
IEEE VR 2025: XR/VR/MR/MR -onderwerpen en focus van de 32e IEEE -conferentie over virtual reality en 3D -gebruikersinterfaces - Afbeelding: IEEE VR -conferentie
Ervaar virtuele realiteiten: de conferentie van het jaar in Frankrijk
Augmented en Mixed Reality: de belangrijkste onderwerpen van de IEEE VR 2025
De IEEE VR 2025 , die zal plaatsvinden in Saint-Malo, Frankrijk van 8 tot 12 maart 2025, presenteert zich als een toonaangevend internationaal evenement op het gebied van virtual reality en 3D-gebruikersinterfaces. Tien jaar na de laatste Franse editie in Arles 2015 keert de conferentie terug naar de historische stad Saint-Malo in Bretagne, waar het is georganiseerd in de Palais du Grand Large, een congrescentrum direct door de zee. De conferentie omvat een breed scala aan onderwerpen, van basis VR -onderzoek tot augmented reality tot gemengde reality -applicaties, en in dit nummer richt het zich op duurzaamheid en artistieke innovatie.
Geschikt hiervoor:
- Augmented reality vóór de doorbraak? Tien van de 10 meest waardevolle bedrijven ter wereld gaan over de uitgebreide realiteit
Thematische oriëntatie en wetenschappelijke focus
De IEEE VR 2025 is gericht op onderzoekers, ontwikkelaars en beoefenaars uit het hele spectrum van Expanded Reality (XR). De wetenschappelijke bijdragen zijn onderverdeeld in verschillende categorieën die de diversiteit van het onderzoeksgebied weerspiegelen. Methodologische artikelen gaan over vooruitgang in theorieën en methoden van AR/VR/MR/MR- en 3D -gebruikersinterfaces, inclusief ethische vragen, theorieën over aanwezigheid en menselijke factoren. Technische artikelen beschrijven de voortgang in algoritmen of apparaten die beslissend zijn voor de ontwikkeling van AR/VR/MR en 3DUI, zoals invoerapparaten, displays, gebruikersinteractie of tracking. Toepassingsdocumenten bieden belangrijke inzichten in specifieke toepassingen en hun implementatie.
Het indieningsproces voor artikelen volgt op een uniforme evaluatieprocedure met verschillende mogelijke resultaten: Acceptatie als IEEE TVCG-paper met presentatie op de IEEE VR 2025, acceptatie als IEEE VR 2025 Conference Paper met presentatie, acceptatie als IEEE VR 2025-Poster of afwijzing. Dit proces onderstreept de hoge wetenschappelijke claim van de conferentie en het belang van onderzoeksbijdragen van hoge kwaliteit.
Vooral opmerkelijk is de nieuwe focus op het onderwerp duurzaamheid. De conferentie erkent het belang van omgaan met dringende wereldwijde uitdagingen en wil verschillende initiatieven en maatregelen voorstellen om milieuproblemen aan te pakken en een duurzamere toekomst te bevorderen. Deze oriëntatie wordt ook weerspiegeld in de 3DUI -competitie, die onder het motto staat "United for Planet Earth: het bevorderen van milieu -duurzaamheid in samenwerkingsvirtuele omgevingen".
Artistieke innovatie en creatieve vormen van expressie
Een innovatief aspect van de IEEE VR 2025 is de introductie van een nieuw nummer gewijd aan artistiek ontwerp. Deze track biedt kunstenaars en studenten een uniek platform om werken te presenteren die de grenzen van traditionele kunstvormen uitbreiden en demonstreren, omdat meeslepende technologieën artistieke expressievormen kunnen transformeren en herinterpreteren. Deze uitbreiding van het conferentieprogramma onderstreept het groeiende belang van het verband tussen technologie en kunst op het gebied van virtual reality.
De creatieve gemeenschap van de IEEE VR wordt gewaardeerd vanwege de innovatieve kracht ervan, en het nieuwe artistieke spoor is een aanvulling op de technische en wetenschappelijke aspecten van de conferentie met een belangrijke culturele dimensie. Dit opent nieuwe perspectieven voor interdisciplinaire samenwerking en vergroot het begrip van hoe meeslepende technologieën ons culturele en artistieke leven kunnen verrijken.
Workshops en speciale evenementen
De IEEE VR 2025 biedt verschillende workshops die betrekking hebben op specifieke aspecten van virtual reality en aanverwante technologieën. Deze workshops vinden plaats op 8 en 9 maart, de eerste twee dagen van de conferentie, en bieden de mogelijkheid om de omgang met speciale onderwerpen te verdiepen.
Een van de workshops is de Kelvar-workshop (K-12+ belichaamd leren via virtuele en augmented reality), die zich richt op het gebruik van XR-technologieën in de onderwijssector. Gezien de technologische revolutie in het onderwijs K-12+ (primaire, secundaire en universitaire vorming), biedt deze workshop een platform voor opvoeders, ontwikkelaars en onderzoekers die geïnteresseerd zijn in de ontwikkeling en het gebruik van XR-technologieën voor toekomstige educatieve contexten. De workshop stelt de deelnemers in staat om verschillende benaderingen te bespreken voor het ontwerp en de integratie van XR -technologieën, waarbij de focus ligt op de uitdagingen en het potentieel voor belichaamd leren in de klas.
Een andere opmerkelijke workshop is de VHCIE (virtuele mensen en drukte in meeslepende omgevingen), die zich richt op het onderzoeken van vooruitgang bij het creëren van geloofwaardige virtuele mensen en drukte in meeslepende virtuele omgevingen. De workshop gaat over uitdagingen zoals de multimodale weergave van interacties, de reacties van virtuele mensen op verbaal en niet -verbaal communicatieniveau en het begrip van de individuele en situationele factoren die sociale interacties in bevolkte omgevingen beïnvloeden.
Andere workshops omvatten anivae (animatie in virtuele en augmented omgevingen), XR Health (XR Technologies for Healthcare, Wellbeing en Medicine), GenAI-XR (generatieve kunstmatige intelligentie voldoet aan verlengde realiteit), Pergravar (perceptie-gedreven grafische grafische wijze en spatinal (virtuele VIRTIAL (VIRMOMMENTIC (VIRMOMMENTION EN SPATION (VIRMINTION EN SPATIS Augmentatie), XRMemory (ruimtelijk geheugen in XR), WSR (naadloze realiteit) en SIC-XR (sociale interactie en samenwerking in uitgebreide realiteit). Dit brede scala aan workshops onderstreept de verscheidenheid aan onderzoeksinteresses binnen de XR -gemeenschap en biedt gespecialiseerde forums voor uitwisseling over specifieke onderwerpen.
Tutorials en praktische leermogelijkheden
Naast de workshops biedt de IEEE VR 2025 ook verschillende tutorials die uitstekende educatieve mogelijkheden bieden over onderwerpen op dit gebied voor zowel beginners als voor ervaren onderzoekers. De 90 minuten durende of halve dag tutorials kunnen inleidend of geavanceerd zijn en omgaan met interesse onderwerpen in de uitgebreide reality-gemeenschappen (virtueel, gemengd of uitgebreid) en voor de 3D-gebruikersinterfacecommunity.
De suggesties voor tutorials worden beoordeeld op basis van hun relevantie voor de conferentiekwesties en de kwalificaties van de trainers. The proposed topics include 3D interaction, input devices, haptics, audio and other non-visual interfaces, systems and tool kits for VR/AR/MR, advanced display technology, immersive projection technology, multi-user and distributed VR/AR/MR, Serious Games, tracking and sensing, modeling and simulation, user studies and evaluation as well as immersion, presence, perception and cognition.
3DUI -wedstrijd en innovatieve competities
Een hoogtepunt van de IEEE VR 2025 is de 16e jaarlijkse 3DUI -wedstrijd, die open staat voor iedereen die geïnteresseerd is in 3D -gebruikersinterfaces (3DUIS) en virtual reality, van onderzoekers tot studenten tot enthousiastelingen en experts. Het doel van de concurrentie is om innovatieve en creatieve oplossingen te stimuleren voor het eisen van 3DUI -problemen.
Het onderwerp van de concurrentie van dit jaar is "United for Planet Earth: Promoting Environmental Sustainability in Collaborative Virtual Environment". Gezien het toenemende belang van een ecologisch vriendelijke levensstijl, bieden collaboratieve virtuele omgevingen een veelbelovend platform voor ontmoetingen zonder fysieke reizen. Bovendien biedt een vergadering in een meeslepende 3D -kamer een verscheidenheid aan nieuwe manieren om zichzelf te vormen, te leren, elkaar te onderwijzen en de complexe relaties te onderzoeken die het klimaat van vandaag en morgen beïnvloeden.
De deelnemers worden gevraagd om een 3DUI -project voor te stellen waarin ten minste twee medewerkers kunnen samenwerken aan een milieuprobleem. De inzendingen worden beoordeeld op basis van verschillende criteria, waaronder efficiëntie en gebruiksvriendelijkheid van de gebruikersactiviteiten, complexiteit van collaboratieve interactie, nieuwheid van 3DUI-ontwerp en plezier en toewijding.
Hoofdprogramma en wetenschappelijke uitwisseling
Het hoofdprogramma van de IEEE VR 2025 strekt zich uit van 10 tot 12 maart en omvat een verscheidenheid aan evenementen, waaronder de openings- en prijsceremonie, keynote lezingen, papieren sessies, posterpresentaties, onderzoeksdemo's, een XR -galerij, 3DUI -wedstrijddemo's en tentoonstellingen en tentoonstellingen en tentoonstellingen, zoals welkoms receptie en een gala -diner.
Op maandag 10 maart begint het programma met de openings- en prijsceremonie, gevolgd door een keynote lezing, papieren sessies en een poster- en demo -sessie die in een welkome receptie gaat. Dinsdag 11 maart biedt Lightning -keynotes, andere papieren sessies, poster- en demo -sessies en een galadiner 's avonds. De laatste dag van de conferentie, woensdag 12 maart, omvat een andere keynote -lezing, papieren sessies, een laatste poster- en demo -sessie en het laatste evenement.
Dit uitgebreide programma biedt talloze opties voor wetenschappelijke uitwisseling en netwerken binnen de gemeenschap. De deelnemers kunnen leren van toonaangevende experts, baanbrekende innovaties verkennen en deel uitmaken van een levendige gemeenschap die is gewijd aan het ontwerp van de toekomstige meeslepende technologieën.
Virtual reality in Change: de belangrijkste kwesties van de IEEE VR 2025
De IEEE VR 2025 in Saint-Malo belooft een belangrijke gebeurtenis te worden op het gebied van virtual reality en 3D-gebruikersinterfaces. Met zijn brede thematische spectrum, dat varieert van technische en methodologische aspecten tot toepassingen tot artistieke expressievormen, richt de conferentie een divers publiek aan. De speciale focus op duurzaamheid en artistieke innovatie onderstrepen de relevantie van virtual reality voor huidige sociale uitdagingen en culturele ontwikkelingen.
De keuze van Saint-Malo als de locatie is symbolisch, omdat de stad bekend staat om zijn rijke geschiedenis van zeevarenden en zijn openheid voor de wereld, die perfect de geest van de IEEE VR-conferentie belichaamt. Het is een plek die diep resoneert met de gemeenschap, terwijl het nieuwe wetenschappelijke en technologische uitdagingen blijft onderzoeken met een open aanpak.
De IEEE VR 2025 biedt onderzoekers, ontwikkelaars en beoefenaars een unieke kans om meer te weten te komen over de nieuwste ontwikkelingen op het gebied van virtual reality, om netwerken op te zetten en bij te dragen aan de verdere ontwikkeling van het veld. Met zijn uitgebreide programma van workshops, tutorials, wedstrijden, papieren sessies en sociale evenementen creëert de conferentie een ruimte voor een verscheidenheid aan uitwisseling en samenwerking die de toekomst van meeslepende technologieën aanzienlijk kan beïnvloeden.
Geschikt hiervoor:
🗒️ Xpert.Digital: een pionier in het gebied van uitgebreide en augmented reality
Nieuwe technologieën op de IEEE VR 2025: innovaties in virtual reality en 3D -gebruikersinterfaces
Generatieve AI en uitgebreide realiteit
Een van de meest opvallende ontwikkelingen op de IEEE VR 2025 is de integratie van generatieve kunstmatige intelligentie (GenAI) in uitgebreide reality -omgevingen. Deze verbinding van twee toekomstgerichte technologievelden opent volledig nieuwe mogelijkheden voor gepersonaliseerde en adaptieve meeslepende ervaringen. De workshop "Generatieve kunstmatige intelligentie voldoet aan de uitgebreide realiteit" (Genai-XR) met name is gewijd aan dit onderwerp en onderzoekt het gecombineerde potentieel om een revolutie teweeg te brengen in verschillende sectoren zoals entertainment, kunst, onderwijs, fabriekswerk, gezondheidszorg en architectuur.
Een concreet voorbeeld van deze trend is Minevra, een innovatief mens-in-the-loop XR-framework, dat Genai integreert voor de adaptieve generatie van 3D-activa. Deze technologie gaat voor een centrale uitdaging in meeslepende omgevingen: het creëren van gepersonaliseerde 3D-activa, die traditioneel een handmatig en tijdrovend proces is. In een gebruikersonderzoek werden door GenAI gegenereerde objecten met activa van SketchFab vergeleken in meeslepende contexten, waarbij het potentieel van Genai duidelijk werd om traditionele bibliotheken aan te vullen. Deze aanpak biedt belangrijke ontwerpkennis voor mensgerichte XR-omgevingen en stimuleert de efficiënte, gepersonaliseerde creatie van 3D-inhoud.
Geschikt hiervoor:
- Een blik op de explosie van generatieve AI - startups zoals Pertlexity, Deep en Openai rijden miljard dollar investeringen vooruit
Vooruitgang in avatar -technologie
Een andere belangrijke focus van de conferentie is de volgende generatie avatars. Recente vooruitgang in diep leren, impliciete representaties en op natuurkunde gebaseerde karaktersimulatie hebben geleid tot een doorbraak in avatarontwerp, simulatie, controle en rendering. De workshop "Next Generation of Avatars" (NGA) gaat over deze ontwikkelingen en hun effecten op de gebruikerservaring in virtual reality.
De computervisie maakt nu een gedetailleerde en precieze opname van pose en vorm mogelijk met betaalbare systemen (bijvoorbeeld een enkele RGB -camera) in realtime en het opzetten van controleerbare representaties van specifieke gebruikers in plaats van anonieme virtuele mensen. Vooruitgang in de beeldgebaseerde rendering, zoals Nerf of Gaussiaanse splatten, bieden nieuwe mogelijkheden voor het beheersen van hoogwaardige avatars en het openen van nieuwe vragen over avatarcontrole en hun impact op menselijke ervaring in de VR.
Een bijzonder innovatieve toepassing van deze technologie wordt aangetoond als onderdeel van een gemengd reality -panel op de conferentie. Tijdens dit evenement dragen de deelnemers VR -headsets en worden ze vertegenwoordigd door virtuele lichamen die lijken op hun eigen uiterlijk. Bovendien wordt een virtuele agent van een goed bekende historische onderzoeker deelgenomen, die is gebaseerd op een groot taalmodel (LLM) en wordt ook aangetoond door een avatar. Deze speciale gast zal de paneldiscussie observeren en af en toe commentaar geven op GPT-gebaseerde taalgeneratie.
Nieuwe visualisatie- en weergavetechnieken
Verschillende innovatieve technieken worden gepresenteerd op het gebied van visualisatie en weergave. Een opmerkelijke ontwikkeling is het gebruik van Instant Neural Graphics Primitive (INGP) voor realtime rendering dynamische 3D-scènes. Met deze benadering wordt een uitstralingveld getraind voor elk individueel frame. Om re -gaing tarieven te bereiken die geschikt zijn voor interactieve VR -ervaringen, zijn efficiënte methoden voor gegevensopslag en opladen ontwikkeld. Deze technologie maakt de reproductie van realtime open weergave video's mogelijk op een conventionele desktop-pc en toont de onderzoeksuitgang in dynamische stralingsvelden.
Voor de architecturale visualisatie worden twee innovatieve benaderingen gepresenteerd die de Mixed Reality (MR) uitbreiden met extra perspectieven vanuit fysiek ontoegankelijke hoeken: de World-in-Miniature (WIM) -oplossing en de Cross Reality (CR) -oplossing. De WIM -oplossing biedt een verminderde 3D -replica van de virtuele omgeving, terwijl de CR -oplossing gebruikers in staat stelt om over te schakelen naar virtual reality en ze te teleporteren naar een fysiek ontoegankelijk gezichtspunt.
Educatieve technologieën en trainingssystemen
Verschillende innovatieve technologieën worden gepresenteerd in de onderwijssector die een revolutie teweeg kunnen brengen in het leren en onderwijzen. Een uitstekend voorbeeld is XRXL, een uitgebreid reality -systeem om de betrokkenheid van studenten bij grote lezingen te vergroten. Met dit systeem kunnen studenten XR -headsets dragen om 3D -visualisaties te zien die worden bestuurd door de docent. De docent kan het dak en de muren van de klas vrijwel terugtrekken om grootschalige visualisaties mogelijk te maken die verder gaan dan de fysieke grenzen van het klaslokaal of het klaslokaal transformeren in een 360 graden theater. Bovendien kan de docent het klaslokaal verdelen in kleine groepen studenten en indien nodig individuele groepen ondersteunen. In een gebruikersstudie met 82 studenten werd XRXL getest met goede resultaten in de context van een proeflezing over neurale netwerken.
Een ander opmerkelijk voorbeeld is ViruelDent, een compact XR -tandknipsysteem voor tandheelkundige training. Dit systeem combineert een 3D-geprint tandmodel met een gezworen handstuk dat wordt getoond in een virtuele omgeving.
De integratie van XR-technologieën in het onderwijs wordt ook besproken in de Kelvar-workshop (K-12+ belichaamd leren via virtuele en augmented reality), die zich richt op het gebruik van XR-technologieën in de onderwijssector. Deze workshop biedt een platform voor opvoeders, ontwikkelaars en onderzoekers die geïnteresseerd zijn in de ontwikkeling en het gebruik van XR -technologieën voor toekomstige educatieve contexten.
Geschikt hiervoor:
- Augmented and Extended Reality: Teaching4 Future met virtuele elementen | Moderne kennisoverdracht op scholen en onderwijsinstellingen
Multi -sensorische technologieën en haptische feedback
De uitbreiding van de virtual reality door extra sensorische dimensies is een ander belangrijk onderwerp over de IEEE VR 2025. Een innovatief voorbeeld is een thermisch feedbacksysteem dat is geïntegreerd in een VR-headset en genereert temperatuursensaties in het gezicht van de gebruiker, terwijl hij naar sneeuw bedekte bergen en woestijnkloof kijkt. De resultaten laten zien dat thermische feedback aanzienlijk indruk maakte op de aanwezigheidsdimensies van verbeterde en specifieke componenten van eerbiedvaringen, vooral die welke verband houden met fysieke sensaties.
Deze ontwikkeling onderstreept de trend naar multi-sensorische VR-ervaringen die verder gaan dan de puur visuele en mogelijk uitgebreidere onderdompeling in virtuele werelden mogelijk maken. Dergelijke technologieën hebben het potentieel om het emotionele effect en het realisme van virtuele ervaringen aanzienlijk te vergroten.
AI ondersteunde toepassingen voor geestelijke gezondheid
Een andere belangrijke innovatie is het gebruik van door AI ondersteunde virtuele mensen op het gebied van geestelijke gezondheid. Deze technologie richt zich op het gebrek aan menselijke specialisten in de geestelijke gezondheidszorg en maakt geautomatiseerde leer- en beoefende veerkrachtvaardigheden mogelijk door een noodlijdende virtuele persoon te ondersteunen met behulp van de gevestigde Resilience Plan Intervention (RPI).
In een onderzoek hebben honderd deelnemers een korte trainingssessie in de RPI doorgemaakt en vervolgens hun nieuw verworven veerkrachtstrategieën gedraaid in gesimuleerde interacties met een geperste persoon die werd uitgevoerd door VR of traditioneel rollenspel. De resultaten toonden significante verbeteringen in gerapporteerde veerkracht voor beide groepen, vergezeld van significante toename van de gerapporteerde niveaus van cognitieve flexibiliteit, emotieregulatie en hulp.
Realistischer en interactiever: virtuele werelden in verandering
De IEEE VR 2025 in Saint-Malo presenteert een indrukwekkende verscheidenheid aan nieuwe technologieën die het potentieel hebben om de virtual reality- en 3D-gebruikersinterfaces fundamenteel te veranderen. Van de integratie van generatieve avatar-technologieën tot innovatieve onderwijssystemen en multisensorische feedbackmechanismen-de gepresenteerde innovaties tonen de continue evolutie van het veld en het groeiende belang ervan op verschillende toepassingsgebieden.
De trend om AI en XR te combineren is bijzonder opmerkelijk, wat volledig nieuwe kansen opent voor gepersonaliseerde en adaptieve meeslepende ervaringen. De vooruitgang in Avatar-technologie en in de beeldgebaseerde rendering beloven ook realistische en interactieve virtuele werelden. Deze ontwikkelingen onderstrepen de voortdurende inspanningen van de onderzoeksgemeenschap om meeslepende technologieën toegankelijker, realistischer en nuttiger te maken voor een breed scala aan toepassingen.
Als het toonaangevende internationale evenement op dit gebied biedt de IEEE VR 2025 een waardevol inzicht in de toekomst van virtual reality en aanverwante technologieën, die onze manier van interactie met digitale inhoud en met elkaar in de komende jaren zullen vormen.
Wij zijn er voor u - Advies - Planning - Implementatie - Projectbeheer
Xpert.Digital - Pioneer Business Development
Smart Glasses & Ki - XR/AR/VR/MR/MR -industrie -expert
Consumentenmetaverse of meta -vers in het algemeen
Als u vragen, meer informatie en advies heeft, neem dan gerust contact met mij op.
Ik help u graag als een persoonlijk consultant.
U kunt contact met mij opnemen door het onderstaande contactformulier in te vullen of u gewoon bellen op +49 89 674 804 (München) .
Ik kijk uit naar ons gezamenlijke project.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital is een hub voor de industrie met een focus, digitalisering, werktuigbouwkunde, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïsche.
Met onze 360 ° bedrijfsontwikkelingsoplossing ondersteunen we goed bekende bedrijven, van nieuwe bedrijven tot na verkoop.
Marktinformatie, smarketing, marketingautomatisering, contentontwikkeling, PR, e -mailcampagnes, gepersonaliseerde sociale media en lead koestering maken deel uit van onze digitale tools.
U kunt meer vinden op: www.xpert.Digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus