Spraakselectie 📢


Met de terugkeer van Google naar Mixed Reality, begint een spannende cocurrency -race met meta, appel, pico, htc en xreal

Gepubliceerd op: 20 december 2024 / UPDATE VAN: 20 december 2024 - Auteur: Konrad Wolfenstein

Een opwindende competitie met meta, Apple en Pico begint met de terugkeer van Google naar de gemengde realiteit

Met Google's terugkeer naar Mixed Reality, een spannende competitie met meta, Apple en Pico - Creative Image: Xpert.Digital begint

VR en AR in comeback-modus-het Moohan-project brengt een nieuwe swing in de technische wereld

Google, Meta en de toekomst van AR/VR: een spannende competitie

De race is onlangs heropend op het nummer van Virtual en Augmented Reality met het Common Moohan -project van Samsung en Google. Grote technologiebedrijven zoals Google, Meta, Apple en Pico zijn de focus van een opwindende competitie. Maar wat gebeurt er momenteel precies in de branche en welke innovaties zijn te verwachten? In het volgende bekijken we de nieuwste trends en technologieën, evenals de potentiële effecten van deze ontwikkelingen.

Geschikt hiervoor:

Meta Quest 3 en 3s: prijsprestaties als troef?

Meta heeft zich gevestigd met de Quest -serie als een van de toonaangevende platforms in het VR -gebied. Vooral de Meta Quest 3 trekt de aandacht met indrukwekkende specificaties en concurrerende prijzen. De bril is uitgerust met de krachtige Snapdragon XR2 Gen 2 -processor en biedt een resolutie van 2064 x 2208 pixels per oog. Vanwege het slankere ontwerp-arround 40 % dunner dan de voorganger Quest 2--en de integratie van gemengde realiteitsfuncties wordt een nieuw niveau van gebruiksvriendelijkheid en onderdompeling bereikt.

De Quest 3 begint bij $ 499 voor de 128 GB -versie en stijgt tot $ 649 voor het model met 512 GB. Vooral opmerkelijk is de kleurcontactfunctie, die harmonieus echte en virtuele werelden samenvoegen.

Tegelijkertijd wordt een meer betaalbare variant aangeboden met de Quest 3s. Voor slechts $ 299 ontvangen gebruikers een solide VR -ervaring, zij het met uitgeklede specificaties zoals Fresnel -lenzen in plaats van moderne pannenkoekenlenzen en een iets lagere resolutie van 1832 x 1920 pixels per oog. Deze strategie maakt VR -technologie toegankelijk voor een bredere massa en verlaagt de toegangsworden voor gemengde reality -ervaringen.

Onderzoek:

De Meta Quest 3 en de Quest 3s bieden een veelbelovende prijs-prestatieverhouding. Met deze modellen kon Meta niet alleen de concurrentie overtreffen, maar ook nieuwe gebruikers winnen die eerder van VR zijn gebleven vanwege hoge prijzen of een gebrek aan technologie.

Google en Android XR: een tweede kans in het AR/VR -gebied?

Google probeert opnieuw voet aan de grond te krijgen in het AR/VR -gebied. Na nogal teleurstellende pogingen zoals Google Glass en Daydream VR, lijkt het bedrijf met het Android XR -platform nu een gestructureerde herstart te wagen. Het platform ontwikkeld in samenwerking met Samsung wil een revolutie teweegbrengen in Extended Reality (XR) -A collectieve term voor AR en VR-door-door AI ondersteunde functies en naadloze integratie met Android-apps.

Er is een groot potentieel in de geplande ondersteuning van hardwarefabrikanten zoals Samsung, die mogelijk tegen 2025 op de markt zijn geweest. Google zou de basis kunnen creëren voor een uniform ecosysteem dat werkt op apparaten en zowel ontwikkelaars als gebruikers biedt.

Problemen en uitdagingen:

Hoewel de visie van Android XR veelbelovend klinkt, zijn er nog steeds aanzienlijke uitdagingen. In het verleden moest Google interne herstructurering en vertragingen in de ontwikkeling van hardware bestrijden. Bovendien blijft het de vraag of het platform kan bestaan ​​tegen gevestigde concurrentie zoals meta horizon os. Het succes van Android XR zal beslissend afhangen van of Google erin slaagt een stabiel en aantrekkelijk ecosysteem te creëren.

Meta Horizon OS: een open besturingssysteem als gamkanaal?

Een andere opwindende aanpak van Meta is de opening van het Horizon OS van het besturingssysteem voor providers op de derde partij. Deze strategische manoeuvre zou de markt duurzaam kunnen veranderen. Fabrikanten zoals Pico of Lenovo zouden het volwassen Horizon OS kunnen gebruiken om hun eigen apparaten aan te bieden. De voordelen zijn duidelijk:

  • Meer diversiteit: een brede beschikbaarheid van het besturingssysteem zou het aantal AR/VR -apparaten op de markt drastisch kunnen vergroten.
  • Grotere prikkels voor ontwikkelaars: een uniform besturingssysteem zou het werk gemakkelijker maken en de verscheidenheid aan apps en toepassingen vergroten.

Wat betekent dat voor Pico?

Pico gebruikt momenteel zijn eigen Android-gebaseerd besturingssysteem dat als minder volwassen wordt beschouwd in vergelijking met meta horizon os. Een verhuizing naar Horizon OS of een samenwerking met Google's Android XR kan Pico helpen bestaande softwareproblemen op te lossen en concurrerender te worden. Voor bedrijven als Pico kan dit een dringend noodzakelijke innovatie zijn om de dynamische markt bij te houden.

Het nieuwste apparaat van Pico, The Pico 4 Ultra, werd geïntroduceerd in september 2024 en biedt krachtige hardware, waaronder een dubbele 4K+display, full body tracking en geavanceerde gemengde reality -functies. Het wordt op de markt gebracht als een directe concurrentie met Meta Quest 3 en is gericht op prijs -bewuste gebruikers omdat het beschikbaar is voor ongeveer € 599. Ondanks technische sterke punten heeft Pico te maken met een minder uitgebreide app store in vergelijking met meta, die de aantrekkelijkheid van het ecosysteem voor gebruikers beperkt.

Desondanks blijft Pico een relevante uitdager in de MR -markt, die wordt gekenmerkt door innovatieve technologieën zoals het volgen van het hele lichaam. Het bedrijf staat echter voor de uitdaging om zijn inhoud en gebruikersbestand uit te breiden om concurrerend te blijven met meta.

HTC Vive en Xreal

HTC Vive heeft zich grotendeels teruggetrokken uit de massamarkt (B2C) en stemt zijn producten af ​​op bedrijven en professionele applicaties. In de gaming- en VR -markt blijft HTC Vive een van de belangrijkste acteurs, maar met een kleiner marktaandeel in vergelijking met meta of pico.

Xreal is een belangrijke speler in de markt voor augmented reality (AR) en had volgens IDC (marktonderzoeks- en adviesbureaus) een marktaandeel van 51 % in het wereldwijde AR -segment in het derde kwartaal van 2023, waardoor het bedrijf een marktleider op dit gebied maakt. Tot het begin van 2024 verkocht Xreal wereldwijd meer dan 350.000 AR -brillen, vooral modellen van de luchtreeks, die veel populariteit genoten.

De invloed van Apple: een stille revolutie?

Terwijl Google en Meta agressief hun strategieën in het AR/VR -gebied aansturen, blijft Apple traditioneel gereserveerd in zijn aanpak, maar op geen enkele manier minder invloedrijk. Met de presentatie van de Apple Vision Pro heeft het bedrijf aangetoond dat het zich richt op premium kwaliteit en innovatie. De Vision Pro is minder een puur VR -apparaat dan een AR -platform dat geschikt is voor professionele applicaties.

De hoge prijs en de exclusieve positionering maken duidelijk dat Apple zich niet richt op massa, maar op de klas. Desalniettemin zou het technologische beheer van Apple een blauwdruk voor de hele branche kunnen vertegenwoordigen en op de lange termijn nieuwe normen kunnen stellen.

Het marktaandeel van de huidige gemengde reality -headsets (MR)

De marktaandelen van de huidige Mixed Reality Headsets (MR) tonen een duidelijke dominantie van meta, terwijl Apple ook belangrijke aandelen heeft veroverd met de introductie van de Vision Pro. Hier zijn de belangrijkste bevindingen:

Marktaandelen en fabrikanten

1. Meta
  •  Meta domineert de markt voor AR/VR -headsets met een aandeel van 60,5 % in het tweede kwartaal van 2024. Quest 2 en Quest 3 dragen aanzienlijk bij aan dit succes.
  • Alleen op SteamVR -platforms wordt meer dan 68 % marktaandeel geëlimineerd op meta -headsets.
2. Apple
  • Met de Vision Pro was Apple in staat om ongeveer 9,1 % van de wereldwijde markt voor AR/VR -headsets te veroveren in 2024 en zichzelf te positioneren als de tweede grootste provider.
3. Pico
  • Pico, een bedrijf dat eigendom is van Bytedance (het moederbedrijf van Tikedok), is ook een belangrijke speler in de Mixed Reality -markt. Volgens de huidige rapporten heeft Pico ongeveer 8 % marktaandeel en positioneert hij zich dus als de grootste concurrent van meta.
3. Andere providers
  •  Xreal en HTC behoren tot de andere relevante acteurs, waarbij ze samen MDIE TOP 5 op de markt vormen.
  • Bedrijven zoals Microsoft en Varjo richten zich op professionele applicaties en zijn sterk aanwezig in nichemarkten.

Marktontwikkeling

  • De Global Mixed Reality -markt zal in 2024 worden geschat op ongeveer $ 4,04 miljard en zal naar verwachting groeien van $ 45,20 miljard met een gemiddelde jaarlijkse groeipercentage (CAGR) tegen 2029.
  • Noord-Amerika blijft de grootste markt voor gemengde reality-technologieën, terwijl het Aziatisch-Pacific gebied de snelste groei heeft.

Trends en uitdagingen

  • De gemiddelde verkoopprijs van gemengde reality -apparaten is gestegen door de visie van Apple per, waardoor de technologie minder toegankelijk is voor de massamarkt. Tegelijkertijd vertrouwen bedrijven als meta op meer betaalbare apparaten zoals de Quest -serie.
  • IDC voorspelt een toenemende fusie van VR- en AR -technologieën tot gemengde realiteit, waarbij pure VR -apparaten op de lange termijn minder belangrijk kunnen worden.

Over het algemeen blijft Meta de dominante provider op de Mixed Reality -markt, terwijl Apple steeds meer marktaandelen krijgt door innovaties zoals de Vision Pro. De concurrentie zal zich de komende jaren blijven intensiveren door nieuwe spelers zoals Samsung en Google.

Een blik in de toekomst: waar gaat de reis heen?

De AR/VR -industrie is op een kruispunt. Meta en Google nastreven verschillende benaderingen om de markt te domineren, terwijl Apple scoort met innovatie en exclusiviteit. Fabrikanten zoals Pico hebben de kans om te profiteren van open platforms zoals Meta Horizon OS of Android XR en hun eigen positie te versterken.

Wat zou daarna kunnen komen?

  1. Uitbreiding van de platformecosystemen: Open besturingssystemen kunnen de marktinvoerbarrières voor kleinere providers verminderen.
  2. Nieuwe hardware -innovaties: vooral op het gebied van de gemengde realiteit kan verdere vooruitgang worden verwacht die het verband tussen de echte en virtuele wereld nog naadloos maken.
  3. Prijsverlagingen: met meer betaalbare apparaten zoals de Meta Quest 3S, kan de technologie geschikter worden voor massa.
  4. Groeiende ontwikkelaarsgemeenschap: hoe meer bedrijven vertrouwen op uniforme besturingssystemen, hoe uitgebreider het bereik van apps en applicaties.

De komende jaren zullen beslissend zijn. Bedrijven zoals Meta, Google, Apple en Pico worden geconfronteerd met de uitdaging om niet alleen technologisch te overtuigen, maar ook de acceptatie en het enthousiasme van de gebruikers te krijgen. Eén ding is zeker: de concurrentie is het stimuleren van innovaties - en dit kan uiteindelijk alleen maar ten goede komen aan consumenten.

Geschikt hiervoor:


⭐️ Augmented & Extended Reality - Metaverse Planning Office / Agency ⭐️ Trends ⭐️ Visie ⭐️ XPaper