Gepubliceerd op: 20 december 2024 / UPDATE VAN: 20 december 2024 - Auteur: Konrad Wolfenstein
Return the XR Power: The Race for Mixed Reality is Back-MR Science Fiction Creative Image: Xpert.Digital
Mixed Reality Reloaded: Why Google en Co. zijn terug in het spel
AR en VR -industrie: een renaissance?
Het lijkt alsof de AR- en VR -industrie weer op de hoogte is. Veel waarnemers kijken uit naar hoe de markt zich zal ontwikkelen, nu meta, Google, Apple en ook fabrikanten zoals PICO vie zijn voor de gunst van gebruikers. Een enthousiaste AR/VR -enthousiast heeft het onlangs ter zake gekregen: "Het is goed dat Google opnieuw betrokken is en het veld niet plotseling zonder gevecht verlaat." Deze verklaring illustreert de dynamiek van de huidige situatie. Hoewel Meta de afgelopen jaren een aanzienlijke impact op de markt heeft gehad met de Quest-serie, was Google nogal gereserveerd in termen van AR en VR na de eerste, gedeeltelijk mislukte pogingen-denk aan Google Glass of Daydream. Nu lijken de kaarten echter weer te mengen.
Geschikt hiervoor:
Toekomst van dichtbij: wat is echt verborgen achter XR, VR, AR en MR
- XR (Extended Reality): een collectieve term voor alle technologieën die de fysieke realiteit uitbreiden of volledig vervangen. XR omvat virtual reality (VR), augmented reality (AR) en Mixed Reality (MR).
- VR (virtual reality): een technologie die de gebruiker in een volledig virtuele, door computer gegenereerde omgeving plaatst. De echte wereld is volledig verborgen en de gebruiker kan in deze kunstmatige omgeving communiceren.
- AR (augmented reality): de echte wereld wordt uitgebreid met digitale informatie of objecten. Virtuele elementen worden over de werkelijke omgeving gelegd, zodat de gebruiker zowel de echte wereld als de aanvullende informatie tegelijkertijd ziet.
- MR (Mixed Reality): een combinatie van VR en AR, waarin virtuele en echte objecten in realtime kunnen communiceren. In de gemengde realiteit versmelt de fysieke en digitale wereld in een nieuwe omgeving waarin zowel naast elkaar bestaan als communiceren.
Google is terug naar de XR -wereld: hoop of scepsis?
De centrale vraag is: zal Google met een nieuw platform genaamd Android XR of andere innovatieve benaderingen echt in staat zijn om voet aan de grond te krijgen in dit segment? Scepticisme is heel geschikt. Een ervaren waarnemer merkte op: "Ik verwacht niet dat het bijzonder goed werkt. Google's VR en Ar-Zeiten zijn ook een ramp, zelfs na tien jaar." Deze harde kritiek weerspiegelt een gemeenschappelijke mening dat Google tot nu toe niet in staat is geweest om een overtuigend XR -ecosysteem te bouwen dat verder gaat dan technische gimmicks en ook normen kan stellen in termen van software, bruikbaarheid en gebruikerservaring.
Het moet echter niet worden vergeten dat Google tot nu toe mogelijke samenwerking met hardwarefabrikanten en besturingssysteemintegraties heeft geprobeerd. Een nieuwe start in het XR -gebied kan nu anders zijn - vooral als Google erin slaagt ontwikkelaars en hardwarepartners samen te brengen om meer geavanceerde, stabielere en aantrekkelijkere gebruikerservaring te creëren. Het is niet uitgesloten dat Android XR in de toekomst als een solide basis voor nieuwe headsets zal dienen, vooral als het gaat om het integreren van bekende Android -apps in virtuele en uitgebreide omgevingen. Een soepele compatibiliteit met de bekende Android -wereld zou voor veel gebruikers een sterk argument zijn.
