Op zoek naar virtuele showroom, augmented, gemengd en uitgebreide reality -bureau uit Ulm of Augsburg?
Spraakselectie 📢
Gepubliceerd op: 13 juni 2021 / UPDATE VAN: 27 oktober 2021 - Auteur: Konrad Wolfenstein
Virtuele showroom, augmented, gemengde en uitgebreide realiteit - afbeelding: Ahmet Misirligul | Shuttestock.com
De kracht van Xtended/Extended Reality - kort inzicht
Er zijn veel termen, waarvan sommige verwarren omdat sommigen niet precies weten wanneer en hoe de respectieve termen worden gebruikt of gebruikt. Dit houdt verband met de ontwikkeling van deze technologie, waarvan sommige hetzelfde zijn, maar hebben alleen verschillen in detail.
- XR: Extended Reality / Cross Reality - Extended Reality
- MR: Mixed Reality / Augmented Virtuality - Mixed Reality - Mixed Reality
- AR: Augmented Reality - Extended Reality
- VR: Virtual Reality - Virtual Reality
- ITE: meeslepende technologie
- Vi360: 360 ° video
- RR: Real Reality - Physical Reality
Geschikt hiervoor:
- Uitgebreide realiteitspotentieel en toepassingsgebieden
- Constante verbeteringen en verdere ontwikkelingen in de uitgebreide realiteit
VR: Virtual Reality - Virtual Reality
In het begin was er virtual reality. Het eerste ontwerp van een VR -systeem komt van Morton Heilig (1956), die een apparaat ontwikkelde genaamd sensorama dat de "cinema van de toekomst" zou moeten worden. De presentatie en gelijktijdige interactieve en virtuele omgeving in een zelfbegaande kamer worden een virtuele realiteit genoemd. Interactie in realtime en 3D zijn een voorwaarde.
AR: Augmented Reality - Uitgebreide realiteit
met augmented reality werd toegevoegd aan een andere technologie en mogelijkheid. Namelijk de integratie van virtuele objecten of andere virtuele interactie -opties in de realiteit. De show De snelheidsplay op de voorruit van de auto is hier een voorbeeld. Er zijn ook veel goed bekende apps waarmee u dingen of objecten in echte realiteit kunt bekijken via de mobiele telefoon.
🏢 👨🏻 👨🏻 👩🏻 digitale diensten voor uw bedrijf - lokaal en wereldwijd
Wij werken op het gebied van bedrijfsontwikkeling en helpen u de markt te versterken en uit te breiden.
We kijken ernaar uit je te zien!
🚀 👧🏽 👦🏽 voor bureaus die onze hulp kunnen gebruiken
Wij ondersteunen u in strategische vragen, regionaal en internationaal. Project -gebaseerd of uitgebreid.
MR: Mixed Reality - Augmented Virtuality - Mixed Reality
Mixed Reality is vergelijkbaar met virtual reality. Het verschil is dat er geen op zichzelf staande virtuele ruimte is, maar in echte realiteit kan worden op interactie met een bril-headset. Het beroemdste voorbeeld hiervan is de HoloLens van Microsoft. Strikt genomen is dit een verhoogde virtualiteit. Onder gemengde realiteit worden gemengde realiteit of gemengde realiteit, omgevingen of systemen samengevat die de natuurlijke perceptie van een gebruiker combineren met een kunstmatige perceptie.
XR: Extended Reality / Cross Reality - Extended Reality
XR is de overkoepelende term voor alle meeslepende technologieën. Men spreekt over een meeslepende virtuele omgeving (meeslepende virtuele omgeving) als het mogelijk wordt gemaakt voor de gebruiker om er direct mee te communiceren.
Gewoon dom dat we dezelfde vertaling gebruiken voor "uitgebreid" in het Duits voor "uitgebreid" en "augmented".
ITE: INLOGENDE TECHNOLOGIE
wordt ondergedompeld door het woord "onderdompeling" dat staat voor het inbedden van een object in een andere/nieuwe omgeving. In astronomie z. B. voor de invoer van een hemelse lichaam in de schaduwen van het andere of het inbedden van het ene object in een vloeistof voor onderzoek in microscopie. Op het gebied van digitalisering is het voor onderdompeling in een virtuele omgeving.
Immersion beschrijft de inbedding van de gebruiker in de virtuele wereld. De perceptie van jezelf in de echte wereld is verminderd en de gebruiker voelt meer dan een persoon in de virtuele wereld. Hoe meer en meer een VR -ervaring, hoe realistischer het voor de gebruiker voelt. Dit kan worden bereikt door een veeleisend en opwindend ontwerp van de virtuele wereld, bijvoorbeeld door een groot aantal mogelijke acties in het systeem.
VI350: 360 ° Video
volledigheid omwille van de 360 ° afbeelding of video. Er zijn hier geen interacties mogelijk.
Met de verschillende XR -technieken zijn er veel mogelijke toepassingen die zich nu hebben gevestigd in de industrie- en entertainmentindustrie.
De nieuwste ontwikkeling is het aanbieden en beheer van de gegevens op een centrale locatie voor verschillende XR -applicaties die de gegevens voor de bijbehorende XR -toepassing afspelen, afhankelijk van het apparaat (apparaat).
Bijvoorbeeld: een virtuele showrome of een virtuele beurs voor producten, b.v. B. Machines
- PC/laptop: weergave in de webbrowser als een 3D -weergave.
- Smartphone: weergave als augmented reality -versie door de machine in de RR weer te geven.
- VR -bril of smartphone met karton: weergave van de producten in virtual reality.
Bovendien kunnen overeenkomstige communicatiekanalen en andere informatieopties worden weergegeven via de respectieve apparaten.
Geschikt hiervoor:
- Huidige status van virtualiteit (Digital Showroom & Virtual Fairs)
- De uitgebreide realiteit in de digitale fysieke wereld
- Extended Reality (XR) Library (PDF)
Voorspeld aandeel in de uitgaven voor augmented en virtual reality (AR/VR) wereldwijd
In 2020 wordt verwacht dat consumentenkosten voor augmented en virtual reality (AR/VR) dit jaar 53 procent van de wereldwijde AR/VR -edities identificeren. De totale AR/VR -uitgaven wereldwijd zullen in 2020 $ 12 miljard bedragen en zullen in 2024 toenemen tot $ 72,8 miljard.
Aandeel van wereldwijde AR/VR -edities volgens segmenten wereldwijd
- 53 % - consumenten
- 15,8 % - Verkoop en diensten
- 13,8 % - Productie en middelen
- 12,7 % - publieke sector
- 3,2 % - infrastructuur
- 1,6 % - Other
XR/AR/VR/MR/MR/MR -technologie en contentinvestering Hoofdgebieden wereldwijd
XR/AR/VR/MR/MR/MR -technologie Investeringsrichtingen Wereldwijd: in januari 2019 verklaarde 54 procent van de ondervraagden dat de gamesector de meeste investeringen in de ontwikkeling van Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) en Mixed Reality (MR) -technologieën of inhoud in de komende 12 maanden zal ervaren. Sectoren zoals gezondheidszorg en onderwijs zijn ook opmerkelijke beleggingsdoelen geworden, aangezien de toepassingen van Extended Reality (XR) -technologie zich hebben ontwikkeld.
Extended Reality (XR)
Extended Reality (XR) is een opkomende term voor alle meeslepende technologieën, inclusief VR, AR en MR, evenals die die nog moeten worden gecreëerd. Immersieve of XR -technologieën breiden de realiteit uit die we ervaren door fusie van de virtuele en "echte" wereld of door een volledig meeslepende ervaring te creëren. VR creëert een kunstmatige omgeving, terwijl AR eenvoudig de bestaande omgeving gebruikt door er nieuwe informatie over te geven. In zowel VR als AR worden de informatie of afbeeldingen beschikbaar gesteld aan de gebruiker via headsets, waarbij Oculus VR en Sony tot de goed bekende providers behoren.
Geschikt hiervoor:
XR -consumptie
De XR -technologiemarkt groeit, grote bedrijven zoals Microsoft en Intel investeren in XR -technologie. Verwacht wordt dat het aantal mobiele AR -gebruikers wereldwijd zal toenemen, wat gedeeltelijk wordt gevoed door de groeiende wens van AR -technologie om consumentenervaringen in de media en entertainment te verbeteren. Muziekconcerten en sportevenementen zijn slechts twee voorbeelden waarin AR -technologie steeds meer wordt gebruikt om de fanervaring te verrijken.
In 2016 en 2018 verwees de volgende vraag alleen naar AR en VR in de enquête, zonder rekening te houden met MR- en XR -producten en -diensten. Meerdere nionen waren mogelijk.
In welke sectoren verwacht u de meeste investeringen in de ontwikkeling van AR/VR/MR/XR -technologie of inhoud in de komende 12 maanden?
2019
- 54 % - gaming
- 43 % - Gezondheidszorg en medische hulpmiddelen
- 36 % - Onderwijs
- 28 % - Militair en verdediging
- 20 % - Productie en auto
- 17 % - Film en televisie
- 15 %live evenementen (bijv. Sport, concerten, enz.)
- 15 % ontwikkeling van werknemers
- 13 % marketing en advertenties
- 11 % - Retail (bijv. Winkelen)
- 9 % onroerend goed (bijv. Virtuele bezoeken, constructie)
2018
- 59 % gamen
- 26 % - Gezondheidszorg en medische hulpmiddelen
- 26 % - Onderwijs
- 19 % - Militaire en verdediging
- 17 % - Productie en auto
- 18 % - Film en televisie
- 19 %live evenementen (bijv. Sport, concerten, enz.)
- 20 % marketing en advertenties
- 18 % - Retail (bijv. Winkelen)
- 21 % onroerend goed (bijv. Virtuele bezoeken, constructie)
- - Ontwikkeling van werknemers
2016
- 78 % - gaming
- 24 % - Gezondheidszorg en medische hulpmiddelen
- 30 % - Onderwijs
- 15 % - Militair en verdediging
- 40 % - Film en televisie
- 34 %-live evenementen (bijv. Sport, concerten etc.)
- 7 % retail (bijv. Winkelen)
- 18 % onroerend goed (bijv. Virtuele bezoeken, constructie)
- - Productie- en autoconstructie
- - Ontwikkeling van werknemers
- - Marketing en advertenties
Geschikt hiervoor:
Monetarisatiestrategieën voor meeslepende technologieproducten of -diensten
De verkoop van producten of abonnementen werd geïdentificeerd als de belangrijkste methode voor het genereren van inkomsten met XR/AR/VR/MR/MR -producten en diensten in 2020, waar 61 procent van de ondervraagde XR -industrie -experts deze strategie verklaarde. Deze strategie steeg met 13 procent in vergelijking met het voorgaande jaar.
In 2018 was de vraag in de enquête alleen gericht op AR en VR, zonder MR- en XR -producten en -diensten te overwegen.
Monetarisatiemethoden voor XR/AR/VR/MR/MR -producten of diensten wereldwijd
2020
- 61 %-verkoop van producten of abonnementen (bijv. AR/VR-apparaten, games)
- 51 %-Fees voor extra functies of in-app aankopen binnen apps die gratis kunnen worden gedownload
- 47 % - inkomsten uit advertenties binnen apps
- 47 %-productplaatsing binnen de AR/VR-ervaring
- 36 %betaalde toegang tot live-evenementen (bijv. Sport, concerten)
- 28 %-locatie-gerelateerd entertainment (bijv. VR-arcades, winkelcentra)
2019
- 48 %-verkoop van producten of abonnementen (bijv. AR/VR-apparaten, games)
- 41 %-Fees voor extra functies of in-app aankopen binnen apps die gratis kunnen worden gedownload
- 39 % - inkomsten uit advertenties binnen apps
- 30 %-productplaatsing binnen de AR/VR-ervaring
- 19 %betaalde toegang tot live-evenementen (bijv. Sport, concerten)
- 16 %-locatie-gerelateerd entertainment (bijv. VR-arcades, winkelcentra)
2018
- 59 %-verkoop van producten of abonnementen (bijv. AR/VR-apparaten, games)
- 27 %-vees voor extra functies of in-app aankopen binnen apps die gratis kunnen worden gedownload
- 20 % - inkomsten uit advertenties binnen apps
- 20 %-productplaatsing binnen de AR/VR-ervaring
- 13 %betaalde toegang tot live-evenementen (bijv. Sport, concerten)
- 19 %-locatie-gerelateerd entertainment (bijv. VR-arcades, winkelcentra)
Huidige PDF -bibliotheken om uw verdere strategische planning en activiteiten te ondersteunen
Wij bieden u extra inzichten in cijfers, gegevens en feiten die u kunnen helpen om uw strategische doelen te optimaliseren en uit te breiden:
- Klant Demography Library - Demography Knowledge Database (PDF)
- Online marketingbibliotheek (PDF)
- E-commerce bibliotheek-kennisdatabase (PDF)
- Social Media Marketing Library - Knowledge Database (PDF)
- SEO -bibliotheek - Deze kennisdatabase (PDF)
- Search Engine Advertising / Sea Library Search Engine Advertising Knowledge Database (PDF)
- Extended Reality (XR) Library (PDF)
Daarom Xpert.Digital voor Ulm en Augsburg! - Virtuele showroom, augmented, gemengd en uitgebreide reality -bureau
Ik help u graag als een persoonlijk consultant.
U kunt contact met mij opnemen door het onderstaande contactformulier in te vullen of u gewoon bellen op +49 731 37 999 300 .
Ik kijk uit naar ons gezamenlijke project.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital is een hub voor de industrie met een focus, digitalisering, werktuigbouwkunde, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïsche.
Met onze 360 ° bedrijfsontwikkelingsoplossing ondersteunen we goed bekende bedrijven, van nieuwe bedrijven tot na verkoop.
Marktinformatie, smarketing, marketingautomatisering, contentontwikkeling, PR, e -mailcampagnes, gepersonaliseerde sociale media en lead koestering maken deel uit van onze digitale tools.
U kunt meer vinden op: www.xpert.Digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus