Uitgebreide virtuele gemengde augmented reality in Duitsland - Agency Consultant News
Spraakselectie 📢
Gepubliceerd op: 27 oktober 2021 / UPDATE VAN: 27 oktober 2021 - Auteur: Konrad Wolfenstein
Wat de Duitsers doen in virtual reality
Ongeveer 17 procent van de bevolking ouder dan 16 jaar gebruikt virtual reality -bril zo nu en dan. Nog eens 41 procent kan zich voorstellen dat deze technologie in de toekomst vaker wordt gebruikt. Volgens een onderzoek van Bitkom Research is het belangrijkste gebruiksgebied van VR-bril momenteel in computer- en videogames- ongeveer 77 procent van de ondervraagden heeft gezegd ze te gebruiken voor games. Het op een na grootste toepassingsgebied in 2021 is de virtuele tournee door plaatsen. Ongeveer 71 procent van de ondervraagden heeft al een "virtuele vakantie" gemaakt. Deze activiteit is met ongeveer 13 procentpunten toegenomen in vergelijking met het voorgaande jaar - de reden hiervoor is zeker reisbeperkingen tijdens pandemie. VR -bril is ook populair voor het bekijken van films (56 procent), concerten (39 procent) en sportevenementen (20 procent). Ongeveer 37 procent van de enquête -deelnemers gebruiken zelfs virtual reality voor hun training. Minder vaak hebben VR -gebruikers tijd geïnvesteerd in onderwijs of cultuur.
Wat Gersmans in virtual reality doen
Ongeveer 17 procent van de bevolking ouder dan 16 jaar gebruikt de virtual reality -bril af en toe. Nog eens 41 procent kan zich voorstellen dat deze technologie in de toekomst vaker wordt gebruikt. Volgens een studie van Bitkom Research is het belangrijkste toepassingsgebied voor VR -bril momenteel computer- en videogames - ongeveer 77 procent van de responves zei dat ze ze voor games. Het op een na grootste toepassingsgebied in 2021 wil virtueel reizen. Ongeveer 71 procent van de respondenten heeft al een "virtuele vakantie" genomen. In vergelijking met het voorgaande jaar is deze activiteit met ongeveer 13 procentpunten toegenomen - de reden hiervoor is zeker reisbeperkingen tijdens de pandemie. VR -bril is daarom populair voor het kijken naar films (56 procent), concerten (39 procent) en sportevenementen (20 procent). Ongeveer 37 procent van de enquête -deelnemers gebruikt zelfs virtual reality voor hun trainingen. VR -gebruikers investeren minder snel tijd in onderwijs of cultuur.
Extended Reality (XR) is een overkoepelende term voor alle meeslepende technologieën, inclusief augmented reality (AR), virtual reality (VR) en Mixed Reality (MR), plus dat die nog moeten worden gecreëerd. XR -technologieën breiden de realiteit die we ervaren door Ether de virtuele en "echte" werelden samen te voegen of door een volledig meeslepende ervaring te creëren. De wereldwijde XR-marktomvang zal naar verwachting in 2021 31 miljard Amerikaanse dollars waard zijn, oplopend tot bijna 300 miljard US dollar tegen 2024. Op regionaal niveau is XR-innovatie sterk in de Verenigde Staten en Azië-Pacific in Japan, Zuid-Korea en China.
XR -headsets en bedrijven
VR creëert naar kunstmatige omgeving, waar eenvoudig gebruik wordt gemaakt van de bestaande omgeving door informatie bovenop te overlay. In zowel VR als AR wordt de informatie of beelden typisch beschikbaar gesteld aan de gebruiker met behulp van een headset. XR -headsetverkopers zijn Oculus, Sony en HTC die VR -apparaten aanbieden, terwijl Microsoft, Magic Leap en Vuzix AR -headsets en bril aanbieden. Naast deze bedrijven rangschikken LG en Qualcomm als de toonaangevende eigenaren van XR-patenten, waarbij chipmaker Qualcomm de krachten bundelt met 15 telecommunicatieproviders over de hele wereld om de Global XR Content Telco Alliance op te richten om 5G-gebaseerde AR/VR-inhoud te ontwikkelen.
XR -toepassingen
Experts suggereren dat verbeteringen in XR -hardware, zoek als de introductie van kleinere en comfortabelere apparaten, in combinatie met ontwikkelingen in softwaretoepassingen en connectiviteit, de groeiende acceptatie van Xross een reeks sectoren zullen ondersteunen. Gezondheidszorg, productie en de auto -industrie zullen naar verwachting tot de meest verstoorde zijn door XR -technologieën. Naarmate de technologie verder wordt verbeterd, zullen de gebruiksscenario's van XR groter worden en versterken, met de economische voordelen van XR die naar verwachting wereldwijd wordt gevoeld.
XR Technologies - Extended Reality - Extended Reality (XR)
Extended Reality (XR) is een generieke term voor alle meeslepende technologieën, inclusief augmented reality (AR), virtual reality (VR) en Mixed Reality (MR), evenals voor degenen die nog steeds worden ontwikkeld. XR -technologieën breiden de realiteit uit die we ervaren door de virtuele en de "echte" wereld samen te voegen of een volledig meeslepende ervaring te creëren. De wereldwijde XR-markt zal naar verwachting een waarde hebben van $ 31 miljard in 2021 en zal toenemen tot bijna $ 300 miljard in 2024. Op regionaal niveau worden XR-innovaties sterk vertegenwoordigd in de Verenigde Staten en in het Aziatisch-Pacific gebied, vooral in Japan, Zuid-Korea en China.
XR -headsets en bedrijven
VR creëert een kunstmatige omgeving, terwijl AR eenvoudig de bestaande omgeving gebruikt door er nieuwe informatie over te geven. In zowel VR als AR worden de informatie of afbeeldingen meestal aan de gebruiker verstrekt via een headset. De providers van XR -headsets omvatten Oculus, Sony en HTC die VR -apparaten aanbieden, terwijl Microsoft, Magic Leap en Vuzix AR -headsets en glazen aanbieden. Naast deze bedrijven zijn LG en Qualcomm de toonaangevende eigenaren van XR -octrooien. De chipfabrikant Qualcomm is samengevoegd met 15 telecommunicatieproviders van over de hele wereld om de Global XR Content Telco Alliance te vinden en 5G-gebaseerde AR/VR-inhoud te ontwikkelen.
XR -toepassingen
Experts nemen aan dat verbeteringen in de XR -hardware, zoals B. De introductie van kleinere en comfortabelere apparaten, samen met ontwikkelingen in softwaretoepassingen en connectiviteit, de toenemende verspreiding van XR in een aantal sectoren zullen ondersteunen. Er wordt verwacht dat het gezondheidszorgsysteem, de productiebedrijf en de auto -industrie tot de industrieën behoren die sterk worden beïnvloed door XR -technologieën. Met de verdere verbetering van de technologie zullen de use cases van XR uitbreiden en intensiveren, waarbij de economische voordelen van XR waarschijnlijk wereldwijd merkbaar zijn.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital is een hub voor de industrie met een focus, digitalisering, werktuigbouwkunde, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïsche.
Met onze 360 ° bedrijfsontwikkelingsoplossing ondersteunen we goed bekende bedrijven, van nieuwe bedrijven tot na verkoop.
Marktinformatie, smarketing, marketingautomatisering, contentontwikkeling, PR, e -mailcampagnes, gepersonaliseerde sociale media en lead koestering maken deel uit van onze digitale tools.
U kunt meer vinden op: www.xpert.Digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus