De opwindende ontwikkeling van videocommunicatie met Zoom: Meta Quest maakt virtuele vergaderingen met VR-Avatare mogelijk
Xpert pre-release
Spraakselectie 📢
Gepubliceerd op: 11 juli 2025 / UPDATE VAN: 11 juli 2025 - Auteur: Konrad Wolfenstein
De opwindende ontwikkeling van videocommunicatie met Zoom: Meta Quest maakt virtuele vergaderingen mogelijk met VR-Avatare-Image: Xpert.Digital
Zoom brengt virtual reality naar de videoconferentie: Meta Quest maakt het mogelijk
Virtuele aanwezigheid wordt echt: zoom-app voor Meta Quest is fundamenteel veranderend videoconferenties-de volgende ontwikkelingsstap in het externe werk
De manier waarop we communiceren en samenwerken is de afgelopen jaren dramatisch veranderd. Wat ooit als een futuristische visie werd beschouwd, wordt vandaag een tastbare realiteit: met de nieuwe Zoom -app voor Meta Quest kunnen gebruikers nu deelnemen aan videoconferenties als virtuele avatars. Deze ontwikkeling markeert een belangrijke mijlpaal in de evolutie van digitale communicatie en opent nieuwe dimensies voor samenwerking over afstanden.
Geschikt hiervoor:
Het nieuwe tijdperk van virtuele aanwezigheid
De integratie van zoom in het Meta Quest -ecosysteem is een naadloze uitbreiding van de reeds bekende Zoom Workplace -app, die elke dag miljoenen mensen gebruiken op hun smartphones, tablets en desktopcomputers. Het beslissende verschil ligt echter in het type presentatie: in plaats van een conventionele videobeeld, verschijnen Quest-gebruikers als geanimeerde driedimensionale avatars in de vergaderingen. Deze technologie maakt gebruik van de eigen avatar -technologie van Metas, die al jaren is ontwikkeld en verfijnd.
De beschikbaarheid van deze functie strekt zich uit over het gehele spectrum van de meta quest -productfamilie. Zowel eigenaren van de nieuwste Quest 3- en Quest 3s als gebruikers van de oudere Quest 2 en de Professional Quest Pro kunnen de nieuwe Zoom -app gebruiken. Deze brede compatibiliteit zorgt ervoor dat een groot gebruikersbestand toegang krijgt tot deze innovatieve vorm van communicatie.
Technische basis en functionaliteit
Meta Quest 3 vertegenwoordigt de huidige status van VR -technologie voor consumenten. Met een gewicht van slechts 515 gram en uitgerust met de krachtige Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 -processor, biedt het een indrukwekkende technische basis. De twee LCD -weergaven met een resolutie van 2.064 bij 2.208 pixels per oog zorgen voor een scherpe en meeslepende visuele ervaring. Het horizontale gezichtsveld van 110 graden en de verticale van 96 graden creëren een natuurlijk gevoel van aanwezigheid in virtuele omgevingen.
Een speciaal kenmerk van de Meta Quest 3 is de geavanceerde passenthrough -technologie. Twee RGB -camera's met elk 4 megapixels elk en een diepe sensor maken het mogelijk om de echte omgeving in realtime en in kleur op de displays te presenteren. Deze functie is vooral belangrijk voor de nieuwe Zoom -app, omdat gebruikers tijdens een vergadering hun fysieke omgeving in de gaten kunnen houden. De doorgangsresolutie is tien keer hoger dan in Quest 2 en drie keer hoger dan in de Quest Pro, die zorgt voor een aanzienlijk meer realistische weergave van de buitenwereld.
De Zoom -app zelf presenteert zich als een onafhankelijke toepassing, die niet langer door Metas Horizon -werkkamers hoeft te lopen zoals voorheen. Dit vereenvoudigt de toegang aanzienlijk en maakt gebruik meer intuïtiever. Na het downloaden van de Meta Horizon Store en de registratie met het bestaande Zoom -account, kunnen gebruikers onmiddellijk vergaderingen maken of deelnemen aan. De app verschijnt als een venster in de virtuele omgeving, waardoor multitasking mogelijk wordt en naadloos in de werkstroom kan worden geïntegreerd.
Geschikt hiervoor:
De ontwikkeling van de meta-avatars
De ontwikkeling van de meta-Avatare is een geschiedenis van continue verbetering en aanpassing aan gebruikersbehoeften. De huidige avatars die in de Zoom -app worden gebruikt, vertegenwoordigen een nieuwe generatie digitale afgevaardigden. Ze worden gekenmerkt door meer geavanceerde gelaatstrekken, meer realistische proporties en een grotere verscheidenheid aan aanpassingsopties. Gebruikers kunnen kiezen uit verschillende gezichtsvormen en individuele parameters afwerken, zoals de kaak- of kingrootte. Zelfs details zoals de hoek van de oren kunnen worden aangepast.
De verbeterde lichaamspresentatie is bijzonder opmerkelijk. De nieuwe avatars maken het mogelijk om realistisch verschillende lichaamstypes te presenteren, van slank tot krachtig, met alle tussenliggende fasen. Deze inclusiviteit zorgt ervoor dat meer mensen zich in hun virtuele representaties kunnen bevinden. De avatars blijven bewust in een komische stijl, die rekening houdt met een belangrijk psychologisch aspect: ze vermijden het zogenaamde griezelige vallei-effect, waarin te realistische maar niet perfecte digitale mensen worden ervaren als eng of weerzinwekkend.
De avatars zijn in realtime geanimeerd en zijn gebaseerd op de bewegingen van de gebruiker. Bij de Meta Quest Pro, die extra sensoren heeft voor gezichts- en oogtracking, worden zelfs gezichtsuitdrukkingen en weergave overgebracht naar de avatar. Dit zorgt voor meer natuurlijke en expressieve communicatie. Deze technologie ontbreekt in de andere Quest -modellen, daarom vertonen de avatars minder genuanceerde gezichtsuitdrukkingen. Desalniettemin ondersteunen alle apparaten handtracking, zodat gebruikers hun controllers opzij kunnen onderstrepen en met natuurlijke handbewegingen en gebaren.
Voordelen van virtuele aanwezigheid
Het gebruik van VR-Avatars in vergaderingen heeft een aantal voordelen die verder gaan dan de mogelijkheden van conventionele videoconferenties. Een centraal aspect is het toegenomen gevoel van aanwezigheid. Deelnemers melden vaak dat ze zich meer verbonden voelen in VR -vergaderingen en meer toegewijd zijn dan in traditionele videogesprekken. De drie -dimensionale weergave en de mogelijkheid om in een gemeenschappelijke virtuele ruimte te bewegen, creëren een nabijheid die geen twee -dimensionale schermen kan overbrengen.
Een praktisch voordeel is de bescherming van de privacy en tegelijkertijd persoonlijke aanwezigheid. Niet iedereen wil of kan op elk gewenst moment geschikt zijn voor de camera. Misschien werk je in een slordige omgeving, heb je net een slechte dag of wil je gewoon niet dat collega's inzicht krijgen in de privé vier muren. VR-Avatars bieden hier een elegante oplossing: u bent aanwezig en actief betrokken bij de vergadering zonder zich zorgen te maken over uw eigen uiterlijk of achtergrond.
Vermindering van afleidingen is een ander belangrijk voordeel. In een meeslepende VR-omgeving zijn de gebruikelijke interferentiefactoren van het thuiskantoor de smartphone, inkomende e-mails of activiteiten in het huishouden. Dit leidt tot een hogere concentratie en meer productieve vergaderingen. Studies tonen aan dat de productiviteit in virtuele samenwerkingsomgevingen met maximaal 25 procent kan worden verhoogd.
Voor bedrijven met wereldwijd gedistribueerde teams bieden VR -vergaderingen nieuwe mogelijkheden voor samenwerking. De verschillen in tijdzone blijven bestaan, maar de kwaliteit van de interactie verbetert aanzienlijk. Teams kunnen samenkomen in virtuele kamers die speciaal zijn ontworpen voor verschillende soorten vergaderingen van informele brainstormruimte tot formele vergaderruimte. De mogelijkheid om vergaderingen op te nemen en later te ervaren in VR biedt extra flexibiliteit voor teamleden die er niet live kunnen zijn.
Geschikt hiervoor:
- XR revolutioneert je leven: van gaming tot werk 4.0 - zoals AR & VR -logistiek, productie en vergaderingen veranderen
Uitdagingen en limieten
Ondanks alle voordelen staan VR -vergaderingen nog steeds voor enkele uitdagingen. De acquisitiekosten voor VR -headsets zijn nog steeds een belangrijke hindernis voor veel particulieren en bedrijven. De Meta Quest 3 met een startprijs van ongeveer 550 euro is aanzienlijk goedkoper dan professionele VR -oplossingen, maar de kosten kloppen snel voor de apparatuur van een heel team.
De technische vereisten gaan verder dan de pure hardware. Een stabiele en snelle internetverbinding is essentieel voor vloeibare VR -vergaderingen. Vertragingen of verbindingen kunnen de ervaring aanzienlijk beïnvloeden en tot frustratie leiden. Bovendien vereist het gebruik van VR -technologie een bepaalde bekendheidsperiode. Niet alle gebruikers voelen zich onmiddellijk op hun gemak in de virtuele omgeving, en sommige ervaren symptomen zoals duizeligheid of misselijkheid, die bekend staan als bewegingsziekte.
De batterijduur van de headsets vertegenwoordigt een verdere praktische beperking. Met ongeveer twee tot twee en een half uur gebruik van gebruik per belasting zijn langere ontmoeting met marathons niet mogelijk zonder onderbreking. Dit vereist zorgvuldige planning en mogelijk investeringen in extra batterijen of laadstations.
Een bijzonder besproken aspect is de kwaliteit van de avatars in vergelijking met andere systemen. Terwijl metas-stripvervangers hun doel vervullen en het griezelige vallei-effect vermijden, lijken ze significant minder realistisch in een directe vergelijking met Apple's personagysteem op de Vision Pro. Met zijn foto -realistische avatars heeft Apple een ander pad genomen dat indrukwekkendere visuele resultaten oplevert, maar ook speelt in een compleet andere competitie met een prijs van $ 3.499.
De vergelijking met de concurrentie
De ontwikkeling van VR-Avatare en Virtual Meeting Solutions is geen solo van Meta. Apple heeft een technologisch indrukwekkende, zij het dure tegen-draft gepresenteerd met de Vision Pro en het Persona-systeem. De persona's van Apple worden gemaakt door een scan van het gezicht met de ingebouwde camera's van de headset en bieden een aanzienlijk meer realistische weergave. Met de update van Visionos 26 zijn deze avatars aanzienlijk verbeterd, met meer gedetailleerde huidstructuren, meer realistisch haar en een complete zijprofielweergave.
Het fundamentele verschil tussen de benaderingen ligt in de filosofie: hoewel Meta afhankelijk is van toegankelijkheid en brede beschikbaarheid, beoogt Apple zich op de hoogst mogelijke kwaliteit. Dit wordt niet alleen weerspiegeld in de prijs, maar ook in de technische implementatie. Het systeem van Apple gebruikt meer geavanceerde sensoren en meer rekenkracht om de foto -realistische resultaten te bereiken. Meta heeft echter al aangekondigd dat het zal werken op zijn eigen fotorealistische codec-advatars die de kloof voor Apple in de toekomst kunnen dichten.
Naast meta en Apple zijn er andere providers van VR -vergaderoplossingen. Platforms zoals vergaderingen, ruimtelijke, betrokkenheid en horizon -werkruimtes bieden elk hun eigen benaderingen en functies. MeetinVR, bijvoorbeeld, richt zich op zakelijke toepassingen en biedt gespecialiseerde kamers voor verschillende vergadertypen. Ruimtelijk maakt het daarentegen mogelijk om 3D -inhoud in virtuele ruimte te brengen, wat vooral interessant is voor creatieve en technische teams.
🗒️ Xpert.Digital: een pionier in het gebied van uitgebreide en augmented reality
Van productpresentaties tot teambuilding: deze praktische VR -applicaties veranderen fundamenteel bedrijven
Praktische toepassingen in de zakenwereld
Het mogelijke gebruik van VR -vergaderingen in de zakenwereld is divers en gaat veel verder dan eenvoudige teambijeenkomsten. Bedrijven gebruiken de technologie voor virtuele productpresentaties waarin klanten nieuwe producten kunnen ervaren in een meeslepende omgeving. De autofabrikant Volvo heeft bijvoorbeeld met succes VR gebruikt om zijn XC90 -model te presenteren, met geïnteresseerde partijen om plaats te nemen in het voertuig en een proefrit te ervaren.
VR -vergaderingen openen nieuwe dimensies op het gebied van training en verder onderwijs. Virtuele trainingsruimtes stellen complexe processen en processen in staat om realistisch over te brengen zonder fysiek aanwezig te zijn. Dit is met name waardevol voor bedrijven met locaties die wereldwijd worden verspreid of voor training die normaal dure reizen vereisen.
Creatieve teams gebruiken VR -omgevingen voor brainstormsessies en ontwerprecensies. De mogelijkheid om samen naar drie dimensionale objecten te kijken, te manipuleren en te bespreken, maakt de samenwerking op gebieden zoals architectuur, productontwerp en engineering revolutioneren. Ontwerpers kunnen hun ontwerpen op hun oorspronkelijke grootte presenteren, en alle betrokkenen kunnen rond het object lopen en het vanuit verschillende perspectieven bekijken.
VR -vergaderingen vinden ook innovatieve applicaties in de verkoop. Virtuele showrooms maken het indrukwekkend om productportfolio's te presenteren zonder fysieke patronen die moeten worden verzonden. Klanten kunnen producten ervaren in verschillende configuraties en omgevingen, wat leidt tot beter geïnformeerde aankoopbeslissingen.
Geschikt hiervoor:
De sociale dimensie van virtuele ontmoetingen
Een vaak onderschat aspect van VR -vergaderingen is hun sociale component. In tijden van toenemende werkzaamheden op afstand en ruimtelijke scheiding van teams spelen informele interacties een belangrijke rol in teamcohesie. VR -omgevingen kunnen deze kloof gedeeltelijk sluiten door virtuele breekruimtes, koffiekeukens of lounges te bieden waarin collega's kunnen voldoen.
De mogelijkheid om gedeelde ervaringen in VR te delen, creëert nieuwe vormen van teameducatie. Virtuele teambuilding -evenementen, van escape -rooms tot samen spelen, bevorderen cohesie en communicatie op een manier die niet mogelijk zou zijn in traditionele videoconferenties. Bedrijven rapporteren verhoogde werknemerstevredenheid en verbeterde teamdynamiek door reguliere VR -interacties.
VR kan waardevolle ondersteuning bieden voor onboarding, vooral voor nieuwe werknemers. Virtuele kantoorreizen, meet-and-greets met collega's en meeslepende introducties voor bedrijfscultuur helpen om hun weg sneller te vinden en deel uit te maken van het team, zelfs als je fysiek ver weg bent.
Gegevensbescherming en ethische overwegingen
Met het toenemende gebruik van VR -technologie voor professionele doeleinden ligt de focus ook op vragen over gegevensbescherming en ethiek. Het creëren van avatars vereist biometrische gegevens, nog meer gedetailleerde gezichtsscans voor meer geavanceerde systemen. Het omgaan met deze gevoelige informatie moet zorgvuldig worden gereguleerd om misbruik te voorkomen.
Bedrijven moeten duidelijke richtlijnen ontwikkelen voor het gebruik van VR -vergaderingen die rekening houden met zowel technische als sociale aspecten. Dit omvat vragen als: wanneer is het gebruik van VR geschikt en wanneer niet? Hoe wordt ervoor gezorgd dat alle teamleden gelijk kunnen deelnemen, zelfs als ze geen toegang hebben tot VR -technologie? Hoe worden opnames van VR -vergaderingen behandeld en opgeslagen?
De kwestie van digitale uitputting is ook relevant. Hoewel VR -vergaderingen intensievere ervaringen kunnen bieden, zijn ze ook mentaal en veeleisender dan traditionele videoconferenties. Bedrijven moeten ervoor zorgen dat het gebruik van VR niet leidt tot extra stress, maar daadwerkelijk toegevoegde waarde biedt.
Bekijk in de toekomst
De integratie van zoom in Meta Quest is slechts het begin van een ontwikkeling die onze manier van werken en communiceren fundamenteel zal veranderen. De technologie ontwikkelt zich snel en er zijn al verschillende trends in opkomst.
De focus ligt op het verbeteren van de avatar -technologie. Meta werkt al aan foto-realistische codec-avatars die de grens tussen virtuele en echte aanwezigheid zullen blijven vervagen. In de toekomst kunnen deze zo overtuigend zijn dat gesprekspartners nauwelijks kunnen onderscheiden of ze communiceren met een echte persoon of een avatar.
De integratie van kunstmatige intelligentie zal VR -vergaderingen nog efficiënter maken. AI-ondersteunde vertalingen in realtime kunnen taalbarrières overwinnen, terwijl intelligente assistenten vergaderingen matigen, logboeken creëren en follow-ups coördineren. De mogelijkheid om door AI gegenereerde avatars te sturen naar vergaderingen als vertegenwoordigers die kunnen handelen en rapporteren, wordt al onderzocht.
De hardware wordt continu eenvoudiger, krachtiger en betaalbaarder. Toekomstige headsets kunnen de grootte van de normale bril hebben en nog steeds volledige VR -functionaliteit bieden. De levensduur van de batterij zal verbeteren en draadloze technologieën zullen nog meer naadloze ervaringen mogelijk maken.
Een bijzonder opwindend aspect is de fusie van VR en AR (augmented reality) voor gemengde reality -ervaringen. De Meta Quest 3 neemt de eerste stappen met zijn progressieve passenthrough -technologie. In de toekomst kunnen vergaderingen plaatsvinden waarin sommige deelnemers fysiek aanwezig zijn, terwijl anderen in de kamer als hologrammen verschijnen.
Sociale effecten
De brede acceptatie van VR -vergaderingen zal niet alleen de wereld van het werk veranderen, maar ook sociale effecten hebben. De vermindering van zakenreizen draagt bij aan het verminderen van CO2 -emissies en ondersteunt duurzaamheidsdoelen. Studies tonen aan dat virtuele vergaderingen tot aankomst tot 99 procent minder CO2 -emissies veroorzaken dan persoonlijke vergaderingen.
De democratisering van toegang tot communicatiemiddelen van hoge kwaliteit kan ook sociale ongelijkheden verminderen. Mensen in afgelegen gebieden of met mobiliteitsbeperkingen krijgen betere mogelijkheden voor deelname aan het bedrijfsleven. Kleine bedrijven kunnen communiceren met wereldwijde partners op oogniveau zonder hoge reisbudgetten toe te passen.
We moeten echter ook de risico's van een meer gevirtualiseerde samenleving in de gaten houden. Het verlies van directe menselijke interactie kan sociale en psychologische gevolgen hebben die nog niet volledig worden begrepen. Het evenwicht tussen virtuele en echte aanwezigheid zal een van de grootste uitdagingen van de komende jaren zijn.
Geschikt hiervoor:
Praktische tips voor het starten
Er zijn enkele praktische overwegingen voor bedrijven en personen die zich willen wagen in VR -vergaderingen. Allereerst moet worden verduidelijkt welk type vergaderingen het meest profiteren van VR. Creatief brainstormen, productpresentaties en teamgebouwenevenementen zijn bijzonder geschikt, terwijl routinematige statusupdates mogelijk niet VR -gebruik rechtvaardigen.
Het kiezen van de juiste hardware is cruciaal. Hoewel de Meta Quest 3 een goede prijs-prestatieverhouding biedt, moeten ook rekening worden gehouden met factoren zoals het dragen van comfort, batterijduur en beschikbare software. Het kan logisch zijn voor bedrijven om met een pilootproject te beginnen en de technologie te testen met een kleine groep.
De introductie moet geleidelijk worden uitgevoerd en vergezeld van de juiste training. Niet alle werknemers zullen enthousiast zijn, en het is belangrijk om bezorgdheid serieus te nemen en alternatieven te bieden. Hybride vergaderingen waarin sommige deelnemers VR gebruiken en deelnemen aan traditionele paden kunnen een goede tijdelijke oplossing zijn.
Een nieuwe dimensie van samenwerking
De introductie van de Zoom -app voor Meta Quest markeert een belangrijke mijlpaal in de evolutie van digitale communicatie. VR -vergaderingen met avatars zijn niet langer een verre visie op de toekomst, maar een beschikbare technologie die vandaag al kan worden gebruikt. Ondanks bestaande uitdagingen overheerst het potentieel: intensievere samenwerking, een betere balans tussen werk en privéleven, lagere reiskosten en nieuwe creatieve kansen.
De technologie staat nog steeds aan het begin van zijn ontwikkeling en de komende jaren zullen cruciaal zijn voor hoe VR -vergaderingen worden gevestigd in de wereld van het werk. Het verbeteren van Avatar -technologie, de integratie van AI en de ontwikkeling van lichtere en krachtigere hardware zullen gebruik nog aantrekkelijker maken.
Voor bedrijven en personen die tegenwoordig in deze technologie investeren, is er een kans om een pionier te zijn in een nieuw type samenwerking. Het vermogen om effectief te communiceren en samen te werken in virtuele omgevingen wordt in toenemende mate een belangrijke competentie in de gedigitaliseerde werkwereld.
De visie van een toekomst waarin ruimtelijke afstanden niet langer een rol spelen in de kwaliteit van de samenwerking nadert. Meta Quest en de nieuwe zoomintegratie zijn op deze manier belangrijke stappen. Het is nu aan ons om deze technologieën op verantwoorde wijze te gebruiken en om het beste van beide werelden - de virtuele en echte - te combineren om een productievere, meer inclusieve en duurzame toekomst van het werk vorm te geven.
Wij zijn er voor u - Advies - Planning - Implementatie - Projectbeheer
☑️ MKB -ondersteuning in strategie, advies, planning en implementatie
☑️ Creatie of herschikking van de digitale strategie en digitalisering
☑️ Uitbreiding en optimalisatie van de internationale verkoopprocessen
☑️ Wereldwijde en digitale B2B -handelsplatforms
☑️ Pioneer Business Development
Ik help u graag als een persoonlijk consultant.
U kunt contact met mij opnemen door het onderstaande contactformulier in te vullen of u gewoon bellen op +49 89 674 804 (München) .
Ik kijk uit naar ons gezamenlijke project.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital is een hub voor de industrie met een focus, digitalisering, werktuigbouwkunde, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïsche.
Met onze 360 ° bedrijfsontwikkelingsoplossing ondersteunen we goed bekende bedrijven, van nieuwe bedrijven tot na verkoop.
Marktinformatie, smarketing, marketingautomatisering, contentontwikkeling, PR, e -mailcampagnes, gepersonaliseerde sociale media en lead koestering maken deel uit van onze digitale tools.
U kunt meer vinden op: www.xpert.Digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus