Virtuele showroom, augmented, gemengd en uitgebreide reality -bureau uit Hamburg of Hanover?
Spraakselectie 📢
Gepubliceerd op: 14 juni 2021 / Bijgewerkt op: 27 oktober 2021 – Auteur: Konrad Wolfenstein

Virtuele showroom, augmented, mixed & extended reality – Afbeelding: vectorfusionart|Shuttestock.com
Continue verbeteringen en ontwikkelingen in Extended Reality
De voortdurende vooruitgang op het gebied van Extended Reality (XR), een overkoepelende term voor alle immersieve technologieën, is de reden voor de groeiende acceptatie en het toenemende aantal toepassingen van deze innovatieve technologie.
Hardware- en softwareverbeteringen zijn één ding, maar daarnaast is er ook het groeiende aantal toepassingen op het gebied van digitale showrooms, virtuele beurzen en online evenementen.
Geschikt hiervoor:
- De kracht van Xtended/Extended Reality – een kort overzicht
- Uitgebreide realiteitspotentieel en toepassingsgebieden
🏢 👨🏻 👩🏻 Digitale diensten voor uw bedrijf - lokaal en wereldwijd
Wij zijn actief op het gebied van bedrijfsontwikkeling en helpen u uw marktpositie te versterken en uit te breiden.
We kijken ernaar uit u te zien!
🚀 👧🏽 👦🏽 Voor bureaus die onze hulp kunnen gebruiken
Wij ondersteunen u bij strategische vraagstukken, zowel regionaal als internationaal. Op projectbasis of in een totaalpakket.
Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) en Mixed Reality (MR) vormen de hoekstenen van het augmented reality (XR)-veld. XR-technologieën verrijken de realiteit die we ervaren door de virtuele en 'echte' werelden te combineren of een volledig meeslepende ervaring te creëren. Wereldwijd werd de XR-markt in 2021 gewaardeerd op 31 miljard dollar, en de verwachting is dat deze in 2024 300 miljard dollar zal bereiken. In de VS overtrof het aantal AR/VR-gebruikers in 2020 de 135 miljoen en de verwachting is dat dit aantal in 2021 zal oplopen tot 150 miljoen. AR/VR zal naar verwachting ook economische voordelen opleveren voor de VS: XR-technologieën zullen naar verwachting het bruto binnenlands product (bbp) van het land in 2021 met 49 miljard dollar verhogen en in 2024 tot meer dan 120 miljard dollar.
Geschikt hiervoor:
- Huidige status van virtualiteit (Digital Showroom & Virtual Fairs)
- De uitgebreide realiteit in de digitale fysieke wereld
- Extended Reality (XR) Library (PDF)
De belangrijkste softwareverbeteringen voor XR/AR/VR/MR in de komende twee jaar, volgens XR-experts

Softwareverbeteringen voor XR/AR/VR/MR – Immersieve technologie software – Afbeelding: Xpert.Digital
Verdere verbeteringen en oplossingen voor immersieve technologiesoftware, die volgens XR/AR/VR/MR-industrie-experts in de VS in 2020 de grootste impact op consumenten zal hebben in de komende twee jaar.
Verbeterde gebruikerservaringen, samen met versterkte maatregelen voor gegevensprivacy en cyberbeveiliging, zijn wat veel XR-experts de komende twee jaar verwachten van immersieve technologiesoftware. Deze oplossingen werden respectievelijk door 63 procent en 55 procent van de respondenten genoemd in een enquête uit 2020.
Wat zijn de belangrijkste verbeteringen/oplossingen in immersieve technologiesoftware die de komende twee jaar de grootste impact op consumenten zullen hebben?
- 63% – Verbeterde gebruikerservaring (bijv. verbeterd app-ontwerp)
- 55% – Verbeterde maatregelen voor gegevensbescherming en cyberbeveiliging
- 54% – Naadloze en alomtegenwoordige connectiviteit met internet en clouddiensten
- 40% – Minder bugs/fouten
- 36% – Verbeterde compatibiliteit met andere technologieën
Volgens XR-experts zijn dit de belangrijkste hardwareverbeteringen voor XR/AR/VR/MR in de komende twee jaar

Hardwareverbeteringen voor XR/AR/VR/MR – Hardware voor immersieve technologie – Afbeelding: Xpert.Digital
Verdere verbeteringen en oplossingen voor hardware voor immersieve technologie die, volgens XR/AR/VR/MR-industrie-experts in de VS in 2020, de grootste impact op consumenten zullen hebben in de komende twee jaar.
De introductie van kleinere apparaten en de ontwikkeling van slanke en modieuze apparaten zijn wat veel experts in de XR-industrie de komende twee jaar verwachten van hardware voor immersieve technologie, zoals benadrukt door 42 procent van de respondenten in een enquête uit 2020.
Wat zijn de belangrijkste verbeteringen/oplossingen in hardware voor immersieve technologie die de komende twee jaar de grootste impact op consumenten zullen hebben?
- 42% – Introductie van kleinere apparaten
- 42% – Ontwikkeling van slanke en modieuze apparaten
- 39% – Ontwikkeling van comfortabele apparaten
- 39% – Verbeterde 3D-ontwerpinterface
- 34% – Verbeterde vormfactoren
- 33% – Verminderde wrijving
- 32% – Verbeterde detectie van gezichtsuitdrukkingen en handbewegingen
- 28% – Verbeterde omgevingsscanning voor betere objectherkenning
- 27% – Verbeterd gezichtsveld
- 22% – Betere meeslepende audio-ervaringen
- 21% – Introductie van nieuwe headsets
- 1% – Overig
Geschikt hiervoor:
Extended Reality (XR): Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) en Mixed Reality (MR)
De wereldwijde markt voor augmented reality (AR) en virtual reality (VR) zal naar verwachting in 2020 een waarde van 18,8 miljard dollar bereiken. Dit zou een stijging van meer dan 78 procent betekenen ten opzichte van de uitgaven in 2019.
Omvang van de wereldwijde markt voor augmented reality (AR), virtual reality (VR) en mixed reality (MR) van 2021 tot 2024 (in miljarden Amerikaanse dollars)
- 2021 – 30,7
- 2022 – 58,7
- 2023 – 124,4
- 2024 – 296,9
Wat is AR/VR?
AR/VR-technologie maakt gebruik van sensoren om de omgeving van een gebruiker virtueel te veranderen of hem volledig onder te dompelen in een gesimuleerde omgeving. Virtual reality-apparaten bestaan doorgaans uit speciaal ontworpen headsets die een volledige visuele onderdompeling in een gesimuleerde omgeving mogelijk maken, terwijl augmented reality gebruikmaakt van headsets die virtuele elementen toevoegen aan de werkelijke omgeving van de gebruiker. In 2020 werd de verkoop van AR/VR-headsets geschat op 5,5 miljoen stuks. Wat betreft de verkoop van VR/AR-apparaten per fabrikant, zijn Sony's PlayStation VR en Facebooks Oculus VR-headsets de meest verkochte VR-headsets op de markt.
VR en games
Een belangrijke toepassing voor VR-headsets is gaming, omdat deze apparaten spelers een meeslepende ervaring in de spelwereld bieden, of het nu een fantasiewereld is of de bestuurdersstoel van een raceauto. Er zijn diverse VR-gamingheadsets verkrijgbaar, waaronder headsets voor pc, consoles en premium mobiele apparaten, evenals standalone apparaten. In 2019 vertegenwoordigden 2,8 miljoen standalone VR-gamingheadsets een aanzienlijk deel van de totale wereldwijde VR-apparaatleveringen. VR-headsets winnen aan populariteit onder gamers en worden door 37 procent van de ondervraagde wereldwijde gameontwikkelaars beschouwd als een belangrijk platform voor toekomstige groei.
Wereldwijde prognose voor AR/VR-uitgaven per segment
Verwachte wereldwijde uitgaven aan augmented en virtual reality (AR/VR) in 2020 (in miljarden Amerikaanse dollars), per segment.
Uitgaven in miljarden Amerikaanse dollars
- 6.36 – Consument
- 1.9 – Verkoop en diensten
- 1.66 – Productie en grondstoffen
- 1.52 – Publieke sector
- 0.38 – Infrastructuur
- 0,19 – Overig
Naar verwachting zullen de consumentenbestedingen aan augmented reality- en virtual reality-technologieën (AR/VR) in 2020 ongeveer 6,36 miljard dollar bedragen, terwijl de uitgaven in de verkoop- en dienstensector naar verwachting bijna 2 miljard dollar zullen bereiken. De totale wereldwijde uitgaven aan AR/VR zullen naar verwachting 12 miljard dollar bedragen in 2020, met een aanzienlijke stijging tot 72,8 miljard dollar in 2024.
Geschikt hiervoor:
AR-consumptie
AR-technologie wordt in talloze sectoren gebruikt, waaronder de gezondheidszorg, openbare veiligheid, de gas- en olie-industrie, toerisme en marketing. Naarmate de technologie zich verder ontwikkelt, zal het toepassingsgebied van AR ongetwijfeld uitbreiden en evolueren, omdat zowel bedrijven als consumenten het volledige potentieel ervan inzien.
VR-consumptie
VR-games en VR-video's vertegenwoordigen de grootste toepassingen van VR-technologie, met een verwachte besteding van $20,8 miljard alleen al aan deze gebieden in 2023. Experts verwachten echter dat de voordelen van VR zich ook zullen uitstrekken tot de industrie, omdat het potentiële efficiëntiewinsten biedt. Naar verwachting zal het industriële gebruik in 2023 drie keer zo groot zijn als het consumentengebruik.
Verwachte wereldwijde uitgaven aan augmented en virtual reality (AR/VR)
Verwachte wereldwijde uitgaven aan augmented en virtual reality (AR/VR) in 2020, per land (in miljard Amerikaanse dollars). De uitgavencijfers zijn berekend op basis van het regionale aandeel en de totale uitgaven voor 2020 zoals gerapporteerd door de bron.
China zal naar verwachting in 2020 het meest uitgeven aan augmented reality- en virtual reality-technologieën (AR/VR), met een verwachte uitgave van 5,8 miljard dollar. De totale wereldwijde uitgaven aan AR/VR zullen in 2020 naar verwachting 18,8 miljard dollar bedragen.
Wereldwijde prognose voor AR/VR-uitgaven per land in 2020
Uitgaven in miljarden Amerikaanse dollars
- 5.8 – China
- 5.1 – Verenigde Staten
- 3.3 – West-Europa
- 1.8 – Japan
- 2.8 – Rest van de wereld
Actuele PDF-bibliotheken ter ondersteuning van uw verdere strategische planning en activiteiten
We bieden u talrijke aanvullende inzichten in cijfers, gegevens en feiten die u kunnen helpen uw strategische doelen te optimaliseren en uit te breiden:
- Bibliotheek met klantdemografie – Demografische kennisdatabase (PDF)
- Online marketingbibliotheek (PDF)
- E-commercebibliotheek – Kennisbank (PDF)
- Bibliotheek voor sociale mediamarketing – Kennisbank (PDF)
- SEO -bibliotheek - Deze kennisdatabase (PDF)
- Zoekmachineadvertenties / SEA-bibliotheek – Kennisbank over zoekmachineadvertenties (PDF)
- Extended Reality (XR) Library (PDF)
Daarom is Xpert.Digital de juiste keuze voor Hamburg en Hannover! – Virtuele showroom, augmented, mixed & extended reality-agentschap
Ik help u graag als een persoonlijk consultant.
U kunt contact met mij opnemen door onderstaand contactformulier in te vullen of mij te bellen op +49 89 89 674 804 .
Ik kijk uit naar ons gezamenlijke project.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital is een hub voor de industrie met een focus, digitalisering, werktuigbouwkunde, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïsche.
Met onze 360 ° bedrijfsontwikkelingsoplossing ondersteunen we goed bekende bedrijven, van nieuwe bedrijven tot na verkoop.
Marktinformatie, smarketing, marketingautomatisering, contentontwikkeling, PR, e -mailcampagnes, gepersonaliseerde sociale media en lead koestering maken deel uit van onze digitale tools.
U kunt meer vinden op: www.xpert.Digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus































