
Lufthansa Flight VR | Virtual Reality op weg naar de mainstream: Het belang van extended reality op Lufthansa-vluchten – Creatieve afbeelding: Xpert.Digital
4000 gebruikers overtuigd: Virtual Reality verovert het luchtruim
Van niche naar mainstream: Meta Quest 3 VR getest op langeafstandsvluchten
De inzet van MetaQuest 3 op de langeafstandsvluchten van Lufthansa is een belangrijke stap in het commerciële gebruik van virtual reality-technologie. Nu bijna 4.000 passagiers deze technologie al gebruiken, rijst de vraag: markeert deze ontwikkeling de overgang van VR van een nicheproduct naar een mainstream medium?
Geschikt hiervoor:
Het Lufthansa-metapartnerschap: een mijlpaal voor VR
De samenwerking tussen Lufthansa en Meta is een belangrijke ontwikkeling op het gebied van entertainment aan boord. In het kader van een pilotprogramma rust Lufthansa geselecteerde vluchten uit met Meta Quest 3-headsets, die beschikbaar worden gesteld aan passagiers in de Allegris Business Class Suite. Het aanbod omvat diverse entertainmentopties, zoals films op virtuele schermen, virtuele rondleidingen door nieuwe bestemmingen, interactieve spellen zoals Connect Four en schaken, en meditatieoefeningen ter ontspanning.
Opmerkelijk genoeg zijn de gebruikersstatistieken al zeer veelbelovend: bijna 4.000 reizigers hebben de dienst tot nu toe gebruikt en volgens Bjoern Becker, Program Lead Future Intercontinental Experience bij de Lufthansa Group, is de feedback consistent positief. Deze hoge acceptatiegraad wijst op een groeiende bereidheid om VR-technologie in alledaagse situaties te gebruiken.
De samenwerking met Cupra is bijzonder innovatief en heeft geresulteerd in de eerste app voor virtuele proefritten tijdens een vlucht. Passagiers kunnen de elektrische Cupra Tavascan virtueel configureren en een proefrit maken door de straten van Barcelona. Voor deze dienst ontvingen Lufthansa, Meta en ontwikkelaar MSM.Digital de APEX Award 2025 voor beste entertainment aan boord.
Technologische ontwikkelingen als aanjagers
Een belangrijke factor die het gebruik van VR tijdens vluchten mogelijk heeft gemaakt, is de ontwikkeling van de "Travel Mode" voor MetaQuest 2 en Quest 3. Deze experimentele functie, die sinds 2024 beschikbaar is, past de algoritmes specifiek aan de bewegingen van een vliegtuig aan. Deze technologische aanpassing zorgt voor een stabiele VR-ervaring, zelfs wanneer de gebruiker uit het raam kijkt.
De reismodus is momenteel alleen geoptimaliseerd voor vliegtuigen, maar Meta is van plan de ondersteuning uit te breiden naar andere vervoersmiddelen zoals treinen. Het is belangrijk om te vermelden dat deze functie niet exclusief voor de samenwerking met Lufthansa is ontwikkeld, maar beschikbaar is voor alle Quest 2- en Quest 3-bezitters in het menu 'Experimentele functies'. Dit illustreert Meta's strategie om het gebruik van VR in alledaagse situaties te promoten en zo een breder gebruikerspubliek te bereiken.
Historisch perspectief: VR in de luchtvaart
Deze recente ontwikkeling is niet de eerste poging om VR in de luchtvaart te introduceren. Al in 2015 testte de Australische luchtvaartmaatschappij Qantas het gebruik van Samsung Gear VR voor passagiers in de eerste klas. Andere luchtvaartmaatschappijen, zoals Air France, Iberia, British Airways en Singapore Airlines, experimenteerden ook met proefprogramma's met VR-headsets, die echter allemaal later werden stopgezet.
Lufthansa heeft zelf een lange geschiedenis met virtual reality. Al in 2014 integreerde het bedrijf VR in diverse bedrijfsprocessen en in 2017 bracht het een VR-app uit voor Google Cardboard. Het gebruik van VR in de pilotenopleiding is bijzonder succesvol gebleken. De technologie wordt ingezet ter voorbereiding op langeafstandsvluchten en heeft aantoonbaar geleid tot een prestatieverbetering van 15% bij leerling-piloten.
Het cruciale verschil met eerdere VR-toepassingen in de luchtvaart ligt in de geavanceerde technologie van de Meta Quest 3, die niet alleen pure VR maar ook mixed reality biedt, evenals in de speciale aanpassing aan de bewegingen van het vliegtuig via de Travel Mode.
Geschikt hiervoor:
- Eén op de vijf bedrijven maakt gebruik van virtual reality (VR) – het gebruik ervan op beurzen en in marketing is in opkomst.
Marktontwikkeling en toekomstperspectieven
De huidige markttrends wijzen op een exponentiële groei in de VR-sector. De VR-markt had in 2024 een waarde van 16,32 miljard dollar en zal naar verwachting groeien van 20,83 miljard dollar in 2025 tot een indrukwekkende 123,06 miljard dollar in 2032, met een verwachte samengestelde jaarlijkse groei (CAGR) van 28,9%.
Meta is van plan de dienst in de nabije toekomst uit te breiden naar andere luchtvaartmaatschappijen en routes. Het succes van de samenwerking met Lufthansa dient als blauwdruk voor toekomstige samenwerkingen op het gebied van meeslepende entertainment aan boord.
VR wordt, naast de luchtvaart, in diverse andere sectoren gebruikt, zoals training, engineering, onderhoud, marketing, ontwerp en simulaties. Deze veelzijdigheid is een verdere aanwijzing voor de groeiende acceptatie van VR-technologie in de maatschappij.
Virtuele realiteit boven de wolken: Lufthansa laat de toekomst zien
Het gebruik van VR-headsets op Lufthansa-vluchten wijst op een toenemende acceptatie van de technologie, zij het met beperkingen. Het is belangrijk om te vermelden dat de service momenteel beperkt is tot de businessclass, wat niet representatief is voor het gangbare gebruik.
Niettemin wijzen verschillende factoren in de richting van de hoofdstroom:
- De positieve reactie van bijna 4.000 passagiers op het VR-aanbod van Lufthansa.
- De verwachte marktgroei zal in 2032 meer dan 123 miljard dollar bedragen.
- De technologie wordt continu verder ontwikkeld met specifieke aanpassingen voor verschillende gebruiksscenario's.
- De uitbreiding van toepassingen die verder gaan dan puur entertainment, naar toepassingen voor training, onderwijs en professionele doeleinden.
Van niche tot trend: VR met Meta Quest 3 op Lufthansa-vluchten
De inzet van MetaQuest 3 op Lufthansa-vluchten is een belangrijke mijlpaal voor VR in de mainstream, zij het met enkele beperkingen. Het grote aantal gebruikers en de positieve feedback wijzen op een toenemende acceptatie van de technologie. Continue technologische vooruitgang, verwachte marktgroei en uiteenlopende toepassingen ondersteunen de stelling dat VR op weg is om van een nicheproduct een mainstream medium te worden.
Hoewel we nog niet kunnen spreken van volledige acceptatie door het grote publiek, wijst deze ontwikkeling duidelijk op een trend in die richting. De verspreiding van VR in een alledaagse context zoals vliegreizen is een belangrijke stap op dit pad en zou, achteraf bezien, beschouwd kunnen worden als een van de bepalende momenten in de geschiedenis van virtual reality.
Geschikt hiervoor:
Uw wereldwijde partner voor marketing en bedrijfsontwikkeling
☑️ onze zakelijke taal is Engels of Duits
☑️ Nieuw: correspondentie in uw nationale taal!
Ik ben blij dat ik beschikbaar ben voor jou en mijn team als een persoonlijk consultant.
U kunt contact met mij opnemen door het contactformulier hier in te vullen of u gewoon te bellen op +49 89 674 804 (München) . Mijn e -mailadres is: Wolfenstein ∂ Xpert.Digital
Ik kijk uit naar ons gezamenlijke project.

