➡️ In ontwikkeling / Pre-release (bèta)
Bankieren Metaverse
Banken kunnen virtuele filialen creëren en interactieve trainingen, workshops en seminars aanbieden. Ze kunnen ook hun eigen virtuele valuta of cryptovaluta introduceren binnen de metaverse. Op het gebied van klantenservice en -ondersteuning kunnen banken chatbots en virtuele assistenten inzetten…
Het antwoord zou zoiets kunnen zijn, maar het zou nogal oppervlakkig zijn en geen echte inhoud hebben. Precies het soort antwoord dat mensen geven als 'zou moeten kloppen'. Het concept van een metaverse voor banken bevindt zich ongetwijfeld nog in de kinderschoenen, en er zijn veel belangrijke aspecten die overwogen moeten worden voordat het volledig geïmplementeerd kan worden. Ook moeten er nog veel technologische, juridische en beveiligingsgerelateerde vragen beantwoord worden. Niettemin is een van de fundamentele stappen het begrijpen van de metaverse zelf en het verkennen van de mogelijkheden die het biedt.
Bestaande metaverse-concepten en -strategieën
De termen "Industriële Metaverse", "E-Commerce Metaverse", "B2B Metaverse" en "Zakelijke Metaverse" verwijzen naar verschillende toepassingsgebieden van de metaverse in een zakelijke context.
Industriële metaverse
De industriële metaverse verwijst naar het gebruik van virtuele omgevingen en technologieën in de industriële sector. Het kan bijvoorbeeld worden gebruikt in de productie, machinebouw of logistiek. Bedrijven kunnen virtuele fabrieken of productielijnen simuleren om processen te optimaliseren, medewerkers te trainen of de efficiëntie te verhogen.
E-commerce metaverse
De e-commerce metaverse verwijst naar het gebruik van virtuele omgevingen en technologieën in online retail. Bedrijven kunnen virtuele winkels of marktplaatsen creëren waar klanten producten kunnen ontdekken en kopen in een meeslepende en interactieve omgeving. De e-commerce metaverse kan de winkelervaring verbeteren en gepersonaliseerde aanbevelingen en sociale interacties mogelijk maken.
B2B Metaverse
De B2B-metaverse verwijst naar het gebruik van virtuele omgevingen en technologieën in de zakelijke handel tussen bedrijven (B2B). Bedrijven kunnen virtuele vergaderruimtes of beurzen creëren waar zakenpartners, leveranciers en klanten met elkaar in contact kunnen komen. De B2B-metaverse bevordert virtuele samenwerking, kennisdeling en de ontwikkeling van zakelijke relaties.
Zakelijke metaverse
De term 'zakelijke metaverse' is een algemene term die verwijst naar de toepassing van de metaverse in een zakelijke context. Het omvat verschillende toepassingsgebieden, waaronder de industriële metaverse, de e-commerce metaverse en de B2B-metaverse. De zakelijke metaverse richt zich op het transformeren van de manier waarop bedrijven opereren, met elkaar communiceren en hun diensten leveren.
➡️ Het is belangrijk om te weten dat deze termen vaak niet duidelijk van elkaar te onderscheiden zijn en in sommige gevallen kunnen overlappen. De ontwikkeling van de metaverse bevindt zich nog in een vroeg stadium en er kunnen nieuwe toepassingen en termen ontstaan naarmate de technologie zich verder ontwikkelt.
Onze industriële metaverse configurator
Probeer gewoon onze universeel bruikbare (B2B/Business/Industrial) Metaverse -configurator uit voor alle CAD/3D -demo -opties:
Xpert (B2B/Business/Industrial) Metaverse Configurator voor alle CAD/3D -gegevens kan op alle apparaten worden gebruikt, een platform!
Geschikt hiervoor:
Twee ontwikkelingen die de behoefte aan metaverses introduceren.
Om de verdere mogelijkheden en het potentieel van de metaverse te begrijpen, is het nodig terug te kijken naar het begin van smartphones en de opkomst van Amazon.
Amazon en Media Markt
Uit het artikel “ Micro-Hub – De sleutel tot een briljante oplossing? ” van 22 februari 2021.
Media Markt werd in 1979 opgericht en verdrong met een eenvoudig bedrijfsmodel al snel de traditionele radio- en televisiewinkels naar de achtergrond en bracht ze in een crisis: grootschalige speciaalzaken met een breed en voortdurend vernieuwd productaanbod tegen permanent lage prijzen, waarbij rekening werd gehouden met de regionale vraag. Waar je voorheen meestal bij andere winkels moest bestellen, kon je bij Media Markt je aankoop direct mee naar huis nemen.
➡️ Wie snel en actueel was, domineerde de markt..
Met de opkomst van internet en e-commerce haalde Amazon Media Markt in. Naast snelheid kwam er nog een belangrijke eigenschap bij: flexibiliteit. Hoe snel en flexibel kon de logistiek inspelen op regionale en lokale vraag? Wat destijds de grootste kracht van Media Markt was, perfectioneerde Amazon met e-commerce en logistieke optimalisatie.
➡️ Snelheid en flexibiliteit moeten de leidende principes van de toekomst worden en blijven..
Apple iPhone
De eerste iPhone werd op 29 juni 2007 door Apple gelanceerd. De reactie van de markt op de eerste iPhone was zowel positief als sceptisch.
Vóór de introductie van de iPhone domineerden traditionele mobiele telefoons de markt, die voornamelijk werden gebruikt om te bellen en sms'jes te versturen. De iPhone introduceerde echter een compleet nieuw type mobiel apparaat, dat een veelheid aan functies in één apparaat combineerde, waaronder telefonie, internettoegang, muziekweergave, een camera en nog veel meer.
Sommige experts waren sceptisch en geloofden niet dat een apparaat zoals de iPhone succesvol zou kunnen zijn. Ze twijfelden of consumenten bereid zouden zijn de hoge prijs te betalen en of de bediening via het touchscreen wel intuïtief genoeg zou zijn.
Snelheid en flexibiliteit speelden hier inderdaad ook een cruciale rol. Waar eerdere mobiele telefoons een vaste menunavigatie en gebruiksvriendelijkheid hadden, introduceerde de iPhone, die het smartphonetijdperk inluidde, een ongekende flexibiliteit. Apps stelden gebruikers in staat om flexibel , waardoor ze niet langer gebonden waren aan vooraf ingestelde instellingen. Bovendien konden apps snel en eenvoudig worden vervangen.
➡️ Gisteren was het Facebook, vandaag is het TikTok, en morgen zal de nieuwste ontwikkeling het belangrijkste onderwerp zijn op het touchscreen.
Van duopolie naar metapolie - Wanneer we het risico lopen het overzicht te verliezen
Het duopolie tot op heden
Het tijdperk van het duopolie in Duitsland, met slechts drie televisiezenders, duurde van eind jaren 50 tot de jaren 80. Gedurende deze periode waren de publieke omroepen ARD en ZDF de belangrijkste spelers op de televisiemarkt. Deze zenders boden kijkers een beperkt programma-aanbod, dat verschillende genres omvatte, zoals nieuws, entertainment, educatie en cultuur.
Met de opkomst van het internet in de jaren negentig veranderde het medialandschap drastisch. Het World Wide Web bracht een schat aan informatie, beelden, films en video's met zich mee die veel verder gingen dan televisie. Plotseling hadden mensen toegang tot een onvoorstelbare hoeveelheid data en content van over de hele wereld.
Deze digitale revolutie heeft ook gevolgen gehad voor bedrijven en hun aanwezigheid in de digitale en online wereld. Voorheen volstonden statische afbeeldingen en tekst op websites om informatie over bedrijfsproducten te verstrekken. Door de toenemende vraag naar visuele prikkels en interactieve functies is het echter steeds moeilijker geworden voor bedrijven om aan de verwachtingen van de gebruiker te voldoen.
De huidige generatie internetgebruikers is visueel ingesteld en verwacht een rijke en boeiende digitale ervaring. Bedrijven staan voor de uitdaging om hun producten en diensten op een actuele en aantrekkelijke manier te presenteren op websites en apps. Dit betekent dat ze innovatieve manieren moeten vinden om visueel aantrekkelijk te zijn, bijvoorbeeld door middel van hoogwaardige productafbeeldingen, video's, interactieve elementen of augmented reality-ervaringen.
Bovendien zijn ook de communicatiestijlen veranderd. Sociale media en berichtenplatforms domineren de uitwisseling van informatie en content. Bedrijven moeten hun aanwezigheid op deze platforms versterken en visueel aantrekkelijke content creëren om de aandacht van gebruikers te trekken en hun boodschap effectief over te brengen.
Visueel ontwerp speelt een steeds belangrijkere rol, omdat het een emotionele band kan creëren en het merkimago kan versterken. Bedrijven investeren in professionele grafisch ontwerpers, videoproductieteams en creatieve geesten om visueel aantrekkelijke content te produceren en hun doelgroepen te boeien.
De voortdurende technologische ontwikkelingen openen nieuwe mogelijkheden voor het creëren van visuele prikkels. Zo winnen augmented reality (AR) en virtual reality (VR) aan belang voor het bieden van meeslepende en interactieve ervaringen. Bedrijven kunnen AR- of VR-elementen integreren in hun websites, apps of marketingcampagnes om gebruikers unieke ervaringen te bieden en hun producten op nieuwe manieren te presenteren.
Het heden met het begin van de metapool
Ondanks alle huidige "dramatische" ontwikkelingen is het belangrijk op te merken dat, naast de reeds genoemde eigenschappen "snelheid" en "flexibiliteit", er een derde eigenschap bijkomt die het tijdperk van de metapol definieert:
➡️ UX-ontwerp op een geordende en overzichtelijke manier.
Duidelijkheid is een essentieel element van UX-design bij Metapol. Het is cruciaal dat gebruikers gemakkelijk de content, apps en functies kunnen vinden en openen die voor hen relevant zijn. Een rommelig hoofdscherm waarop alle apps en informatie tegelijk worden weergegeven, kan verwarrend en overweldigend zijn. Daarom moeten ontwerpprincipes worden toegepast die zorgen voor een duidelijke hiërarchie en organisatie van de content.
Voorheen waren functionaliteiten gekoppeld aan de apps en de bijbehorende apparaten. Op secundaire apparaten zoals reserve-smartphones, tablets, laptops, enzovoort, moesten deze functionaliteiten opnieuw worden geïnstalleerd en geconfigureerd. In het ergste geval was synchronisatie tussen apparaten onmogelijk, waardoor handmatige oplossingen nodig waren.
Hiermee is de grens tussen 2D- en 3D-visualisatie bereikt, en is deze niet langer beperkt tot slechts één apparaat.
De grens kan worden doorbroken met een geschikte metaverse. Deze mag echter niet beperkt blijven tot één enkel apparaat (VR-bril), maar moet bruikbaar zijn op vrijwel alle mogelijke beeldschermen. Of een koelkast met een display hieraan voldoet, is discutabel. Maar wie weet of we over 50 jaar überhaupt nog slimme apparaten bij ons dragen en elk mogelijk apparaat in onze omgeving hiervoor kunnen gebruiken wanneer dat nodig is?
➡️ In het tijdperk van Metapol speelt UX-design een cruciale rol. Snelheid en flexibiliteit alleen zijn niet voldoende om het volledige potentieel van de metaverse te ontsluiten. Het is essentieel dat de gebruikerservaring binnen het Metapol-ecosysteem solide is en heldere informatie biedt.
Metapol biedt een schat aan informatie, mogelijkheden en interactiepunten. Het is cruciaal dat gebruikers een intuïtieve en gebruiksvriendelijke interface hebben om te navigeren en snel en efficiënt toegang te krijgen tot de gewenste functies en content. Een goed ontworpen UX zorgt ervoor dat gebruikers niet overweldigd raken door overmatige complexiteit, maar zich kunnen concentreren op wat voor hen het belangrijkst is.
Bovendien speelt de visualisatie van informatie een cruciale rol in Metapol. Hoewel conventionele 2D-visualisaties in tekst en afbeeldingen vaak volstaan om informatie over te brengen, kunnen meeslepende 3D-visualisaties in Metapol een nog dieper begrip mogelijk maken. Door gebruik te maken van augmented reality of virtuele werelden waarin gebruikers door 3D-omgevingen kunnen navigeren, kan informatie tastbaar worden gemaakt door middel van ervaringen. Gebruikers kunnen bijvoorbeeld virtuele ruimtes verkennen, interactieve visualisaties manipuleren en een beter begrip krijgen van complexe verbanden.
Een ander belangrijk aspect van UX-design bij Metapol is personalisatie. Omdat Metapol een diverse groep gebruikers met uiteenlopende behoeften en voorkeuren bedient, moeten gebruikers hun virtuele ervaring kunnen personaliseren. Dit omvat het aanpassen van de gebruikersinterface, het selecteren van gewenste content en functies, en interactie met andere gebruikers – op alle soorten smartdisplays.
➡️ UX-design is een essentieel organiserend element dat optimaal gebruikmaakt van de "oneindige" ruimte die beschikbaar is voor implementatie en ontwerp.
Bankieren Metaverse
➡️ Werk in uitvoering / Voabversion (Beta)
Wie een bankmetaverse alleen associeert met virtueel online bankieren, heeft het concept van de metaverse (nog) niet goed begrepen. Virtuele realiteit is slechts een onderdeel van de metaverse, niet het geheel.
Metapol lost een veelvoorkomend probleem met meerdere apparaten op door middel van naadloze integratie en synchronisatie. Gebruikers kunnen hun persoonlijke apparaten, zoals smartphones, tablets, laptops en andere apparaten, met elkaar verbinden voor een consistente gebruikerservaring. Dit betekent dat apps, instellingen en gegevens die op één apparaat zijn geconfigureerd, automatisch naar andere apparaten kunnen worden overgezet zonder handmatige tussenkomst van de gebruiker. Dit zorgt voor een soepele en continue gebruikerservaring op verschillende apparaten.
Bovendien biedt Metapol de mogelijkheid om te communiceren met virtuele assistenten en AI-gestuurde helpers. Deze intelligente systemen kunnen gebruikers ondersteunen bij diverse taken, zoals het beheren van hun financiële portefeuille, het uitvoeren van transacties of het beantwoorden van vragen. De virtuele assistenten kunnen worden gepersonaliseerd om aan de individuele behoeften en voorkeuren van gebruikers te voldoen, waardoor ze een op maat gemaakte ervaring krijgen.
Een ander belangrijk aspect van UX-design bij Metapol is de integratie van augmented reality (AR) en virtual reality (VR). Deze technologieën stellen gebruikers in staat zich onder te dompelen in een augmented of virtuele omgeving en interactieve ervaringen op te doen. In de financiële sector zouden bijvoorbeeld virtuele filialen gecreëerd kunnen worden waar gebruikers kunnen communiceren met een digitale bankadviseur en transacties kunnen uitvoeren. Door AR en VR te integreren, wordt de bankervaring nog realistischer en meeslepender.
Een ander belangrijk aspect is de beveiliging en gegevensbescherming binnen Metapol. Omdat financiële transacties en vertrouwelijke informatie via de Metaverse worden verwerkt, moeten strikte beveiligingsmaatregelen worden getroffen om de privacy en gegevens van gebruikers te beschermen. Dit omvat het gebruik van encryptietechnologieën, sterke authenticatiemethoden en robuuste beveiligingsprotocollen om ongeautoriseerde toegang en gegevensverlies te voorkomen.
Metapol biedt een schat aan mogelijkheden voor een verbeterd UX-ontwerp in de metaverse van de financiële sector. Naadloze apparaatintegratie en -synchronisatie, ondersteuning voor virtuele assistenten, het gebruik van AR en VR, en het waarborgen van beveiliging en gegevensprivacy zijn slechts enkele van de interessante aspecten die in overweging kunnen worden genomen bij het ontwerpen van een intuïtieve en aantrekkelijke gebruikerservaring. Het zal interessant zijn om te zien hoe Metapol zich verder ontwikkelt en hoe deze ontwerpprincipes en technologieën in de financiële sector worden geïmplementeerd.
Wat is de metapool en wat is het metaversum?
Metapol en metaverse zijn twee termen die verband houden met virtuele werelden en digitale realiteiten.
Metapol
De term 'metapol' kan ook worden gezien als een afkorting van 'metaverse-ecologie', hoewel de oorsprong ervan elders ligt. Het verwijst naar de technologische infrastructuur die verschillende virtuele werelden en digitale realiteiten met elkaar verbindt. De metapol vertegenwoordigt een soort ecosysteem dat gebruikers in staat stelt om binnen deze virtuele werelden te interageren en te handelen. Het omvat de technologieën, protocollen, platforms en standaarden die de basis vormen voor de creatie en het gebruik van de metaverse.
Metapol bestaat uit verschillende componenten, zoals netwerkverbindingen, cloudcomputinginfrastructuur, blockchaintechnologie, kunstmatige intelligentie, augmented reality (AR) en virtual reality (VR). Het vormt de basis voor het creëren en beheren van virtuele werelden waarin gebruikers kunnen interageren, content creëren en delen.
Metaverse
De metaverse verwijst naar een virtuele wereld of digitaal universum waarin gebruikers in realtime kunnen interageren en handelen. Het is een augmented reality-vorm waarin reële en virtuele elementen samensmelten. De metaverse wordt vaak omschreven als een meeslepende en interactieve omgeving die door meerdere gebruikers tegelijkertijd bezocht en verkend kan worden.
In de Metaverse kunnen gebruikers avatars creëren om zichzelf virtueel te vertegenwoordigen, met andere gebruikers communiceren, virtuele ruimtes verkennen, deelnemen aan activiteiten, spelletjes spelen, handelen, hun creativiteit uiten en nog veel meer. Het biedt een breed scala aan mogelijkheden en ervaringen die vaak verschillen van de echte wereld.
Het concept van de metaverse heeft de afgelopen jaren veel aandacht gekregen, omdat grote technologiebedrijven en platformen steeds meer investeren in de ontwikkeling en creatie van metaverse-ecosystemen. Het doel is om een alomvattende en onderling verbonden digitale realiteit te creëren die verschillende aspecten van het dagelijks leven omvat en een naadloze ervaring tussen de fysieke en digitale wereld mogelijk maakt.
➡️ De metapol en de metaverse bevinden zich nog in een vroeg ontwikkelingsstadium en er moeten nog veel technologische, juridische en sociale vraagstukken worden opgelost. De precieze definitie en implementatie van deze concepten kunnen in de loop der tijd evolueren en veranderen.
Wat is de relatie tussen Metaverse en Extended Reality, oftewel XR-technologie?
De metaverse en extended reality (XR)-technologie zijn nauw verwant, maar vertegenwoordigen verschillende concepten.
De metaverse verwijst naar een augmented digitale realiteit, een virtuele en uitgebreide wereld die door mensen bewoond en verkend kan worden. Het is een meeslepende omgeving waarin gebruikers elkaar digitaal kunnen ontmoeten, met elkaar kunnen communiceren en diverse activiteiten kunnen ondernemen. De metaverse kan verschillende technologieën en platforms omvatten, waaronder virtual reality (VR), augmented reality (AR) en mixed reality (MR).
XR-technologie is daarentegen een overkoepelende term die verschillende immersieve technologieën omvat, zoals VR, AR en MR. XR verrijkt de fysieke realiteit door middel van computergegenereerde content, waardoor gebruikers zich kunnen onderdompelen in virtuele werelden of digitale objecten in de echte wereld kunnen plaatsen.
XR omvat
Virtual Reality (VR)
VR creëert een volledig meeslepende ervaring waarbij gebruikers een virtuele omgeving kunnen betreden en ermee kunnen interageren. Ze dragen doorgaans VR-headsets die hen visueel en vaak ook auditief isoleren van hun omgeving in de echte wereld.
Augmented reality (AR)
Augmented reality (AR) verrijkt de echte wereld met computergegenereerde content. Met AR kunnen digitale elementen zoals afbeeldingen, foto's of 3D-objecten over de echte omgeving heen worden geprojecteerd. AR wordt vaak ervaren via smartphones, tablets of AR-brillen.
Mixed Reality (Mr)
MR verbindt de reële en virtuele wereld door digitale content naadloos te integreren in de echte omgeving. MR stelt gebruikers in staat om te interageren met virtuele objecten die in hun omgeving zijn verankerd.
➡️ De metaverse kan gebruikmaken van diverse XR-technologieën om een meeslepende en interactieve ervaring te bieden. Gebruikers kunnen VR-headsets gebruiken om zich volledig onder te dompelen in de metaverse of AR-technologie gebruiken om digitale elementen in hun eigen omgeving te zien.
➡️ De metaverse omvat meer dan alleen XR. Het gaat om het creëren van een allesomvattende digitale omgeving die door veel mensen over de grenzen heen gezamenlijk kan worden gebruikt en die verschillende vormen van interactie mogelijk maakt. XR-technologieën zijn echter een essentieel onderdeel van de metaverse en dragen bij aan het creëren van een meeslepende en interactieve ervaring.
Mobiele telefoon versus smartphone
De termen 'mobiele telefoon' en 'smartphone' worden vaak door elkaar gebruikt, maar er zijn wel degelijk verschillen.
Een mobiele telefoon is een apparaat dat is ontworpen om draadloze communicatie over lange afstanden mogelijk te maken. Oorspronkelijk werd het voornamelijk gebruikt voor spraakcommunicatie en bood het basisfuncties zoals bellen en gebeld worden, sms'en en ontvangen, en mogelijk een beperkt adresboek en enkele extra functies zoals een wekker of rekenmachine. Mobiele telefoons hadden over het algemeen geen internetverbinding en een eenvoudiger besturingssysteem.
Een smartphone is daarentegen een geavanceerde mobiele telefoon met extra functies en mogelijkheden. Naast spraakcommunicatie en sms'en biedt een smartphone verbeterde internettoegang via wifi of mobiele data. Hij beschikt over een geavanceerd besturingssysteem waarmee gebruikers een breed scala aan applicaties (apps) kunnen downloaden en uitvoeren. Smartphones bieden functies zoals e-mail, internetbrowsen, integratie met sociale media, camera- en videoweergave, GPS-navigatie en nog veel meer. Ze zijn over het algemeen krachtiger en veelzijdiger dan traditionele mobiele telefoons.
Een belangrijk verschil tussen mobiele telefoons en smartphones zit hem in hun functies en connectiviteit. Mobiele telefoons zijn voornamelijk beperkt tot spraakcommunicatie en basisfuncties, terwijl smartphones een veel breder scala aan mogelijkheden bieden, waaronder internettoegang, apps, multimediamogelijkheden en meer.
Tegenwoordig worden de termen 'mobiele telefoon' en 'smartphone' vaak door elkaar gebruikt, aangezien de meeste nieuwe mobiele telefoons die op de markt komen als smartphones worden beschouwd. De snelle technologische ontwikkeling heeft ertoe geleid dat smartphones de meest gebruikte vorm van mobiele telefoon zijn geworden, omdat ze gebruikers een breed scala aan functies en toepassingen bieden die verder gaan dan traditionele telefonie.
De smartphone verscheen begin jaren 2000 op de markt en won geleidelijk aan aan populariteit. Het was echter geen plotselinge omslag waarbij de smartphone de mobiele telefoon volledig verving. De overgang verliep eerder geleidelijk en verschilde per regio en gebruikersgedrag.
De eerste iPhone werd in 2007 geïntroduceerd en wordt beschouwd als een van de katalysatoren voor het succes van smartphones. Met zijn intuïtieve touchscreen en de integratie van functies zoals internettoegang, muziekweergave en apps, vertegenwoordigde de iPhone een nieuw soort mobiel apparaat. In de jaren na de lancering van de iPhone begonnen ook andere bedrijven smartphones op de markt te brengen, wat leidde tot meer keuze en concurrentie.
In deze periode behielden traditionele mobiele telefoons, vaak "feature phones" genoemd, nog steeds een aanzienlijk marktaandeel. Ze boden basisfuncties zoals bellen, sms'en en soms beperkte internettoegang. Veel mensen bleven aanvankelijk bij hun mobiele telefoon, omdat smartphones in eerste instantie duurder waren en niet iedereen de noodzaak of het nut ervan inzag.
Het precieze moment waarop smartphones het grootste deel van het mobiele telefoongebruik overnamen, kan variëren afhankelijk van de regio en de marktdynamiek. In ontwikkelde landen werd de overgang naar smartphones vanaf het midden tot eind van de jaren 2000 steeds duidelijker merkbaar. In andere regio's, waar mobiele telefoons mogelijk minder snel werden geüpdatet of de internetverbinding beperkter was, duurde het langer voordat smartphones wijdverspreid raakten.
De afgelopen jaren is het aandeel smartphones in de wereldwijde markt voor mobiele telefoons enorm toegenomen. Smartphones zijn nu vrijwel alomtegenwoordig en hebben de manier waarop mensen communiceren, informatie raadplegen, zich vermaken en nog veel meer, fundamenteel veranderd. Mobiele telefoons zonder slimme functies zijn steeds zeldzamer geworden en hebben een kleiner marktaandeel.
Duopolie-tijdperk
Het tijdperk van de drie tv-zenders in Duitsland wordt vaak het "tijdperk van het duopolie" genoemd en duurde van eind jaren 50 tot de introductie van de particuliere omroep in de jaren 80. Gedurende deze periode waren er slechts drie staatszenders in Duitsland:
ARD (Vereniging van publieke omroepen van de Bondsrepubliek Duitsland)
De ARD werd opgericht in 1950 en bestaat uit de verschillende regionale omroepen in Duitsland. Het was de eerste televisieomroep in Duitsland en bood een breed scala aan programma's en shows aan.
ZDF (Zweites Deutsches Fernsehen)
ZDF werd in 1963 opgericht als de tweede staatsomroep. Het was oorspronkelijk bedoeld als aanvulling op ARD, om een alternatief programma-aanbod te bieden. ZDF groeide al snel uit tot een populaire zender met een breed scala aan programma's, waaronder nieuws, amusementsprogramma's en series.
Derde programma
Het derde programma was een verzameling regionale televisieprogramma's, geproduceerd door verschillende omroepen in Duitsland. Deze programma's boden een breed scala aan onderwerpen, waaronder regionaal nieuws, cultuur, educatie en entertainment.
➡️ In die periode had de televisie in Duitsland een beperkt aantal zenders en werden programma's voornamelijk geproduceerd door publieke omroepen. De programmakeuze en de diversiteit aan inhoud waren beperkter dan tegenwoordig. Dit veranderde echter met de liberalisering van de omroepmarkt in de jaren 80, toen particuliere televisiestations in Duitsland werden geïntroduceerd en de markt voor televisieprogramma's zich diversifieerde.
UX-ontwerp op een geordende en overzichtelijke manier.
Gebruikerservaring (UX) design is een cruciaal aspect van product- en serviceontwikkeling, waaronder digitale applicaties en websites. Goed UX-design streeft ernaar een positieve gebruikerservaring te creëren door rekening te houden met de behoeften, doelen en verwachtingen van gebruikers en intuïtieve en effectieve interactie mogelijk te maken.
Wat betreft de aspecten 'orde' en 'overzicht' zijn er verschillende principes en best practices in UX-ontwerp die kunnen helpen bij het creëren van een duidelijke en begrijpelijke gebruikersinterface:
Hiërarchie: Door een duidelijke visuele hiërarchie te creëren, kunnen belangrijke inhoud en functies worden benadrukt. Dit kan worden bereikt door gebruik te maken van grootte, kleur, contrast en plaatsing om gebruikers te laten zien wat het belangrijkst is.
samenhang
Uniformiteit en consistentie in het ontwerp van elementen zoals knoppen, pictogrammen, kleuren en lay-outs maken het voor gebruikers gemakkelijker om door de applicatie te navigeren en deze te gebruiken. Een consistente uitstraling en werking creëren vertrouwdheid en verhogen de efficiëntie van de gebruikersinteractie.
Organisatie en groepering
Informatie en functies moeten logisch en betekenisvol georganiseerd en gegroepeerd worden. Dit maakt het voor gebruikers gemakkelijker om relevante inhoud te vinden en de applicatie effectief te gebruiken. Visuele scheidingslijnen, kopjes en duidelijke labels kunnen hierbij helpen.
navigatie
Een goed ontworpen navigatie is cruciaal om gebruikers in staat te stellen zich gemakkelijk en snel door de applicatie te bewegen. Een duidelijke en consistente menustructuur, breadcrumbs, zoekfuncties en links helpen gebruikers zich te oriënteren en te vinden wat ze zoeken.
Vermindering van complexiteit
Een overladen ontwerp kan leiden tot verwarring en frustratie. Door visuele ruis te verminderen, onnodige elementen te verwijderen en te focussen op de essentie, wordt de gebruikersinterface overzichtelijker en gebruiksvriendelijker.
Feedback en reactie
Het is belangrijk om gebruikers continu feedback te geven over hun acties. Visuele aanwijzingen, bevestigingsberichten of foutmeldingen kunnen gebruikers bijvoorbeeld helpen begrijpen wat er gebeurt en of hun acties succesvol waren.
Door rekening te houden met deze principes en best practices kan UX-design bijdragen aan het creëren van een goed georganiseerde en intuïtieve gebruikersinterface die een positieve gebruikerservaring bevordert. Dit leidt tot tevreden gebruikers, verhoogde efficiëntie en betere resultaten voor de gebruiker.
Ontwikkel je eigen metaverse-strategie met Xpert.Digital – advies, planning en implementatie op het gebied van XR-technologie (Extended Reality).
Ik help u graag als een persoonlijk consultant.
U kunt contact met mij opnemen door het onderstaande contactformulier in te vullen of u gewoon bellen op +49 89 674 804 (München) .
Ik kijk uit naar ons gezamenlijke project.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital is een hub voor de industrie met een focus, digitalisering, werktuigbouwkunde, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïsche.
Met onze 360 ° bedrijfsontwikkelingsoplossing ondersteunen we goed bekende bedrijven, van nieuwe bedrijven tot na verkoop.
Marktinformatie, smarketing, marketingautomatisering, contentontwikkeling, PR, e -mailcampagnes, gepersonaliseerde sociale media en lead koestering maken deel uit van onze digitale tools.
U kunt meer vinden op: www.xpert.Digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus


