Virtuele showroom, augmented, gemengd en uitgebreide reality -bureau van Leipzig, Dresden en Halle zochten?
Spraakselectie 📢
Gepubliceerd op: 16 juni 2021 / UPDATE VAN: 27 oktober 2021 - Auteur: Konrad Wolfenstein
Virtuele showroom, augmented, gemengde en uitgebreide realiteit - afbeelding: Ahmet Misirligul | Shuttestock.com
De behoefte en vraag naar XR -technologieën groeien
Volgens een huidige studie van PricewaterhouseCoopers, het toonaangevende audit- en adviesbureau in Duitsland, zal het bruto binnenlands product enorm toenemen door het gebruik van XR -technologieën. Het zal ook banen bevorderen en de kwaliteit verbeteren. Het gebruik van XR- of MR -technologie (gemengde realiteit) is vooral de training, industrieel onderhoud, retailpresentaties zoals: B. Drive virtuele showrooms en VR -gaming.
Extended Reality (XR) is de overkoepelende term voor alle meeslepende technologieën, inclusief augmented reality (AR), virtual reality (VR) en Mixed Reality (MR). Immersieve technologieën vullen de realiteit aan met geprogrammeerde objectenelementen en details die we ervaren door de virtuele en "echte" wereld te combineren met een volledig meeslepende.
🏢 👨🏻 👨🏻 👩🏻 digitale diensten voor uw bedrijf - lokaal en wereldwijd
Wij werken op het gebied van bedrijfsontwikkeling en helpen u de markt te versterken en uit te breiden.
We kijken ernaar uit je te zien!
🚀 👧🏽 👦🏽 voor bureaus die onze hulp kunnen gebruiken
Wij ondersteunen u in strategische vragen, regionaal en internationaal. Project -gebaseerd of uitgebreid.
De behoefte aan XR -technologieën groeit en wordt geschat in voorspellingen voor 2023 naar meer dan $ 18 miljard. VR creëert een nieuwe omgeving terwijl AR de bestaande omgeving gebruikt door er meer informatie over te geven. Zowel in VR als AR worden de informatie of afbeeldingen beschikbaar gesteld aan de gebruiker met behulp van headsets. Tegen 2023 zal de wereldwijde XR -headset -leveringen naar verwachting meer dan 68 miljoen eenheden bereiken, met grote bedrijven zoals Microsoft en Intel Invest in XR -technologie.
Vanwege de Corona Pandemic nam de behoefte en de vraag naar de volgende uitgebreide reality -technologieën toe:
- Virtuele showrooms
- Virtuele beurzen
- Virtuele evenementen en vergaderingen
Geschikt hiervoor:
- Huidige status van virtualiteit (Digital Showroom & Virtual Fairs)
- De uitgebreide realiteit in de digitale fysieke wereld
- Extended Reality (XR) Library (PDF)
Bovendien zal het aantal mobiele augmented reality -gebruikers wereldwijd 2,4 miljard bereiken tegen 2023, dat gedeeltelijk wordt aangedreven door de groeiende wens van AR -technologie om consumentenervaringen op het gebied van media en entertainment te verbeteren. Muziekconcerten en sportevenementen zijn slechts twee voorbeelden waarin AR -technologie steeds meer wordt gebruikt om de fanervaring te verrijken. De markt voor uitgebreide realiteit voor consumenten zal tegen 2023 meer dan $ 16 miljard waard zijn voor consumenten, met aanzienlijke VR -investeringen in VR -gaming en industriële training en onderhoud.
Geschikt hiervoor:
- De kracht van Xtended/Extended Reality - kort inzicht
- Uitgebreide realiteitspotentieel en toepassingsgebieden
Verhoging van het bbp door AR -technologieën (augmented reality) in de toonaangevende economieën van Europa
Volgens een rapport uit 2019 zal Augmented Reality (AR) het bruto binnenlands product (BBP) in Duitsland in 2030 verhogen met $ 73,7 miljard, terwijl voor Groot -Brittannië naar verwachting een verhoging van $ 49,2 miljard zal toenemen door AR -technologieën.
Verhoging van het bruto binnenlands product (BBP) door augmented reality (AR) naar de toonaangevende Europese economieën van 2019 tot 2030 (in miljard Amerikaanse dollars)
Duitsland
- 2019 – 2,2
- 2020 – 4,5
- 2021 – 7
- 2022 – 9,9
- 2023 – 13,8
- 2024 – 19,8
- 2025 – 29,8
- 2026 – 42,8
- 2027 – 54
- 2028 – 61,9
- 2029 – 68,1
- 2030 – 73,7
Verenigd Koninkrijk
- 2019 – 1,4
- 2020 – 2,9
- 2021 – 4,5
- 2022 – 6,3
- 2023 – 8,4
- 2024 – 11,3
- 2025 – 15,8
- 2026 – 22,9
- 2027 – 31,5
- 2028 – 39,2
- 2029 – 44,9
- 2030 – 49,2
Frankrijk
- 2019 – 1,1
- 2020 – 2,3
- 2021 – 3,5
- 2022 – 4,9
- 2023 – 6,4
- 2024 – 8
- 2025 – 10,1
- 2026 – 12,7
- 2027 – 16,4
- 2028 – 21,5
- 2029 – 28,2
- 2030 – 36
Verhoging van het bruto binnenlands product (BBP) door virtual reality (VR) in de toonaangevende economieën van Europa
Verhoging van het bruto binnenlands product (BBP) door virtual reality (VR) in Europa - Afbeelding: Xpert.Digital
Volgens een rapport uit 2019 wordt voorspeld dat Virtual Reality (VR) het bruto binnenlands product (BBP) in Duitsland tegen 2030 met $ 29,8 miljard zal vergroten, terwijl voor Groot -Brittannië een toename van het BBP wordt verwacht door VR -technologie.
Verhoging van het bruto binnenlands product (BBP) door virtual reality (VR) naar de toonaangevende Europese economieën van 2019 tot 2030 (in miljard Amerikaanse dollars)
Duitsland
- 2019 – 0,9
- 2020 – 1,8
- 2021 – 2,8
- 2022 – 4
- 2023 – 5,5
- 2024 – 7,9
- 2025 – 11,9
- 2026 – 17,2
- 2027 – 21,7
- 2028 – 25
- 2029 – 27,5
- 2030 – 29,8
Verenigd Koninkrijk
- 2019 – 0,6
- 2020 – 1,2
- 2021 – 1,8
- 2022 – 2,5
- 2023 – 3,4
- 2024 – 4,6
- 2025 – 6,4
- 2026 – 9,3
- 2027 – 12,8
- 2028 – 16
- 2029 – 18,3
- 2030 – 20,1
Frankrijk
- 2019 – 0,4
- 2020 – 0,9
- 2021 – 1,4
- 2022 – 1,9
- 2023 – 2,5
- 2024 – 3,2
- 2025 – 4
- 2026 – 5
- 2027 – 6,5
- 2028 – 8,5
- 2029 – 11,2
- 2030 – 14,4
Geschikt hiervoor:
Aantal banen verbeterd door AR/VR in de toonaangevende economieën van Europa
Volgens een rapport uit 2019 wordt voorspeld dat in Duitsland en Groot-Brittannië meer dan 400 duizend banen worden opgewaardeerd door Virtual Reality (VR) en augmented reality (AR) technologieën tegen 2030- een toename vergeleken met 10 tot 15 duizend banen die in elk van deze landen in elk van deze landen werden opgewaardeerd door VR en AR in 2019.
Aantal banen verbeterd door augmented reality (AR) en Virtual Reality (VR) in de toonaangevende economieën van Europa van 2019 tot 2030
Duitsland
- 2019 – 15.110
- 2020 – 30.920
- 2021 – 47.605
- 2022 – 66.148
- 2023 – 89.407
- 2024 – 124.334
- 2025 – 180.436
- 2026 – 250.903
- 2027 – 308.668
- 2028 – 347.294
- 2029 – 375.661
- 2030 – 400.368
Verenigd Koninkrijk
- 2019 – 13.802
- 2020 – 28.094
- 2021 – 43.102
- 2022 – 59.256
- 2023 – 78.079
- 2024 – 103.185
- 2025 – 141.732
- 2026 – 200.121
- 2027 – 269.513
- 2028 – 328.710
- 2029 – 370.281
- 2030 – 400.663
Frankrijk
- 2019 – 7.570
- 2020 – 15.424
- 2021 – 23.517
- 2022 – 31.968
- 2023 – 41.133
- 2024 – 51.434
- 2025 – 64.075
- 2026 – 80.259
- 2027 – 101.177
- 2028 – 128.779
- 2029 – 163.814
- 2030 – 202.500
Geschikt hiervoor:
Investeringen in AR/VR -technologie wereldwijd in 2024, volgens de applicatie
De commerciële toepassingen voor augmented en virtual reality (AR/VR), waarnaar de grootste investeringen naar verwachting in 2024 zullen stromen, zijn training en industrieel onderhoud met voorspelling $ 4,1 miljard in beide gebieden. VR -gaming, VR Video/Feature -weergave en AR -gaming vormen de drie grootste consumentengebruikscases voor augmented en virtual reality (AR/VR), waarvoor naar verwachting van $ 17,6 miljard wordt uitgevoerd in 2024.
Investeringen in augmented en virtual reality -technologie (AR/VR) wereldwijd in 2024, na applicaties (in miljard Amerikaanse dollars)
- 4.1 - training
- 4.1 - Industrieel onderhoud
- 2.7 - Retailpresentatie
- 17.6-VR gaming, VR Video/Feature Viewing en AR Gaming
Covid-19 en VR
Virtual Reality (VR) is een gesimuleerde ervaring die vergelijkbaar kan zijn met de echte wereld of er volledig anders van is. Het doel van VR is om een zintuiglijke ervaring te creëren voor de gebruiker, die soms ook zien, aanraken, horen, ruiken of zelfs proeven. VR -headsets worden gebruikt voor deze effecten, een apparaat dat geen licht of afbeeldingen van de echte wereld toestaat om de virtuele wereld te verstoren. De providers van VR -headsets omvatten HTC, Oculus, PlayStation en Valve. De fabrikanten hebben een toename van de belangstelling waargenomen tijdens de pandemie van coronavirus (COVID-19), omdat de belangrijkste gebruikers, vooral degenen die thuis zijn onder quarantaine, op zoek waren naar nieuwe mogelijkheden. Er waren echter knelpunten, vooral voor enkele van de meest gewilde apparaten zoals de Oculus Quest en de klepindex. Bovendien is er een steeds grotere vraag van bedrijven volgens VR -technologie.
AR/VR in bedrijven
Het gebruik van VR in de bedrijfsomgeving is vaak duidelijk in het gebruik van trainingsoefeningen. Voorbeelden hiervan zijn scenario's waarin nieuwe werknemers zijn getraind op belangrijke, technische machines en systemen - om ze uit de buurt te halen voor trainingsdoeleinden, zouden een duur en verontrustend proces zijn voor een bedrijf waarin VR -steent op dit probleem om dit probleem te verlichten. Augmented Reality (AR) kan ook helpen om de efficiëntie in een bedrijf te verbeteren, vooral met de functie "zie wat ik zie" voor ondersteuning op afstand en de overlay van gegevens met het beeld van de fysieke wereld. Assemblage op locatie, beveiliging en industrieel onderhoud zijn allemaal toepassingen van AR die de komende jaren een sterke groei kunnen ervaren.
Huidige PDF -bibliotheken om uw verdere strategische planning en activiteiten te ondersteunen
Wij bieden u extra inzichten in cijfers, gegevens en feiten die u kunnen helpen om uw strategische doelen te optimaliseren en uit te breiden:
- Klant Demography Library - Demography Knowledge Database (PDF)
- Online marketingbibliotheek (PDF)
- E-commerce bibliotheek-kennisdatabase (PDF)
- Social Media Marketing Library - Knowledge Database (PDF)
- SEO -bibliotheek - Deze kennisdatabase (PDF)
- Search Engine Advertising / Sea Library Search Engine Advertising Knowledge Database (PDF)
- Extended Reality (XR) Library (PDF)
Daarom Xpert.Digital voor Leipzig, Dresden en Halle! - Virtuele showroom, augmented, gemengd en uitgebreide reality -bureau
Ik help u graag als een persoonlijk consultant.
U kunt contact met mij opnemen door het onderstaande contactformulier in te vullen of u gewoon bellen op +49 89 89 674 804 .
Ik kijk uit naar ons gezamenlijke project.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital is een hub voor de industrie met een focus, digitalisering, werktuigbouwkunde, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïsche.
Met onze 360 ° bedrijfsontwikkelingsoplossing ondersteunen we goed bekende bedrijven, van nieuwe bedrijven tot na verkoop.
Marktinformatie, smarketing, marketingautomatisering, contentontwikkeling, PR, e -mailcampagnes, gepersonaliseerde sociale media en lead koestering maken deel uit van onze digitale tools.
U kunt meer vinden op: www.xpert.Digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus