Gepubliceerd op: 3 november 2024 / Update van: 3 november 2024 - Auteur: Konrad Wolfenstein
Intelligent en geschikt voor dagelijks gebruik: Full Color-4K Smartglass voor augmented reality-toepassingen zijn slechts een kwestie van tijd-creatief beeld: Xpert.Digital
De vooruitgang in XR -technologie en het belang ervan voor metavers, AR en VR -bril
De wereld van technologie ontwikkelt zich snel en een van de meest opwindende ontwikkelingen in de afgelopen jaren is de zogenaamde XR-technologie, die Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) en Mixed Reality (MR) omvat. Deze technologieën maken het mogelijk om de grenzen tussen de echte en virtuele wereld te vervagen en om meeslepende ervaringen te creëren die worden gebruikt in zowel entertainment als in de industrie, onderwijs en op vele andere gebieden. Een centrale speler op dit gebied is de TDK Corporation, een Japans bedrijf dat gespecialiseerd is in de ontwikkeling van elektronische componenten. Vooral opmerkelijk is de ontwikkeling van TDK van een ultracompacte full colour laser-module (FCLM), die werd ontwikkeld voor gebruik in AR- en VR-bril.
TDK en de ultracompacte lasermodule met volledige kleur

Vooruitgang in XR-technologie voor metavers, de AR- en VR-bril: laser met een volledige kleur voor 4K smartglasses van TDK-image: TDK
De TDK Corporation heeft een baanbrekende lasermodule ontwikkeld die speciaal is ontworpen voor gebruik in AR- en VR -bril. Met deze module kunnen afbeeldingen rechtstreeks op het Retina van de gebruikers worden geprojecteerd, waardoor een scherp en duidelijk display wordt bereikt zonder de focus te wijzigen. Dit is aanzienlijke vooruitgang in vergelijking met conventionele displays die vaak problemen hebben met de scherpte, vooral als de gebruiker moet schakelen tussen verschillende focusniveaus.
De door TDK ontwikkelde full-colour lasermodule (FCLM) is een van de kleinste in zijn soort. Het weegt slechts 0,38 gram en is ongeveer een tiende zo groot als eerdere modellen. Deze miniaturisatie is cruciaal voor de ontwikkeling van lichtere en elegante slimme glazen, die comfortabel kunnen worden gedragen zonder druk op de gebruiker. De technologie is gebaseerd op So -Called Planar Lightwave Circuits (PLC), die zijn ontwikkeld in samenwerking met de Nippon Telegraph and Phone Corporation (NTT). Deze circuits maken het mogelijk om laserlicht efficiënt te mengen zonder linzen of spiegels. Dit maakt de module niet alleen kleiner, maar ook meer energie -efficiënt.
Geschikt hiervoor:
Voordelen van directe netvliesprojectie
Een van de uitstekende functies van de FCLM is de directe projectie op het netvlies van de gebruiker. Deze technologie biedt verschillende voordelen:
Uitgebreid perspectief
De projectie in beide ogen maakt een groter perspectief mogelijk dan met conventionele displays.
Onafhankelijkheid van de visuele prestaties
Omdat de afbeelding rechtstreeks op het netvlies wordt geprojecteerd, speelt het recept van de gebruiker niet langer een rol. Zelfs mensen met visuele beperkingen kunnen duidelijke foto's zien.
Geen focusverandering vereist
Tegelijkertijd kunnen gebruikers virtuele inhoud en hun echte omgeving bekijken zonder de focus te wijzigen. Dit vermindert de vermoeidheid van de ogen aanzienlijk.
Deze eigenschappen maken de FCLM bijzonder geschikt voor toepassingen op het gebied van augmented reality (AR) en virtual reality (VR). Deze technologie zou een sleutelrol kunnen spelen, vooral in het groeiende segment van het metavers.
De metaverse en XR -technologieën
Metaverse is een concept van een virtuele wereld waarin mensen via avatars met elkaar kunnen communiceren. Het combineert elementen van AR, VR en MR om een meeslepende omgeving te creëren waar gebruikers sociale contacten kunnen werken, spelen en onderhouden. XR -technologieën spelen hier een centrale rol in omdat ze het mogelijk maken om deze virtuele werelden realistisch te presenteren en ermee te communiceren.
TDKS FCLM zou hierin een cruciale rol kunnen spelen. De directe projectie op het netvlies zal het mogelijk maken om virtuele werelden te presenteren met een eerder ongeëvenaarde duidelijkheid en scherpte. Dit kan niet alleen belangrijk zijn in de entertainmentsector - bijvoorbeeld in videogames of virtuele conferenties - maar ook op gebieden zoals onderwijs of geneeskunde.
Toepassingen van AR- en VR -bril
Het mogelijke gebruik van AR- en VR -bril is gevarieerd:
1. Entertainment
VR -bril is al wijdverbreid in de gaming -industrie. Ze stellen spelers in staat zich volledig onder te dompelen in virtuele werelden en genieten van interactieve ervaringen. Met geavanceerde technologieën zoals de FCLM kunnen deze ervaringen nog intensiever worden.
2. Onderwijs
AR -bril kan op scholen en universiteiten worden gebruikt om interactieve leeromgevingen te creëren. Studenten kunnen bijvoorbeeld historische gebeurtenissen van dichtbij ervaren of complexe wetenschappelijke concepten visualiseren.
3. Geneeskunde
In de geneeskunde kunnen AR -bril chirurgen helpen om belangrijke informatie rechtstreeks op uw oogpunt tijdens een operatie te projecteren. Dit kan het risico op fouten verminderen en tegelijkertijd de efficiëntie verhogen.
4. Industrie
AR -bril kan in industriële toepassingen worden gebruikt om onderhoudswerkzaamheden te vergemakkelijken of de productieprocessen te optimaliseren. Werknemers kunnen bijvoorbeeld instructies op hun bril rechtstreeks krijgen of machines vrijwel inspecteren.
5. e-commerce (v-commerce)
AR -bril kan worden gebruikt bij online handel om producten vrijwel uit te proberen. Klanten kunnen meubels in hun woonkamer plaatsen of kleding proberen zonder het huis te verlaten.
Uitdagingen van AR/VR -bril
Ondanks deze veelbelovende toepassingen zijn er nog steeds enkele uitdagingen in de ontwikkeling van AR- en VR -bril:
Grootte en gewicht
Veel huidige modellen zijn nog steeds relatief groot en zwaar, wat hun gebruik in het dagelijks leven moeilijk maakt.
Beeldkwaliteit
Hoewel er vooruitgang is geboekt, is er nog steeds ruimte voor verbeteringen in resolutie en beeldscherpte.
Interactie -opties
Hoewel VR -systemen vaak speciale controllers gebruiken, zijn er geen gestandaardiseerde methoden voor interactie met virtuele inhoud voor AR -bril.
Tdks fclm in focus
TDKS FCLM pakt sommige van deze uitdagingen rechtstreeks aan via zijn compacte ontwerp en de hoge beeldkwaliteit.
Verdere verbeteringen in de FCLM -module
Verwacht wordt dat deze technologieën de komende jaren belangrijker zullen worden - zowel in privé als professioneel. Ze zouden een centrale rol kunnen spelen, vooral in verband met het metavers.
TDK plant al verdere verbeteringen in zijn FCLM -module. Dit is hoe aan een 4K -versie wordt gewerkt, die nog scherpere afbeeldingen zou moeten leveren. De eerste modellen met deze technologie kunnen in 2026 of 2027 op de markt komen.
Bovendien werkt TDK aan het optimaliseren van de productietechnologieën om massaproductie van deze modules mogelijk te maken. Dit kan helpen ervoor te zorgen dat AR- en VR -bril betaalbaarder worden en sneller prevaleren op de massamarkt.
Intelligent en geschikt voor dagelijks gebruik
De ontwikkeling van TDK's Ultra-compacte full-colour lasermodule is een belangrijke mijlpaal bij de verdere ontwikkeling van AR- en VR-technologieën. De directe projectie op het netvlies van de gebruiker maakt een duidelijke presentatie van virtuele inhoud mogelijk zonder de focus-een beslissend voordeel te wijzigen ten opzichte van conventionele displays.
In combinatie met de groeiende interesse in metavers biedt deze technologie opwindende mogelijkheden voor toekomstige applicaties op verschillende gebieden, zoals entertainment, onderwijs of geneeskunde. Hoewel er nog steeds enkele technische uitdagingen zijn - vooral met betrekking tot grootte- en interactie -opties - is de voortgang veelbelovend.
Het valt nog te bezien hoe deze technologieën zich zullen ontwikkelen. Maar één ding is zeker: de toekomst van XR-technologieën ziet er rooskleurig uit, zowel voor bedrijven als voor consumenten
Geschikt hiervoor: