
IEEE VR 2025: XR/AR/VR/MR-onderwerpen en focusgebieden van de 32e IEEE-conferentie over virtuele realiteit en 3D-gebruikersinterfaces – Afbeelding: IEEE VR-conferentie
Virtuele realiteit opnieuw beleven: de conferentie van het jaar in Frankrijk
Augmented en Mixed Reality: De belangrijkste thema's van IEEE VR 2025
IEEE VR 2025 , dat van 8 tot en met 12 maart 2025 plaatsvindt in Saint-Malo, Frankrijk, is hét toonaangevende internationale evenement op het gebied van virtual reality en 3D-gebruikersinterfaces. Tien jaar na de laatste Franse editie in Arles in 2015 keert de conferentie terug naar de historische stad Saint-Malo in Bretagne, waar het congrescentrum Palais du Grand Large aan de kust zal plaatsvinden. De conferentie behandelt een breed scala aan onderwerpen, van fundamenteel VR-onderzoek en augmented reality tot mixed reality-toepassingen, met deze editie een bijzondere focus op duurzaamheid en artistieke innovatie.
Geschikt hiervoor:
- Augmented reality vóór de doorbraak? Tien van de 10 meest waardevolle bedrijven ter wereld gaan over de uitgebreide realiteit
Thematische focus en wetenschappelijke prioriteiten
IEEE VR 2025 is gericht op onderzoekers, ontwikkelaars en professionals binnen het gehele augmented reality (XR)-spectrum. De wetenschappelijke bijdragen zijn onderverdeeld in verschillende categorieën die de diversiteit van het onderzoeksveld weerspiegelen. Methodologische artikelen behandelen de vooruitgang in theorieën en methoden van AR/VR/MR en 3D-gebruikersinterfaces, inclusief ethische overwegingen, aanwezigheidstheorieën en menselijke factoren. Technische artikelen beschrijven de vooruitgang in algoritmen of apparaten die cruciaal zijn voor de ontwikkeling van AR/VR/MR en 3DUI, zoals invoerapparaten, displays, gebruikersinteractie en tracking. Toepassingsartikelen bieden belangrijke inzichten in specifieke gebruiksscenario's en hun implementatie.
Het indieningsproces voor papers volgt een gestandaardiseerde evaluatieprocedure met verschillende mogelijke uitkomsten: acceptatie als IEEE TVCG-paper met presentatie op IEEE VR 2025, acceptatie als IEEE VR 2025-conferentiepaper met presentatie, acceptatie als IEEE VR 2025-poster of afwijzing. Dit proces onderstreept de hoge wetenschappelijke standaarden van de conferentie en het belang van hoogwaardige onderzoeksbijdragen.
Bijzonder opvallend is de nieuwe focus op duurzaamheid. De conferentie erkent het belang van het aanpakken van urgente mondiale uitdagingen en streeft ernaar diverse initiatieven en maatregelen voor te stellen om milieuproblemen aan te pakken en een duurzamere toekomst te bevorderen. Deze focus komt ook tot uiting in de 3DUI-competitie, met als thema "Verenigd voor Planeet Aarde: het bevorderen van ecologische duurzaamheid in collaboratieve virtuele omgevingen".
Artistieke vernieuwing en creatieve expressievormen
Een innovatief aspect van IEEE VR 2025 is de introductie van een nieuwe track gewijd aan artistieke creatie. Deze track biedt kunstenaars en studenten een uniek platform om werk te presenteren dat de grenzen van traditionele kunstvormen verlegt en laat zien hoe immersieve technologieën artistieke expressie kunnen transformeren en herinterpreteren. Deze uitbreiding van het conferentieprogramma onderstreept het groeiende belang van de kruising tussen technologie en kunst op het gebied van virtual reality.
De IEEE VR-creatieve gemeenschap wordt gewaardeerd om haar innovatieve geest, en het nieuwe artistieke programmaonderdeel voegt een belangrijke culturele dimensie toe aan de technische en wetenschappelijke aspecten van de conferentie. Dit opent nieuwe perspectieven voor interdisciplinaire samenwerking en verbreedt ons begrip van hoe immersieve technologieën ons culturele en artistieke leven kunnen verrijken.
Workshops en speciale evenementen
IEEE VR 2025 biedt een verscheidenheid aan workshops die specifieke aspecten van virtual reality en aanverwante technologieën behandelen. Deze workshops vinden plaats op 8 en 9 maart, de eerste twee dagen van de conferentie, en bieden de mogelijkheid om specialistische onderwerpen diepgaand te verkennen.
Een van de workshops is de KELVAR-workshop (K-12+ Embodied Learning through Virtual and Augmented Reality), die zich richt op het gebruik van XR-technologieën in het onderwijs. Gezien de technologische revolutie in het onderwijs (K-12+ - primair, voortgezet en hoger onderwijs), biedt deze workshop een platform voor docenten, ontwikkelaars en onderzoekers die geïnteresseerd zijn in het ontwikkelen en gebruiken van XR-technologieën voor toekomstige onderwijscontexten. De workshop stelt deelnemers in staat verschillende benaderingen voor het ontwerpen en integreren van XR-technologieën te bespreken, met een focus op de uitdagingen en mogelijkheden van belichaamd leren in de klas.
Een andere noemenswaardige workshop is VHCIE (Virtual Humans and Crowds in Immersive Environments), die zich richt op het verkennen van de vooruitgang in het creëren van geloofwaardige virtuele mensen en menigten in meeslepende virtuele omgevingen. De workshop behandelt uitdagingen zoals de multimodale weergave van interacties, de responsiviteit van virtuele mensen op verbale en non-verbale communicatie, en het begrijpen van de individuele en situationele factoren die sociale interacties in bevolkte omgevingen beïnvloeden.
Andere workshops zijn onder meer ANIVAE (Animatie in virtuele en augmented omgevingen), XR Health (XR-technologieën voor gezondheidszorg, welzijn en geneeskunde), GenAI-XR (Generatieve kunstmatige intelligentie in combinatie met extended reality), PerGraVAR (Perceptiegestuurde grafische weergave voor VR en AR), LocXR (Locomotie en navigatie in XR), VR-HSA (Virtual reality voor menselijke en ruimtelijke augmentatie), XRMemory (Ruimtelijk geheugen in XR), WSR (Naadloze realiteit) en SIC-XR (Sociale interactie en samenwerking in extended reality). Dit brede scala aan workshops benadrukt de diversiteit aan onderzoeksinteresses binnen de XR-gemeenschap en biedt gespecialiseerde fora voor het uitwisselen van ideeën over specifieke onderwerpen.
Tutorials en praktische leermogelijkheden
Naast workshops biedt IEEE VR 2025 ook een verscheidenheid aan tutorials, die uitstekende educatieve mogelijkheden bieden over onderwerpen in dit vakgebied voor zowel beginners als ervaren onderzoekers. De tutorials van 90 minuten of een halve dag kunnen inleidend of geavanceerd zijn en behandelen onderwerpen die interessant zijn voor de augmented reality-gemeenschap (virtueel, gemengd of augmented) en de 3D-gebruikersinterfacegemeenschap.
Voorstellen voor tutorials worden beoordeeld op hun relevantie voor de conferentiethema's en de kwalificaties van de docenten. Voorgestelde onderwerpen zijn onder andere 3D-interactie, invoerapparaten, haptiek, audio en andere niet-visuele interfaces, systemen en toolkits voor VR/AR/MR, geavanceerde displaytechnologie, immersieve projectietechnologie, VR/AR/MR voor meerdere gebruikers en gedistribueerde VR/AR/MR, serious games, tracking en sensing, modellering en simulatie, gebruikersonderzoek en -evaluatie, evenals immersie, aanwezigheid, perceptie en cognitie.
3DUI-wedstrijd en innovatieve competities
Een hoogtepunt van IEEE VR 2025 is de 16e jaarlijkse 3DUI-wedstrijd, die openstaat voor iedereen die geïnteresseerd is in 3D-gebruikersinterfaces (3DUI's) en virtual reality, van onderzoekers en studenten tot enthousiastelingen en professionals. Het doel van de wedstrijd is om innovatieve en creatieve oplossingen voor uitdagende 3DUI-problemen te stimuleren.
Het thema van de wedstrijd van dit jaar is "Verenigd voor Planeet Aarde: het bevorderen van ecologische duurzaamheid in collaboratieve virtuele omgevingen". Gezien het toenemende belang van een milieuvriendelijke levensstijl, bieden collaboratieve virtuele omgevingen een veelbelovend platform voor ontmoetingen zonder dat fysiek reizen nodig is. Bovendien biedt een ontmoeting in een meeslepende 3D-ruimte een schat aan nieuwe mogelijkheden voor zelfstudie, wederzijds leren en het verkennen van de complexe relaties die gezamenlijk van invloed zijn op het klimaat van vandaag en morgen.
Deelnemers worden gevraagd een 3DUI-project voor te stellen waarin ten minste twee samenwerkende partijen een milieuprobleem kunnen aanpakken. Inzendingen worden beoordeeld op basis van verschillende criteria, waaronder de efficiëntie en gebruiksvriendelijkheid van de bediening, de complexiteit van de samenwerking, de originaliteit van het 3DUI-ontwerp en de mate van plezier en betrokkenheid.
Hoofdprogramma en wetenschappelijke uitwisseling
Het hoofdprogramma van IEEE VR 2025 vindt plaats van 10 tot en met 12 maart en omvat diverse evenementen, waaronder de openings- en prijsuitreiking, keynote-presentaties, papersessies, posterpresentaties, onderzoeksdemonstraties, een XR-galerij, demonstraties en tentoonstellingen van de 3DUI-wedstrijd, evenals sociale evenementen zoals een welkomstreceptie en een galadiner.
Het programma begint op maandag 10 maart met de openingsceremonie en prijsuitreiking, gevolgd door een keynote speech, presentatiesessies en een poster- en demonstratiesessie, en wordt afgesloten met een welkomstreceptie. Dinsdag 11 maart staan er korte keynotes, verdere presentatiesessies, poster- en demonstratiesessies en een galadiner in de avond op het programma. De laatste dag van de conferentie, woensdag 12 maart, omvat nog een keynote speech, presentatiesessies, een afsluitende poster- en demonstratiesessie en het slotevenement.
Dit uitgebreide programma biedt talloze mogelijkheden voor wetenschappelijke uitwisseling en netwerken binnen de gemeenschap. Deelnemers kunnen leren van vooraanstaande experts, baanbrekende innovaties ontdekken en deel uitmaken van een dynamische gemeenschap die zich inzet voor de toekomst van immersieve technologieën.
Virtuele realiteit in transitie: de belangrijkste thema's van IEEE VR 2025
IEEE VR 2025 in Saint-Malo belooft een belangrijk evenement te worden op het gebied van virtual reality en 3D-gebruikersinterfaces. Met zijn brede thematische reikwijdte, variërend van technische en methodologische aspecten tot toepassingen en artistieke expressies, spreekt de conferentie een divers publiek aan. De bijzondere focus op duurzaamheid en artistieke innovatie onderstreept de relevantie van virtual reality voor actuele maatschappelijke uitdagingen en culturele ontwikkelingen.
De keuze voor Saint-Malo als locatie is symbolisch significant, aangezien de stad bekendstaat om haar rijke maritieme geschiedenis en haar openheid naar de wereld, wat perfect de geest van de IEEE VR-conferentie belichaamt. Het is een plek die diep resoneert met de gemeenschap, omdat deze voortdurend nieuwe wetenschappelijke en technologische uitdagingen verkent met een open benadering.
IEEE VR 2025 biedt onderzoekers, ontwikkelaars en professionals een unieke kans om meer te weten te komen over de nieuwste ontwikkelingen in virtual reality, te netwerken en bij te dragen aan de vooruitgang van het vakgebied. Met een uitgebreid programma van workshops, tutorials, competities, papersessies en sociale evenementen creëert de conferentie een ruimte voor diverse uitwisseling en samenwerking die de potentie heeft om de toekomst van immersieve technologieën aanzienlijk te beïnvloeden.
Geschikt hiervoor:
🗒️ Xpert.Digital: een pionier in het gebied van uitgebreide en augmented reality
Nieuwe technologieën op IEEE VR 2025: Innovaties in virtual reality en 3D-gebruikersinterfaces
Generatieve AI en Extended Reality
Een van de meest opvallende ontwikkelingen die op IEEE VR 2025 te zien zullen zijn, is de integratie van Generative Artificial Intelligence (GenAI) in extended reality-omgevingen. Deze fusie van twee baanbrekende technologische gebieden opent geheel nieuwe mogelijkheden voor gepersonaliseerde en adaptieve immersieve ervaringen. De workshop "Generative Artificial Intelligence meets Extended Reality" (GenAI-XR) is specifiek aan dit onderwerp gewijd en onderzoekt het gecombineerde potentieel om diverse sectoren zoals entertainment, kunst, onderwijs, productie, gezondheidszorg en architectuur te revolutioneren.
Een concreet voorbeeld van deze trend is MineVRA, een innovatief XR-framework met menselijke tussenkomst dat GenAI integreert voor de adaptieve generatie van 3D-objecten. Deze technologie pakt een belangrijke uitdaging in immersieve omgevingen aan: het creëren van gepersonaliseerde 3D-objecten, wat traditioneel een handmatig en tijdrovend proces was. Een gebruikersonderzoek vergeleek door GenAI gegenereerde objecten met objecten van Sketchfab in immersieve contexten, waarbij het potentieel van GenAI als aanvulling op traditionele bibliotheken werd benadrukt. Deze aanpak biedt essentiële ontwerpinzichten voor mensgerichte XR-omgevingen en stimuleert de efficiënte, gepersonaliseerde creatie van 3D-content.
Geschikt hiervoor:
- Een blik op de explosie van generatieve AI - startups zoals Pertlexity, Deep en Openai rijden miljard dollar investeringen vooruit
Vooruitgang in avatartechnologie
Een ander belangrijk aandachtspunt van de conferentie is de volgende generatie avatars. Recente ontwikkelingen op het gebied van deep learning, impliciete representaties en op fysica gebaseerde karaktersimulatie hebben geleid tot een doorbraak in het ontwerp, de simulatie, de besturing en de weergave van avatars. De workshop "Next Generation of Avatars" (NGA) behandelt deze ontwikkelingen en hun impact op de gebruikerservaring in virtual reality.
Computervisie maakt het nu mogelijk om met betaalbare systemen (bijvoorbeeld een enkele RGB-camera) in realtime gedetailleerde en nauwkeurige vastlegging van houding en vorm te realiseren. Hierdoor kunnen bestuurbare representaties van specifieke gebruikers worden gecreëerd in plaats van anonieme virtuele mensen. Vooruitgang in beeldgebaseerde rendering, zoals NERF of Gaussian splatting, biedt nieuwe mogelijkheden voor het besturen van hoogwaardige avatars en roept nieuwe vragen op over avatarbesturing en de impact daarvan op de menselijke ervaring in VR.
Een bijzonder innovatieve toepassing van deze technologie zal worden gedemonstreerd tijdens een paneldiscussie over mixed reality op de conferentie. Tijdens dit evenement zullen deelnemers VR-headsets dragen en worden vertegenwoordigd door virtuele lichamen die sterk op hun eigen uiterlijk lijken. Daarnaast zal een virtuele agent van een bekende historicus, gebaseerd op een Large Language Model (LLM) en eveneens vertegenwoordigd door een avatar, deelnemen. Deze speciale gast zal de paneldiscussie volgen en af en toe commentaar leveren met behulp van GPT-gebaseerde spraakgeneratie.
Innovatieve visualisatie- en renderingtechnieken
Er worden diverse innovatieve technieken gepresenteerd op het gebied van visualisatie en rendering. Een opmerkelijke ontwikkeling is het gebruik van Instant Neural Graphics Primitives (iNGP) voor het realtime renderen van dynamische 3D-scènes. Bij deze aanpak wordt voor elk afzonderlijk frame een stralingsveld getraind. Om afspeelsnelheden te bereiken die geschikt zijn voor interactieve VR-ervaringen, zijn efficiënte methoden voor gegevensopslag en -laden ontwikkeld. Deze technologie maakt het mogelijk om realtime, vrij toegankelijke video af te spelen op een conventionele desktop-pc en demonstreert de vooruitgang die is geboekt op het gebied van dynamische stralingsvelden.
Er worden twee innovatieve benaderingen gepresenteerd voor architectuurvisualisatie, die Mixed Reality (MR) uitbreiden met extra perspectieven vanuit fysiek ontoegankelijke gezichtspunten: de World-in-Miniature (WIM)-oplossing en de Cross Reality (CR)-oplossing. De WIM-oplossing biedt een verkleinde 3D-replica van de virtuele omgeving, terwijl de CR-oplossing gebruikers in staat stelt over te schakelen naar virtual reality en te teleporteren naar fysiek ontoegankelijke gezichtspunten.
Onderwijstechnologieën en trainingssystemen
Er worden diverse innovatieve technologieën gepresenteerd in de onderwijssector die een revolutie teweeg kunnen brengen in leren en lesgeven. Een opvallend voorbeeld is XRXL, een extended reality-systeem dat is ontworpen om de betrokkenheid van studenten bij grote colleges te vergroten. Met dit systeem kunnen studenten XR-headsets dragen om 3D-visualisaties te bekijken die door de docent worden aangestuurd. De docent kan virtueel het dak en de muren van het klaslokaal intrekken om grootschalige visualisaties mogelijk te maken die verder reiken dan de fysieke grenzen van het lokaal, of het lokaal transformeren in een 360-gradentheater. Bovendien kan de docent het klaslokaal indelen in kleine groepen studenten en individuele ondersteuning bieden aan specifieke groepen indien nodig. XRXL is met succes getest in een gebruikersonderzoek met 82 studenten in het kader van een proefcollege over neurale netwerken.
Een ander opvallend voorbeeld is VirtuEleDent, een compact XR-tandenslijpsysteem voor tandheelkundig onderwijs. Dit systeem combineert een 3D-geprint tandmodel met een volgmechanisme dat in een virtuele omgeving wordt weergegeven.
De integratie van XR-technologieën in het onderwijs komt ook aan bod in de KELVAR-workshop (K-12+ Embodied Learning through Virtual and Augmented Reality), die zich richt op het gebruik van XR-technologieën in het onderwijs. Deze workshop biedt een platform voor docenten, ontwikkelaars en onderzoekers die geïnteresseerd zijn in de ontwikkeling en toepassing van XR-technologieën voor toekomstige onderwijscontexten.
Geschikt hiervoor:
- Augmented en Extended Reality: Teaching4Future met virtuele elementen | Moderne kennisoverdracht in scholen en onderwijsinstellingen
Multisensorische technologieën en haptische feedback
De uitbreiding van virtual reality met extra zintuiglijke dimensies is een ander belangrijk thema op IEEE VR 2025. Een innovatief voorbeeld is een thermisch feedbacksysteem dat is geïntegreerd in een VR-headset. Dit systeem genereert temperatuursensaties op het gezicht van de gebruiker terwijl deze uitgestrekte scènes van besneeuwde bergen en woestijnkloven bekijkt. De resultaten tonen aan dat thermische feedback de aanwezigheidsbeleving aanzienlijk versterkte en specifieke componenten van ontzagwekkende ervaringen beïnvloedde, met name die gerelateerd aan lichamelijke sensaties.
Deze ontwikkeling onderstreept de trend naar multisensorische VR-ervaringen die verder gaan dan het puur visuele en een meer omvattende onderdompeling in virtuele werelden mogelijk maken. Dergelijke technologieën hebben het potentieel om de emotionele impact en het realisme van virtuele ervaringen aanzienlijk te versterken.
AI-gestuurde toepassingen voor geestelijke gezondheid
Een andere belangrijke innovatie is het gebruik van door AI ondersteunde virtuele mensen in de geestelijke gezondheidszorg. Deze technologie pakt het tekort aan menselijke professionals in de geestelijke gezondheidszorg aan en maakt het mogelijk om automatisch veerkrachtvaardigheden te leren en te oefenen met behulp van een virtuele persoon in nood, door middel van de beproefde Resilience Plan Intervention (RPI).
In een onderzoek volgden honderd deelnemers een korte training bij het RPI (Resilience Prevention Institute) en pasten vervolgens hun nieuw verworven veerkrachtstrategieën toe in gesimuleerde interacties met een persoon in nood, uitgevoerd via VR of traditioneel rollenspel. De resultaten lieten significante verbeteringen zien in de gerapporteerde veerkracht voor beide groepen, gepaard gaande met significante toenames in gerapporteerde cognitieve flexibiliteit, emotieregulatie en hulpzoekend gedrag.
Realistischer en interactiever: virtuele werelden in transitie
IEEE VR 2025 in Saint-Malo presenteert een indrukwekkende reeks opkomende technologieën die de potentie hebben om virtual reality en 3D-gebruikersinterfaces fundamenteel te veranderen. Van de integratie van generatieve AI in extended reality en geavanceerde avatartechnologieën tot innovatieve onderwijssystemen en multisensorische feedbackmechanismen: de getoonde innovaties demonstreren de voortdurende evolutie van het vakgebied en het groeiende belang ervan in diverse toepassingsgebieden.
Bijzonder opmerkelijk is de trend naar het combineren van AI en XR, wat geheel nieuwe mogelijkheden biedt voor gepersonaliseerde en adaptieve immersieve ervaringen. Vooruitgang in avatartechnologie en beeldgebaseerde rendering belooft bovendien realistischere en interactievere virtuele werelden. Deze ontwikkelingen onderstrepen de voortdurende inzet van de onderzoeksgemeenschap om immersieve technologieën toegankelijker, realistischer en bruikbaarder te maken voor een breed scala aan toepassingen.
Als toonaangevend internationaal evenement op dit gebied biedt IEEE VR 2025 waardevolle inzichten in de toekomst van virtual reality en aanverwante technologieën die de manier waarop we de komende jaren met digitale content en met elkaar omgaan, zullen vormgeven.
Wij zijn er voor u - Advies - Planning - Implementatie - Projectbeheer
Xpert.Digital - Pioneer Business Development
Smart Glasses & Ki - XR/AR/VR/MR/MR -industrie -expert
Consumentenmetaverse of meta -vers in het algemeen
Als u vragen, meer informatie en advies heeft, neem dan gerust contact met mij op.
Ik help u graag als een persoonlijk consultant.
U kunt contact met mij opnemen door het onderstaande contactformulier in te vullen of u gewoon bellen op +49 89 674 804 (München) .
Ik kijk uit naar ons gezamenlijke project.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital is een hub voor de industrie met een focus, digitalisering, werktuigbouwkunde, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïsche.
Met onze 360 ° bedrijfsontwikkelingsoplossing ondersteunen we goed bekende bedrijven, van nieuwe bedrijven tot na verkoop.
Marktinformatie, smarketing, marketingautomatisering, contentontwikkeling, PR, e -mailcampagnes, gepersonaliseerde sociale media en lead koestering maken deel uit van onze digitale tools.
U kunt meer vinden op: www.xpert.Digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

