2019: De belangrijkste gamingplatforms-2019: de belangrijkste gamingplatforms
Spraakselectie 📢
Gepubliceerd op: 28 januari 2019 / Update van: 28 januari 2019 - Auteur: Konrad Wolfenstein
Voor het succes van een videogameplatform is het absoluut cruciaal om te worden ondersteund door de ontwikkelingslanden. Want wat voor nut is de beste hardware als de beste games voor andere platforms worden ontwikkeld? Een enquête van UBM, het bedrijf achter de jaarlijkse Game Developers Conference , belicht welke platforms momenteel het belangrijkste beschouwen en waaraan ze werken.
Het is niet verwonderlijk dat de pc nog steeds de pionier is in de ondersteuning van ontwikkelaars. 66 procent van de ongeveer 4.000 ondervraagde ontwikkelaars werkt momenteel aan een game die op pc's is gepubliceerd. Bovendien beschouwt 60 procent van de ondervraagde pc's een van de meest interessante spelplatforms. De PlayStation 4 is iets minder populair dan pc's en blijft een van de belangrijkste prioriteiten voor ontwikkelaars. 38 procent van de ondervraagden beschouwt Sony's bestsellers naar een van de meest interessante platforms voor 2019 en 31 procent werkt momenteel aan PlayStation -games. De populaire nieuwe hybride console van Nintendo, The Switch, geniet dit jaar ook van geweldige ontwikkelaarsbelangen en verslaat zelfs de reeds genoemde PlayStation 4. Vanwege de lagere geïnstalleerde basis werken minder ontwikkelaars waarschijnlijk al aan games voor de schakelaar.
Naast de "traditionele" platforms, pc's en consoles worden mobiele apparaten in toenemende mate als volledige speelapparatuur beschouwd. 38 procent van de ondervraagden werkt momenteel aan games voor mobiele telefoons en 33 procent beschouwt ze als een van de meest opwindende platforms waarop werk in 2019 zal worden uitgevoerd. Gezien de grote geïnstalleerde basis en de relatief lage inspanning bij het ontwikkelen van smartphonegames, is het begrijpelijk dat ontwikkelaars proberen deze kans te maken.
Om een videogameplatform succesvol te laten zijn, is het absoluut cruciaal om te worden ondersteund door de ontwikkelingsgemeenschap. Wat heb je tenslotte de beste hardware als de beste games worden gemaakt voor andere platforms? Een enquête uitgevoerd door UBM, het bedrijf achter de jaarlijkse Game Developers Conference , werpt een licht op welke platforms ontwikkelaars momenteel de belangrijkste overwegen en aan welke ze werken.
Het is niet verwonderlijk dat de pc de koploper blijft met betrekking tot de ondersteuning van ontwikkelaars. 66 procent van de ongeveer 4.000 survey -ontwikkelaars werkt momenteel aan een game die op pc's zal worden uitgebracht. Bovendien beschouwt 60 procent van de respondenten PCS als een van de meest interessante gamingplatforms. Iets minder populair dan pc's, de PlayStation 4 blijft ook een topprioriteit voor ontwikkelaars. 38 procent van de responsen beschouwt Sony's bestseller als een van de meest interessante platforms voor 2019 en 31 procent werkt momenteel aan PlayStation -games. De populaire nieuwe hybride console van Nintendo, The Switch, geniet dit jaar veel van de interesse van ontwikkelaars en verslaat zelfs de eerder genoemde PlayStation 4. Maar waarschijnlijk, waarschijnlijk vanwege de kleinere geïnstalleerde basis, werken minder ontwikkelaars aleady aan games voor de schakelaar.
Kijkend verder dan "traditionele" platforms, dwz pc's en consoles, worden mobiele apparaten steeds serieuzer genomen in termen van volledig gevouwen gamingapparaten. 38 procent van de respondenten werkt momenteel aan mobiele games en 33 procent beschouwt het als een van de meest opwindende platforms om aan te werken in 2019. In het licht van de enorme geïnstalleerde basis en de relativiteitstheorieën die betrokken zijn bij het maken van smartphone, proberen ontwikkelaars te profiteren van die kans.
U vindt meer infographics bij Statista