Geschikt hiervoor:
Metas Strategie: Quest 3 en Quest 3s als een toetsenbordgenerator
Een ander groot onderwerp is het aanstootgevende van Meta. Met Quest 2 bracht het bedrijf een betaalbare en relatief gemakkelijk toegankelijke headset naar de markt vroeg, die in staat was om talloze gebruikers te winnen dankzij een onafhankelijk ecosysteem. Nu ligt de focus op de Quest 3 en de Quest 3s. Deze modellen moeten niet alleen scoren in termen van hardwareprestaties, resolutie en comfort, maar ook door concurrerende prijzen. Een kenner van de scène merkte op: "Als ze ergens goed voor zijn, kan verse wind weer binnenkomen omdat ze echt aantrekkelijk zijn van de prijs." Precies deze prijs-prestatieverhouding kan cruciaal zijn om nog meer mensen naar de virtuele wereld te lokken en de technologie verder te verspreiden.
De Meta Quest 3 wordt verhandeld als een high-end oplossing voor veeleisende VR- en AR-ervaringen. Het heeft een merkbaar hogere resolutie dan de voorganger generatie en scores met een veel slanker ontwerp. Bovendien moet een krachtige XR -chipset zorgen voor vloeibare representaties en korte responstijden. Er zijn ook geavanceerde gemengde reality -functies die virtuele inhoud bijna naadloos hebben samengevoegd met de echte omgeving. De interessante tegenhanger is de Meta Quest 3S, waarvan het betekent dat het dezelfde processor houdt als de Quest 3, maar enigszins afgezien van de specificaties. Als gevolg hiervan zou het kunnen worden aangeboden tegen een aanzienlijk lagere prijs en gebruikers aanspreken die zich onderdompelen in de XR -wereld maar geen fortuin willen uitgeven. Dit creëert een soort ecosysteem met verschillende prijs- en kwaliteitsniveaus die interessant kunnen zijn voor verschillende doelgroepen.
Apple komt het veld binnen: The Vision Pro als GameChanger?
Naast Meta en Google stapte Apple in de schijnwerpers met zijn Vision Pro. Deze AR/VR-bril is gebaseerd op een display met hoge resolutie, intuïtieve gebaarregeling en perfecte integratie in het bestaande Apple-ecosysteem. Hoewel het apparaat in een zeer hoog prijssegment beweegt, zou het meer een nicheproduct moeten zijn voor early adopters en professionele gebruikers, maar Apple's toegang tot deze markt kan worden begrepen als de cursus. Wanneer Apple ernstig betrokken is, worden er meestal nieuwe normen gemaakt waarop andere fabrikanten zijn georiënteerd. Dit legt druk uit op de concurrentie, maar zorgt ook voor innovaties. Gebruikers die al diep geworteld zijn in de Apple -wereld kunnen zich vroeg of laat aangetrokken voelen tot de Vision Pro, vooral wanneer ontwikkelaars overtuigende toepassingen naar de markt brengen die de extra waarde van AR en VR zichtbaar maken in het dagelijks leven.
Metas -rol als platformaanbieder en de relevantie van Horizon OS
Een ander spanningsgebied is de rol van meta als mogelijke platformaanbieder. Keer op keer is er te horen dat Meta van plan is om zijn eigen besturingssysteem - vaak aangeduid als "Horizon OS" - aan andere fabrikanten te licenteren. Tot nu toe heeft Meta vertrouwd op zijn eigen ecosysteem op basis van Android, maar als het mogelijk is om dit platform te openen, zou dit de markt kunnen revitaliseren. Fabrikanten zoals Pico staan hier in focus. Tot nu toe wordt hun eigen besturingssysteem als weinig volwassen beschouwd en biedt gebruikers geen naadloze, intuïtieve ervaring. Een overstap naar Horizon OS of een toekomstige Android XR -oplossing zou mogelijk fabrikanten zoals Pico producten kunnen aanbieden om producten van hoge kwaliteit aan te bieden zonder de belasting van een complexe systeemontwikkeling te dragen.
Software als een zwak punt en het belang van een uniform ecosysteem
Vooral in het geval van Pico is de software altijd een zwak punt geweest. Een industriële expert zei: "Hun OS en software is ook een ramp." Deze verklaring klinkt echter drastisch, maar weerspiegelt een gemeenschappelijk probleem: veel AR/VR -headsets zijn minder ziek van de hardware, maar in een gebrek aan software -optimalisatie, onrijpe gebruikersbegeleiding en gebrek aan inhoud. Als Meta nu zijn besturingssysteem opent en dus een platform maakt waarop verschillende fabrikanten kunnen instellen, wordt een breder scala aan hardware gemaakt op basis van dezelfde technische basis. Voor ontwikkelaars zou het gemakkelijker zijn om applicaties te maken voor een ecosysteem dat veel gebruikers bereikt. Dit trekt op zijn beurt meer klanten aan omdat de selectie van apps, games, educatieve behandelingen of professionele tools groeit. Het resultaat kan een zelfverzuimde cyclus van vraag en aanbod zijn die de markt als geheel biedt.
