Smart augmented reality: werkelijke staat en voorspellingen voor virtuele wereld-digitale realiteit
Spraakselectie 📢
Gepubliceerd op: 9 november 2022 / Update van: 9 november 2022 - Auteur: Konrad Wolfenstein
Fascinatie van virtuele werelden - Digitale realiteit - Afbeelding: Xpert.Digital / Andrey Suslov | Shutterstock.com
Andere realiteiten tot nu toe dunbevolkt
Meta is binnenkort van plan om een nieuwe high-end VR-bril te lanceren genaamd Quest Pro. Zoals de naam illustreert, is de nieuwe hardware gericht op professionele gebruikers. Dienovereenkomstig is de headset met 1.800 euro een vrij dure aankoop die weinig zal doen voor de bevolking van virtuele werelden. In elk geval zal slechts een klein deel van de mensheid in de nabije toekomst virtuele of augmented reality -hardware gebruiken. Dienovereenkomstig hebben ongeveer 74 miljoen mensen momenteel toegang tot VR -bril wereldwijd, en het is zelfs geen tien miljoen voor AR -apparaten. En de komende jaren zal ook de exclusieve toegang tot digitale realiteiten veranderen. Voor 2027 beoordelen de analisten het gebruikersbestand van VR en AR -hardware op minder dan 250 miljoen mensen.
Geschikt hiervoor:
Maar er gebeurt iets - gewoon niet zo snel als Meta zichzelf wenst
In 2025 zullen slechts 130 miljoen mensen wereldwijd een virtuele of augmented reality -bril hebben. Dit komt overeen met slechts 1,6 procent van de wereldbevolking. De komende jaren zullen ook exclusieve toegang tot digitale realiteiten veranderen. De meeste VR- en AR -apparaten worden nog steeds gebruikt in industriële en militaire gebieden. Waar het gaat over zeer gevoelige gegevens, is controle over de hardware bijzonder belangrijk.
De apparaten zijn nog steeds veel te duur voor de algemene bevolking en het gebruik is nog steeds te beperkt. Betaalbare apparaten voor de massamarkt kunnen slechts over een paar jaar worden verwacht. Tot die tijd blijft virtual reality een exclusieve technologie, die steeds meer zelfadopteren is.
Desalniettemin zijn er ook positieve ontwikkelingen die ervoor kunnen zorgen dat meer mensen in de toekomst toegang hebben tot VR -bril en AR -apparaten. Microsoft werkt momenteel bijvoorbeeld aan een nieuwe versie van uw HoloLens -bril, die nog lichter en kleiner zou moeten zijn dan eerdere modellen. Dit moet ook een bril gemakkelijker maken voor kinderen en ouderen.
Het is ook positief dat steeds meer bedrijven de voordelen van virtuele en augmented reality begrijpen. Op deze manier vertrouwen meer en meer bedrijven op deze technologieën om producten beter te begrijpen, doelen te definiëren en werknemers beter te trainen. Dit verhoogt ook de behoefte aan apparaten waarmee bedrijven hun werk effectiever kunnen maken.
Prognose voor de verkoop van virtual reality -bril wereldwijd tot 2026
Prognose voor de verkoop van virtual reality en augmented reality -bril wereldwijd van 2020 tot 2026 (in miljoenen)
Statistieken zijn een voorspelling van de wereldwijde verkoop van augmented reality en virtual reality -bril tot 2026. Volgens de bron zou de paragraaf van VR/AR -bril in 2026 meer dan 50 miljoen stuks moeten bedragen.
- 2020 - 5,84 miljoen
- 2021 - 11,23 miljoen
- 2022* - 16,50 miljoen
- 2023* - 23,40 miljoen
- 2024* - 29,33 miljoen
- 2025* - 39,07 miljoen
- 2026* - 50,46 miljoen
* Voorspelling
Digi-kapitaalvoorspelling
In 2025 zullen slechts 171 miljoen mensen AR/VR-hardware wereldwijd gebruiken, volgens Digi-Capital. Dit komt overeen met slechts 2,3 procent van de wereldbevolking. Zelfs in termen van distributie ziet het er niet beter uit: momenteel heeft 16 % van de Duitsers een VR -bril. Dit aantal zal de komende jaren waarschijnlijk toenemen, maar het gebruik blijft beperkt tot een relatief klein aantal mensen.
Conclusie: ook in de toekomst zal virtuele en augmented reality -hardware alleen een minderheid van de bevolking gebruiken.
Geschikt hiervoor:
De interesse in VR-Welten is geweldig ☝️
Onderzoek van interesse in virtual reality -bril in Duitsland tot 2022
De statistieken tonen het resultaat van een onderzoek in Duitsland om virtual reality -bril te interesseren. Ongeveer 43 procent van de respondenten in 2022 kan zich voorstellen dat VR -bril in de toekomst wordt gebruikt.
Enquête: kunt u zich voorstellen dat u in de toekomst een VR -bril gebruikt?
- 2018 - 17 in %
- 2019 - 21 in %
- 2020 - 37 in %
- 2021 - 41 in %
- 2022 - 43 in %
Andere werelden zijn nog ergens anders in trek
Desondanks zijn er al veel mensen die in andere realiteiten leven. Je doet dit niet via virtual reality -bril of augmented reality -apparaten, maar door je eigen realiteit te creëren. De meeste van deze mensen zijn echter niet in staat om hun eigen wereld te creëren omdat ze afhankelijk zijn van de digitale media. In plaats daarvan leven ze op sociale media en online werelden zoals Reddit of 4chan. In deze werelden kan iedereen 'ik' zijn en met andere mensen communiceren zonder bang te zijn dat hun identiteit zal worden ontdekt.
Een splitsing van de mensheid door virtuele werelden?
Desalniettemin is het niet noodzakelijkerwijs het geval dat de komende jaren een splitsing van de mensheid is in "degenen die in staat zijn jezelf onder te dompelen in andere realiteiten" en "degenen die dat niet kunnen". Tot dusverre zijn andere werelden - ofwel vrijwel of echt - nog steeds erg dunbevolkt. Dit betekent dat elke persoon die toegang krijgt tot digitale realiteiten ook de kans heeft om deel uit te maken van deze werelden. In dit opzicht is er geen reden om zich zorgen te maken dat de komende jaren een verdeling van de mensheid zullen betekenen.
Onderzoek naar populaire gebruiksscenario's voor virtual reality
In een onderzoek in Duitsland gebruikte virtual reality -inhoud, verklaarde ongeveer 79 procent van de ondervraagde VR -gebruikers dat ze computer- en videogames met VR -bril hadden gespeeld.
Voor welke inhoud heb je al virtual reality gebruikt?
- Computer- en videogames- 79 in %
- Films - 67 in %
- Moties van plaatsen - 63 in %
- Muziekconcerten - 41 in %
- Voor sportieve activiteiten - 33 in %
- Sportevenementen - 20 in %
- Educatieve en leerprojecten- 20 in %
- Musea, tentoonstellingen, handelsbeurzen - 15 in %
- Visualisatie van huisvesting en woningplanning- 11 in %
- Winkelen - 8 in %
- Virtuele bijeenkomst - 7 in %
- Voor ontspanning - 4 in %
Bent u op zoek naar technisch en strategisch advies voor de 3D -visualisatie van digitale tweelingen en augmented / uitgebreide reality -oplossingen? Xpert.Digital ondersteunt u!
Ik help u graag als persoonlijk consultant voor augmented / uitgebreide reality -oplossingen.
U kunt contact met mij opnemen door het onderstaande contactformulier in te vullen of u gewoon bellen op +49 89 674 804 (München) .
Ik kijk uit naar ons gezamenlijke project.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital is een hub voor de industrie met een focus, digitalisering, werktuigbouwkunde, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïsche.
Met onze 360 ° bedrijfsontwikkelingsoplossing ondersteunen we goed bekende bedrijven, van nieuwe bedrijven tot na verkoop.
Marktinformatie, smarketing, marketingautomatisering, contentontwikkeling, PR, e -mailcampagnes, gepersonaliseerde sociale media en lead koestering maken deel uit van onze digitale tools.
U kunt meer vinden op: www.xpert.Digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus