Website-icoon Xpert.Digital

De heropleving van Windows Mixed Reality VR-headsets: de Oasis-driver als reddingsboei

De heropleving van Windows Mixed Reality VR-headsets: de Oasis-driver als reddingsboei

De heropleving van Windows Mixed Reality VR-headsets: de Oasis-driver als reddingsboei – Afbeelding: Xpert.Digital

In de steek gelaten door Microsoft: Hoe één ontwikkelaar duizenden VR-headsets redt van de schroothoop

Het VR-wonder van 2025: hoe een hobbyproject het zogenaamd dode Windows Mixed Reality nieuw leven inblaast

Voor bezitters van VR-headsets zoals de HP Reverb G2 of de Samsung Odyssey+ was het verwoestend nieuws: met de Windows 11 24H2-update in oktober 2024 beëindigde Microsoft definitief de ondersteuning voor zijn Windows Mixed Reality (WMR)-platform. Deze beslissing dreigde duizenden volledig functionerende VR-headsets, waarvan sommige slechts een paar jaar oud waren, te veranderen in kostbaar elektronisch afval. Maar waar een multinational om strategische redenen de stekker eruit trok, is er nu een onverwachte held opgestaan: softwareontwikkelaar Matthieu Bucchianeri.

In een indrukwekkende staat van reverse engineering heeft een voormalig ontwikkelaar van Sony PlayStation, SpaceX en zelfs het HoloLens-team van Microsoft in zijn vrije tijd een alternatieve driver genaamd "Oasis" ontwikkeld. Deze technische prestatie omzeilt het stopgezette WMR-systeem volledig en integreert de oude headsets direct in SteamVR, waardoor ze niet alleen behouden blijven, maar ook worden verbeterd met nieuwe functies zoals uitgebreidere beeldinstellingen en verbeterde passthrough-functionaliteit.

De Oasis-driver is daarom meer dan alleen een stukje software – het is een krachtig statement tegen geplande veroudering en een schitterend voorbeeld van de kracht van een gemeenschap. Het biedt talloze VR-gebruikers de kans om hun hardware te blijven gebruiken, ook al is de exclusiviteit voor Nvidia-videokaarten een aanzienlijk nadeel. Dit project blaast nieuw leven in een technologieplatform dat dood werd geacht en laat zien wat de passie van één individu kan bereiken.

Het einde van een tijdperk

Met de release van Windows 11 versie 24H2 in oktober 2024 beëindigde Microsoft definitief de ondersteuning voor zijn Windows Mixed Reality (WMR)-platform. Deze beslissing maakte een hele generatie VR-headsets praktisch onbruikbaar, waaronder apparaten van bekende fabrikanten zoals HP, Samsung, Acer, Lenovo, Dell en Asus. Voor veel gebruikers van deze hardware kwam het einde als een verrassing en was het frustrerend – het laatste WMR-apparaat, de HP Reverb G2, was immers pas eind 2020 op de markt gekomen.

De gevolgen waren ingrijpend: niet alleen verdween de Mixed Reality Portal van Windows, maar ook de ondersteuning voor SteamVR en andere VR-applicaties werd stopgezet. Gebruikers die de update hadden geïnstalleerd, zagen hun dure elektronische apparaten ineens als stofvangers functioneren. Microsoft had de stopzetting al in december 2023 aangekondigd, maar velen hoopten tot het allerlaatste moment op een verlenging of alternatieve oplossingen.

Het verhaal van Windows Mixed Reality

Windows Mixed Reality werd in 2015 gelanceerd als Windows Holographic, een ambitieus project van Microsoft om de snelgroeiende VR- en AR-markt te betreden. Oorspronkelijk ontwikkeld voor de HoloLens, stelde Microsoft het platform in 2016 open voor externe ontwikkelaars. De eerste VR-headsets van verschillende fabrikanten, gebaseerd op het WMR-platform, verschenen in 2017.

De WMR-headsets waren technologische pioniers op een cruciaal gebied: ze waren de eersten die inside-out tracking op de massamarkt introduceerden. Deze technologie maakt gebruik van camera's die in de headset zijn geïntegreerd voor positionele tracking, waardoor externe sensoren overbodig zijn – een concept dat nu standaard is in bijna alle moderne VR-headsets. De apparaten gebruikten twee camera's voor 6DoF-tracking (zes vrijheidsgraden), waardoor volledige bewegingsvrijheid in de ruimte mogelijk was.

Ondanks deze innovatie en soms agressieve prijsstelling hebben WMR-headsets nooit echt voet aan de grond gekregen op de markt. Het platform kampte met verschillende problemen: een beperkt trackingvolume in vergelijking met externe systemen, een beperkte softwarebibliotheek en afhankelijkheid van het Windows-ecosysteem. Zelfs aanzienlijke kortingen slaagden er niet in een breed gebruikerspubliek aan te trekken.

De redder in tijden van nood: Matthieu Bucchianeri

In deze schijnbaar hopeloze situatie treedt een onverwachte held op: Matthieu Bucchianeri, een ervaren softwareontwikkelaar met een indrukwekkend cv. Bucchianeri werkte bij Sony aan de PlayStation 4 en de eerste PlayStation VR, was verantwoordelijk voor de vluchtsoftware van SpaceX's Falcon 9 en Dragon capsules, en stapte later over naar Microsoft, waar hij werkte aan HoloLens en Windows Mixed Reality. Momenteel is hij Principal Firmware Engineering Manager bij het Xbox-team.

Als persoonlijk project heeft Bucchianeri in zijn vrije tijd verschillende belangrijke open-source tools voor de VR-community ontwikkeld, waaronder de populaire OpenXR Toolkit. Deze toolkit voegt functies zoals eye-tracked foveated rendering toe aan AAA-games zoals Microsoft Flight Simulator 2020 en kan de prestaties tot wel 30 procent verbeteren. Zijn technische kennis en passie voor VR maakten hem de ideale kandidaat voor een ogenschijnlijk onmogelijke onderneming: het redden van WMR-headsets.

De Oasis-driver: een technisch meesterwerk

De Oasis-driver is het resultaat van maandenlang intensief reverse engineering. Bucchianeri moest de functionaliteit van de WMR-headsets begrijpen en repliceren zonder toegang tot de vertrouwelijke documentatie van Microsoft. Het project vereiste een combinatie van technische vaardigheid, doorzettingsvermogen en, zoals Bucchianeri zelf toegeeft, "een beetje geluk".

De driver functioneert als een native SteamVR-integratie, wat betekent dat WMR-headsets direct in de SteamVR-omgeving worden geïntegreerd alsof het native SteamVR-apparaten zijn, zoals de Valve Index of HTC Vive. Dit onderscheidt Oasis fundamenteel van andere benaderingen zoals Monado, die alternatieve runtime-omgevingen nabouwen. Door direct gebruik te maken van de bestaande infrastructuur van Valve, bereikt Oasis een betere compatibiliteit en prestaties.

Functionele reikwijdte en kenmerken

De Oasis-driver biedt een indrukwekkend scala aan functies die veel verder gaan dan de basisfunctionaliteit:

Volledige 6DoF-tracking

De volledige ruimtelijke tracking met zes vrijheidsgraden werkt feilloos, zowel voor de headset als voor de bewegingscontrollers. Gebruikers kunnen zich vrij in de ruimte bewegen en alle gebruikelijke VR-interacties uitvoeren.

Geavanceerde aanpassingsopties

Bucchianeri heeft tal van handige functies toegevoegd die in de originele WMR-software gedeeltelijk ontbraken. Denk hierbij aan instelbare helderheid, aanpasbare kleurkanalen en variabele gezichtsveldparameters. Deze opties stellen gebruikers in staat de VR-ervaring optimaal af te stemmen op hun behoeften.

Ondersteuning voor oogvolging

De HP Reverb G2 Omnicept Edition beschikt zelfs over oogvolgfunctionaliteit – een functie die zelfs met de officiële Microsoft-software niet altijd even betrouwbaar werkte.

Experimentele doorvoerfuncties

De eerste doorkijkfuncties zijn geïmplementeerd, waardoor gebruikers de echte omgeving door de camera's van de headset kunnen zien. Deze werken momenteel alleen monoculair en zijn nog experimenteel, maar Bucchianeri is van plan om in toekomstige versies een volledig stereoscopisch beeld te implementeren.

Geoptimaliseerde vervormingsprofielen

De vervormingscorrectie is herzien en geoptimaliseerd, wat resulteert in een helderder en comfortabeler beeld. Dit is vooral belangrijk voor langere VR-sessies, omdat een gebrekkige vervormingscorrectie misselijkheid en vermoeide ogen kan veroorzaken.

De achilleshiel: GPU-compatibiliteit

De grootste beperking van de Oasis-driver betreft de compatibiliteit met grafische kaarten. De driver werkt uitsluitend met Nvidia GPU's, waardoor een aanzienlijk aantal potentiële gebruikers wordt uitgesloten. Deze beperking is niet te wijten aan een gebrek aan wil of technische onkunde, maar eerder aan fundamentele verschillen in de manier waarop diverse GPU-fabrikanten de zogenaamde "Direct Mode" implementeren.

Direct Mode is een speciale werkingsmodus waarin de GPU rechtstreeks met de VR-headset communiceert, waardoor Windows wordt omzeild en de headset niet als een gewone monitor wordt behandeld. Dit is essentieel voor een vloeiende VR-ervaring met minimale latentie. Nvidia implementeert deze modus op een manier die toegang biedt aan externe ontwikkelaars. AMD daarentegen controleert de toegang strenger, wat de integratie aanzienlijk bemoeilijkt.

Bucchianeri had in juni 2024 al een werkende versie van het stuurprogramma naar AMD gestuurd, maar zag geen vooruitgang van het bedrijf. Hij noemt de ondersteuning door AMD nu een "dood project". Voor gebruikers van Intel GPU's is de situatie nog duidelijker: SteamVR biedt geen directe weergaveondersteuning voor deze GPU's, waardoor ondersteuning technisch onmogelijk is.

Juridische en ethische aspecten

Een bijzonder gevoelig aspect van het project zijn de juridische implicaties. Bucchianeri benadrukt herhaaldelijk dat Oasis geen eigen software van Microsoft gebruikt en geen geheimhoudingsovereenkomsten (NDA's) schendt. Als huidig ​​Microsoft-medewerker moest hij extra voorzichtig te werk gaan om interne richtlijnen niet te overtreden.

Het project is volledig gebaseerd op reverse engineering van openbaar beschikbare interfaces en maakt gebruik van de SteamVR-infrastructuur voor het zware werk. Bucchianeri heeft er bewust voor gekozen de broncode niet vrij te geven om zelfs onbedoelde inbreuken op intellectueel eigendom te voorkomen. Deze voorzichtigheid zal sommige voorstanders van open source wellicht teleurstellen, maar is begrijpelijk gezien de juridische complexiteit.

 

🗒️ Xpert.Digital: Een pionier op het gebied van Extended en Augmented Reality

Het juiste Metaverse-bureau, planningskantoor of adviesbureau vinden - Afbeelding: Xpert.Digital

🗒️ Het juiste Metaverse-bureau, planningskantoor of adviesbureau vinden – Zoeken maar: Tien toptips voor advies en planning

Meer informatie vindt u hier:

 

Technische mijlpaal: Zo werkt de nieuwe Oasis-driver zonder bètafase

Publicatie en beschikbaarheid

De wereldwijde release van de Oasis-driver staat gepland voor 29 augustus 2025, mits Valve de vermelding in de Steam Store goedkeurt. Deze afhankelijkheid van Valves goedkeuring onderstreept de nauwe integratie met het SteamVR-platform. De driver zal gratis beschikbaar zijn – een genereus geschenk aan de VR-community van iemand die zijn vrije tijd aan dit project heeft besteed.

De release zal zonder bètafase of vroege toegang plaatsvinden, wat volgens Bucchianeri te maken heeft met zijn bijzondere positie als Microsoft-medewerker. Hij wil het risico minimaliseren en het project pas uitbrengen wanneer het volledig is ontwikkeld.

Betekenis voor de VR-gemeenschap

De betekenis van de Oasis-driver reikt veel verder dan alleen zijn functionaliteit. Hij vertegenwoordigt symbolisch verschillende belangrijke aspecten van de moderne technologische ontwikkeling:

Duurzaamheid in technologie

In een tijd waarin elektronisch afval een steeds groter milieuprobleem wordt, laat Oasis zien dat functionerende hardware niet per se verouderd hoeft te raken alleen omdat de fabrikant de ondersteuning stopzet. Het verlengen van de levensduur van deze apparaten is een belangrijke bijdrage aan duurzaamheid.

De kracht van de gemeenschap

Dit project laat op indrukwekkende wijze zien wat toegewijde individuen voor een gemeenschap kunnen bereiken. Waar een multinational als Microsoft de ondersteuning om zakelijke redenen stopzet, springt een gepassioneerde ontwikkelaar in en vindt een oplossing.

Technische innovatie

Het ontwikkelen van een dergelijke driver zonder toegang tot interne documentatie is een opmerkelijke technische prestatie. Het bewijst dat met voldoende expertise en toewijding zelfs ogenschijnlijk onmogelijke projecten gerealiseerd kunnen worden.

