
Apple Metaverse en teaser marketing met de visie pro-image: Xpert.Digital / Hadrian | Shutterstock.com
Apple Vision Pro Presentation - Mixed Reality (MR) headset
Apple's presentatie van de Vision Pro op de WWDC 2023 veroorzaakte een sensatie en werd beschouwd als het hoogtepunt van het evenement. De langverwachte onthulling van de eerste gemengde reality-headset van Apple, die is uitgerust met de krachtige M2-chip, was technisch onder de indruk en zet de concurrentie in de schaduw.
Het werd echter ook duidelijk dat Apple voornamelijk de gepolijste functies van de Vision Pro tijdens de presentatie toonde en opzettelijk veel van de grotere bouwplaatsen miste. Er waren nog enkele uitdagingen en minder soepel gedrag waarover Apple nauwelijks sprak tijdens de demo en zelfs in de ontwikkelaarssessies. Het feit dat de Apple Vision Pro alleen in 2024 op de markt moet komen, toont aan dat Apple zich ervan bewust is dat er nog veel werk voor zich ligt. In de tussentijd is Apple begonnen zijn team enorm uit te breiden om deze uitdagingen aan te gaan.
Een ander punt dat opgemerkt werd na de release van de Visionos SDK was de gedeeltelijke porting van Apple's eigen apps. Kalender, kaarten, boeken en post hebben nog steeds geen native versies voor de Vision Pro. Bovendien moet de betrouwbaarheid en stabiliteit van het systeem zelf ook worden verbeterd, waarbij Apple -ontwikkelaars nog steeds veel werk hebben om dit het volgende jaar te bereiken.
Een andere nog niet complete functie is "gezichtsvermogen", waardoor de ogen van de gebruiker kunnen worden vertegenwoordigd. Hoewel deze functie tijdens de presentatie kon worden bewonderd, waren de daaropvolgende technische demo's met uitgenodigde journalisten niet beschikbaar.
Apple and the Metaverse - komt het of komt het niet?
Met de niet-stralen van de metaverse heeft Apple twee ingenieuze dingen bereikt in termen van marketing (teaser marketing):
- De meta -verse van Meta (Facebook) zoemt nog steeds rond in de hoofden, hoewel de term metavers zich al lang hebben gevestigd als een onafhankelijke industrie, ongeacht meta. Om geen advertentie voor meta onnodig te maken tijdens de productpresentatie, waaruit het opnieuw in de media had kunnen springen, heeft Apple het volledig weggelaten en zijn productpresentatie schoon gehouden. Hiermee heeft Apple ook een grote gunst gedaan aan de metaverse industrie en geeft Meta geen kans om terug te gaan in de schijnwerpers van het zinken en de nadruk te leggen op zijn eigen commercial en voor de "zinloze" meta-off van de industrie.
Meer hierover hier: Opinie en kritiek op "MetaWorse": The Meta -verse is onzin - en riskant, zinloos en gevaarlijk voor bedrijven | Area of Mechanical Engineering & Industry
- Tot op heden heeft Apple niet corrigerend dat er geen ambities zijn voor meta -verse. Een niet-ware mest is geen nee en toch domineert dit onderwerp de media. Dit is de beproefde teaser -marketing die Apple heel goed onder de knie heeft.
In feite neem ik echter aan dat Apple zichzelf nog niet wil bepalen, omdat voor Apple en vele anderen de exacte definitie voor het metavers nog niet is voltooid. De Fraunhofer behandelt ook (industriële) metagers en dus is dit niet langer een klassiek modewoord als serieuze bedrijven of instellingen ermee omgaan.
Meer hierover hier:
Onze industriële metaverse configurator
Probeer gewoon onze universeel bruikbare (B2B/Business/Industrial) Metaverse -configurator uit voor alle CAD/3D -demo -opties:
Xpert (B2B/Business/Industrial) Metaverse Configurator voor alle CAD/3D -gegevens kan op alle apparaten worden gebruikt, een platform!
Geschikt hiervoor:
Teaser Marketing
De marketing, waarin men onduidelijk blijft met details om de nieuwsgierigheid te vergroten, kan worden aangeduid als "teaser marketing". Het is een tactiek waarin informatie opzettelijk wordt tegengehouden om interesse en nieuwsgierigheid met potentiële klanten op te wekken en om ze meer te laten weten.
Dit type marketing kan verschillende vormen aannemen. Bedrijven kunnen bijvoorbeeld teasercampagnes starten waar ze korte en mysterieuze reclameclips, advertenties of sociale media -berichten publiceren die alleen een fractie van de informatie onthullen. Dit wekt de nieuwsgierigheid van de doelgroep en wordt aangemoedigd om meer te weten te komen over het geadverteerde product of de service.
Mysterieuze marketing kan ook worden bereikt door geavanceerde woordenkeuze en hints in de advertentieboodschap. In plaats van alles open te stellen, wordt gerichte informatie gegeven die voldoende interesse wekt om de doelgroep te krijgen, om te zoeken naar meer informatie of om betrokken te raken bij het geadverteerde aanbieding.
Deze marketingstrategie is gebaseerd op de psychologische reactie van mensen op onzekerheid en nieuwsgierigheid. Door informatie tegen te houden, wordt een gebrek aan volledigheid gecreëerd dat de wens naar meer informatie versterkt en de kans vergroot dat potentiële klanten actief worden om het gebrek aan kennis te bereiken.
De mysterieuze marketing kan effectief zijn om de aandacht te trekken en interesse op te wekken. Het kan helpen ervoor te zorgen dat een merk of een product ter nagedachtenis van mensen blijft en hen motiveert om meer te leren. Het is echter belangrijk om het juiste evenwicht te vinden om ervoor te zorgen dat er voldoende informatie wordt gegeven om de rente te behouden, maar niet te veel worden vastgehouden om potentiële klanten te frustreren of te verliezen.
Van Duopol tot Metapol met uitgebreide realiteit: Metaverse voor banken? Waar zijn het potentieel?
Van de duopol tot metapol - als we het risico lopen het overzicht te verliezen
Het tijdperk van het duopoline in Duitsland, waarin er slechts drie tv -kanalen waren, duurde van de late jaren 1950 tot de jaren 1980. Gedurende deze tijd waren de publieke omroepen ARD en ZDF de belangrijkste acteurs op de visuele markt. Deze omroepen boden het publiek een beperkte selectie van programma's en behandelden verschillende genres, zoals nieuws, entertainment, onderwijs en cultuur.
…
De rand kan worden verbroken met een overeenkomstig meta -vers. Het mag echter niet worden beperkt tot een apparaat (VR -bril), maar moet worden gebruikt bij alle grotendeels mogelijk visualisatiedisplays. Het kan worden betwijfeld of een koelkast met een display er deel van uitmaakt. Maar wie weet of we over 50 jaar slimme apparaten met ons kunnen leiden en hiervoor een mogelijk apparaat in het gebied kunnen gebruiken indien nodig.
…
De duidelijkheid is een centraal element van het UX -ontwerp in de metatol. Het is belangrijk dat gebruikers gemakkelijk de inhoud, apps en functies voor hen kunnen herkennen en kunnen maken. Een overbelaste hoofdweergave waarop alle apps en informatie tegelijkertijd worden weergegeven, kan verwarrend en overweldigend zijn. Daarom moeten ontwerpprincipes worden gebruikt die een duidelijke hiërarchie en organisatie van de inhoud mogelijk maken.
Meer hierover hier:
Hoe kunnen VR -bril en MR -glazen vormen en van meta verzen veranderen?
VR -bril (virtual reality) en MR -glazen (gemengde realiteit) hebben het potentieel om het metavers op verschillende manieren te ontwerpen en te veranderen. Vanwege hun meeslepende functies en de integratie van virtuele en echte elementen, bieden ze nieuwe mogelijkheden voor interactie met de digitale wereld.
Virtuele werelden en sociale interactie
VR -bril stellen gebruikers in staat zich onder te dompelen in meeslepende virtuele werelden en in realtime met andere gebruikers te communiceren. Metavers kunnen een plek worden waar mensen van over de hele wereld samenkomen, ontmoeten, communiceren en gezamenlijke activiteiten uitvoeren. Gebruikers kunnen bijvoorbeeld deelnemen aan virtuele evenementen in een VR -omgeving, concerten bijwonen, games spelen of virtuele vergaderingen houden.
Uitgebreide realiteit en contextualisering
Mr Glazen openen de mogelijkheid om digitale inhoud naadloos in de echte wereld te integreren. Gebruikers kunnen informatie, afbeeldingen of instructies rechtstreeks in hun gezichtsveld zien terwijl ze naar hun omgeving kijken. Hiermee kunt u uw ervaring uitbreiden en informatie in realtime krijgen zonder uw fysieke omgeving te verlaten. MR -glazen kunnen bijvoorbeeld in de geneeskunde worden gebruikt om artsen relevante medische gegevens tijdens de operatie weer te geven.
Virtuele handelsomgevingen
Met VR en MR -glazen kunnen gebruikers virtuele winkelervaringen ervaren. In plaats van alleen naar producten op één scherm te kijken, kunt u zich onderdompelen in een meeslepende virtuele omgeving waarin u producten vanuit verschillende hoeken kunt bekijken, uitproberen of testen. Virtuele handelsomgevingen kunnen winkelen comfortabeler en aantrekkelijker maken en gebruikers een realistischer gevoel geven voordat ze een aankoopbeslissing nemen.
Virtuele training en simulaties
VR en MR -glazen bieden een effectieve manier om training en simulaties uit te voeren. In plaats van fysieke trainingsruimtes of dure apparatuur nodig te hebben, kunnen bedrijven virtuele trainingsomgevingen creëren waarin werknemers praktische ervaring kunnen opdoen en bepaalde vaardigheden kunnen ontwikkelen. Piloten kunnen bijvoorbeeld trainen in een virtuele vluchtsimulatie of chirurgen winnen in een virtuele operationele simulatie.
Creatief ontwerp en expressie
De metaverse biedt een platform voor creatief ontwerp en expressie. Met VR en MR -glazen kunnen gebruikers kunstwerken maken in virtuele kamers, virtuele sculpturen vormen of meeslepende verhalen en ervaringen ontwikkelen. Creatieve tools en platforms stellen gebruikers in staat om hun verbeelding te gebruiken en hun werken te delen met andere gebruikers.
➡️ De ontwikkeling en integratie van VR en MR -glazen in de metaverse is nog in het begin. Er zijn nog steeds technologische uitdagingen, zoals het verbeteren van de beeldkwaliteit, het verminderen van latentietijden en het waarborgen van een comfortabel en gebruikersvriendelijk ontwerp. Bovendien moeten ook vragen over privacy en beveiliging in aanmerking worden genomen om het vertrouwen van de gebruikers te winnen.
➡️ Desalniettemin bieden VR en MR -glazen opwindende manieren om het metavers te ontwerpen en uit te breiden. Je kunt de manier veranderen waarop mensen omgaan, leren, handelen en hun creativiteit uitdrukken. Met verdere technologische vooruitgang zullen we in de toekomst zeker fascinerende ontwikkelingen op dit gebied ervaren.
Boven tien van de fabrikanten van VR -bril, AR -bril en MR -glazen
De volgende lijst bevat de top tien van de fabrikanten van VR, AR en MR -glazen, samen met hun volledige bedrijfsnamen en enkele belangrijke informatie over hun producten. Het is belangrijk op te merken dat de volgorde van de top tien kan variëren, afhankelijk van de marktontwikkeling en verkoopcijfers. Deze lijst biedt een overzicht van enkele van de toonaangevende fabrikanten van VR-, AR- en MR -glazen die aanzienlijk hebben bijgedragen aan de ontwikkeling en verdeling van deze technologieën.
Nieuw: Apple Inc.
- Bekend voor de Vision Pro, een gemengde reality -headset
- Beschikbaar vanaf 2024
Oculus (Oculus VR, LLC, een dochteronderneming van Meta/Facebook)
- Bekend om Oculus Rift, Oculus Quest en Oculus Go
- Oculus Rift was een van de eerste high-end VR-headset op de markt
- Oculus Quest biedt draadloze VR -ervaringen zonder pc of kabel
HTC (HTC Corporation)
- Bekend om HTC Vive en Vive Pro
- HTC Vive was een van de eerste VR -headset in samenwerking met klep
- Vive Pro biedt een verbeterde resolutie- en trackingfuncties
Sony (Sony Interactive Entertainment LLC)
- Bekend voor PlayStation VR (PSVR)
- PSVR is compatibel met de PlayStation 4 -console en biedt VR -gamingervaringen
Microsoft (Microsoft Corporation)
- Bekend om Microsoft HoloLens
- HoloLens is AR -bril die digitale inhoud verblindt in de echte wereld
Samsung (Samsung Electronics Co., Ltd.)
- Bekend om Samsung Gear VR
- Gear VR is een mobiel VR -platform dat is ontwikkeld in samenwerking met Oculus
Google (Google LLC)
- Bekend om Google Cardboard, Google Daydream en Google Glass
- Google Cardboard is een goedkoop VR -platform dat werkt met smartphones
- Google Daydream is een mobiel VR -platform voor geselecteerde Android -smartphones
- Google Glass was vroege AR -bril met een focus op uitgebreide informatie en meldingen
Magic Leap (Magic Leap, Inc.)
- Bekend om Magic Leap One
- Magic Leap One is AR -bril die digitale inhoud weergeeft in de echte wereld
Valve Corporation
- Bekend voor de klepindex
- Valve-index is een VR-headset van hoge kwaliteit met hoge resolutie en tracking nauwkeurigheid
Pimax (Pimax Technology (Shanghai) Co., Ltd.)
- Bekend om Pimax VR -headsets
- Pimax biedt VR -headsets met een breed scala aan visie (FOV) en hoge resolutie
Lenovo (Lenovo Group Limited)
- Bekend om Lenovo Mirage Solo
- Lenovo Mirage Solo is een zelfstandige VR -headset met geïntegreerde Google Daydream
Ontwikkel uw eigen meta-versstrategie met Xpert.Digital-XR Technology (Extended Reality) advies, planning en implementatie
Ik help u graag als een persoonlijk consultant.
U kunt contact met mij opnemen door het onderstaande contactformulier in te vullen of u gewoon bellen op +49 89 674 804 (München) .
Ik kijk uit naar ons gezamenlijke project.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital is een hub voor de industrie met een focus, digitalisering, werktuigbouwkunde, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïsche.
Met onze 360 ° bedrijfsontwikkelingsoplossing ondersteunen we goed bekende bedrijven, van nieuwe bedrijven tot na verkoop.
Marktinformatie, smarketing, marketingautomatisering, contentontwikkeling, PR, e -mailcampagnes, gepersonaliseerde sociale media en lead koestering maken deel uit van onze digitale tools.
U kunt meer vinden op: www.xpert.Digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus