$1.800 voor de toekomst? Samsungs XR comeback: waarom de Galaxy XR meer is dan alleen een nieuwe bril.
Xpert pre-release
Spraakselectie 📢
Gepubliceerd op: 16 november 2025 / Bijgewerkt op: 16 november 2025 – Auteur: Konrad Wolfenstein

$1.800 voor de toekomst? Samsungs XR comeback: waarom de Galaxy XR meer is dan alleen een nieuwe bril – Afbeelding: Xpert.Digital
Gaming-dip, zakelijke kans: waar de sterke en zwakke punten van de Galaxy XR liggen
Android XR uitgelegd: is het open platform van Google een game changer voor de XR-industrie?
Na een pauze van vijf jaar betreedt Samsung de markt voor extended reality met de Galaxy XR – een stap die minder als een verrassende bom moet worden gezien, maar meer als een weloverwogen strategische zet. In tegenstelling tot eerdere experimenten zoals de Gear VR, gaat Samsung dit keer niet alleen op pad, maar smeedt het een krachtige alliantie met Google en Qualcomm. Deze samenwerking vormt de basis voor een fundamenteel nieuwe aanpak: met het besturingssysteem Android XR, de rekenkracht van Qualcomm en de hardware-expertise van Samsung wordt een open ecosysteem gecreëerd dat een direct alternatief biedt voor Apple's gesloten visionOS en Meta's HorizonOS.
De Galaxy XR positioneert zich zelfverzekerd tussen gevestigde concurrenten. Technisch gezien wil hij de Meta Quest 3 overtreffen en, wat comfort betreft, lering trekken uit de fouten van de duurdere Apple Vision Pro. De weg naar succes is echter bezaaid met uitdagingen. Een hoge prijs van rond de $1.800, een aarzelende marktintroductie en een opvallend gebrek aan gamingmogelijkheden roepen kritische vragen op. De echte revolutie schuilt daarom misschien niet zozeer in het apparaat zelf, maar in de onderliggende platformstrategie. Android XR heeft de potentie om de gefragmenteerde markt te verenigen en ontwikkelaars een brede basis te bieden. De Galaxy XR is daarmee de eerste, cruciale bouwsteen in een langetermijnproject dat de toekomst van mens-computerinteractie fundamenteel zou kunnen vormgeven.
Geschikt hiervoor:
- De Galaxy XR is officieel! Samsungs mixed reality-headset, draaiend op Google Android XR, is verkrijgbaar vanaf $ 1.799,99.
Waarom keert Samsung na vijf jaar afwezigheid terug op de XR-markt?
Samsung trok zich terug uit de XR-markt na de teloorgang van Gear VR en Daydream. De terugkeer met de Galaxy XR wordt gedreven door een veranderde marktdynamiek. In tegenstelling tot eerdere pogingen heeft Samsung een strategische alliantie gesloten met Google en Qualcomm. Deze samenwerking stelt het bedrijf niet alleen in staat om hardware te ontwikkelen, maar ook om een zelfstandig besturingssysteem te gebruiken, genaamd Android XR. Deze stap geeft aan dat Samsung de XR-markt niet ziet als een voorbijgaande trend, maar als een langetermijninvestering in de toekomst van de interactie tussen mens en computer. De samenwerking met Google, dat al ervaring heeft met Daydream, en met Qualcomm, een toonaangevende chipontwikkelaar, legt een solide technologische basis voor een duurzame marktintroductie.
Welke rol spelen Google en Qualcomm in deze strategie?
De samenwerking met Google is essentieel voor de terugkeer van Samsung. Google ontwikkelt het Android XR-besturingssysteem specifiek voor de Galaxy XR en levert de benodigde software-infrastructuur. Dit maakt een diepe integratie van Googles diensten en kunstmatige intelligentie, met name het Gemini-platform, mogelijk, rechtstreeks in het kernbesturingssysteem. Qualcomm levert de hardware-intelligentie die nodig is voor krachtige processors en een efficiënt stroomverbruik via zijn Snapdragon-chips. Deze samenwerking tussen drie partijen pakt een belangrijke zwakte van Samsungs eerdere pogingen aan: het ontbreken van een sterk, zelfstandig besturingssysteem. Android, 's werelds meest gebruikte mobiele platform, biedt al een gevestigde ontwikkelaarscommunity en een bekend ecosysteem. De combinatie van Samsungs hardware-expertise, Googles software- en AI-mogelijkheden en Qualcomms chipontwikkeling vormt een tegenwicht tegen Apples VisionOS en Meta's HorizonOS, twee gepatenteerde systemen die tot nu toe de XR-markt domineerden.
Hoe verhoudt de Galaxy XR zich technisch gezien tot de Vision Pro en de Meta Quest 3?
De hardware van de Samsung Galaxy XR overtreft zowel de MetaQuest 3 als de Apple Vision Pro op verschillende vlakken. Het toestel maakt gebruik van Qualcomms nieuwste Snapdragon-technologie, die een hogere verwerkingskracht biedt dan de MetaQuest 3. Het ontwerp van de Galaxy XR is strak en vermijdt de logge uitstraling van oudere VR-headsets. Er is bijzondere aandacht besteed aan comfort: de externe batterij vermindert het gewicht op het hoofd aanzienlijk, waardoor de batterijduur bij langdurig gebruik wordt verbeterd. Dit is een directe les die is geleerd van de Vision Pro, waarvan het gewicht en comfort door veel gebruikers werden bekritiseerd. Hoewel het ontwerp invloeden vertoont van de Vision Pro en Quest Pro, behoudt het zijn eigen, onderscheidende esthetiek. De stijve hoofdband kan echter een probleem vormen. De les die is geleerd uit tien jaar XR-technologie is duidelijk: geen twee hoofdvormen zijn identiek. Een stijve band kan na verloop van tijd oncomfortabel worden en de acceptatie door gebruikers op de lange termijn in gevaar brengen. De Quest-serie van Meta heeft zich mede op de markt gevestigd doordat honderden accessoirefabrikanten gespecialiseerde hoofdbanden, vulling en verstelsystemen hebben ontwikkeld. Het lijkt erop dat Samsung hier een kans heeft gemist, omdat het zich niet heeft gericht op maximale modulariteit van zijn draagsysteem.
Welke marktintroductiestrategie hanteert Samsung voor de Galaxy XR?
De marktintroductie van Samsung is bewust aarzelend en gespreid. Het apparaat is momenteel alleen verkrijgbaar in de VS en Zuid-Korea. Een wereldwijde lancering is nog niet aangekondigd en het is onduidelijk wanneer andere regio's zullen volgen. Dit suggereert dat Samsung een voorzichtige aanpak hanteert en de markt in eerste instantie in twee belangrijke regio's evalueert. Vroege marktprognoses voorspellen dat Samsung in 2025 slechts ongeveer 100.000 exemplaren zal verkopen. Dit cijfer is opzettelijk conservatief en laat zien dat Samsung lering heeft getrokken uit Apple's Vision Pro. Apple moest ook zijn verkoopdoelstellingen naar beneden bijstellen en het gevestigde XR-ecosysteem van Meta voldoet, ondanks jarenlange ontwikkeling, ook niet aan de aanvankelijke verwachtingen. Samsung erkent blijkbaar dat de massamarkt voor XR er nog niet klaar voor is en richt zich in plaats daarvan op strategische groei. Deze strategie vermindert het financiële risico en stelt het bedrijf in staat verbeteringen door te voeren op basis van echte gebruikersfeedback voordat de wereldwijde uitrol begint.
Welke invloed heeft de prijs op marktpenetratie?
De Galaxy XR kost ongeveer $ 1.800, aanzienlijk minder dan de Apple Vision Pro van meer dan $ 3.500, maar positioneert hem nog steeds stevig in de premiumcategorie. Deze prijs is onbetaalbaar voor verschillende doelgroepen. In het huidige economische klimaat, gekenmerkt door onzekerheid en inflatiedruk, is dit bedrag onhaalbaar voor de gemiddelde consument. De prijsstrategie beperkt daarom automatisch en aanzienlijk de potentiële doelgroep. Ter vergelijking: een MetaQuest 3 kost aanzienlijk minder en biedt al een gevestigd ecosysteem van games en content. Het grootste nadeel is echter niet de absolute prijs, maar het ontbreken van een duidelijke waardepropositie. Een gemiddelde koper ziet niet meteen waarom een XR-headset van $ 1.800 beter is dan zijn smartphone of laptop. De use cases zijn vaag en liggen ergens tussen entertainment en productiviteit, gebieden die moderne smartphones al competent bestrijken. Dit resulteert in een zeer smalle doelgroep: early adopters, XR-liefhebbers, ontwikkelaars en bedrijven. Het is een niche, geen brede doelgroep, en dat is een fundamenteel marktprobleem.
Hoe verschilt de Galaxy XR qua functionaliteit van de Vision Pro?
De Galaxy XR positioneert zich primair als een media- en productiviteitsapparaat binnen het Google-ecosysteem en positioneert zich daarmee als het Android-equivalent van Apple's Vision Pro. Het verschil zit hem in de diepe integratie van Gemini, Google's multimodale spraak- en assistentsysteem. Gemini stelt gebruikers in staat om vensters te verplaatsen met hun stem, toegang te krijgen tot realtime vertalingen, automatisch oude foto's in te kleuren of markeringen toe te voegen in Google Maps. Deze AI-gestuurde functionaliteit is indrukwekkend en onderscheidt de Galaxy XR van andere systemen. Het is echter vermeldenswaard dat veel van deze functies ook mogelijk zouden zijn op een MetaQuest 3, die ook aanzienlijk goedkoper is. Het echte onderscheidende kenmerk is de native integratie van Gemini en de nauwe integratie met het ecosysteem van Google. De Vision Pro daarentegen richt zich meer op ruimtelijke computing-toepassingen en native apps. De Galaxy XR fungeert echter als een uitbreiding van het mobiele Android-ecosysteem naar de ruimtelijke wereld, wat het voor veel mensen gemakkelijker maakt om de voordelen en use cases te begrijpen, maar tegelijkertijd het onderscheid met de MetaQuest 3 vervaagt.
Waarom is gamen een groot nadeel op de Galaxy XR?
Gaming is in de loop der jaren een van de belangrijkste drijfveren gebleken voor langdurige gebruikersbetrokkenheid in de XR-industrie. De Galaxy XR is echter nauwelijks ontworpen voor gaming, en dit is een aanzienlijk strategisch probleem. Het toestel wordt niet geleverd met standaardcontrollers. In plaats daarvan vertrouwt Samsung op handtracking als primaire besturingsmethode. Dit betekent dat ontwikkelaars hun bestaande games en apps moeten aanpassen om handtracking te ondersteunen. Dit is vaak niet triviaal, omdat handtracking nauwkeurigere bewegingsdetectie vereist en niet alle gamemechanismen er prettig mee werken. Alternatieve besturingsmodellen, zoals traditionele VR-controllers, zijn optioneel en duur. Kleine studio's, die het grootste deel van de XR-industrie vormen, zien weinig economische voordelen in deze situatie. Ze zouden hun games ofwel minutieus moeten aanpassen, ofwel moeten hopen dat de meeste Galaxy XR-kopers ook dure VR-controllers kopen. Beide scenario's zijn onaantrekkelijk vanuit het perspectief van een ontwikkelaar en leiden tot een gebrek aan content. Gebruikers van Apple Vision Pro zijn al bekend met dit probleem: het ecosysteem is klein en gespecialiseerd, en echte blockbustergames ontbreken. Het gebrek aan gaming-ondersteuning zorgt ook voor een versnippering van de klantenkring van XR-liefhebbers, die zich traditioneel vooral op gaming richten.
Hoe zit het met de compatibiliteit met PC VR?
De Galaxy XR is ook niet erg aantrekkelijk voor pc-VR-gebruikers. Hoewel draadloos pc-VR streamen via apps zoals Virtual Desktop theoretisch mogelijk is, vereist het realtime datatransmissie via wifi. Zonder een native, verliesvrije DisplayPort-verbinding blijft de Galaxy XR problematisch voor serieuze VR-simulaties. Simulatieliefhebbers eisen een lage latentie en een hoge beeldkwaliteit, die een pure streamingopstelling niet betrouwbaar kan leveren. Latentie tijdens het streamen kan ook leiden tot concurrentienadelen in snelle PvP-shooters. Realistisch gezien wachten pc-VR-gamers al op de aankomende XR-headset van Valve, die geïntegreerd is met het SteamVR-ecosysteem. De pc-VR-community is loyaal aan bestaande platforms en het is moeilijk om deze gebruikers te overtuigen om over te stappen. Dit reduceert de Galaxy XR verder tot een apparaat voor casual VR-gebruikers en zakelijke toepassingen, niet voor gameliefhebbers.
Welke kansen biedt de B2B-markt voor de Galaxy XR?
Hoewel de consumentenmarkt een uitdaging vormt voor de Galaxy XR, biedt de B2B-sector een vangnet. De Galaxy XR vindt het aanzienlijk gemakkelijker om voet aan de grond te krijgen in professionele omgevingen. Samsungs pilotprojecten met Samsung Heavy Industries in scheepsbouw en medische toepassingen wijzen op mogelijke toekomstige richtingen. In deze context heeft de Galaxy XR verschillende voordelen. Android Enterprise maakt gecentraliseerd beheer van de bril mogelijk, wat de integratie in bestaande IT-infrastructuren aanzienlijk vereenvoudigt. Qualcomm belooft extra zakelijke applicaties naar het platform te brengen via Snapdragon Spaces. Voor kleine en middelgrote bedrijven is de prijs van $ 1.800 aanzienlijk minder risicovol dan de aanschaf van een Vision Pro, die meer dan twee keer zo duur is. Een bedrijf kan de Galaxy XR zien als een hulpmiddel, vergelijkbaar met een tablet of laptop, terwijl de Vision Pro wordt gezien als experimentele technologie. Een bijzonder interessant toepassingsscenario werd gedemonstreerd tijdens Samsungs keynote: Gemini kan driedimensionale ruimtes voor Google Maps genereren op basis van slechts een handvol gebruikersfoto's. De onderliggende technologie heet Gaussian Splatting en heeft een enorm potentieel voor de hotelsector, de autodetailhandel, makelaarskantoren en musea. Alle sectoren die visueel ruimte willen vermarkten, zullen dit een krachtig hulpmiddel vinden dat tastbare resultaten oplevert. Dit praktische voordeel maakt de Galaxy XR aanzienlijk interessanter in een B2B-context dan in de consumentenmarkt.
🗒️ Xpert.Digital: een pionier in het gebied van uitgebreide en augmented reality
Android XR: waarom het besturingssysteem belangrijker is dan een enkele headset
Waarom is Android XR belangrijker dan de Galaxy XR-headset zelf?
Vanuit strategisch perspectief is het Android XR-besturingssysteem aanzienlijk belangrijker dan de individuele Galaxy XR-headset. Android XR is een gespecialiseerd Android-besturingssysteem met toegang tot de uitgebreide app-collectie van de Play Store. Hoewel dit in eerste instantie klinkt als een overvloed aan opties, is het slechts oppervlakkig accuraat. De meeste apps in de Play Store draaien tweedimensionaal, als vensters in de ruimte. Iedereen die hoopt op uitgebreide, echte XR-ervaringen, zal geduld moeten hebben. De technische infrastructuur voor native XR-applicaties bestaat al, inclusief hand-, blik- en spraakbediening. Ontwikkelaars moeten hun apps echter eerst aanpassen om deze mogelijkheden te benutten. Of ze dat doen, hangt over het algemeen af van de marktpenetratie van de apparaten. Android XR biedt hier een groot voordeel: het is een open systeem en niet beperkt tot één apparaat. Andere fabrikanten zoals Xreal en Lynx hebben al interesse getoond in het bouwen van hun eigen headsets met Android XR. Daarom zullen er de komende jaren meer, soms gespecialiseerde, XR-brillen volgen. Deze zouden tegen lagere prijzen kunnen worden aangeboden, waardoor de kans op een bredere gebruikersgroep en meer diverse content toeneemt. Gespecialiseerde apparaten voor gaming, XR-fitness of virtuele cinema zijn denkbaar. De rol van slimme brillen, een aanzienlijk compactere categorie apparaten, is bijzonder belangrijk. Google en Samsung hebben al slimme brillen aangekondigd, en AR-brillenspecialist Magic Leap heeft een samenwerking met Google aangekondigd. Deze slimme brillen zullen ook op Android XR draaien, wat het ecosysteem aanzienlijk uitbreidt. De platformstrategie van Google is daarom op de lange termijn sterker dan de hardwarestrategie van Samsung.
Geschikt hiervoor:
- Samsung Galaxy XR – Revolutie op de markt voor mixed reality: deze headset moet de Apple Vision Pro overtreffen
Welke uitdagingen brengt de openheid van Android XR met zich mee?
De openheid van Android XR is zowel een zegen als een vloek. Een open ecosysteem maakt hardwarediversiteit en snellere innovatie mogelijk, maar is ook gevoelig voor fragmentatie. Dit is een bekend Android-probleem op de smartphonemarkt: verschillende hardware van verschillende fabrikanten, inconsistente gebruikersinterfaces en onsamenhangende app-ervaringen. Desondanks heeft Android de overhand in de smartphonesector, omdat de verschillen tussen apparaten relatief klein zijn. Bij ruimtelijk computergebruik zijn de verschillen echter groter. Een gamingheadset stelt andere eisen dan een productiviteitsbril of een smartglasses. Dit kan ertoe leiden dat Android XR op verschillende hardwareplatforms heel anders aanvoelt. Ontwikkelaars moeten apps mogelijk optimaliseren voor verschillende vormfactoren, wat de complexiteit vergroot. Een gefragmenteerde gebruikerservaring kan het vertrouwen in het platform ondermijnen. Google moet daarom zeer zorgvuldig te werk gaan om consistentie te behouden en tegelijkertijd hardware-innovatie mogelijk te maken. Te losse controle leidt tot chaos, terwijl te strakke controle de voordelen van openheid tenietdoet.
Hoe positioneert de Galaxy XR zich in de context van de marktontwikkeling op de lange termijn?
De Galaxy XR is niet bedoeld als een game-changer, maar eerder als startpunt van een langetermijnstrategie. Google en Samsung zijn van plan het ecosysteem geleidelijk uit te breiden en meer apparaatcategorieën te introduceren. Dit omvat lichtere AI-brillen en gespecialiseerde XR-headsets voor verschillende toepassingen. Tot die tijd blijft de Galaxy XR een goed uitgerust apparaat met beperkte directe relevantie. Gebruikers die al een MetaQuest 3 of Apple Vision Pro bezitten, hebben geen Galaxy XR nodig. De rest van de potentiële doelgroep moet nog overtuigd worden waarom een XR-headset $ 1.800 waard is. Dat is geen gemakkelijke opgave, en Samsung is zich daarvan bewust. De voorzichtige lancering en conservatieve verkoopprognoses suggereren dat Samsung een marathon loopt, geen sprint. Het bedrijf investeert in een platformstrategie, niet in een snelle consumentenhit. Dit is realistisch gezien de geschiedenis van de XR-markt.
Wat zijn de succesfactoren voor Android XR en de Galaxy XR?
Het succes van Android XR en de Galaxy XR op de lange termijn hangt af van drie cruciale factoren: de interesse van ontwikkelaars, de diversiteit van het apparaat en de praktische voordelen van de toepassing. Ontwikkelaars hebben voldoende financiële prikkels nodig om native XR-applicaties te ontwikkelen. Hiervoor is een voldoende grote gebruikersbasis nodig. Momenteel is deze basis nog klein, dus Google en Samsung moeten fors investeren in ontwikkelaarsrelaties. Diversiteit van apparaten is noodzakelijk om verschillende gebruiksscenario's te dekken en het platform aantrekkelijk te maken voor verschillende klantsegmenten. De aankondigingen van Xreal, Lynx en andere fabrikanten zijn veelbelovend, maar moeten worden vertaald naar echte producten. Praktische voordelen van de toepassing zijn misschien wel het belangrijkst. De Gemini-integratie met Gaussische splatting voor ruimtelijke mapping is een begin, maar er is nog veel meer nodig. Productiviteitstools, educatie, entertainment en gaming moeten allemaal een echte toegevoegde waarde bieden, niet alleen als Android-apps in vensters. Zoals zo vaak het geval is in de XR-markt, is de belofte nog steeds groter dan de realiteit. Iedereen die zich de begindagen van Android op smartphones herinnert, weet echter: geduld kan lonen. De eerste versie van Android was primitief naar de huidige maatstaven, maar Google en de industrie hebben het platform continu verbeterd. Het is realistisch om te verwachten dat Android XR zich op een vergelijkbare manier zal ontwikkelen. Het zou echter niet verbazen als de eerste versie de marketingbeloftes niet helemaal waarmaakt.
Welke lessen heeft Samsung geleerd van eerdere XR-mislukkingen?
Samsungs eerdere poging met de Gear VR mislukte niet omdat de hardware slecht was, maar omdat de strategische visie onduidelijk was. De Gear VR was afhankelijk van Samsung-smartphones als processor, wat het platform beperkte. Google's Daydream kampte met soortgelijke problemen en een gebrek aan ondersteuning voor ontwikkelaars. De Galaxy XR laat zien dat Samsung deze fouten heeft begrepen. Het apparaat is volledig stand-alone, niet afhankelijk van smartphones. Het heeft een eigen besturingssysteem in plaats van afhankelijk te zijn van externe platforms. Samsung werkt samen met Google en Qualcomm in plaats van het alleen te doen. Deze strategische veranderingen geven aan dat Samsung op de lange termijn denkt en niet snel weer van de markt zal verdwijnen. Er zijn echter ook gebieden waar Samsung van zijn fouten lijkt te leren. Het ontbreken van een focus op gaming en de stijve hoofdband zijn gebieden waar meer differentiatie mogelijk was geweest. Blijkbaar geeft Samsung prioriteit aan een snellere time-to-market boven absolute hardwareperfectie. Dit is een bewuste beslissing die zinvol kan zijn in een snel evoluerende markt, maar die ook kansen laat liggen.
Hoe zal de XR-markt zich de komende jaren ontwikkelen?
De XR-markt bevindt zich op een cruciaal punt. Apple gaf met de Vision Pro aan dat premium XR-apparaten een bestaand marktsegment kunnen vormen. Meta bewees met de Quest-serie dat een massamarkt-XR mogelijk is als de prijs laag genoeg is. Samsung en Google positioneren zich nu met een middenwegstrategie: premium hardware met een prijs tussen de Quest en Vision Pro, met een open platform. Verschillende scenario's zijn waarschijnlijk de komende jaren. Optimistisch scenario: Android XR wordt het leidende open XR-platform, net zoals Android het leidende smartphonebesturingssysteem werd. Verschillende hardwarefabrikanten brengen gespecialiseerde apparaten op de markt. Applicaties floreren en XR wordt alledaags. Pessimistisch scenario: Android XR valt uiteen, net als klassiek Android. De gebruikerservaring is inconsistent. Apple en Meta blijven hun respectievelijke marktsegmenten domineren. Samsung en Android XR blijven een nicheproduct. Realistisch scenario: Android XR profileert zich als een sterk alternatief, vooral in de B2B-sector en voor zakelijke toepassingen. De acceptatie door consumenten blijft beperkt. De Galaxy XR heeft een stabiele doelgroep gevonden onder early adopters en professionele gebruikers. Er zijn gespecialiseerde apparaten op basis van Android XR in opkomst, maar die hebben nog geen massale acceptatie bereikt. Dit zou nog steeds een succes zijn voor Google en Samsung, maar het zou niet leiden tot de massamarktdoorbraak waar velen in de industrie op hadden gehoopt.
Wat betekent de Galaxy XR voor de industrie als geheel?
De Galaxy XR en Android XR zijn niet in de eerste plaats belangrijk voor Samsung of Google zelf, maar voor de hele XR-industrie. De aankondiging laat zien dat de industrie nog steeds in XR gelooft en de technologie nog niet wil afschrijven. Dit is een sterk signaal gezien de hoge investeringen en de trage marktontwikkeling tot nu toe. Android XR zou zich kunnen profileren als een belangrijk alternatief voor Apple's visionOS en Meta's HorizonOS. Een gedeeld platformlandschap met drie partijen is gezonder dan een duopolie. Android XR biedt nieuwe keuzes voor ontwikkelaars, fabrikanten en gebruikers. Voor kleine en gespecialiseerde fabrikanten zou Android XR het enige economisch rendabele besturingssysteem kunnen zijn. Tegelijkertijd brengt Android XR uitdagingen met zich mee voor Apple en Meta. Ze moeten hun ecosystemen en prijsstrategieën heroverwegen als ze willen concurreren met een open, uitbreidbaar systeem. Op de lange termijn zou dit kunnen leiden tot innovatie en betere producten voor gebruikers. Op de korte tot middellange termijn zal de XR-markt echter niet dramatisch veranderen. De hardwarekosten zullen dalen, applicaties zullen diverser worden, maar de massale acceptatie zal nog vijf tot tien jaar duren.
Wat is de positie van de technologische industrie ten aanzien van ruimtelijk computergebruik?
De industrie bevindt zich op een keerpunt. Na jaren van beloftes en gedwarsboomde verwachtingen zien we eindelijk echte hardware-innovatie. De Vision Pro bewees dat premium XR-apparaten mogelijk zijn. De Galaxy XR laat zien dat er alternatieven voor het Apple- en Meta-monopolie ontstaan. Aankondigingen van slimme brillen en gespecialiseerde apparaten suggereren dat de industrie eindelijk diverse toepassingen omarmt. Er zal niet één XR-apparaat voor iedereen zijn, maar eerder verschillende apparaten voor verschillende doeleinden. Sommigen zijn misschien sceptisch over de vraag of XR echt de toekomst is. Gezien de investeringen van Apple, Meta, Google, Samsung, Microsoft en vele anderen, is het moeilijk voor te stellen dat al deze bedrijven het mis hebben. Het is waarschijnlijker dat de technologie op de lange termijn transformatief zal zijn, maar niet in het snelle tijdsbestek waarop velen hadden gehoopt. Dit is een veelvoorkomend patroon bij disruptieve technologieën: ze worden op de korte termijn overschat, maar op de lange termijn onderschat.
Wat kun je van de Galaxy XR verwachten?
De Galaxy XR moet niet worden gezien als een directe game-changer, maar eerder als een belangrijke bouwsteen in een langetermijnstrategie. Het is een technisch indrukwekkend apparaat dat Android XR en het ecosysteem van Google naar de XR-markt brengt. De directe impact zal beperkt zijn: gebruikers met bestaande XR-apparaten zullen geen dwingende reden zien om over te stappen. Massale adoptie zal niet van de ene op de andere dag plaatsvinden. In plaats daarvan zal de Galaxy XR een rol spelen voor early adopters, ontwikkelaars, B2B-gebruikers en XR-enthousiastelingen. De werkelijke betekenis ervan ligt in Android XR als platform. Als Google en zijn partners het platform succesvol uitbreiden, diverse fabrikanten met verschillende hardware aantrekken en echte, waardevolle applicaties bouwen, kan Android XR op de lange termijn een transformerende kracht zijn. Maar dit zal jaren duren. Wie snelle winst verwacht, zal teleurgesteld zijn. Wie bereid is te wachten en de langetermijnvisie te begrijpen, zou getuige kunnen zijn van de opkomst van een nieuw computerparadigma. De Galaxy XR is het begin van deze reis, niet het einde. En zoals bij veel technologische beginjaren zal de eerste versie niet alle marketingbeloftes waarmaken. Maar als u geduld hebt, kan het de moeite waard zijn om het verdere verloop van dit verhaal te volgen.
Uw wereldwijde partner voor marketing en bedrijfsontwikkeling
☑️ onze zakelijke taal is Engels of Duits
☑️ Nieuw: correspondentie in uw nationale taal!
Ik ben blij dat ik beschikbaar ben voor jou en mijn team als een persoonlijk consultant.
U kunt contact met mij opnemen door het contactformulier hier in te vullen of u gewoon te bellen op +49 89 674 804 (München) . Mijn e -mailadres is: Wolfenstein ∂ Xpert.Digital
Ik kijk uit naar ons gezamenlijke project.
☑️ MKB -ondersteuning in strategie, advies, planning en implementatie
☑️ Creatie of herschikking van de digitale strategie en digitalisering
☑️ Uitbreiding en optimalisatie van de internationale verkoopprocessen
☑️ Wereldwijde en digitale B2B -handelsplatforms
☑️ Pioneer Business Development / Marketing / PR / Maatregel
🎯🎯🎯 Profiteer van de uitgebreide, vijfvoudige expertise van Xpert.Digital in een uitgebreid servicepakket | BD, R&D, XR, PR & Optimalisatie van digitale zichtbaarheid

Profiteer van de uitgebreide, vijfvoudige expertise van Xpert.Digital in een uitgebreid servicepakket | R&D, XR, PR & Optimalisatie van digitale zichtbaarheid - Afbeelding: Xpert.Digital
Xpert.Digital heeft diepe kennis in verschillende industrieën. Dit stelt ons in staat om op maat gemaakte strategieën te ontwikkelen die zijn afgestemd op de vereisten en uitdagingen van uw specifieke marktsegment. Door continu markttrends te analyseren en de ontwikkelingen in de industrie na te streven, kunnen we handelen met vooruitziende blik en innovatieve oplossingen bieden. Met de combinatie van ervaring en kennis genereren we extra waarde en geven onze klanten een beslissend concurrentievoordeel.
Meer hierover hier:






















