De bekendheid met VR neemt toe, maar de kosten blijven een hindernis - bekendheid met VR -toename, maar de kosten blijven een hindernis
Spraakselectie 📢
Gepubliceerd op: 27 maart 2019 / UPDATE VAN: 16 juni 2023 - Auteur: Konrad Wolfenstein
De bekendheid met VR neemt toe, maar de kosten blijven een hindernis - @shutterstock | PhotoCreo Michal Bednarek
Update 16 juni 2023 - Bekendheid met VR neemt toe, maar de kosten bleven een hindernis - dat is veranderd
In 2017 nam de bekendheid met Virtual Reality (VR) gestaag toe, maar de hoge kosten bleven nog steeds een hindernis voor veel bedrijven en consumenten. Volgens een YouGov -enquête (zie ook hieronder) in augustus 2017 waren veel potentiële gebruikers geïnteresseerd in technologie, maar vonden ze te duur:
Bekendheid (uit enquête van augustus 2017)
- Ik hoor er voor het eerst over - 8 %
- Ik ken de naam, maar niet veel meer - 41 %
- Ik weet er een beetje van - sommige bedrijven - 31 %
- Ik volg het al jaren en ik weet het goed - 7 %
- Ik ben een gepassioneerde kenner - bijna een expert - 3 %
Obstakel voor de introductie (van augustus 2017 Survey)
- Te duur - 55 %
- Het kan leiden tot isolatie - 21 %
- Er zijn geen games waarin ik geïnteresseerd ben - 18 %
- Ik ben bang voor gezondheidsproblemen zoals reisziekte / vermoeidheid / misselijkheid - 17 %
Area Meet and Presentations (Marketing)
Vooral op het gebied van augmented reality (AR) en VR -apps voor handelsbeurzen en presentaties, waren de kosten een uitdaging. De uitvoering van dergelijke projecten vereiste aanzienlijke investeringen, waarbij alleen de ontwikkelingskosten tussen 60.000 en 80.000 euro waren. Bovendien werden reguliere edities toegevoegd om de apps compatibel te houden met de nieuwste software -updates en de introductie van nieuwe smartphones. Dit leidde tot financiële lasten voor bedrijven die deze technologie wilden gebruiken voor hun verkoop- en marketingactiviteiten.
Het plannen van onzekerheid in de kosten was een van de belangrijkste redenen waarom, ondanks de hoge rente voor VR, veel bedrijven aarzelden om de technologie te gebruiken. Bovendien werden de uitdagingen van VR -toepassingen voor verschillende presentatieapparaten zoals smartphones, tablets en VR -bril geassocieerd met verdere obstakels, zowel op een technische als financiële manier. Op dat moment ontbrak een centraal platform, waarop alle 3D- en CAD -modellen konden worden opgeslagen en gelijkelijk door verschillende apparaten konden worden gebruikt.
Het kostenlandschap en de kaderomstandigheden in de daaropvolgende jaren begonnen te veranderen met nieuwe technologische oplossingen die Xpert.Digital met zijn partner reed Technologische vooruitgang, zoals de beschikbaarheid van krachtigere hardware tegen meer betaalbare prijzen en de ontwikkeling van cross-platform-oplossingen, leidde tot kostenreductie en vereenvoudigde implementatie van VR-toepassingen. Bedrijven hadden nu meer mogelijkheden om meeslepende ervaringen voor hun klanten te creëren, terwijl de kosten daalden in vergelijking met voorgaande jaren.
De ontwikkeling van VR en andere technologieën in metaverse ging door en in de loop van de tijd werden de voordelen en het potentieel van technologie duidelijker voor bedrijven en consumenten. De verdere toenemende bekendheid met technologie en voortdurende vooruitgang in de industrie leidde tot een verhoogde acceptatie en gebruik van VR in zakelijke en particuliere sectoren.
Geschikt hiervoor:
De online metaverse configurator van het bureau
Voor mediaprofessionals, 3D -kunstenaars, online, media en reclamebureaus en andere serviceproviders: maak gebruik van de mogelijkheid om uw klanten uw eigen metaverse aan te bieden door terug te vallen op de expertise van Xpert.digital en haar partners. Bovendien kunt u onze metaverse configurator integreren in uw servicesbereik als een witte labeloplossing.
Meer hierover hier:
Virtual Reality - nu begint het echt!
In 2017 stond de augmented reality (AR) niet stil en ontwikkelde zich continu, parallel aan virtual reality (VR) -technologie. In de daaropvolgende jaren leidde de vooruitgang in technologie voor de verdere ontwikkeling van de gemengde realiteit en de uitgebreide realiteit tot de hedendaagse meta-verse oplossingen, waarvan de concepten en oplossingen nog niet volledig zijn voltooid.
Hoewel de virtual reality gebruikers een volledig meeslepende ervaring in een virtuele omgeving bood, breidde augmented reality de echte wereld uit met virtuele elementen. Deze technologie maakte het mogelijk om digitale informatie en objecten in uw regio te zien en te communiceren. In 2017 was augmented reality al in gebruik op verschillende gebieden, zoals games, onderwijs, marketing en entertainment.
Met de verdere ontwikkeling van AR breidde de gemengde reality (MR) uit, waarin virtuele en echte elementen naadloos samenkomen. Deze technologie stelde gebruikers in staat om digitale objecten in de echte wereld te plaatsen en met hen te communiceren alsof ze fysiek aanwezig waren. De mix van virtuele en echte elementen creëerde nieuwe mogelijkheden voor applicaties op gebieden zoals ontwerp, architectuur, training en simulatie.
Extended Reality (XR) gaat nog een stap verder en omvat zowel de Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) als Mixed Reality (MR). XR is een generieke term voor meeslepende technologieën die de fysieke en virtuele wereld samen herstellen. XR plaatst gebruikers in een uitgebreide en interactieve omgeving die hun zintuigen en perceptie uitdaagt.
De ontwikkeling van de gemengde realiteit en de uitgebreide realiteit maakte de weg vrij voor de huidige metaverse strategie. Metaverse is een virtuele, meeslepende wereld waarin gebruikers kunnen ontmoeten, communiceren, transacties kunnen uitvoeren en inhoud kunnen maken. Het omvat een verscheidenheid aan technologieën zoals VR, AR, MR, kunstmatige intelligentie en blockchain. Metaverse opent nieuwe mogelijkheden voor bedrijven om innovatieve applicaties, virtuele bedrijfsmodellen en unieke klantervaringen te creëren.
Over het algemeen bleef de augmented reality zich ontwikkelen in 2017 en leidde samen met andere technologieën zoals Mixed Reality en Extended Reality tot het creëren van het meta -pensioen. Deze vorderingen hebben de weg vrijgemaakt voor een nieuw tijdperk van digitale interactie, samenwerking en bedrijven.
Artikel van 27 maart 2019 - Bekendheid met VR neemt toe, maar de kosten blijven een hindernis
Met toenemende volwassenheid van technologie neemt het bewustzijn van virtual reality -games en toepassingen toe. Een huidige YouGov -enquête toonde aan dat het aandeel Amerikanen dat zegt dat ten minste een beetje over de bedrijven en games die VR gebruiken, in augustus 2017 tot 34 procent in november 2018 steeg.
Ondanks het hogere renteriveau zijn de kosten nog steeds een essentieel obstakel voor spelers die VR -technologie willen gebruiken. Hoewel er een breed scala aan virtual reality -headsets is die op de markt concurreren, beschouwt 55 procent van de VR -gaming die YouGov wordt onderzocht nog steeds te duur. Verdere zorgen over VR zijn ervan overtuigd dat isolatie kan optreden (22 procent), een gebrek aan interessante spellen (19 procent) en angsten met betrekking tot gezondheidsproblemen zoals reisziekte (19 procent).
Naarmate de technologie begint te rijpen, beginnen de bewustmakingsniveaus van virtual reality -games en applicaties te stijgen. Uit een recente YouGov -enquête bleek dat het aandeel Amerikanen die zeggen dat ze op zijn minst een beetje weten dat het bedrijf en games met behulp van VR zijn toegenomen van 31 procent in augustus 2018. Het aandeel mensen die VR goed kennen en er gepassioneerd over zijn.
Ondanks een hoger renteniveau, zijn de kosten nog steeds een belangrijke barrière voor gamers die VR -technologie willen gebruiken. Hoewel er een breed scala aan virtual reality -headsets op de markt concurreert, beschouwt 55 procent van de door YouGov ondervraagden VR -gaming nog steeds te duur. Andere zorgen met betrekking tot VR zijn de locatie dat het kan leiden tot isolatie (22 procent), een gebrek aan interessante spellen (19 procent) en angst voor het zoeken naar gezondheidsproblemen als bewegingsziekte (19 procent).
Advies, planning en implementatie van augmented reality, webar en industrieel | B2B | Business Metaverse (metaversum)
Xpert.plus is een project van Xpert.Digital. We hebben vele jaren ervaring in ondersteuning en advies van (uitgebreide) augmented reality en in magazijnoptimalisatie , die we bundelen bij Xpert.plus in een groot netwerk.
Ik help u graag als een persoonlijk consultant.
U kunt contact met mij opnemen door het onderstaande contactformulier in te vullen of u gewoon bellen op +49 89 674 804 (München) .
Ik kijk uit naar ons gezamenlijke project.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital is een hub voor de industrie met een focus, digitalisering, werktuigbouwkunde, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïsche.
Met onze 360 ° bedrijfsontwikkelingsoplossing ondersteunen we goed bekende bedrijven, van nieuwe bedrijven tot na verkoop.
Marktinformatie, smarketing, marketingautomatisering, contentontwikkeling, PR, e -mailcampagnes, gepersonaliseerde sociale media en lead koestering maken deel uit van onze digitale tools.
U kunt meer vinden op: www.xpert.Digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus