Op zoek naar virtuele showroom, augmented, gemengd en uitgebreide reality -bureau van Bremen of Berlijn?
Spraakselectie 📢
Gepubliceerd op: 14 juni 2021 / UPDATE VAN: 27 oktober 2021 - Auteur: Konrad Wolfenstein

Virtuele showroom, augmented, gemengd en uitgebreide realiteit - afbeelding: Gorodenkoff | Shuttestock.com
Xtended: uitgebreide realiteit voor economie en industrie
Extended Reality (XR) is een overkoepelende term voor alle meeslepende technologieën, inclusief augmented reality (AR), virtual reality (VR) en Mixed Reality (MR), evenals die die nog steeds worden ontwikkeld. XR -technologieën breiden de realiteit uit die we ervaren door de virtuele en de "echte" wereld samen te voegen of een volledig meeslepende ervaring te creëren. De wereldwijde XR-markt zal naar verwachting een waarde hebben van $ 31 miljard in 2021 en zal toenemen tot bijna $ 300 miljard in 2024. Op regionaal niveau worden XR-innovaties sterk vertegenwoordigd in de Verenigde Staten en in het Aziatisch-Pacific gebied, vooral in Japan, Zuid-Korea en China.
Geschikt hiervoor:
- De kracht van Xtended/Extended Reality - kort inzicht
- Uitgebreide realiteitspotentieel en toepassingsgebieden
XR -headsets en bedrijven
VR creëert een kunstmatige omgeving, terwijl AR eenvoudig de bestaande omgeving gebruikt door er nieuwe informatie over te geven. Zowel in VR als AR worden de informatie of afbeeldingen meestal beschikbaar gesteld voor de gebruiker via een headset. De providers van VR -headsets omvatten Oculus, Sony en HTC die VR -apparaten aanbieden, terwijl Microsoft, Magic Leap en Vuzix AR -headsets en glazen aanbieden. Naast deze bedrijven zijn LG en Qualcomm een van de toonaangevende eigenaren van XR -patenten. De chipfabrikant Qualcomm is samengekomen met 15 telecommunicatieproviders over de hele wereld en heeft de Global XR Content Telco Alliance opgericht om 5G-gebaseerde AR/VR-inhoud te ontwikkelen.
🏢 👨🏻 👨🏻 👩🏻 digitale diensten voor uw bedrijf - lokaal en wereldwijd
Wij werken op het gebied van bedrijfsontwikkeling en helpen u de markt te versterken en uit te breiden.
We kijken ernaar uit je te zien!
🚀 👧🏽 👦🏽 voor bureaus die onze hulp kunnen gebruiken
Wij ondersteunen u in strategische vragen, regionaal en internationaal. Project -gebaseerd of uitgebreid.
XR -toepassingen
Experts nemen aan dat verbeteringen in de XR -hardware, zoals de introductie van kleinere en comfortabelere apparaten, de groeiende acceptatie van XR in een aantal industrieën samen met ontwikkelingen in softwaretoepassingen en connectiviteit zullen ondersteunen. Er wordt verwacht dat het gezondheidszorgsysteem, de productie -industrie en de auto -industrie tot de gebieden behoren die sterk worden beïnvloed door XR -technologieën. Omdat de technologie verbetert, zullen de use cases van XR uitbreiden en intensiveren, waardoor de economische voordelen van XR waarschijnlijk wereldwijd merkbaar zijn. Vooral met de recente ontwikkelingen in de virtuele showrooms, virtuele beurzen en virtuele evenementen en vergaderingen, was er een enorme stuwkracht vanwege de Corona Pandemic.
Geschikt hiervoor:
- Huidige status van virtualiteit (Digital Showroom & Virtual Fairs)
- De uitgebreide realiteit in de digitale fysieke wereld
- Extended Reality (XR) Library (PDF)
Aandeel managers dat wereldwijd augmented of virtual reality -technologie gebruikt
Volgens de huidige gegevens heeft 35 procent van de ondervraagde managers augmented of virtual reality -technologieën (AR/VR) geïntroduceerd in ten minste één business unit, 13 procent gebruikte de technologie in verschillende eenheden. Daarentegen wist drie procent van de ondervraagde managers niet in hoeverre hun bedrijf augmented of virtual reality -technologieën gebruikt, en nog eens 11 procent bevestigde dat ze deze technologie niet hebben geëvalueerd of hun gebruik niet hebben geëvalueerd.
Mate van introductie van AR/VR -technologie onder Global Managing Directors
- 27 % - Piloting
- 24 % - evalueer of plan een piloot
- 22 % - introductie in een business unit
- 13 % - geïntroduceerd in verschillende zakelijke gebieden
- 11 % - Geen planning of evaluatie voor de introductie
- 3 % - weet het niet
Vergroting van werkuren door Extended Reality (XR) -technologie
Het aandeel van de werkuren, dat in 2019 zou kunnen worden uitgebreid door Extended Reality (XR) -technologie: in 2019 kan 35 procent van de werkuren in gezondheid en sociale zaken worden uitgebreid met behulp van Extended Reality (XR) -technologie. In vergelijking hiermee kan slechts 16 procent van de werkuren in de bedrijfsdienstsector worden uitgebreid, die lager is dan het gemiddelde van 21 procent in alle onderzochte industrieën. Medewerkers in alle industrieën kunnen hun productiviteit verbeteren door het gebruik van XR, waarbij de kansen het meest waarschijnlijk worden gevoeld in gezondheid en sociale zaken, productie en in de bouwsector.
Men spreekt van augmentatie wanneer een persoon werkt met een technologie om een taak productiever te doen. Automatisering is daarentegen als een technologie een persoon vervangt bij het uitvoeren van een taak. Het bronmodel toont de augmenteerbare werkuren voor verschillende industrieën.
Geschikt hiervoor:
- Constante verbeteringen en verdere ontwikkelingen in de uitgebreide realiteit
- Economische factor XR -technologie
Wat is het aandeel van de uitbreiding van werkuren door een uitgebreide realiteit?
- 35 %- Gezondheid en sociale zaken
- 30 % productie
- 30 % bouwsector
- 23 % - Onderwijs
- 23 % - Retail
- 22 % - mijnbouw
- 22 % - Informatie en communicatie
- 21 % - Transport
- 21 % - publieke sector
- 20 % - Supply Company
- 19 % - Toerisme
- 17 % - Vrije tijd en andere diensten
- 17 % - Financiële diensten
- 16 % - Bedrijfsdiensten
Marktedities voor Extended Reality (XR) technologieën wereldwijd
Zoals voorspeld in een rapport uit 2019, zal het zakelijke gebruik van Extended Reality (XR) -technologieën wereldwijd in alle industrieën wereldwijd toenemen, waarbij de voorspellingen aannemen dat alleen al in 2023 in de productie- en bouwsector $ 35 miljard voor deze technologieën $ 35 miljard voor deze technologieën.
Een wijdverbreid misverstand is dat virtual reality (VR) en augmented reality (AR) beperkt zijn tot de game- en entertainmentindustrie. Dit begint echter te veranderen omdat experts hebben ontdekt dat in 2019 industriële kosten voor XR -technologieën de consumentenkosten inhaalden. Analisten gaan ervan uit dat industrieel gebruik in 2023 drie keer de omvang van de consument zal zijn, waarbij het mogelijke gebruik van XR -technologieën zal uitbreiden en ontwikkelen als bedrijven het volledige potentieel herkennen.
Wereldwijde marktedities volgens Industries for Extended Reality (XR) Technologies
2023 - Uitgebreide realiteitskosten in miljarden Amerikaanse dollars
- 35 - Productie en constructie
- 24 - publieke sector
- 20 - Communicatie, media en entertainment
- 19 - Professionele diensten en detailhandel
- 10 - Transport, logistiek en groothandel
- 7 - Bronnen
- 5 - Financiële diensten
2022-XR technologieën uitgaven in miljarden Amerikaanse dollars
- 24 - Productie en constructie
- 17 - publieke sector
- 14 - Communicatie, media en entertainment
- 13 - Freelance Services & Retail
- 7 - Transport, logistiek en groothandel
- 5 - bronnen
- 4 - Financiële diensten
2018 - Uitgaven voor uitgebreide realiteit in miljarden Amerikaanse dollars
- 1 - Productie en constructie
- 1 - publieke sector
- 1 - Communicatie, media en entertainment
- 1 - Freelance Services & Retail
- 0 - Transport, logistiek en groothandel
- 0 - bronnen
- 0 - Financiële diensten
Geschikt hiervoor:
Views van professionals uit de industrie over de alomtegenwoordige technologieën van Expanded Reality (XR) in vergelijking met mobiele apparaten
In een enquête begin 2019 stemde 39 procent van de respondenten in met de verklaring dat Extended Reality (XR) technologieën tegen 2025 even alomtegenwoordig zullen zijn op de consumentenmarkt als mobiele apparaten. Dit staat in een sterk contrast met de twee procent die niet instemde met deze claim.
In deze enquête zijn de XR -technologieën van de uitgebreide realiteit van augmented reality (AR), virtual reality (VR) en Mixed Reality (MR) inclusief. De vraag was: "Geef aan uw toestemming voor deze verklaring: Tegen 2025 zal AR/VR/MR/XR net zo alomtegenwoordig zijn op de consumentenmarkt als mobiele apparaten". Schattenpunten die meer dan 100 procent te wijten zijn, zijn te wijten aan curven.
Views over het alomtegenwoordig van de Extended Reality (XR) -technologieën van professionals in de industrie van respondenten
- 39 % - volledig mee eens
- 47 % - goedkeuren
- 9 % - noch goedgekeurd noch negatief
- 5 % - het daar niet mee eens
- 2 % - akkoord helemaal niet
Factoren die verantwoordelijk zijn voor het feit dat de AR -markt de VR -markt overschrijdt
Factoren die het meest verantwoordelijk zijn voor de Augmented Reality (AR) -markt volgens XR/VR/MR -industrie -expert in de Verenigde Staten
Kosten, toegankelijkheid en beveiliging zijn de drie factoren die het meest verantwoordelijk zijn voor de augmented reality -markt om de virtual reality -markt op een bepaald moment in te halen, volgens een onderzoek onder experts op het gebied van XR -industrie.
Welke van de volgende factoren zijn het meest verantwoordelijk voor het feit dat de AR -markt de VR -markt inhaalt?
- 57 %-kosten (bijv. Het maken van goede AR-apps of het toevoegen van AR-functies aan een bestaande app is goedkoper dan de productie van goede VR-apps en inhoud)
- 52 % - Toegankelijkheid van AR
- 45 % - Beveiliging
- 41 % - eenvoudiger en meer intuïtieve ervaringen door AR
- 33 %-hogere investeringen van bedrijven in AR-technologie
- 30 % - schaalbaarheid van AR
- 30 % - meer reële toepassingen en tastbare voordelen voor AR
- 27 %-larger bereik van AR-compatibele applicaties en software
- 24 % - hogere voorkeur voor AR bij consumenten
- 9 % - Geen behoefte aan extra apparaten voor AR
Huidige PDF -bibliotheken om uw verdere strategische planning en activiteiten te ondersteunen
Wij bieden u extra inzichten in cijfers, gegevens en feiten die u kunnen helpen om uw strategische doelen te optimaliseren en uit te breiden:
- Klant Demography Library - Demography Knowledge Database (PDF)
- Online marketingbibliotheek (PDF)
- E-commerce bibliotheek-kennisdatabase (PDF)
- Social Media Marketing Library - Knowledge Database (PDF)
- SEO -bibliotheek - Deze kennisdatabase (PDF)
- Search Engine Advertising / Sea Library Search Engine Advertising Knowledge Database (PDF)
- Extended Reality (XR) Library (PDF)
Daarom Xpert.Digital voor Bremen en Berlijn! - Virtuele showroom, augmented, gemengd en uitgebreide reality -bureau
Ik help u graag als een persoonlijk consultant.
U kunt contact met mij opnemen door het onderstaande contactformulier in te vullen of u gewoon bellen op +49 89 89 674 804 .
Ik kijk uit naar ons gezamenlijke project.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital is een hub voor de industrie met een focus, digitalisering, werktuigbouwkunde, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïsche.
Met onze 360 ° bedrijfsontwikkelingsoplossing ondersteunen we goed bekende bedrijven, van nieuwe bedrijven tot na verkoop.
Marktinformatie, smarketing, marketingautomatisering, contentontwikkeling, PR, e -mailcampagnes, gepersonaliseerde sociale media en lead koestering maken deel uit van onze digitale tools.
U kunt meer vinden op: www.xpert.Digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus