Website-icoon Xpert.Digital

Zoekt u een bureau voor virtuele showrooms, augmented reality, mixed reality of extended reality in Bremen of Berlijn?

Virtuele showroom, augmented, mixed & extended reality - Afbeelding: Gorodenkoff|Shuttestock.com

Virtuele showroom, augmented, mixed & extended reality – Afbeelding: Gorodenkoff|Shuttestock.com

Extended: Extended Reality voor bedrijven en de industrie

Extended Reality (XR) is een overkoepelende term voor alle immersieve technologieën, waaronder Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) en Mixed Reality (MR), evenals technologieën die nog in ontwikkeling zijn. XR-technologieën verrijken de realiteit die we ervaren door de virtuele en 'echte' werelden te combineren of een volledig immersieve ervaring te creëren. De wereldwijde XR-markt zal naar verwachting in 2021 een waarde van 31 miljard dollar bereiken en in 2024 groeien tot bijna 300 miljard dollar. Regionaal gezien zijn XR-innovaties vooral prominent aanwezig in de Verenigde Staten en de Aziatisch-Pacifische regio, met name Japan, Zuid-Korea en China.

Dit is hiermee gerelateerd:

XR-headsets en bedrijven

VR creëert een kunstmatige omgeving, terwijl AR simpelweg gebruikmaakt van de bestaande omgeving door er nieuwe informatie overheen te projecteren. Zowel bij VR als bij AR wordt de informatie of het beeld doorgaans via een headset aan de gebruiker aangeboden. VR-headsetleveranciers zijn onder andere Oculus, Sony en HTC, terwijl Microsoft, Magic Leap en Vuzix AR-headsets en -brillen aanbieden. Naast deze bedrijven behoren LG en Qualcomm tot de belangrijkste houders van XR-patenten. Chipfabrikant Qualcomm heeft samen met 15 telecomproviders wereldwijd de Global XR Content Telco Alliance opgericht, met als doel 5G-gebaseerde AR/VR-content te ontwikkelen.

 

🏢 👨🏻 👩🏻 Digitale diensten voor uw bedrijf - lokaal en wereldwijd

Wij zijn actief op het gebied van bedrijfsontwikkeling en helpen u uw marktpositie te versterken en uit te breiden.

We kijken ernaar uit u te zien!

Vind hier advies en oplossingen 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 Voor bureaus die onze hulp kunnen gebruiken

 

Wij ondersteunen u bij strategische vraagstukken, zowel regionaal als internationaal. Op projectbasis of in een totaalpakket.

Neem contact met ons op 👈🏻

XR-toepassingen

Experts verwachten dat verbeteringen in XR-hardware, zoals de introductie van kleinere en comfortabelere apparaten, samen met vooruitgang in softwaretoepassingen en connectiviteit, de groeiende acceptatie van XR in diverse sectoren zullen ondersteunen. De gezondheidszorg, de maakindustrie en de automobielsector zullen naar verwachting tot de sectoren behoren die het meest door XR-technologieën worden beïnvloed. Naarmate de technologie zich verder ontwikkelt, zullen de toepassingsmogelijkheden van XR zich uitbreiden en intensiveren, waarbij de economische voordelen van XR naar verwachting wereldwijd voelbaar zullen zijn. De recente ontwikkelingen op het gebied van virtuele showrooms, virtuele beurzen en virtuele evenementen en vergaderingen, gedreven door de COVID-19-pandemie, hebben hieraan een aanzienlijke impuls gegeven.

Dit is hiermee gerelateerd:

Percentage van leidinggevenden wereldwijd die augmented reality- of virtual reality-technologie gebruiken

Percentage van de adoptie van AR/VR-technologie – Afbeelding: Xpert.Digital

Volgens de meest recente gegevens heeft 35 procent van de ondervraagde managers augmented reality- of virtual reality-technologieën (AR/VR) geïmplementeerd in ten minste één bedrijfsonderdeel, en 13 procent heeft de technologie in meerdere onderdelen gebruikt. Daarentegen wist drie procent van de ondervraagde managers niet in hoeverre hun bedrijf augmented reality- of virtual reality-technologieën gebruikt, en nog eens 11 procent bevestigde dat ze deze technologie noch hebben geëvalueerd, noch van plan zijn deze te implementeren.

Mate van acceptatie van AR/VR-technologie door wereldwijde CEO's

  • 27% – Proefproject
  • 24% – Een pilotproject evalueren of plannen
  • 22% – Implementatie in één bedrijfseenheid
  • 13% – Geïmplementeerd in diverse bedrijfsgebieden
  • 11% – Geen planning of evaluatie voor de implementatie
  • 3% – Weet ik niet

Het optimaliseren van de werktijd door middel van Extended Reality (XR)-technologie

Werktijd optimaliseren met behulp van Extended Reality (XR)-technologie – Afbeelding: Xpert.Digital

Percentage van de werktijd dat in 2019 kon worden aangevuld met Extended Reality (XR)-technologie: In 2019 kon 35 procent van de werktijd in de gezondheidszorg en maatschappelijke dienstverlening worden aangevuld met behulp van XR-technologie. Ter vergelijking: in de zakelijke dienstverlening kon slechts 16 procent van de werktijd worden aangevuld, wat lager is dan het gemiddelde van 21 procent over alle onderzochte sectoren. Werknemers in alle sectoren zouden hun productiviteit kunnen verbeteren door het gebruik van XR, waarbij de mogelijkheden het meest merkbaar zijn in de gezondheidszorg en maatschappelijke dienstverlening, de maakindustrie en de bouw.

Augmentatie verwijst naar het proces waarbij een persoon samenwerkt met technologie om een ​​taak productiever uit te voeren. Automatisering daarentegen vindt plaats wanneer technologie een persoon vervangt bij het uitvoeren van een taak. Het bronmodel illustreert de augmenteerbare werktijd voor verschillende sectoren.

Dit is hiermee gerelateerd:

Welk percentage van de werktijd wordt aangevuld met Extended Reality?

  • 35% – Gezondheidszorg en sociale diensten
  • 30% – Productie
  • 30% – Bouwsector
  • 23% – Onderwijs
  • 23% – Detailhandel
  • 22% – Mijnbouw
  • 22% – Informatie en communicatie
  • 21% – Vervoer
  • 21% – Publieke sector
  • 20% – Nutsbedrijven
  • 19% – Toerisme
  • 17% – Vrije tijd en overige diensten
  • 17% – Financiële dienstverlening
  • 16% – Zakelijke dienstverlening

Wereldwijde marktuitgaven aan Extended Reality (XR)-technologieën

Wereldwijde marktuitgaven aan Extended Reality (XR)-technologieën – Afbeelding: Xpert.Digital

Zoals voorspeld in een rapport uit 2019, zal het zakelijk gebruik van Extended Reality (XR)-technologieën wereldwijd toenemen van 2018 tot 2023 in alle sectoren. Prognoses voorspellen dat er in 2023 alleen al in de productie- en bouwsector 35 miljard dollar aan deze technologieën zal worden besteed.

Een veelvoorkomend misverstand is dat virtual reality (VR) en augmented reality (AR) beperkt zijn tot de gaming- en entertainmentindustrie. Dit begint echter te veranderen, aangezien experts hebben vastgesteld dat de industriële uitgaven aan XR-technologieën in 2019 de consumentenuitgaven overtroffen. Analisten voorspellen dat de industriële adoptie in 2023 drie keer zo hoog zal zijn als die van consumenten, waarbij de toepassingen van XR-technologieën zich zullen uitbreiden en ontwikkelen naarmate bedrijven het volledige potentieel ervan inzien.

Wereldwijde marktuitgaven per sector aan Extended Reality (XR)-technologieën

2023 – Uitgaven aan Extended Reality in miljarden Amerikaanse dollars

  • 35 – Productie en bouw
  • 24 – Publieke sector
  • 20 – Communicatie, media en entertainment
  • 19 – Professionele dienstverlening en detailhandel
  • 10 – Transport, logistiek en groothandel
  • 7 – Bronnen
  • 5 – Financiële diensten

2022 – Uitgaven aan XR-technologie in miljarden Amerikaanse dollars

  • 24 – Productie en bouw
  • 17 – Publieke sector
  • 14 – Communicatie, media en entertainment
  • 13 – Freelance diensten en detailhandel
  • 7 – Transport, logistiek en groothandel
  • 5 – Bronnen
  • 4 – Financiële diensten

2018 – Uitgaven aan Extended Reality in miljarden Amerikaanse dollars

  • 1 – Productie en constructie
  • 1 – Publieke sector
  • 1 – Communicatie, media en entertainment
  • 1 – Freelance diensten en detailhandel
  • 0 – Transport, logistiek en groothandel
  • 0 – Bronnen
  • 0 – Financiële diensten

Dit is hiermee gerelateerd:

Mening van professionals uit de sector over de alomtegenwoordigheid van augmented reality (XR)-technologieën in vergelijking met mobiele apparaten

Extended Reality (XR)-technologieën: een bloeiperiode tot 2025? – Afbeelding: Xpert.Digital

In een enquête die begin 2019 werd gehouden, was 39 procent van de respondenten het eens met de stelling dat extended reality (XR)-technologieën tegen 2025 net zo alomtegenwoordig zullen zijn op de consumentenmarkt als mobiele apparaten. Dit staat in schril contrast met de twee procent die het oneens was met deze bewering.

In dit onderzoek omvatten XR-technologieën augmented reality (AR), virtual reality (VR) en mixed reality (MR). De vraag luidde: "Geef aan in hoeverre u het eens bent met de volgende stelling: Tegen 2025 zullen AR/VR/MR/XR net zo alomtegenwoordig zijn op de consumentenmarkt als mobiele apparaten." Percentages boven de 100 procent zijn afgerond.

Mening van professionals uit de branche over de alomtegenwoordigheid van Extended Reality (XR)-technologieën – percentage respondenten

  • 39% – Helemaal mee eens
  • 47% – Eens
  • 9% – Noch eens, noch oneens
  • 5% – Niet mee eens
  • 2% – Sterk mee oneens

Factoren die ervoor zorgen dat de AR-markt beter presteert dan de VR-markt

Factoren die de AR- en VR-markten beïnvloeden – Afbeelding: Xpert.Digital

Factoren die volgens experts uit de XR/AR/VR/MR-industrie in de VS er het meest verantwoordelijk voor zijn dat de augmented reality (AR)-markt de virtual reality (VR)-markt in 2020 heeft ingehaald

Volgens een onderzoek onder XR-experts zijn kosten, toegankelijkheid en beveiliging de drie belangrijkste factoren die ervoor zorgen dat de augmented reality-markt uiteindelijk de virtual reality-markt zal inhalen.

Welke van de volgende factoren zijn het meest verantwoordelijk voor het feit dat de AR-markt de VR-markt heeft ingehaald?

  • 57% – Kosten (bijvoorbeeld: het ontwikkelen van goede AR-apps of het toevoegen van AR-functies aan een bestaande app is goedkoper dan het produceren van goede VR-apps en -content)
  • 52% – Toegankelijkheid van AR
  • 45% beveiliging
  • 41% – Eenvoudigere en intuïtievere ervaringen dankzij AR
  • 33% – Hogere investeringen van bedrijven in AR-technologie
  • 30% – Schaalbaarheid van AR
  • 30% – Meer praktijktoepassingen en tastbare voordelen voor AR
  • 27% – Groter aanbod van AR-compatibele applicaties en software
  • 24% – Hogere voorkeur voor AR onder consumenten
  • 9% – Geen extra apparaten nodig voor AR

Actuele PDF-bibliotheken ter ondersteuning van uw verdere strategische planning en activiteiten

Daarom is Xpert.Digital de juiste keuze voor Bremen en Berlijn! – Bureau voor virtuele showrooms, augmented, mixed & extended reality

Konrad Wolfenstein

Ik sta graag tot uw beschikking als uw persoonlijke adviseur.

U kunt contact met mij opnemen door onderstaand contactformulier in te vullen of mij te bellen op +49 7348 4088 965 .

Ik kijk uit naar ons gezamenlijke project.

 

 

Schrijf me

 

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital is een platform voor de industrie, gericht op digitalisering, werktuigbouwkunde, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïsche energie.

Met onze 360°-oplossing voor bedrijfsontwikkeling ondersteunen we gerenommeerde bedrijven van acquisitie tot aftersales.

Marktinformatie, social media marketing, marketingautomatisering, contentontwikkeling, PR, mailcampagnes, gepersonaliseerde social media en lead nurturing behoren tot onze digitale tools.

Meer informatie vindt u op: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Blijf in contact

Verlaat de mobiele versie