Gedetailleerde beschrijving van de getroffen apparaten

Om de omvang van het Oasis-project te begrijpen, is het de moeite waard om de getroffen apparaten en hun technische specificaties te bekijken:

HP Reverb G2 (2020)

De WMR-headset, het topmodel, had een indrukwekkende resolutie van 2160 × 2160 pixels per oog. De G2, ontwikkeld in samenwerking met Valve, maakte gebruik van hun lenssysteem en luidsprekers die niet op het oor zaten. Met een gezichtsveld van 114 graden en een verversingsfrequentie van 90 Hz bood de headset specificaties die zelfs vandaag de dag nog concurrerend zijn.

Samsung Odyssey+ (2018)

Met AMOLED-schermen en een resolutie van 1440 × 1600 pixels per oog bood de Odyssey+ levendige kleuren en diepe zwarttinten. Samsungs Anti-SDE-technologie (Screen Door Effect) verminderde het screen-door-effect aanzienlijk, wat resulteerde in een scherper beeld. De kijkhoek van 110 graden en de geïntegreerde AKG-hoofdtelefoon maakten het tot een van de beste WMR-headsets.

Lenovo Explorer (2017)

Als een van de eerste WMR-headsets bood de Explorer een evenwichtige prijs-prestatieverhouding met 1440 × 1440 pixels per oog en een lichtgewicht ontwerp van slechts 380 gram.

Acer Windows Mixed Reality-headset (2017)

Met zijn opvallende blauwe design en verstelbare hoofdband bood de Acer-headset een comfortabele kennismaking met de VR-wereld.

De toekomst van de VR-industrie

De Oasis-driver komt op een interessant moment in de ontwikkeling van VR. Hoewel Microsoft zich terugtrekt uit VR-hardware, intensiveert het bedrijf tegelijkertijd de samenwerking met Meta. Volumetrische Windows-apps voor Quest-headsets en de integratie van Office-applicaties laten zien dat Microsoft VR niet volledig heeft opgegeven, maar zijn strategie aanpast.

De VR-industrie bevindt zich in 2025 in een spannende fase. Meta domineert de markt met zijn Quest-serie, terwijl Valve naar verluidt werkt aan een nieuwe, op zichzelf staande SteamVR-headset. Apple heeft met de Vision Pro een high-end markt aangeboord en diverse andere fabrikanten positioneren zich in nichemarkten.

In deze context laat de Oasis-driver zien dat er ruimte is voor innovatie en door de gemeenschap gedreven oplossingen, zelfs buiten de grote bedrijfsstrategieën. Het zou zelfs als model kunnen dienen voor vergelijkbare projecten in de toekomst, wanneer andere fabrikanten hun VR-platformen stopzetten.

Technische uitdagingen en oplossingen

De ontwikkeling van de Oasis-driver bracht talrijke technische uitdagingen met zich mee. Het WMR-systeem maakte gebruik van eigen protocollen en interfaces die Bucchianeri zonder documentatie moest doorgronden. De integratie van inside-out tracking, waarvoor nauwkeurige camera-analyse en sensorfusie nodig waren, was bijzonder complex.

Het oplossen van deze problemen vereiste een diepgaand begrip van diverse technologieën: computervisie voor tracking, ontwikkeling van low-level drivers voor hardwarecommunicatie en VR-specifieke renderingpipelines. Bucchianeri putte uit zijn ervaring met verschillende projecten om deze uitdagingen te overwinnen.

Er werd met name veel aandacht besteed aan prestatieoptimalisatie. VR vereist consistent hoge framesnelheden en minimale latentie om misselijkheid te voorkomen. De Oasis-driver moest aan deze eisen voldoen zonder toegang tot hardware-specifieke optimalisaties die Microsoft in zijn software kon gebruiken.

Reacties en verwachtingen vanuit de gemeenschap

De aankondiging van de Oasis-driver werd met groot enthousiasme ontvangen in de VR-community. Op forums en Reddit uitten veel gebruikers hun dankbaarheid en opluchting dat hun hardware toch geen elektronisch afval zou worden. Eigenaren van de HP Reverb G2, die nog maar een paar jaar oud is, waren met name blij met het vooruitzicht dat ze de VR-bril konden blijven gebruiken.

Tegelijkertijd klinken er ook kritische stemmen die de exclusiviteit van Nvidia bekritiseren. Gebruikers van AMD GPU's voelen zich buitengesloten en hopen op toekomstige ondersteuning. Sommigen vrezen zelfs dat Microsoft juridische stappen tegen het project zou kunnen ondernemen, hoewel Bucchianeri verzekert dat alle juridische aspecten zorgvuldig zijn onderzocht.

De verwachtingen ten aanzien van prestaties en stabiliteit zijn hooggespannen. Velen hopen dat het Oasis-stuurprogramma niet alleen de basisfunctionaliteit herstelt, maar wellicht zelfs verbeteringen biedt ten opzichte van de oorspronkelijke Microsoft-software.

Oasis Drivers 2025: Toekomstperspectieven en geplande innovatie-impulsen

Na de geplande release in augustus 2025 zal de verdere ontwikkeling van de Oasis-driver afhangen van diverse factoren. Bucchianeri heeft al aangegeven dat hij extra functies plant, waaronder volledig stereoscopische weergave en mogelijk verbeteringen aan de tracking.

De community kan een cruciale rol spelen in de verdere ontwikkeling. Hoewel de broncode niet openbaar is, kunnen gebruikers bijdragen aan verbeteringen door middel van feedback en bugrapporten. Ook kunnen er rondom de Oasis-driver aanvullende tools en hulpprogramma's ontstaan.

Een interessant aspect is de potentiële inspiratie voor andere projecten. Als Oasis succesvol is, zou het andere ontwikkelaars kunnen aanmoedigen om soortgelijke reddingsmissies voor afgedankte hardware te starten. Dit zou kunnen leiden tot een beweging die pleit voor duurzamer technologiegebruik.

Van verouderd model naar innovatie: Oasis demonstreert de kracht van de gemeenschap

De Oasis-driver is meer dan alleen een technische oplossing – het is een statement tegen geplande veroudering en vóór de kracht van toegewijde individuen. Het project van Matthieu Bucchianeri laat zien dat functionerende hardware niet per se nutteloos hoeft te worden alleen omdat een fabrikant de ondersteuning stopzet.

Voor bezitters van Windows Mixed Reality-headsets biedt Oasis een tweede kans. Hun investering in VR-hardware behoudt zijn waarde en ze kunnen blijven deelnemen aan de ontwikkeling van virtual reality. Hoewel de beperking tot Nvidia GPU's jammer is, biedt de driver toch een oplossing voor veel gebruikers.

De betekenis van het project reikt verder dan de direct betrokkenen. Het geeft een signaal aan de industrie dat gebruikers niet machteloos zijn wanneer bedrijven producten in de steek laten. Het laat ook zien dat er binnen de technologiegemeenschap nog steeds ruimte is voor projecten uit passie en altruïstische initiatieven.

Wanneer de Oasis-driver op 29 augustus 2025 wordt uitgebracht, betekent dit niet alleen de heropleving van een platform dat dood werd gewaand. Het is ook een triomf van het individu over de bedrijfslogica en een voorbeeld van hoe technologieliefhebbers de toekomst van hun apparaten in eigen hand kunnen nemen. In een tijdperk waarin duurzaamheid steeds belangrijker wordt, is Oasis een lichtend voorbeeld van hoe we de levensduur van onze technologie kunnen verlengen en tegelijkertijd innovatie kunnen stimuleren.

 

Wij staan ​​voor u klaar - Advies - Planning - Implementatie - Projectmanagement

☑️ Ondersteuning van het MKB op het gebied van strategie, advies, planning en implementatie

☑️ Opstellen of herzien van de digitale strategie en digitalisering

☑️ Uitbreiding en optimalisatie van internationale verkoopprocessen

☑️ Wereldwijde en digitale B2B-handelsplatformen

☑️ Pionier in bedrijfsontwikkeling

 

Konrad Wolfenstein

Ik sta graag tot uw beschikking als uw persoonlijke adviseur.

U kunt contact met mij opnemen door onderstaand contactformulier in te vullen of mij te bellen op +49 7348 4088 965 .

Ik kijk uit naar ons gezamenlijke project.

 

 

Schrijf me

 
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital is een platform voor de industrie, gericht op digitalisering, werktuigbouwkunde, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïsche energie.

Met onze 360°-oplossing voor bedrijfsontwikkeling ondersteunen we gerenommeerde bedrijven van acquisitie tot aftersales.

Marktinformatie, social media marketing, marketingautomatisering, contentontwikkeling, PR, mailcampagnes, gepersonaliseerde social media en lead nurturing behoren tot onze digitale tools.

Meer informatie vindt u op: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Blijf in contact

Verlaat de mobiele versie