1:1-niveau ervaren, die botsingen zien in plaats van ze te moeten berekenen, ontwikkelen een intuïtiever begrip van de ruimte – ongeacht of hun aangeboren ruimtelijk inzicht bovengemiddeld is of niet. Dit heeft directe gevolgen voor de kwaliteit van ontwerpen, voor de diversificatie van het ingenieursvak en voor de inclusie van groepen mensen die traditioneel ondervertegenwoordigd zijn in de klassieke ontwerpwereld.
Tegelijkertijd verandert de technologie de taakverdeling in het ontwerpproces. Wanneer ontwerpbeoordelingen en clashdetectie geen fysieke aanwezigheid meer vereisen, maar op afstand kunnen worden uitgevoerd via de NX Immersive Collaborator, verschuift de geografische spreiding van het engineeringwerk. Teams in Stuttgart kunnen samenwerken met ontwerpers in Bielefeld en leveranciers in Warschau in een gedeelde virtuele werkruimte. Deze mogelijkheid is niet nieuw – er werd al eerder naar gestreefd met VR-samenwerkingstools – maar de integratie ervan in een professioneel CAD-systeem tilt het naar een nieuw niveau van praktische toepasbaarheid.
Vooruitzicht: van experiment naar praktijk
Het HSBI-initiatief bevindt zich aan het begin van een ontwikkeling waarvan het verdere verloop nog niet vaststaat. Wel kunnen we, gezien de huidige trends, enkele ontwikkelingsrichtingen identificeren. De XR-markt als geheel zal blijven groeien, gedreven door dalende hardwareprijzen, verbeterde displaytechnologie, 5G-cloudconnectiviteit en een steeds breder ecosysteem van industriële toepassingen. Met name voor de Sony SRH-S1 is het cruciaal of en hoe snel Siemens de NX-integratie uitbreidt naar andere CAD- en PLM-workflows en of het systeem voet aan de grond kan krijgen bij een bredere groep middelgrote industriële klanten.
De boodschap voor het hoger onderwijs is duidelijk: wie ingenieurs opleidt zonder hen de vaardigheden van de volgende generatie ingenieurs bij te brengen, riskeert een kloof tussen de realiteit van hun opleiding en de dagelijkse praktijk in het bedrijfsleven. Deze kloof is kostbaar voor de economie, omdat de opleidingsduur langer wordt, het kwalificatieniveau daalt en de druk op de opleidingsbudgetten van bedrijven toeneemt. In een situatie waarin 80 procent van de Duitse ingenieurs een grote behoefte aan bijscholing ziet en 315.000 geschoolde werknemers de komende tien jaar met pensioen gaan, is het dichten van deze kloof niet langer een academische kwestie, maar een kwestie van concurrentievermogen in de industrie.
Het HSBI in Bielefeld heeft met één enkel apparaat en een vastberaden professor een antwoord gevonden: de beste voorbereiding op de toekomst van design is ontwerpen in de toekomst. Nu. In het lab. Met een bril die de echte wereld transformeert in een augmented reality-wereld – en een kijkinstrument verandert in een echt creatiemiddel.
Uw wereldwijde partner voor marketing en bedrijfsontwikkeling
☑️ Onze zakelijke voertaal is Engels of Duits
☑️ NIEUW: Correspondentie in uw moedertaal!
Mijn team en ik staan graag tot uw beschikking als uw persoonlijke adviseur.
U kunt contact met mij opnemen door hier het contactformulier in te vullen of door mij te bellen op +49 89 89 674 804 ( München) . Mijn e-mailadres is: [email protected]
Ik kijk uit naar ons gezamenlijke project.




















