Laatste nieuws over virtual reality (Engelse versie)
Spraakselectie 📢
Gepubliceerd op: 25 augustus 2018 / Update van: 27 oktober 2021 - Auteur: Konrad Wolfenstein
+++ Wie leidt de virtual reality -race? +++ Virtual Reality moet nog geen grote indruk maken +++ augmented reality een kans van $ 50 miljard? +++ Virtual Reality Content ingesteld op Outpace Hardware tegen 2018 +++ De wereldwijde Virtual Reality -markt is enorm +++ Het verschillende potentieel van VR & AR -applicaties +++ Vakantieseizoencontrole voor virtual reality +++ Is Virtual Reality het volgende grote ding? +++ analisten bullish op smartwatches, voorzichtig op VR Breakthough +++ Welke VR -headset bevat de poolpositie? +++ Facebook Oculus VR is Tech's nieuwste miljard dollar deal +++
Wie leidt de virtual reality -race?
Na een bewogen 2016 toen talloze virtual reality -headsets eindelijk op de markt kwamen, is 2017 relatief Ely -stilte geweest in termen van nieuwe apparaten die de scène binnenkomen. De markt wordt nog steeds gedomineerd door dezelfde grote spelers als Samsung (Gear VR), Sony (PlayStation VR) en Facebook (Oculus Rift) waren goed voor meer dan 60 procent van de wereldwijde VR- en AR -headset -zendingen in het tweede kwartaal van 2017.
Volgens IDC groeiden de wereldwijde headset-zendingen in het tweede kwartaal met 25,5 procent (jaar-over-jaar) en bereikte 2,1 miljoen eenheden. Ondanks de groeiende interesse in augmented reality - Apple en Google hebben dit jaar allebei vrijgegeven voor AR Development Kit voor hun mobiele platforms - Virtual Reality is nog steeds goed voor 98 procent van de zendingen in de AR/VR -markt. Hoewel het waarschijnlijk enige tijd zal duren voordat we de eerste consumentgerichte AR-headsets zien, krijgen we een glimp van de technologie op mobiele telefoons.
U vindt meer infographics bij Statista
Virtual reality moet nog een grote indruk maken
Aangezien de ontwikkelaarsconferentie van Google I/O 2017 op het punt staat te starten, gerucht dat het bedrijf een nieuwe virtual reality -headset kan pronken tijdens het evenement. Naar verluidt vereist de geruchten naar verluidt geen pc of een smartphone en wordt beschreven als "geavanceerde" technologie.
Tot nu toe heeft virtual reality de hype die de technologie de afgelopen jaren omringde niet waargemaakt. Ondanks dat verschillende headsets eindelijk in 2016 op de markt komen, is de reactie van de consument op VR -apparaten op zijn best lauw geweest.
Volgens Nielsen's nieuwste Games 360 -rapport overwegen zeer weinig Amerikanen serieus een VR -headset te kopen. De redenen voor het gebrek aan interesse worden samengevat door een afzonderlijke studie door Thrive Analytics , die constateert dat veel consumenten gewoon niet geïnteresseerd zijn in virtual reality.
U vindt meer infographics bij Statista
Augmented reality een kans van $ 50 miljard?
Hoewel 2016 zal dalen als het jaar waarin virtual reality eindelijk echt werd voor consumenten, heeft de industrie al gericht op de volgende prijs. Zwaargewicht zoeken in de industrie, omdat Google, Apple, Microsoft en Facebook naar verluidt allemaal werken aan augmented reality -apparaten die sommigen al aangeven als het volgende 'volgende grote ding'.
Met Sony, Facebook, Google en anderen die allemaal virtual reality -headsets hebben uitgebracht en naar schatting 10 miljoen eenheden verzonden in 2016, heeft de technologie duidelijk een voorsprong op augmented reality. En volgens een recente voorspelling die door IDC is gepubliceerd , zullen AR -headsets niet concurreren met VR -apparaten op het gebied van verkoop van eenheid op elk moment. De analisten van het bedrijf verwachten echter dat augmented reality -headsets de veel grotere markt worden in termen van inkomsten. Volgens hun schattingen, de augmented reality -markt Kooden Kooden bijna $ 50 miljard per jaar 2021, wat zou verklaren waarom elke grote speler wil op het feest.
Vanwege de meer geavanceerde technologie, wordt verwacht dat toekomstige augmented reality-apparaten naar verwachting aanzienlijk hoger worden geprijsd dan virtual reality-headsets, wat, afhankelijk van het niveau van verfijning, kan worden gebogen voor minder $ 100. Volgens IDC's senior onderzoeksanalist Jitesh Ubrani, kan zoekmodellen lage-cost-modellen uiteindelijk de VR-technologie meer schaden dan promoten. Hij beweert dat consumenten die een slechte ervaring hebben met behulp van een instapmodel, de technologie helemaal de rug toe keren.
U vindt meer infographics bij Statista
Virtual reality -inhoud ingesteld op Outpace Hardware tegen 2018
Thesis dagen, tech-enthousiaten worden gebombardeerd met nieuws over de nieuwste virtual reality-apparaten; Al die tijd wordt de VR-inhoud overgeslagen. Dit is ondanks het sterke groeipotentieel VR -gehalte geldt.
Onderzoek door Tractica toont aan dat VR-inhoud VR-hardware zal inhalen als het sterkste segment met betrekking tot het genereren van inkomsten in 2018. Volgens het marktinformatiebedrijf worden inkomsten gegenereerd via de verkoop van door het hoofd gemonteerde displays naar verwachting 2020. Deze groei lijkt relatief Ely Minuscule. Tenminste, vergeleken met de zesvoudige stijging tot 14 miljoen tegen 2020 US dollar aan inkomsten uit VR-inhoud.
U vindt meer infographics bij Statista
De wereldwijde virtual reality -markt zal enorm worden
Google lanceerde zijn volwaardige aanbod aan de wereld van virtual reality, The Daydream. Zoals de onderstaande statista -infographic laat zien, kunnen ze op het juiste moment op het juiste moment een zeer lucratieve markt krijgen. Alleen naar mobiel kijken, wordt hardware en software voorspeld door SuperData Research (via VRFOCUS ) om tegen 2020 8,5 miljard US dollar te bereiken, met de totale wereldwijde markt die wordt voorspeld om 40,4 miljard dollar te bude.
U vindt meer infographics bij Statista
Het verschillende potentieel van VR & AR -toepassingen
Hoewel velen virtuele en augmented reality als het volgende grote ding beschouwen, lijkt er nog steeds een zekere mate van onzekerheid te zijn over waar grote technologieën voor kunnen en zullen worden gebruikt. Overeenstemming met Goldman Sachs , die voorspellen dat de industrie een waarde van $ 80 miljard per jaar ($ 35 miljard software en $ 45 miljard hardware) tegen 2025 bereikt, is het potentieel van AR/VR Tech zeer divers.
Zoals vele anderen doen, zien de onderzoekers van Goldman Sachs videogaming als de meest veelbelovende use case van de industrie met live-evenementen en video-entertainment zijn de andere grote consumentgerichte applicaties van VR/AR-technologie.
Het potentieel van de nieuwe technologieën reikt echter veel verder dan de consumentenruimte. Volgens de schattingen van Goldman Sachs hielpen de inkomsten van de industrie bijna in de onderneming en de publieke sector met gezondheidszorg en engineering de meest veelbelovende AEA's van gebruik.
U vindt meer infographics bij Statista
Vakantieseizoen markeert First Reality Check op virtual reality
Terwijl de rook van de meerdaagse winkels extravaganza dat Thanksgiving-weekend wist, hebben marktonderzoekers een feest over de intelligentie die ze de afgelopen dagen konden verzamelen. Hoeveel hebben mensen gekocht? Waar zochten ze naar de beste deals? En moet geïmporteerd: wat zijn de populairste items deze feestdagen? Hoewel we niet alle scriptie kunnen beantwoorden, SuperData , een onderzoeksbedrijf dat gespecialiseerd is in games en interactieve media, te weten welke productcategorie niet zo heet was als mensen hadden verwacht en hen misschien zelfs de grootste verliezer 'van het afgelopen weekend. Het is virtual reality.
Hoewel 2016 het jaar van VR zou zijn, wachten we nog steeds op de grote doorbraak van de technologie. Ondanks het feit dat verschillende grote spelers in het verleden virtual reality -headsets hebben uitgebracht in de afgelopen Peew maanden, beschouwen veel mensen ze nog steeds nieuwheid als in plaats van klaar om de mainstream in een hoofdstroom te raken. Reagerend op het gebrek aan opwinding rond virtual reality op Black Friday en Cyber Monday, herzien SuperData hun voorspelling van 2016 voor VR -headset zendingen aanzienlijk naar beneden. De analisten van het bedrijf worden met name overweldigd door de lancering van Sony's PlayStation VR, die status in de schaduw van de onlangs uitgebrachte PlayStation 4 Pro zowel in termen van klantlocatie als Sony's marketingefforfs.
Hoewel het vakantie -winkelseizoen zeker nog niet voorbij is, lijkt het erop dat het een harde reality check kan blijken te zijn voor degenen die groot inzetten op virtual reality.
U vindt meer infographics bij Statista
Is virtual reality het volgende grote ding?
In 2016 hield Sony een speciaal evenement op de Game Developers Conference in San Francisco om PlayStation VR te presenteren, de virtual reality -headset van het bedrijf bedoeld om te concurreren met Facebook's Oculus Rift en HTC's Vive. Het apparaat, formeel bekend als Project Morpheus, is gebouwd voor Sony's PlayStation 4 en wordt in oktober wereldwijd gelanceerd.
Hoewel virtual reality gewillig is aangenomen als het volgende grote ding door de media, blijft er enige twijfel over de massale aantrekkingskracht van de technologie. Een recent onderzoek van Horizon Media doet weinig om de scepsis rond het potentieel van Virtual Reality om een mainstream -hit te worden weerlegt.
Volgens de bevindingen is 36 procent van de consumenten in de VS geïnteresseerd in het bezitten van een VR -apparaat. Niet meer dan een kwart van de respondenten zou echter bereid zijn om er meer dan $ 250 aan uit te geven. Gezien het feit dat Sony's PlayStation VR -headset al aan de goedkopere kant is met een prijs van $ 399, blijft het twijfelachtig hoeveel kopers de futuristische apparaten zullen vinden buiten de hardcore gaming -demografie.
U vindt meer infographics bij Statista
Analisten bullish op smartwatches, voorzichtig op VR doorbraak
Ondanks het gevoel dat de smartwatch-hype een beetje is gestorven na de enigszins overweldigende lancering van de Apple Watch afgelopen herfst, blijven analisten positief op de kortetermijnvooruitzichten van slimme polshorloges. Marktonderzoeksbureau Gartner verwacht dat de wereldwijde smartwatch -verkoop tegen 2017 meer dan het dubbele zal zijn, en citeert de marketingkracht van Apple als een van de sleutels om verbonden horloges een lifestyle -item te maken.
Virtual reality -headsets zijn vaak getagd als het grote ding om naar te kijken, zijn zo klaar voor een aanzienlijke groei in de komende twee jaar. Experts uit de industrie blijven echter voorzichtig met de mainstream-aantrekkingskracht van het zoeken naar "op het hoofd gemonteerde displays" als Oculus Rift of het stopgezette Google Glass Project. Hoewel Gartner voorspelt dat de wereldwijde omzet zal stijgen van 0,14 miljoen vorig jaar naar meer dan 6 miljoen eenheden in 2017, zou dat nog steeds verre van mainstream -acceptatie zijn.
U vindt meer infographics bij Statista
Welke VR -headset bevat de polepositie?
Virtual Reality is een van de populairste nieuwe markten in de technische wereld en vrijwel elke grote speler in de industrie probeert momenteel een stuk ervan te claimen voordat het van start gaat. Facebook, Google en anderen hebben allemaal op zijn minst vooraf aangekondigde VR-headset; Samsung's Gear VR, waarvoor een Samsung -smartphone moet werken, kwam deze week beschikbaar.
Met 360-graden video's die op smartphones worden weergegeven die consumenten een eerste smaak geven van wat er gaat gaan, wordt 2016 verondersteld het brakthrough-jaar te zijn voor virtual reality-headsets. Maar welk bedrijf heeft het beste werk gedaan om zijn product aan het publiek te plagen? Overeenstemming met een enquête van Statista eerder dit jaar, scoort Facebook's Oculus Rift het hoogst in termen van consumentenbewustzijn, waarbij 35 procent van de responths heeft dat ze hebben gehad.
31 procent van de respondenten had nog nooit gehoord van een virtual reality -headset. Laten we kijken of de volgende twaalf maanden wil veranderen.
U vindt meer infographics bij Statista
Facebook Oculus VR is de nieuwste miljard dollar deal van Tech
26 maart 2014 - Mark Zuckerberg heeft nog meer krantenkoppen gepakt met zijn acquisitie van Oculus VR. De verhuizing is controversieel gebleken bij fans van de virtual reality-headet van het bedrijf, de Oculus Rift, en is de nieuwste in een reeks deals van miljard dollar onder de toonaangevende technologiebedrijven van Amerika.
U vindt meer infographics bij Statista