De heropleving van Windows Mixed Reality VR-headsets: de Oasis-driver als reddingslijn
Xpert pre-release
Spraakselectie 📢
Gepubliceerd op: 9 augustus 2025 / Bijgewerkt op: 9 augustus 2025 – Auteur: Konrad Wolfenstein
De heropleving van Windows Mixed Reality VR-headsets: de Oasis-driver als reddingslijn – Afbeelding: Xpert.Digital
Door Microsoft in de steek gelaten: hoe één ontwikkelaar nu duizenden VR-headsets van de schroothoop redt
Het VR-wonder van 2025: hoe een hobbyproject de verouderde Windows Mixed Reality nieuw leven inblaast
Voor bezitters van VR-headsets zoals de HP Reverb G2 of de Samsung Odyssey+ was het slecht nieuws: met Windows 11 Update 24H2 beëindigde Microsoft in oktober 2024 definitief de ondersteuning voor zijn Windows Mixed Reality (WMR)-platform. Deze beslissing dreigde duizenden volledig functionele VR-headsets, waarvan sommige slechts een paar jaar oud waren, tot duur elektronisch afval te maken. Waar een miljardenbedrijf om strategische redenen de stekker eruit trok, is er nu een onverwachte held opgestaan: softwareontwikkelaar Matthieu Bucchianeri.
In een indrukwekkend staaltje reverse engineering heeft de voormalige ontwikkelaar van Sony PlayStation, SpaceX en zelfs Microsoft's HoloLens-team zijn vrije tijd besteed aan het creëren van een alternatieve driver genaamd "Oasis". Dit staaltje engineering omzeilt het verouderde WMR-systeem volledig en integreert de oude headsets rechtstreeks in SteamVR. Hierdoor blijven ze niet alleen behouden, maar worden ze ook uitgebreid met nieuwe functies zoals geavanceerde beeldinstellingen en verbeterde passthrough-functionaliteit.
De Oasis-driver is meer dan zomaar een stukje software – het is een krachtig statement tegen geplande veroudering en een lichtend voorbeeld van de kracht van de community. Het biedt talloze VR-gebruikers de kans om hun hardware te blijven gebruiken, ondanks het grote nadeel van de exclusiviteit voor Nvidia-videokaarten. Dit project blaast nieuw leven in een technologieplatform waarvan men dacht dat het dood was en laat zien wat de passie van één individu kan bereiken.
Het einde van een tijdperk
Met de release van Windows 11 versie 24H2 in oktober 2024 beëindigde Microsoft definitief de ondersteuning voor zijn Windows Mixed Reality (WMR)-platform. Deze beslissing maakte een hele generatie VR-headsets vrijwel onbruikbaar, waaronder apparaten van bekende fabrikanten zoals HP, Samsung, Acer, Lenovo, Dell en Asus. Voor veel gebruikers van deze hardware kwam het einde als een verrassing en een bron van frustratie – het laatste WMR-apparaat, de HP Reverb G2, was immers pas eind 2020 op de markt gekomen.
De impact was ingrijpend: niet alleen verdween de Mixed Reality Portal uit Windows, maar ook de ondersteuning voor SteamVR en andere VR-applicaties werd stopgezet. Gebruikers die de update installeerden, zaten plotseling met dure elektronische apparaten die waren gereduceerd tot louter stofvangers. Microsoft had de stopzetting al in december 2023 aangekondigd, maar velen hoopten tot het einde op een verlenging of alternatieve oplossingen.
De geschiedenis van Windows Mixed Reality
Windows Mixed Reality werd in 2015 gelanceerd onder de naam Windows Holographic als een ambitieus project van Microsoft om de opkomende VR- en AR-markt te betreden. Oorspronkelijk ontwikkeld voor de HoloLens, stelde Microsoft het platform in 2016 open voor externe ontwikkelaars. In 2017 verschenen de eerste VR-headsets van verschillende fabrikanten op basis van het WMR-platform.
De WMR-headsets waren technologische pioniers op één belangrijk gebied: ze waren de eersten die inside-out tracking introduceerden op de massamarkt. Deze technologie maakt gebruik van camera's die in de headset zijn geïntegreerd voor positionering, waardoor externe sensoren niet meer nodig zijn – een concept dat nu standaard is in bijna alle moderne VR-headsets. De apparaten gebruikten twee camera's voor 6DoF (zes vrijheidsgraden) tracking, wat volledige bewegingsvrijheid in de ruimte mogelijk maakte.
Ondanks deze innovatie en soms agressieve prijzen hebben WMR-headsets zich nooit echt op de markt gevestigd. Het platform kampte met verschillende problemen: een beperkt trackingvolume in vergelijking met externe systemen, een beperkte softwarebibliotheek en afhankelijkheid van het Windows-ecosysteem. Zelfs aanzienlijke prijsverlagingen slaagden er niet in een brede gebruikersgroep aan te trekken.
De redder in nood: Matthieu Bucchianeri
In deze wanhopige situatie duikt een onwaarschijnlijke held op: Matthieu Bucchianeri, een ervaren softwareontwikkelaar met een indrukwekkend cv. Bucchianeri werkte bij Sony aan de PlayStation 4 en de eerste PlayStation VR, was verantwoordelijk voor de vluchtsoftware voor de Falcon 9- en Dragon-capsules bij SpaceX en stapte later over naar Microsoft, waar hij werkte aan de HoloLens en Windows Mixed Reality. Momenteel is hij Principal Firmware Engineering Manager van het Xbox-team.
Als persoonlijk project heeft Bucchianeri in zijn vrije tijd verschillende belangrijke open-sourcetools voor de VR-community ontwikkeld, waaronder de populaire OpenXR Toolkit. Deze tool voegt functies zoals eye-tracked foveated rendering toe aan AAA-games zoals Microsoft Flight Simulator 2020 en kan de prestaties tot wel 30 procent verbeteren. Zijn technische kennis en passie voor VR maakten hem de ideale kandidaat voor een schijnbaar onmogelijke taak: het redden van WMR-headsets.
De Oasis Driver: een technisch meesterwerk
De Oasis-driver is het resultaat van maanden intensief reverse engineering-werk. Bucchianeri moest de functionaliteit van de WMR-headsets begrijpen en nabootsen zonder toegang tot de gepatenteerde Microsoft-documentatie. Het project vereiste een combinatie van technische vaardigheid, doorzettingsvermogen en, zoals Bucchianeri zelf toegeeft, "een beetje geluk".
De driver functioneert als een native SteamVR-integratie, wat betekent dat WMR-headsets rechtstreeks in de SteamVR-omgeving worden geïntegreerd alsof het native SteamVR-apparaten zijn zoals de Valve Index of HTC Vive. Dit onderscheidt Oasis fundamenteel van andere benaderingen zoals Monado, die alternatieve runtime-omgevingen repliceren. Door direct gebruik te maken van de bestaande Valve-infrastructuur, kan Oasis betere compatibiliteit en prestaties bereiken.
Functioneel bereik en functies
De Oasis driver biedt een indrukwekkend scala aan functies die veel verder gaan dan de basisfunctionaliteit:
Volledige 6DoF-tracking
De volledige ruimtelijke tracking met zes vrijheidsgraden werkt feilloos, zowel voor de headset als de bewegingscontrollers. Gebruikers kunnen zich vrij door de kamer bewegen en alle gebruikelijke VR-interacties uitvoeren.
Geavanceerde aanpassingsopties
Bucchianeri heeft talloze handige functies geïntegreerd die gedeeltelijk ontbraken in de originele WMR-software. Deze omvatten instelbare helderheid, aanpasbare kleurkanalen en variabele gezichtsveldparameters. Deze opties stellen gebruikers in staat de VR-ervaring optimaal af te stemmen op hun behoeften.
Ondersteuning voor oogvolging
De HP Reverb G2 Omnicept Edition bevat zelfs geïntegreerde eye-trackingfunctionaliteit – een functie die niet altijd betrouwbaar werkte, zelfs niet met de officiële Microsoft-software.
Experimentele passthrough-functies
De eerste passthrough-functies zijn geïmplementeerd, waardoor de echte omgeving via de headsetcamera's kan worden bekeken. Deze werken momenteel alleen monoculair en zijn nog experimenteel, maar Bucchianeri is van plan om in toekomstige versies een volledig stereoscopisch kamerbeeld te bieden.
Geoptimaliseerde vervormingsprofielen
De vervormingscorrectie is herzien en geoptimaliseerd, wat resulteert in een helderder en comfortabeler beeld. Dit is vooral belangrijk voor langere VR-sessies, aangezien foutieve vervormingscorrectie kan leiden tot misselijkheid en vermoeide ogen.
De achilleshiel: GPU-compatibiliteit
De grootste beperking van de Oasis-driver betreft de compatibiliteit van grafische kaarten. De driver werkt uitsluitend met Nvidia GPU's, waardoor een aanzienlijk aantal potentiële gebruikers wordt uitgesloten. Deze beperking is niet te wijten aan een gebrek aan wil of technische incompetentie, maar eerder aan fundamentele verschillen in de manier waarop verschillende GPU-fabrikanten de zogenaamde "Direct Mode" implementeren.
Direct Mode is een speciale modus waarin de GPU rechtstreeks met de VR-headset communiceert, zonder dat Windows het apparaat als een normale monitor behandelt. Dit is essentieel voor een soepele VR-ervaring met minimale latentie. Nvidia implementeert deze modus zodanig dat externe ontwikkelaars er toegang toe hebben. AMD daarentegen controleert de toegang strenger, waardoor integratie aanzienlijk moeilijker wordt.
Bucchianeri had in juni 2024 al een werkende versie van de driver bij AMD ingediend, maar zag geen vooruitgang van het bedrijf. Hij beschrijft AMD-ondersteuning nu als een "dood project". Voor Intel GPU-gebruikers is de situatie nog duidelijker: SteamVR biedt fundamenteel geen ondersteuning voor direct-to-display op deze GPU's, waardoor ondersteuning technisch onmogelijk is.
Juridische en ethische aspecten
Een bijzonder gevoelig aspect van het project zijn de juridische implicaties. Bucchianeri benadrukt herhaaldelijk dat Oasis geen bedrijfseigen Microsoft-software gebruikt en geen geheimhoudingsovereenkomsten (NDA's) schendt. Als huidige Microsoft-medewerker moest hij extra voorzichtig te werk gaan om te voorkomen dat hij interne beleidsregels overtrad.
Het project is volledig gebaseerd op reverse engineering van openbaar beschikbare interfaces en gebruikt de SteamVR-infrastructuur voor het zware werk. Bucchianeri heeft er bewust voor gekozen de broncode niet te publiceren om zelfs onbedoelde inbreuken op intellectueel eigendom te voorkomen. Deze waarschuwing zal sommige voorstanders van open source misschien teleurstellen, maar is begrijpelijk gezien de juridische complexiteit.
🗒️ Xpert.Digital: een pionier in het gebied van uitgebreide en augmented reality
🗒️ Zoek het juiste meta -verse bureau en planningskantoor zoals adviesbureau – Zoeken en wilde top tien tips voor advies en planning
Meer hierover hier:
Technische mijlpaal: hoe de nieuwe Oasis-driver werkt zonder bètafase
De publicatie en beschikbaarheid
De wereldwijde release van de Oasis-driver is gepland voor 29 augustus 2025, ervan uitgaande dat Valve de vermelding ervan in de Steam Store goedkeurt. Deze afhankelijkheid van Valves goedkeuring onderstreept de nauwe integratie met het SteamVR-platform. De driver zal gratis beschikbaar zijn – een genereus geschenk aan de VR-community van iemand die zijn vrije tijd in dit project heeft geïnvesteerd.
De release vindt plaats zonder bètafase of vroege toegang, wat Bucchianeri uitlegt vanuit zijn unieke situatie als Microsoft-medewerker. Hij wil risico's minimaliseren en het project pas vrijgeven als het volledig is ontwikkeld.
Betekenis voor de VR-gemeenschap
De betekenis van de Oasis-driver gaat veel verder dan alleen de functionaliteit. Hij symboliseert verschillende belangrijke aspecten van de ontwikkeling van moderne technologie:
Duurzaamheid in technologie
In een tijd waarin e-waste een steeds ernstiger milieuprobleem wordt, laat Oasis zien dat functionele hardware niet per se verouderd hoeft te raken omdat de fabrikant de ondersteuning ervan stopzet. Het verlengen van de levensduur van deze apparaten levert een belangrijke bijdrage aan duurzaamheid.
De kracht van de gemeenschap
Het project laat op indrukwekkende wijze zien wat toegewijde individuen voor een community kunnen betekenen. Waar een miljardenbedrijf als Microsoft de ondersteuning om zakelijke redenen stopzet, komt een gepassioneerde ontwikkelaar in actie en vindt een oplossing.
Technische innovatie
Het ontwikkelen van een dergelijke driver zonder toegang tot interne documentatie is een opmerkelijke technische prestatie. Het toont aan dat met voldoende expertise en inzet zelfs schijnbaar onmogelijke projecten gerealiseerd kunnen worden.
Getroffen apparaten in detail
Om de omvang van het Oasis-project te begrijpen, is het de moeite waard om eens te kijken naar de betrokken apparaten en hun technische specificaties:
HP Reverb G2 (2020)
De vlaggenschip WMR-headset met een indrukwekkende resolutie van 2160 × 2160 pixels per oog. De G2, ontwikkeld in samenwerking met Valve, maakte gebruik van hun lenssysteem en off-ear speakers. Met een gezichtsveld van 114 graden en een verversingssnelheid van 90 Hz bood hij specificaties die vandaag de dag nog steeds concurrerend zijn.
Samsung Odyssey+ (2018)
Met AMOLED-schermen en een resolutie van 1440 × 1600 pixels per oog bood de Odyssey+ levendige kleuren en diepe zwarttinten. Samsungs Anti-SDE (Screen Door Effect)-technologie verminderde het screendoor-effect aanzienlijk, wat resulteerde in een helderder beeld. Het gezichtsveld van 110 graden en de geïntegreerde AKG-hoofdtelefoon maakten het een van de beste WMR-headsets.
Lenovo Explorer (2017)
Als een van de eerste WMR-headsets bood de Explorer een evenwichtige prijs-kwaliteitverhouding met 1440 × 1440 pixels per oog en een lichtgewicht ontwerp van slechts 380 gram.
Acer Windows Mixed Reality Headset (2017)
Met zijn opvallende blauwe design en verstelbare hoofdband bood de Acer-headset een comfortabele instap in de VR-wereld.
De toekomst van de VR -industrie
De Oasis Driver komt op een interessant moment in de VR-ontwikkeling. Terwijl Microsoft zich terugtrekt uit VR-hardware, intensiveert het bedrijf tegelijkertijd de samenwerking met Meta. Volumetric Windows-apps voor Quest-headsets en de integratie van Office-applicaties laten zien dat Microsoft VR niet volledig heeft verlaten, maar zijn strategie aanpast.
De VR-industrie zelf bevindt zich in een spannende fase in 2025. Meta domineert de markt met zijn Quest-serie, terwijl Valve naar verluidt werkt aan een nieuwe, zelfstandige SteamVR-headset. Apple heeft met de Vision Pro een high-end markt betreden en diverse andere fabrikanten positioneren zich in nichemarkten.
In deze omgeving laat de Oasis Driver zien dat er ruimte is voor innovatie en community-gedreven oplossingen die verder gaan dan de grote bedrijfsstrategieën. Het zou zelfs als model kunnen dienen voor soortgelijke projecten in de toekomst, wanneer andere fabrikanten hun VR-platforms stopzetten.
Technische uitdagingen en oplossingen
De ontwikkeling van de Oasis-driver bracht tal van technische uitdagingen met zich mee. Het WMR-systeem maakte gebruik van bedrijfseigen protocollen en interfaces die Bucchianeri zonder enige documentatie moest begrijpen. Bijzonder complex was de integratie van inside-out tracking, waarvoor nauwkeurige cameraanalyse en sensorfusie vereist zijn.
Het oplossen van deze problemen vereiste een diepgaande kennis van verschillende technologieën: computer vision voor tracking, low-level driverontwikkeling voor hardwarecommunicatie en VR-specifieke rendering-pipelines. Bucchianeri maakte gebruik van zijn ervaring uit diverse projecten om deze uitdagingen het hoofd te bieden.
Er werd met name gefocust op prestatieoptimalisatie. VR vereist consistent hoge framesnelheden en minimale latentie om misselijkheid te voorkomen. De Oasis-driver moest aan deze eisen voldoen zonder toegang tot hardwarespecifieke optimalisaties die Microsoft in zijn software kon gebruiken.
Reacties en verwachtingen van de gemeenschap
De aankondiging van de Oasis-driver werd met groot enthousiasme ontvangen in de VR-community. Op forums en Reddit uitten veel gebruikers hun dankbaarheid en opluchting dat hun hardware uiteindelijk toch geen elektronisch afval zou worden. Vooral eigenaren van de HP Reverb G2, die pas een paar jaar oud is, waren blij met het vooruitzicht van blijvend gebruik.
Tegelijkertijd zijn er ook kritische stemmen die de exclusiviteit van Nvidia bekritiseren. Gebruikers van AMD GPU's voelen zich buitengesloten en hopen op toekomstige steun. Sommigen vrezen ook dat Microsoft juridische stappen tegen het project zal ondernemen, hoewel Bucchianeri verzekert dat hij alle juridische aspecten zorgvuldig heeft onderzocht.
De verwachtingen wat betreft prestaties en stabiliteit zijn hooggespannen. Velen hopen dat de Oasis-driver niet alleen de basisfunctionaliteit herstelt, maar mogelijk zelfs verbeteringen biedt ten opzichte van de originele Microsoft-software.
Oasis Drivers 2025: Toekomstperspectieven en geplande innovaties
Na de geplande release in augustus 2025 zal de verdere ontwikkeling van de Oasis-driver afhangen van verschillende factoren. Bucchianeri heeft al aangegeven dat hij van plan is meer functies toe te voegen, waaronder volledige stereoscopische passthrough en mogelijk trackingverbeteringen.
De community zou een belangrijke rol kunnen spelen in de verdere ontwikkeling. Hoewel de broncode niet openbaar is, zouden gebruikers kunnen bijdragen aan verbeteringen door middel van feedback en bugmeldingen. Er zouden ook aanvullende tools en hulpprogramma's rond de Oasis-driver kunnen ontstaan.
Een interessant aspect is de potentiële inspiratie voor andere projecten. Als Oasis succesvol is, zou dit andere ontwikkelaars kunnen aanmoedigen om soortgelijke reddingsacties voor verlaten hardware te lanceren. Dit zou kunnen leiden tot een beweging die duurzamer technologiegebruik promoot.
Van verouderd model naar innovatie: Oasis toont de kracht van de community
De Oasis-driver is meer dan alleen een technische oplossing – het is een statement tegen geplande veroudering en een pleidooi voor de kracht van toegewijde individuen. Het project van Matthieu Bucchianeri laat zien dat werkende hardware niet per se onbruikbaar hoeft te worden omdat een fabrikant de ondersteuning ervan stopzet.
Voor bezitters van Windows Mixed Reality-headsets biedt Oasis een tweede kans. Hun investering in VR-hardware behoudt zijn waarde en ze kunnen blijven deelnemen aan de evolutie van virtual reality. Hoewel de beperking tot Nvidia GPU's jammer is, biedt de driver nog steeds een oplossing voor veel gebruikers.
De betekenis van het project reikt verder dan de direct betrokkenen. Het geeft de sector een signaal dat gebruikers niet machteloos staan wanneer bedrijven producten in de steek laten. Het laat ook zien dat er nog steeds ruimte is voor passieprojecten en altruïstische daden in de technologiegemeenschap.
De release van de Oasis-driver op 29 augustus 2025 markeert niet alleen de heropleving van een platform waarvan men dacht dat het dood was. Het is ook een triomf van de individuele logica boven de bedrijfslogica en een voorbeeld van hoe technologieliefhebbers de toekomst van hun apparaten in eigen hand kunnen nemen. In een tijd waarin duurzaamheid steeds belangrijker wordt, is Oasis een lichtend voorbeeld van hoe we de levensduur van onze technologie kunnen verlengen en tegelijkertijd innovatie kunnen stimuleren.
Wij zijn er voor u – Advies – Planning – Implementatie – Projectbeheer
☑️ MKB -ondersteuning in strategie, advies, planning en implementatie
☑️ Creatie of herschikking van de digitale strategie en digitalisering
☑️ Uitbreiding en optimalisatie van de internationale verkoopprocessen
☑️ Wereldwijde en digitale B2B -handelsplatforms
☑️ Pioneer Business Development
Ik help u graag als een persoonlijk consultant.
U kunt contact met mij opnemen door het onderstaande contactformulier in te vullen of u gewoon bellen op +49 89 674 804 (München) .
Ik kijk uit naar ons gezamenlijke project.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital is een hub voor de industrie met een focus, digitalisering, werktuigbouwkunde, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïsche.
Met onze 360 ° bedrijfsontwikkelingsoplossing ondersteunen we goed bekende bedrijven, van nieuwe bedrijven tot na verkoop.
Marktinformatie, smarketing, marketingautomatisering, contentontwikkeling, PR, e -mailcampagnes, gepersonaliseerde sociale media en lead koestering maken deel uit van onze digitale tools.
U kunt meer vinden op: www.xpert.Digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus