Spraakselectie 📢


De strijd van de technische reuzen: de concurrentie om dominantie in AR/VR/XR-markt-de huidige status van de XR-markt

Gepubliceerd op: 19 maart 2025 / UPDATE VAN: 19 maart 2025 - Auteur: Konrad Wolfenstein

De strijd van de technische reuzen: de concurrentie om dominantie in AR/VR/XR-markt-de huidige status van de XR-markt

De strijd van de technische reuzen: de concurrentie om dominantie in de AR/VR/XR-markt-de huidige status van de XR Market-beeld: Xpert.Digital

Technologen en de strijd voor de XR -markt

Extended Reality Focus: de strategieën van de grote speler

De wereld van de uitgebreide realiteit (Extended Reality, XR) heeft zich ontwikkeld van een verre belofte naar een tastbare realiteit, met de grootste technologiebedrijven ter wereld die worstelen om dominantie in deze aspirant -markt. Meta, Apple, Google, Samsung en Amazon hebben hun strategieën geïntensiveerd en massaal geïnvesteerd in de ontwikkeling van innovatieve AR (augmented reality), VR (virtual reality) en XR (Extended Reality) Technologies. Het volgende rapport analyseert de huidige status van deze concurrentie op basis van de nieuwste ontwikkelingen en aankondigingen.

Geschikt hiervoor:

De huidige status van de XR -markt

XR -technologie omvat virtual reality, augmented reality en gemengde realiteit, waarbij elk van deze technologieën de manier waarop we omgaan met de digitale wereld fundamenteel verandert. Wirtschafts -voorspellingen tonen een indrukwekkend groeipotentieel: volgens marktzandmarkten zal de VR -markt een volume van $ 38 miljard bereiken tegen 2029, met een jaarlijks groeipercentage van 19,1%. Mordor Intelligence verwacht zelfs een marktvolume van $ 187,4 miljard in 2030, wat overeenkomt met een jaarlijks groeipercentage van 42,05%.

De dalende hardwarekosten zijn een belangrijke factor voor de toekomstige verdeling van VR. De gemiddelde prijs voor een VR -headset zal naar verwachting dalen van ongeveer $ 400 in 2022 tot ongeveer $ 200 in 2025. Deze prijsverlaging kan de technologie toegankelijk maken voor een breder publiek en acceptatie versnellen.

De strategieën van de grote technologiebedrijven

Google en Samsung: een krachtige alliantie

Met Android XR heeft Google een nieuw besturingssysteem geïntroduceerd voor augmented reality, Mixed Reality en Virtual Reality. Dit systeem is ontwikkeld in samenwerking met Samsung en Qualcomm. Het platform is al beschikbaar voor ontwikkelaars als een voorbeeld en ondersteunt Arcore, Android Studio, Jetpack Compose, Unity en OpenXR.

Tegelijkertijd heeft Samsung zijn eerste VR -headset aangekondigd op basis van Android XR, die is ontwikkeld onder de codenaam "Project Moohan". Moohan, Koreaans voor "Infinity", is gepland om in 2025 op de markt te komen en is gebaseerd op Qualcomm's Premium Chipset Snapdragon XR2+ Gen 2. Het apparaat biedt kleurstoffen, worden ontworpen voor gemengde realiteit en heeft oogfuncties voor UI-navigatie.

Bovendien ontwikkelt Samsung ook controllers voor zijn XR -headset. Deze mogen niet worden opgenomen in de reikwijdte van de levering, maar moeten worden aangeboden als optionele accessoires, vooral voor applicaties zoals gaming.

Meta: 2025 als een beslissend jaar

Meta kondigde de Meta Connect 2025 aan voor 17 en 18 september 2025. Tijdens dit evenement wil het bedrijf "de nieuwste en beste meta horizon-updates presenteren, het gordijn voor de technologie van morgen ventileren en de tools die ze nodig hebben".

Andrew Bosworth, CTO van Meta, beschrijft in 2025 als het "meest kritieke jaar" voor de XR -inspanningen van het bedrijf. In een interne memo getiteld "2025: The Year of Greatness" schrijft hij: "Dit jaar zeker of deze hele [XR] inspanning in de geschiedenis zal worden ingevoerd als het werk van visionairs of als een legendarisch ongeluk".

META-plannen voor 2025 "Half een dozijn nieuwe ki-breilables", inclusief KI-bril uit Oakley, high-end glazen met een klein contextdisplay en een neurale armband voor controle. Bovendien is de Meta Quest 3S de teststeen voor de hele VR -industrie.

Apple: premium strategie met Vision Pro

Apple heeft al een gemengde reality -headset gelanceerd met de Vision Pro, die duidelijk in het premium -segment is geplaatst met een prijs van $ 3.499. De strategie van Apple richt zich op productiviteit en ervaringen van hoge kwaliteit.

Het bedrijf uit Cupertino volgt dus een andere aanpak dan meta, wiens Quest 3 beschikbaar is voor $ 500. Volgens media -rapporten zijn Apple -medewerkers "zelfverzekerd" om de betere gadget met de Vision Pro te lanceren, hoewel
er uitdagingen zijn zoals het gewicht van de bril en de hoge prijs.

Amazon: The Aspiring Challenger

Amazon investeert steeds meer in AR- en VR -technologieën en bouwt een overeenkomstig team op. De groep heeft talloze posities geadverteerd op gebieden zoals computer vision, ontwerp, productbeheer en onderzoek.

In een vacature -advertentie staat: "u zult een geavanceerd XR -onderzoeksconcept ontwikkelen tot een magisch en nuttig, voorheen niet in staat om consumentenproduct te ontwikkelen". Het is nog niet bekend welke specifieke XR -product Amazon van plan is. Tot nu toe heeft het bedrijf alleen de echo -frames audioglazen aangeboden, die echter zonder een display komt.

Bovendien gebruikt Amazon al AI-technologieën om de winkelervaring te verbeteren, zoals met de Ki-Chatbot Rufus, die mogelijke toekomstige integraties met XR-technologieën aangeeft.

Geschikt hiervoor:

Technologische ontwikkelingen en platformstrategieën

De concurrentie tussen de technische reuzen manifesteert zich ook in de vorm van verschillende platforms en besturingssystemen. Meta heeft zijn eigen besturingssysteem (gebaseerd op Android), Google introduceert Android XR en Apple gebruikt zijn realityOS.

De platformstrategie van Apple en Google is effectief: door mobiel gebruik van AR kunnen ontwikkelaarsgemeenschappen samenwerken, extra waarde creëren voor verschillende industrieën en zich vertrouwd maken met nieuwe UX -ontwerpsystemen voor AR -applicaties. Dit leidt tot de oprichting van langetermijnnormen en platformafhankelijkheid.

Een belangrijke technologische vooruitgang is de integratie van AI in XR -toepassingen. Project Moohan vertrouwt bijvoorbeeld volledig op de integratie van Gemini AI, die contextuele interacties mogelijk maakt. Meta en Apple integreren ook AI -functies in hun XR -producten.

De concurrentie voor marktaandelen en prijsstrategieën

De verschillende bedrijven streven naar verschillende prijs- en marktstrategieën:

  • Apple positioneert zichzelf met de Vision Pro ($ 3.499) in het premium -segment
  • Meta biedt 3s (350 euro) meer betaalbare opties met de Quest 3 ($ 500) en de nieuwe Quest 3s
  • Samsung en Google richten zich met Project Moohan voor een prijs die "duidelijk hieronder" zou moeten zijn dat de Apple Vision Per

Deze prijsdifferentiatie weerspiegelt de verschillende doelgroepen en marktpositionering. Terwijl Apple streeft naar premium gebruikers en professionaliteit, probeert Meta een bredere markt te bereiken, vooral in het speelgebied.

Outlook voor 2025: het beslissende jaar voor XR

In 2025 zal naar verwachting een belangrijk jaar voor de XR -industrie zijn. Met de introductie van de gemengde reality-headset van Samsung en Google wordt het vorige duel tussen Meta en Apple een drieweggevecht die de industrie de komende jaren zal vormen.

De trend gaat naar premium headsets en ultralichte experimentele apparaten met OLED-micro-displays met hoge resolutie. Bovendien kunnen verdere verrassingen in de loop van het jaar volgen, mogelijk klep of andere fabrikanten.

Een intensieve competitie met een open resultaat

De strijd voor dominantie in de AR/VR/XR -markt is in volle gang en de grote technologiebedrijven hebben hun strategieën aanzienlijk geïntensiveerd. Meta, Apple, Google, Samsung en Amazon investeren enorm in de ontwikkeling van nieuwe technologieën en producten.

Het jaar 2025 zal een cruciaal jaar voor de industrie zijn, waarin wordt getoond welke benaderingen en technologieën kunnen zegevieren. Consumenten kunnen profiteren van deze concurrentie omdat dit zal leiden tot lagere prijzen, meer innovatieve producten en een bredere beschikbaarheid van XR -technologieën.

Het valt nog te bezien of virtual reality, augmented reality of gemengde realiteit uiteindelijk zal heersen als een dominante technologie. Het is waarschijnlijk dat verschillende toepassingsgebieden voor verschillende technologieën zullen voorzien, wat zou kunnen leiden tot een divers ecosysteem waarin verschillende bedrijven succesvol kunnen zijn.

Geschikt hiervoor:

 

Uw wereldwijde partner voor marketing en bedrijfsontwikkeling

☑️ onze zakelijke taal is Engels of Duits

☑️ Nieuw: correspondentie in uw nationale taal!

 

Digital Pioneer - Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Ik ben blij dat ik beschikbaar ben voor jou en mijn team als een persoonlijk consultant.

U kunt contact met mij opnemen door het contactformulier hier in te vullen of u gewoon te bellen op +49 89 674 804 (München) . Mijn e -mailadres is: Wolfenstein Xpert.Digital

Ik kijk uit naar ons gezamenlijke project.

 

 

☑️ MKB -ondersteuning in strategie, advies, planning en implementatie

☑️ Creatie of herschikking van de digitale strategie en digitalisering

☑️ Uitbreiding en optimalisatie van de internationale verkoopprocessen

☑️ Wereldwijde en digitale B2B -handelsplatforms

☑️ Pioneer Business Development / Marketing / PR / Maatregel


⭐️ Auggended & Extended Reality - Metaverse Planning Office / Agency ⭐️ Xpaper