Wat Duitsers doen in virtual reality
Ongeveer 17 procent van de bevolking boven de 16 jaar gebruikt af en toe een virtual reality-headset. Nog eens 41 procent kan zich voorstellen deze technologie in de toekomst vaker te gebruiken. Volgens een onderzoek van Bitkom Research is de belangrijkste toepassing van VR-headsets momenteel in computer- en videogames – ongeveer 77 procent van de respondenten gaf aan ze te gebruiken voor games. De op één na grootste toepassing in 2021 is virtueel reizen. Ongeveer 71 procent van de respondenten heeft al een 'virtuele vakantie' gemaakt. Vergeleken met het voorgaande jaar is deze activiteit met ongeveer 13 procentpunten toegenomen – ongetwijfeld als gevolg van de reisbeperkingen tijdens de pandemie. VR-headsets zijn ook populair voor het kijken van films (56 procent), concerten (39 procent) en sportevenementen (20 procent). Ongeveer 37 procent van de deelnemers aan het onderzoek gebruikt virtual reality zelfs voor hun workouts. VR-gebruikers hebben minder vaak tijd besteed aan onderwijs of cultuur.
Wat Duitsers allemaal uitspoken in virtual reality
Ongeveer 17 procent van de bevolking boven de 16 jaar gebruikt zo nu en dan een virtual reality-bril. Nog eens 41 procent kan zich voorstellen deze technologie in de toekomst vaker te gebruiken. Volgens een onderzoek van Bitkom Research is het belangrijkste toepassingsgebied voor VR-brillen momenteel computer- en videogames – ongeveer 77 procent van de respondenten gaf aan ze te gebruiken voor games. Het op één na grootste toepassingsgebied in 2021 zal virtueel reizen zijn. Zo'n 71 procent van de respondenten heeft al een 'virtuele vakantie' gemaakt. Vergeleken met het voorgaande jaar is deze activiteit met ongeveer 13 procentpunten toegenomen – dit is ongetwijfeld te wijten aan de reisbeperkingen tijdens de pandemie. VR-brillen zijn ook populair voor het kijken van films (56 procent), concerten (39 procent) en sportevenementen (20 procent). Zo'n 37 procent van de deelnemers aan het onderzoek gebruikt virtual reality zelfs voor hun workouts. VR-gebruikers zijn minder geneigd tijd te besteden aan onderwijs of cultuur.
Extended reality (XR) is een overkoepelende term voor alle immersieve technologieën, waaronder augmented reality (AR), virtual reality (VR) en mixed reality (MR), plus technologieën die nog ontwikkeld moeten worden. XR-technologieën breiden de realiteit die we ervaren uit door de virtuele en 'echte' werelden te combineren of door een volledig immersieve ervaring te creëren. De wereldwijde XR-markt zal naar verwachting in 2021 een waarde van 31 miljard dollar bereiken en in 2024 oplopen tot bijna 300 miljard dollar. Op regionaal niveau,.
XR-headsets en bedrijven
VR creëert een kunstmatige omgeving, terwijl AR simpelweg gebruikmaakt van de bestaande omgeving door er nieuwe informatie overheen te projecteren. Zowel bij VR als bij AR wordt de informatie of het beeld doorgaans via een headset aan de gebruiker getoond. Leveranciers van XR-headsets zijn onder andere Oculus, Sony en HTC, die VR-apparaten aanbieden, terwijl Microsoft, Magic Leap en Vuzix AR-headsets en -brillen leveren. Naast deze bedrijven behoren LG en Qualcomm tot de belangrijkste eigenaren van XR-patenten. Chipfabrikant Qualcomm heeft samen met 15 telecomproviders wereldwijd de Global XR Content Telco Alliance opgericht om 5G-gebaseerde AR/VR-content te ontwikkelen.
XR-toepassingen
Experts suggereren dat verbeteringen aan XR-hardware, zoals de introductie van kleinere en comfortabelere apparaten, in combinatie met ontwikkelingen in softwaretoepassingen en connectiviteit, de groeiende acceptatie van XR in diverse sectoren zullen ondersteunen. De gezondheidszorg, de maakindustrie en de automobielsector zullen naar verwachting het meest worden beïnvloed door XR-technologieën. Naarmate de technologie verder verbetert, zullen de toepassingsmogelijkheden van XR zich verbreden en versterken, en zullen de economische voordelen van XR naar verwachting wereldwijd voelbaar zijn.
XR-technologieën - Extended Reality - Extended Reality (XR)
Augmented Reality (XR) is een overkoepelende term voor alle immersieve technologieën, waaronder Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) en Mixed Reality (MR), evenals technologieën die nog in ontwikkeling zijn. XR-technologieën verrijken de realiteit die we ervaren door de virtuele en 'echte' werelden te combineren of een volledig immersieve ervaring te creëren. De wereldwijde XR-markt zal naar verwachting in 2021 een waarde van 31 miljard dollar bereiken en in 2024 groeien tot bijna 300 miljard dollar. Regionaal gezien zijn XR-innovaties vooral prominent aanwezig in de Verenigde Staten en de Aziatisch-Pacifische regio, met name Japan, Zuid-Korea en China.
XR-headsets en bedrijven
VR creëert een kunstmatige omgeving, terwijl AR simpelweg gebruikmaakt van de bestaande omgeving door er nieuwe informatie overheen te projecteren. Zowel bij VR als bij AR wordt de informatie of het beeld doorgaans via een headset aan de gebruiker getoond. Aanbieders van XR-headsets zijn onder andere Oculus, Sony en HTC, die VR-apparaten aanbieden, terwijl Microsoft, Magic Leap en Vuzix AR-headsets en -brillen leveren. Naast deze bedrijven zijn LG en Qualcomm belangrijke houders van XR-patenten. Chipfabrikant Qualcomm heeft samen met 15 telecomproviders wereldwijd de Global XR Content Telco Alliance opgericht om 5G-gebaseerde AR/VR-content te ontwikkelen.
XR-toepassingen
Experts verwachten dat verbeteringen in XR-hardware, zoals de introductie van kleinere en comfortabelere apparaten, samen met vooruitgang in softwaretoepassingen en connectiviteit, de toenemende acceptatie van XR in diverse sectoren zullen ondersteunen. De gezondheidszorg, de maakindustrie en de automobielsector zullen naar verwachting tot de sectoren behoren die het meest door XR-technologieën worden beïnvloed. Naarmate de technologie zich verder ontwikkelt, zullen de toepassingsmogelijkheden van XR zich uitbreiden en intensiveren, waarbij de economische voordelen van XR naar verwachting wereldwijd voelbaar zullen zijn.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital is een hub voor de industrie met een focus, digitalisering, werktuigbouwkunde, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïsche.
Met onze 360 ° bedrijfsontwikkelingsoplossing ondersteunen we goed bekende bedrijven, van nieuwe bedrijven tot na verkoop.
Marktinformatie, smarketing, marketingautomatisering, contentontwikkeling, PR, e -mailcampagnes, gepersonaliseerde sociale media en lead koestering maken deel uit van onze digitale tools.
U kunt meer vinden op: www.xpert.Digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus


