Website -pictogram Xpert.Digital

Lufthansa Flight VR | Virtual reality op weg naar de mainstream: het belang van Meta Quest 3 op Lufthansa -vluchten

Lufthansa Flight VR | Virtual reality op weg naar de mainstream: het belang van Meta Quest 3 op Lufthansa -vluchten

Lufthansa Flight VR | Virtual reality op weg naar de mainstream: het belang van uitgebreide realiteit op Lufthansa vluchten-creatief beeld: xpert.digital

4.000 gebruikers overtuigd: virtual reality verovert de lucht

Van de niche tot de mainstream: Meta Quest 3 VR op lange -Haul -vluchten in de test

Het gebruik van Meta Quest 3 op Lufthansa langeafstandsvluchten toont een belangrijke stap in het commerciële gebruik van virtual reality-technologie. Met bijna 4.000 passagiers die deze technologie al hebben gebruikt, rijst de vraag: marktt deze ontwikkeling de overgang van VR van het nicheproduct naar het reguliere medium?

Geschikt hiervoor:

The Lufthansa Meta Partnership: een mijlpaal voor VR

Samenwerking tussen Lufthansa en meta is een belangrijke ontwikkeling op het gebied van het entertainment tijdens de vlucht. Als onderdeel van een pilootprogramma stelt Lufthansa geselecteerde vluchten met Meta Quest 3 -headsets die worden voorzien van passagiers in de Allegris Business Class Suite. Het aanbod omvat verschillende entertainmentopties, zoals films op virtuele schermen, virtuele rondleidingen door nieuwe reisbestemmingen, interactieve games zoals vier overwinningen en schaak- en meditatieoefeningen voor ontspanning.

Het is opmerkelijk dat de gebruikersstatistieken al veelbelovend zijn: bijna 4.000 reizigers hebben de service tot nu toe gebruikt, en volgens Bjoern Becker, programmadircten -intercont -ervaring bij Lufthansa Group, is de feedback consistent positief. Dit hoge acceptatiepercentage duidt op een groeiende bereidheid om VR -technologie te gebruiken in dagelijkse situaties.

Samenwerking met CUPRA, die leidde tot de eerste testtrip-app in de vlucht, is bijzonder innovatief. Passagiers kunnen vrijwel de E-Car Cupra Tavascan configureren en een proefrit door de straten van Barcelona nemen. Voor deze service ontvingen Lufthansa, Meta en de ontwikkelaar MSM.Digital de Apex Award 2025 voor het beste entertainment in de vlucht.

Technologische ontwikkelingen als pioniers

Een essentiële factor die het mogelijk maakte om VR op vluchten te gebruiken, is de ontwikkeling van de "reismodus" voor Meta Quest 2 en Quest 3. Dit is een experimenteel kenmerk dat sinds 2024 beschikbaar is en de algoritmen specifiek overeenkomen met de bewegingen van een vliegtuig. Deze technologische aanpassing zorgt voor een stabiele VR-ervaring-zelfs als de gebruiker uit het vliegtuigvenster kijkt.

De reismodus is momenteel alleen geoptimaliseerd voor vliegtuigen, maar Meta is van plan de ondersteuning voor andere transportmiddelen zoals treinen uit te breiden. Het is opmerkelijk dat deze functie niet exclusief is ontwikkeld voor het Lufthansa -partnerschap, maar beschikbaar is voor alle eigenaren van een Quest 2 of Quest 3 in het menu Experimental Functies. Dit blijkt uit de strategie van Meta om het gebruik van VR in alledaagse situaties te promoten en zo een bredere gebruiker te openen.

Historisch perspectief: VR in de luchtvaart

De huidige ontwikkeling is niet de eerste poging om VR in de luchtvaart te vestigen. Al in 2015 testte de Australische luchtvaartmaatschappij Qantas het gebruik van Samsung Gear VR voor eersteklas passagiers. Andere luchtvaartmaatschappijen zoals Air France, Iberia, British Airways en Singapore Airlines hebben ook geëxperimenteerd met pilootprogramma's voor VR -headset, die allemaal klaar waren.

Lufthansa zelf heeft een lang verhaal met virtual reality. In 2014 is het VR -bedrijf al geïntegreerd in verschillende bedrijfsprocessen en publiceerde hij een VR -app voor Google Cardboard in 2017. Het gebruik van VR in piloottraining was bijzonder succesvol, waar de technologie wordt gebruikt om zich voor te bereiden op vluchten over land en aantoonbaar leidde tot een toename van de prestaties van 15% voor vluchtstudenten.

Het beslissende verschil met eerdere VR -toepassingen in de luchtvaart ligt in de geavanceerde technologie van Meta Quest 3, die niet alleen pure VR biedt, maar ook gemengde realiteit, evenals in de speciale aanpassing aan de bewegingen van het vliegtuig door de reismode.

Geschikt hiervoor:

Marktontwikkeling en toekomstperspectieven

De huidige marktontwikkeling duidt op exponentiële groei in het VR -gebied. De VR -markt werd geschat op $ 16,32 miljard in 2024 en zal naar verwachting groeien van USD 20,83 miljard tot een indrukwekkende $ 123,06 miljard tot 2032 in 2025, met een verwacht jaarlijks groeipercentage (CAGR) van 28,9%.

Meta is van plan de service uit te breiden naar andere luchtvaartmaatschappijen en routes in de nabije toekomst. Het succes van de samenwerking met Lufthansa dient als een blauwdruk voor toekomstige samenwerkingen op het gebied van meeslepende entertainment tijdens de vlucht.

Naast de luchtvaart wordt VR gebruikt in verschillende industrieën, waaronder training, engineering, onderhoud, marketing, ontwerp en simulaties. Deze veelzijdigheid is een andere indicatie van de groeiende mainstream -acceptatie van VR -technologie.

Virtual reality boven de wolken: Lufthansa toont de toekomst

Het gebruik van VR -headsets op Lufthansa -vluchten duidt op een toenemende acceptatie van de technologie, maar met beperkingen. Opgemerkt moet worden dat het aanbod tot nu toe is beperkt tot business class, wat niet overeenkomt met het typische mainstreamgebruik.

Desalniettemin laten verschillende factoren zien in de richting van de mainstream:

  • De positieve reactie van bijna 4.000 passagiers op het VR -aanbod van Lufthansa
  • De voorspellingsmarktgroei tegen 2032 met meer dan $ 123 miljard
  • De continue verdere ontwikkeling van technologie met specifieke aanpassingen voor verschillende gebruiksscenario's
  • De uitbreiding van de toepassingsgebieden buiten puur entertainment naar training, onderwijs en professionele applicaties

Van de niche tot de trend: VR met Meta Quest 3 op Lufthansa -vluchten

Het gebruik van Meta Quest 3 op Lufthansa -vluchten is een belangrijke mijlpaal voor VR in de mainstream, zij het met bepaalde beperkingen. Het hoge aantal gebruikers en de positieve feedback wijzen op een toenemende acceptatie van de technologie. De continue technologische ontwikkeling, de voorspelde marktgroei en de diverse toepassingsgebieden ondersteunen het proefschrift dat VR op weg is om een ​​mainstream medium van het nicheproduct te worden.

Hoewel we nog niet kunnen spreken van een volledige mainstream -acceptatie, toont deze ontwikkeling een duidelijke trend in deze richting. De verspreiding van VR in een dagelijkse context zoals vliegreizen markeert een belangrijke stap op deze manier en zou kunnen terugkijken als een van de cruciale momenten in de geschiedenis van virtual reality.

Geschikt hiervoor:

 

Uw wereldwijde partner voor marketing en bedrijfsontwikkeling

☑️ onze zakelijke taal is Engels of Duits

☑️ Nieuw: correspondentie in uw nationale taal!

 

Konrad Wolfenstein

Ik ben blij dat ik beschikbaar ben voor jou en mijn team als een persoonlijk consultant.

U kunt contact met mij opnemen door het contactformulier hier in te vullen of u gewoon te bellen op +49 89 674 804 (München) . Mijn e -mailadres is: Wolfenstein Xpert.Digital

Ik kijk uit naar ons gezamenlijke project.

 

 

☑️ MKB -ondersteuning in strategie, advies, planning en implementatie

☑️ Creatie of herschikking van de digitale strategie en digitalisering

☑️ Uitbreiding en optimalisatie van de internationale verkoopprocessen

☑️ Wereldwijde en digitale B2B -handelsplatforms

☑️ Pioneer Business Development / Marketing / PR / Maatregel

Verlaat de mobiele versie