De mogelijke rol van Google met Android XR
Hetzelfde geldt voor de toekomstige Android XR van Google. Als het erin slaagt een vergelijkbare strategie te volgen, zou Android XR kunnen dienen als een universele basis waarop verschillende fabrikanten hun hardware ontwikkelen. Deze modulaire aanpak past in feite in de Android -filosofie, die al jaren succesvol is in het smartphonegebied: fabrikanten gebruiken Android als basis voor hun apparaten, passen het systeem gemakkelijk aan en onderscheid zich door hardware, ontwerp en extra functies. Overgebracht naar het XR-gebied, kan dit betekenen dat een verscheidenheid aan headsets-van goedkope instapapparatuur in de toekomst op dezelfde basisoplossingen op dezelfde basisstructuur op dezelfde basisstructuur wordt gebouwd. Dit zou gebruikers een meer uniforme operationele ervaring bieden en de fragmentatie van de markt verminderen, wat uiteindelijk de acceptatie van VR en AR verhoogt.
Geschikt hiervoor:
De huidige situatie en mogelijke marktontwikkelingen
De huidige situatie suggereert dat we op een belangrijk punt zijn. De technologieën voor VR en AR zijn niet langer pure toekomstige muziek, maar worden langzaam maar zeker op de massamarkt geduwd. Meta heeft al met de questlijn laten zien dat relatief goedkope, maar krachtige apparaten een breder publiek kunnen aanpakken. Met de Vision Pro vertrouwt Apple op een high-end product dat normen zou kunnen stellen in termen van kwaliteit en integratie. Google bevindt zich in een fase van het nieuwe begin om een standaard te creëren met Android XR die op de lange termijn stabiliteit en diversiteit zorgt.
Een waarnemer vatte de essentie van de huidige ontwikkeling samen: "We zullen onze bril al krijgen en het uitproberen." Deze zin drukt niet alleen nieuwsgierigheid uit, maar ook een bepaalde sereniteit. De markt ontwikkelt zich en u wilt op de periode van tijd blijven. Maar met nieuwsgierigheid is er ook de wens voor echte verbeteringen: meer inhoud, betere software, grotere selectie - kortom: een ecosysteem dat werkt. Providers zoals Pico, die eerder te maken hadden met onafgemaakte software, konden profiteren van een open horizon OS of een uitgebreide Android XR -omgeving. "Vervolgens kijk ik uit naar de Meta Quest 3 en 3s," voegde dezelfde waarnemer toe, "als ze goed zijn, dan kan verse wind daar terugkomen." Dit laat zien dat de onmiddellijke volgende stap, d.w.z. de producten van de komende generatie, als indicator dienen.
De concurrentie en de visie van een volwassen XR -technologie
De concurrentie tussen meta, Google, Apple en anderen zoals Pico wordt voornamelijk gedreven door een basisidee: AR/VR -technologie zou eindelijk moeten opgroeien. Het zou hun plaats in het dagelijks leven, in het onderwijs, entertainment, op het werk en in kunst moeten vinden. Dit vereist niet alleen indrukwekkende hardware, maar vooral een volwassen software -ecosysteem, dat gemakkelijk toegankelijk, stabiel en inspirerend is voor gebruikers. De nieuwe headsets en platforms die de komende jaren op de markt zullen komen, zullen laten zien of de industrie deze sprong zal maken. De kansen zijn goed dat AR en VR hun weg zullen vinden naar de reguliere stap voor stap door het door Metas OS-offensief, Apple's premium strategie, Google's Android XR of andere fabrikanten die in deze trein springen. Eén ding is zeker: het veld is in beweging en de komende jaren zal cruciaal zijn voor de vraag of de visie van een meeslepende, netwerk- en gebruiksvriendelijke XR-wereld echt is vervuld.
Geschikt hiervoor: