Bigscreen voorbij 2-de kleinste VR-headset, de meest compacte en lichtste VR-bril-a-pionier in de hoogwaardige PC-VR-markt
Xpert pre-release
Spraakselectie 📢
Gepubliceerd op: 22 maart 2025 / UPDATE VAN: 22 maart 2025 - Auteur: Konrad Wolfenstein

Bigscreen voorbij 2-de kleinste VR-headset, de meest compacte en lichtste VR-bril-perspectieven en mogelijk gebruiksbeeld: bigscreen Beyond
Premium-VR: Wat maakt het grote scherm verder dan uniek? (Leestijd: 33 min / geen advertenties / geen paywall)
Bigscreen voorbij een paradigmaverschuiving in de VR-markt?
het grote scherm daarbuiten zich gevestigd als een product dat niet alleen de aandacht trekt, maar ook de grenzen van de haalbare opnieuw gedefinieerd. Deze VR -headset is meer dan alleen meer bril op de markt; Het belichaamt een filosofie die gericht is op compromisloze kwaliteit en diepgaande onderdompeling in virtuele werelden. Bigscreen gaat verder dan voornamelijk aan een veeleisende doelgroep: VR -enthousiastelingen en krachtige gebruikers die klaar zijn om dieper in hun zakken te graven voor een onvergelijkbare visuele ervaring en maximaal comfort.
Oorspronkelijk maakte Bigscreen een naam voor zichzelf met zijn sociale VR -platform met dezelfde naam, waarmee gebruikers films samen kunnen bekijken, ideeën kunnen spelen en uitwisselen in virtuele kamers. De stap van het pure softwarebedrijf naar de hardwarefabrikant was verrassend voor velen in de branche, maar het onthulde een duidelijke visie: Bigscreen wilde de gebruikerservaring in hun ecosysteem uitgebreider controleren en optimaliseren. Deze strategische beslissing stelt Bigscreen in staat om een zeer specifiek segment van de VR -markt te dienen die visuele schittering en fysiek comfort biedt over universele toegankelijkheid en massamarktgeschikbaarheid.
Deze ontwikkeling kan een keerpunt in de VR -industrie markeren. In plaats van zich uitsluitend te concentreren op producten voor de massamarkt, is er een trend in de richting van gespecialiseerde hardware -oplossingen die zijn afgestemd op de behoeften van bepaalde gebruikersgroepen. Bigscreen Beyond is een pionier van deze beweging en toont aan dat er een markt is voor compromisloze VR -ervaringen waarin innovatie en kwaliteit op de voorgrond zijn. De moed van Bigscreen om in hardware-ontwikkeling te komen nadat ze zich al hebben gevestigd als een succesvol VR-softwarebedrijf, laat zien dat ze een aanzienlijke kloof in de markt hebben erkend voor ultralichte VR-headsets met een hoge resolutie die hun bestaande software en de hele VR-ervaring naar een nieuw niveau kunnen verhogen. Deze stap zou kunnen dienen als inspiratie voor andere gespecialiseerde VR -softwarebedrijven om hun eigen hardware te ontwikkelen die perfect is afgestemd op hun specifieke gebruikersbestand en hun behoeften.
Dit uitgebreide rapport is bedoeld om een diepgaande analyse van het grote scherm te bieden. Allereerst wordt de claim op de proef gesteld dat het eigenlijk de kleinste en lichtste VR -bril op de markt is. Bovendien worden de toekomstperspectieven en het diverse mogelijke gebruik van deze baanbrekende technologie in detail onderzocht. Een grondige analyse van de sterke en zwakke punten in termen van technologie, gebruikersvriendelijkheid, ontwerp en prijzen moeten een uitgebreid en genuanceerd beeld van het grote scherm mogelijk maken. Het rapport zal ook een gedetailleerde vergelijking maken met andere huidige en aangekondigde VR -bril op de markt om de concurrentiepositie van het Bigscreen daarbuiten nauwkeurig te evalueren in het dynamische VR -ecosysteem. Om een holistisch inzicht te krijgen in de prestaties en het potentieel van het bigscreen daarna, worden meningen van experts en gebruikers ook samengesteld en geanalyseerd. Ten slotte worden mogelijke toekomstige trends in VR -technologie in aanmerking genomen, wat de verdere ontwikkeling en het mogelijke gebruik van compacte en lichte VR -bril zoals het grote scherm de komende jaren aanzienlijk zou kunnen beïnvloeden.
De bewuste oriëntatie van het bigscreen verder dan "enthousiastelingen" en "Power User" duidt op een nauwkeurig doelgroepadres van early adopters en veeleisende gebruikers die klaar zijn om een premium prijs te accepteren voor specifieke, hoogwaardige functies zoals minimaal gewicht, maximale visuele duidelijkheid en meeslepende ervaringen. Deze strategie impliceert een duidelijke marktsegmentatie, waarin Bigscreen niet rechtstreeks concurreert met massamarktheadsets zoals de Meta Quest of de PlayStation VR. In plaats daarvan richt het bedrijf zich op een premium segment waarin kwaliteit, innovatie en een compromisloze VR -ervaring de topprioriteit hebben. De nadruk op de focus op de nichemarkt op enthousiastelingen benadrukt dat bigscreen kwaliteit en gespecialiseerde functies plaatst over betaalbaarheid en massale aantrekkelijkheid. Deze strategische beslissing onderscheidt fundamenteel Bigscreen van bedrijven die de bredere consumentenmarkt en een compromis moeten aanpakken om een breder publiek te bereiken. Bigscreen daarentegen heeft besloten geen compromis te sluiten en een product te maken dat zijn nichestandaarden stelt.
Geschikt hiervoor:
- Extended Reality (XR) is mislukt? Elk 5e bedrijf maakt gebruik van Virtual Reality (VR) - Gebruik op handelsbeurzen en marketing
Technische gegevens en specificaties van het grote scherm hierna: een gedetailleerd inzicht
Om de claim van Bigscreen verder te controleren als de kleinste en lichtste VR -bril op de markt, is een gedetailleerde blik op uw technische gegevens en een uitgebreide vergelijking met andere VR -modellen essentieel. Deze analyse zal niet alleen de fysieke attributen verlichten, maar ook de technologische innovaties en ontwerpbeslissingen die het grote scherm zo uniek maken.
De eerste generatie Bigscreen Beyond heeft al normen vastgesteld in termen van compactheid en lichtgewicht. Het woog slechts 127 gram (zonder hoofdband) en ongeveer 155 gram met de standaard hoofdband. Hun afmetingen waren ook extreem compact met 143,1 x 52,4 x 24-49,2 mm (zonder hoofdband). Bigscreen zelf werd vol vertrouwen op haar toegepast als de "kleinste VR -bril ter wereld". Met de tweede generatie, het grote scherm voorbij 2, kon het gewicht zelfs aanzienlijk worden teruggebracht tot slechts 107 gram (zonder hoofdband). Dit komt overeen met een indrukwekkende gewichtsvermindering van 16% in vergelijking met de al eenvoudige eerste generatie. In combinatie met de optionele halo -band neemt het gewicht van de meer dan 2 toe tot ongeveer 250 gram, maar zelfs met deze accessoires blijft het een lichtgewicht in vergelijking met veel concurrenten.
In directe vergelijking met andere VR -bril wordt het gewichtsvoordeel van het grote scherm daarbuiten bijzonder duidelijk. Meta Quest 3, een populaire zelfstandige headset, weegt bijvoorbeeld 515 gram in de standaardconfiguratie of 397 gram zonder de zijriemarmen. De Apple Vision Pro, een andere high-end headset, weegt zelfs 650 gram of 478 gram. Zelfs lichtere concurrenten zoals de Shiftall Meganex Superlight 8K, die ook gericht is op een laag gewicht, weegt 179 gram (HMD) of 185 gram inclusief halo-strap. Andere modellen zoals de HTC Vive -stroom (189 gram), de HTC Vive XR -elite (270 gram zonder achterste batterij) en de klepindex (807 gram) zijn ook aanzienlijk zwaarder. De PlayStation VR2 wordt door veel gebruikers gezien als een van de meest comfortabele glazen, maar het exacte gewicht wordt niet expliciet genoemd in de openbaar toegankelijke bronnen. Er kan echter worden aangenomen dat het ook zwaarder is dan het grote scherm daarachter.
Samenvattend kan duidelijk worden vastgesteld dat het bigscreen daarbuiten, vooral de tweede generatie, aanzienlijk lichter is dan de overgrote meerderheid van de VR -bril die beschikbaar is op de markt. Dit geldt met name in vergelijking met zelfstandige headsets die meestal zwaarder zijn vanwege het geïntegreerde rekenvermogen en de batterij. De extreem compacte afmetingen van het bigscreen daarbuiten ondersteunen ook de claim om de kleinste VR -bril ter wereld te zijn. Alleen de Shiftall Meganex Superlight 8K zou een vergelijkbare lichtheid kunnen hebben in termen van gewicht, vooral in de configuratie met de halo-band, maar het bigscreen daarachter blijft ongeëvenaard in de meeste gewichtsconfiguraties.
Het significante gewichtsverschil tussen het grote scherm daarbuiten en zelfstandige headsets zoals de Meta Quest 3 en de Apple Vision Pro is een direct resultaat van de basisontwerpfilosofie van Bigscreen. Het bigscreen daarbuiten is voornamelijk ontworpen voor een pc-gebaseerde VR-ervaring en vereist daarom geen geïntegreerde batterij of complexe, zelfvoorzienende trackinghardware. Deze ontwerpbeslissing stelt Bigscreen in staat om het gewicht en de grootte van de headset drastisch te verminderen, maar gaat gepaard met het compromis van afhankelijkheid van een externe pc en externe trackingoplossingen. Deze benadering illustreert een fundamenteel compromis tussen draagbaarheid en gewicht enerzijds en autonomie en alles-in-één functionaliteit anderzijds.
De introductie van de halo -riem voor het grote scherm voorbij 2, wat het gewicht enigszins verhoogt, laat zien dat Bigscreen reageert op de feedback van de gebruiker en probeert het comfort en de stabiliteit verder te optimaliseren, zelfs als dit resulteert in een lichte toename van het gewicht. De halo-riem biedt mogelijk een betere gewichtsverdeling en een veiligere greep, wat met name cruciaal kan zijn voor langere VR-sessies en dynamische bewegingen in virtuele werelden. Deze ontwikkeling toont aan dat Bigscreen probeert een optimaal evenwicht te vinden tussen minimaal gewicht en maximaal comfort en zich te concentreren op de behoeften en voorkeuren van gebruikers.
Om de positionering van het Bigscreen daarbuiten in de markt te illustreren en om de belangrijkste technische gegevens te presenteren in vergelijking met geselecteerde concurrenten, biedt het volgende overzicht een gedetailleerde vergelijking: het BigScreen Beyond 2 heeft een resolutie per oog van 2560 x 2560, terwijl de Meta Quest 3 een resolutie van 2064 x 2208 en de Apple Vision Per 3200 Meganex Superlight 8k Perslight 38K Per 38K -indruk van de Apple -visie biedt. Horizontaal gezichtsveld (FOV) is ongeveer 108 ° voor het grote scherm voorbij 2, voor de Meta Quest 3 bij 110 °, terwijl de informatie voor de Apple Vision Pro en de ShiftT Meganex Superlight 8K niet expliciet zijn. Als je het gewicht van de headsets vergelijkt, leidt het grote scherm voorbij 2 met slechts 107 g, gevolgd door de Shiftall Meganex Superlight 8K met 179G, de Apple Vision Pro met 478G en de Meta Quest 3 met 515 g. Het grote scherm voorbij 2 90Hz en 75Hz, de Meta Quest 3 90Hz en 120Hz, de Apple Vision Pro biedt tot 100Hz, terwijl voor de Shiftall Meganex Superlight 8K geen exacte informatie is. In termen van tracking gebruikt het bigscreen voorbij 2 SteamVR, terwijl de andere modellen afhankelijk zijn van binnenuit tracking. De prijs van het grote scherm na 2 is ongeveer $ 1019, terwijl de Meta Quest 3 begint bij $ 499 (voor de 128 GB -versie), de Apple Vision Pro met $ 3499 is aanzienlijk duurder en er is geen prijsinformatie beschikbaar voor de Shiftall Meganex Superlight 8K.
De visuele eigenschappen van het bigscreen daarachter worden gerealiseerd door state-of-the-art dubbele 1-inch micro-geolede displays met een indrukwekkende resolutie van 2560 x 2560 pixels per oog. Deze displays gebruiken een precieze RGB -subpixelopstelling die zorgt voor een uitstekende kleurweergave en scherpte. De verversingssnelheid kan maximaal 90Hz zijn, waarbij een optionele 75Hz -modus ook beschikbaar is om de compatibiliteit met verschillende pc -systemen en toepassingen te optimaliseren. Het is echter belangrijk op te merken dat bij het gebruik van 90Hz een verstanding van een native resolutie van 1920 × 1920 plaatsvindt, wat een klein verlies van beeldscherpte kan betekenen in vergelijking met de native resolutie. De OLED -technologie, die wordt gebruikt in het grote scherm buiten displays, maakt een extreem hoog contrast en diepe zwarte waarden mogelijk, wat bijdraagt aan een levendige en meeslepende visuele ervaring. Sommige gebruikers merkten echter op dat de maximale helderheid van de displays relatief laag wordt waargenomen in vergelijking met sommige op LCD gebaseerde headsets, wat een nadeel zou kunnen zijn in zeer heldere omgevingen.
Voor de optiek vertrouwt Bigscreen op geavanceerde pannenkoekenlenzen (TRI -element), die aanzienlijk bijdragen aan de compacte constructie van de headset. De tweede generatie (voorbij 2) wordt gekenmerkt door een verbeterde duidelijkheid van het midden van het beeld naar de randen en een grotere sweet spot, het gebied van optimale scherpte binnen het gezichtsveld. Bovendien was de verblinding (schittering) in meer dan 2 aanzienlijk verminderd in vergelijking met de eerste generatie, wat leidt tot een meer aangename visuele ervaring, vooral in scènes met hoge contrast. Het gezichtsveld (FOV) is tot 102 ° diagonaal voor de eerste generatie en werd uitgebreid in de meer dan 2 tot indrukwekkende 116 ° diagonale of 108 ° horizontaal en 96 ° verticaal. Dit uitgebreide gezichtsveld is vergelijkbaar met dat van de Meta Quest 3 en levert een belangrijke bijdrage aan een meer meeslepende VR -ervaring.
Terwijl de eerste generatie van het Bigscreen Beyond een vaste IPD (InterpupUpil Dance) had die werd gemaakt volgens een individuele gezichtsscan, biedt de Beyond 2 nu een verstelbare IPD in het bereik van 48 mm tot 75 mm. Deze flexibiliteit maakt een beter aanpassingsvermogen voor verschillende gebruikers mogelijk en verhoogt dus ook de mogelijkheid om de headset samen te gebruiken door mensen met verschillende oogafstanden. Voor gebruikers met Ametropia is een dioptriale correctie door optionele, magnetisch bevestigde lensinzetstukken mogelijk, die afzonderlijk kan worden gekocht. Deze lensinzetstukken worden ook individueel aangepast en zorgen voor een scherp en comfortabel uitzicht voor brildragers.
De precieze tracking van het Bigscreen Beyond is gebaseerd op het bewezen SteamVR -volgsysteem (6DOF - zes vrijheidsgraden). Het is volledig compatibel met SteamVR 1.0 en 2.0 basisstations, die niet zijn opgenomen in de reikwijdte van de levering en apart moeten worden gekocht. SteamVR-controllers (zoals de klepindexcontroller) en full-body tracker (zoals HTC Vive Trackers of Tundra Trackers) worden ook ondersteund, die ook afzonderlijk beschikbaar zijn. In tegenstelling tot veel moderne VR-headsets die afhankelijk zijn van het binnenuit tracking, heeft het Bigscreen Beyond geen geïntegreerd binnen-out volgsysteem. De Beyond 2E biedt echter optioneel een geïntegreerd oogaanspanningssysteem dat bedoeld is om de interactie in virtuele werelden verder te verbeteren.
Het consistente gebruik van displays van micro-geoleerde in combinatie met pannenkoekenlenzen is een beslissende factor voor de kleine omvang en het extreem lage gewicht van het grote scherm daarachter. Micro-uit-uit-uit-uitwerking maakt een extreem hoge pixeldichtheid in minimale ruimte mogelijk, terwijl pannenkoekenlenzen een korter optisch pad mogelijk maken, wat leidt tot een compacter en lichter ontwerp. Deze technologische benadering duidt op een duidelijke trend in de VR-industrie, waarin deze geavanceerde technologieën in toenemende mate worden gebruikt om lichtere, compacter en tegelijkertijd hoge resolutie headsets te ontwikkelen.
Het compromis in de verversingssnelheid (90Hz alleen met opschaling) vanwege de bandbreedtebeperkingen van de DisplayPort 1.4 -normen illustreert de huidige technische beperking die de toekomstige ontwikkelingen in weergave- en verbindingstechnologie aanzienlijk zou kunnen beïnvloeden. Deze beperking kan een sterke stimulans zijn voor de snelle introductie van nieuwere display-poortstandaarden (zoals DisplayPort 2.0 of hoger) of alternatieve, bandbreedte-brede verbindingstechnologieën (zoals optische gegevensoverdracht) in toekomstige VR-generaties om native 90Hz of zelfs hogere schaalpercentages met maximale resolutie zonder upcaling mogelijk te maken.
De behoefte aan externe basisstations voor de SteamVR -vuurtorenopracking biedt een onovertroffen precieze en betrouwbare positie -tracking in de kamer, maar beperkt tegelijkertijd de mobiliteit van de mobiliteit en de ongecompliceerde locatie van het bigscreen daarachter. De STEAMVR-tracking vereist zorgvuldige inrichting en kalibratie van de basisstations in de kamer en is minder flexibel dan inside-out volgsystemen die geen externe infrastructuur vereisen. Deze ontwerpbeslissing is gebaseerd op een duidelijke prioritering van maximale tracking -precisie en nauwkeurigheid in vergelijking met maximale bruikbaarheid in termen van mobiliteit en flexibiliteit. Voor gebruikers die voornamelijk op zoek zijn naar intramurale VR -ervaringen in een speciaal VR -gebied en de hoogste eisen stellen aan het volgen, is SteamVR -tracking nog steeds de favoriete keuze.
🎯🎯🎯 Hoofd van de uitgebreide, vijf -time expertise van Xpert.Digital in een uitgebreid servicepakket | R&D, XR, PR & SEM
AI & XR-3D-renderingmachine: vijf keer expertise van Xpert.Digital in een uitgebreid servicepakket, R&D XR, PR & SEM-beeld: Xpert.Digital
Xpert.Digital heeft diepe kennis in verschillende industrieën. Dit stelt ons in staat om op maat gemaakte strategieën te ontwikkelen die zijn afgestemd op de vereisten en uitdagingen van uw specifieke marktsegment. Door continu markttrends te analyseren en de ontwikkelingen in de industrie na te streven, kunnen we handelen met vooruitziende blik en innovatieve oplossingen bieden. Met de combinatie van ervaring en kennis genereren we extra waarde en geven onze klanten een beslissend concurrentievoordeel.
Meer hierover hier:
Lichter, slimmer, krachtiger: hoe de Beyond 2 de VR -wereld opnieuw definieerde
Toekomstperspectieven en verdere ontwikkelingen: bigscreen voorbij 2 en daarna
Met de aankondiging van het Bigscreen Beyond 2 en de Beyond 2e heeft Bigscreen een duidelijke en ambitieuze routekaart gepresenteerd voor de voortdurende verdere ontwikkeling van uw VR -technologie en productlijn. Deze nieuwe modellen tonen indrukwekkend de inzet van Bigscreen voor innovatie en de constante verbetering van de VR -ervaring.
De Beyond 2, waarvan de levering is gepland om in april 2025 te beginnen, biedt een aantal belangrijke verbeteringen en verdere ontwikkelingen aan de eerste generatie. De belangrijkste innovaties omvatten verbeterde pannenkoekenlenzen van de nieuwste generatie, die een nog groter diagonaal gezichtsveld van 116 ° mogelijk maken en tegelijkertijd een hogere scherpte, verbeterde kleurweergave en verminderde verblinding bieden. Een ander cruciaal kenmerk van de Beyond 2 is de nu geïntegreerde verstelbare IPD (interpupil -dans) in het bereik van 48 mm tot 75 mm. Deze flexibiliteit maakt optimale aanpassing aan verschillende gebruikers mogelijk en maakt de headset ook interessanter voor een breder gebruikersbestand en het gemeenschappelijke gebruik. Ondanks deze uitgebreide uitbreidingen en verbeteringen kan het gewicht van de buiten 2 zelfs worden teruggebracht tot indrukwekkende 107G in vergelijking met de eerste generatie.
Naast de Beyond 2, worden in het derde kwartaal van 2025 een nieuwe halo-riemaccessoires verwacht, die dient als een comfortabel en gebruiksvriendelijk alternatief voor het vorige, op maat gemaakte gezichtskussen. De halo -strap is bedoeld om een universele geschiktheid voor een verscheidenheid aan hoofdvormen en maten mogelijk te maken en zo de gebruiker -vriendelijkheid en deelbaarheid van de headset verder te vergroten. De Beyond 2 zal beschikbaar zijn in nieuwe, aantrekkelijke kleuropties, waaronder "kristalhelder" (transparante behuizing) en "nucleair oranje" (fel oranje), wat de headset optisch nog aantrekkelijker zou moeten maken. Gelukkig is de Beyond 2 nog steeds volledig compatibel met de eerste generatie -accessoires, waardoor bestaande gebruikers een eenvoudige overgang en het verder gebruik van hun vorige apparatuur mogelijk maken.
De Beyond 2e, waarvan de levering in mei 2025 te starten, is gebaseerd op meer dan 2 en breidt het uit met een state-of-the-art, geïntegreerd eye-tracking-systeem. Dit geavanceerde systeem maakt gebruik van AI-gebaseerde computer vision-algoritmen voor een latentie- en gegevensbeschermingsvriendelijke vervolging van de oogbewegingen van de gebruiker. Een exclusief bèta-programma voor deze innovatieve oogaantrekfunctie zou in de zomer van 2025 moeten beginnen om feedback van gebruikers in een vroeg stadium te verzamelen en de technologie verder te optimaliseren. Bovendien is uitgebreide ondersteuning voor foveated -weergave in nauwe samenwerking met de industriële leiders NVIDIA en Valve gepland, die moet worden geïmplementeerd in de loop van 2025. Foveated Rendering is een weergave -techniek die de gebruiksgebieden in de volledige resolutie en details afgeeft, in volledige resolutie en details, terwijl de gebruiker wordt afgezet. Door het volgen van oog te gebruiken, kan het systeem precies herkennen waar de gebruiker eruit ziet en dynamisch aanpast, wat leidt tot aanzienlijke toename van de prestaties en een efficiënter gebruik van de pc -bronnen. Bij 108 g ligt het gewicht van de voorbij 2e slechts iets boven dat van de buiten 2 en blijft daarom extreem licht.
De prijzen voor de nieuwe modellen zijn $ 1019 voor de Beyond 2 en $ 1219 voor de Beyond 2e, elk zonder SteamVR -tracking -basisstations en controllers. Het is belangrijk op te merken dat het originele bigscreen daarbuiten volledig wordt vervangen door deze nieuwe modellen en niet langer beschikbaar zal zijn. Deze stap onderstreept de focus van Bigscreen op de verdere ontwikkeling en verbetering van uw productlijn en concentratie op de nieuwste technologieën.
De introductie van de Beyond 2 en 2e toont een significante verdere ontwikkeling van de productlijn van de Bigscreen, waarbij de duidelijke focus ligt op de continue verbetering van de look, waardoor de bruikbaarheid en integratie van toekomstgerichte technologieën toeneemt. Deze strategische oriëntatie onderstreept de onvermoeibare toewijding van Bigscreen, niet alleen om concurrerend te blijven in het hoogwaardige PC-VR-segment, maar ook om het leiderschap van innovatie over te nemen en nieuwe normen te stellen. De geplande steun voor foveated rendering in de Beyond 2E in nauwe samenwerking met industriële grootte zoals Nvidia en Valve onderstreept de inspanningen van Bigscreen om de prestaties en efficiëntie van hun headsets continu te optimaliseren en de VR -ervaring tot een nieuw niveau te verhogen. Foveated rendering kan de renderingbelasting aanzienlijk verminderen, wat ofwel kan leiden tot hogere framesnelheden, verbeterde grafische kwaliteit of beide.
De introductie van de Halo-val als een optioneel alternatief voor het op maat gemaakte gezichtskussen pakt een van de grootste kritiek en zwakke punten van het oorspronkelijke grote scherm verder dan de beperkte deelbaarheid en universele bruikbaarheid door de individuele aanpassing. Deze stap geeft aan dat Bigscreen actief probeert de aantrekkelijkheid van zijn headsets voor een breder publiek te vergroten en ook voor professionele toepassingsgevallen waarin de mogelijkheid van gemeenschappelijk gebruik en flexibele aanpassing aan verschillende gebruikers van groot belang is.
Toekomstige trends in VR -technologie duiden duidelijk op verdere, snelle ontwikkeling naar nog compactere en lichtere headsets. In de komende jaren zijn er significante verbeteringen in display-technologie (nog hogere resolutie, verhoogde helderheid, snellere verversingssnelheden, de doorbraak van micro geleide displays) en baanbrekende vooruitgang in de optica (nog grotere FOV, verbeterde duidelijkheid over het gehele gezichtsveld, een effectievere vermindering van abortus en vervormingen). De naadloze integratie van oogtracking en het volgen van gezicht zal blijven versnellen en de basis voor verbeterde sociale interactie in virtuele werelden en de brede toepassing van foveated renderingvorm. Hoewel niet expliciet genoemd voor Bigscreen, is de ontwikkeling van draadloze VR -oplossingen met extreem lage latentie een uitgebreide trend in de hele VR -industrie. Vooruitgang in draadloze transmissietechnologie (zoals Wigig of 60GHz radio-transmissie) kan ook hoogwaardige PC-VR-headsets zoals het Bigscreen Beyond Cable-optie mogelijk maken.
Het toegenomen gebruik van pannenkoekenlenzen in reguliere headsets zal de komende jaren doorgaan, omdat deze technologie beslist bijdraagt aan het verminderen van de grootte en het gewicht van VR -headsets. Tegelijkertijd wordt het potentieel van asferische lenzen verder onderzocht als een veelbelovend alternatief voor pannenkoekenlenzen. In bepaalde use cases kunnen asferische lenzen voordelen bieden met betrekking tot lichtefficiëntie en beeldkwaliteit, maar zijn complexer en kosten -intensief in de productie van complexere en duurdere. De herhaalde vermelding van pannenkoekenlenzen in verband met meer compacte ontwerpen onderstreept dat deze technologie een sleutelrol speelt bij miniaturisatie en gewichtsvermindering van VR -headsets en die toekomstige ontwikkeling zal aanzienlijk vormen. De inherente uitdagingen van pannenkoekenlenzen, zoals de lagere lichtefficiëntie en potentiële verblindingsproblemen, zullen echter intensief onderzoeks- en ontwikkelingsinspanningen op het gebied van display- en optische technologie blijven stimuleren. De vergelijking tussen pannenkoek en asferische lenzen geeft aan dat er geen duidelijke "winnaar" is en dat de optimale keuze van lenstechnologie sterk afhangt van de specifieke ontwerpdoelen, de gewenste prestatieparameters en de geaccepteerde compromissen. Dit houdt in dat toekomstige VR -headsets verschillende lenstechnologieën kunnen gebruiken, afhankelijk van de beoogde toepassing, de doelgroep en de gewenste prijsklasse.
Geschikt hiervoor:
- De Metaverse Index (MVI) voor uitgebreide, augmented, gemengde en virtual reality, XR Technologies, Spatial Computing, NFTS en Blockchain
Toepassingsgebieden van het Bigscreen Beyond: Diversity and Potential
Het grote scherm opent een breed scala aan applicaties die variëren van meeslepende gaming- en entertainmentervaringen tot professionele toepassingen in ontwerp, training en sociale interactie. Hun unieke eigenschappen, zoals het extreem lage gewicht, de hoge resolutie en precieze tracking, maken ze een veelzijdig hulpmiddel voor verschillende toepassingsgebieden.
Op het gebied van gaming en entertainment is het bigscreen daarbuiten volledig compatibel met alle VR -games en applicaties op Windows -pc's die via het STEAMVR -platform worden uitgevoerd. Het is met name voorbestemd voor veeleisende simulatiespellen, zoals racen- en vluchtsimulaties, omdat de hoge resolutie van de displays van micro-geoleerde en de extreem precieze SteamVR-tracking hier volledig hun sterke punten kan exploiteren. In racesimulaties zoals Assetto Corsa Competizione of Iracing, maakt het hoge niveau van detail van het grote scherm daarbuiten een nog realistischere weergave van voertuigen, routes en omgevingen, terwijl in vluchtsimulaties zoals Microsoft Flight Simulator 2020 of X-Tarpaulin, de scherpe en hoog-contrast-weergave van cockpit en landingen intensief in de virtuele wereld. De micro-geoleerde displays met hun diep zwarte niveaus zorgen voor een uitzonderlijk hoge onderdompeling, die optimaal wordt getoond in sfeervolle games en donkere scènes, zoals horror- of ruimtegames.
Het bigscreen daarbuiten is ook ideaal voor sociale VR -ervaringen in platforms zoals VRChat of Rec Room vanwege het hoge draagsysteem en de uitstekende beeldkwaliteit. De optionele oogtracering van de Beyond 2E heeft het potentieel om de interacties van de avatar in sociale VR-omgevingen verder te verbeteren door meer realistische oogbewegingen en non-verbale communicatie mogelijk te maken. Het gezamenlijk kijken van films en video's in VR is potentieel een bioscoopachtige ervaring in je eigen vier muren vanwege de hoge resolutie, het uitstekende contrast en de diepe zwarte waarden van het grote scherm daarachter. De meeslepende weergave en het hoge niveau van comfort maken het mogelijk om te genieten van lange films of series in VR, zonder dat de headset als vervelend wordt beschouwd. De aanbevolen spellen en applicaties voor het grote scherm zijn daarbuiten: Assetto Corsa Competizione, Microsoft Flight Simulator 2020, Iracing, Vrchat, Half-Life, Alyx, Beat Saber, Elite Dangerous, DCS World en nog veel meer.
De sterke nadruk op simulatiespellen en sociale VR -applicaties als primaire toepassingsgebieden van het bigscreen daarbuiten illustreert dat de doelgroep voornamelijk VR -enthousiastelingen is en veeleisende gebruikers die meeslepende en gedetailleerde visuele ervaringen waarderen, evenals intensieve sociale interactie in virtuele werelden. De integratie van oogtracking in de Beyond 2E is bedoeld om sociale interactie in VR -toepassingen zoals VRChat te perfectioneren door nog realistische en meer natuurlijke avatar -ogenbewegingen en dus om de sociale aanwezigheid en het gevoel van verbinding in virtuele omgevingen te vergroten.
Bigscreen Beyond biedt ook een aanzienlijk potentieel voor professionele toepassingen op gebieden zoals ontwerp, architectuur, engineering, medicijnen en training. De hoge resolutie en duidelijkheid van de displays kunnen van groot voordeel zijn voor gedetailleerde ontwerpvisualisaties, de realistische weergave van architecturale modellen, precieze productrepresentaties en de visualisatie van complexe gegevensrecords. In architectuur en productontwerp maakt Bigscreen Beyond Immersive Inspection and Interactive Manipulation van 3D-modellen mogelijk, die de ontwerptest en besluitvorming aanzienlijk kunnen verbeteren. In engineering kunnen complexe constructies en simulaties worden gevisualiseerd en geanalyseerd in VR om fouten in een vroeg stadium te identificeren en ontwikkelingsprocessen te optimaliseren. In de geneeskunde kunnen gedetailleerde anatomische modellen worden gebruikt voor de training van studenten of de chirurgische planning in VR. Nauwkeurige SteamVR -tracking kan een voordeel zijn voor professionele trainingssimulaties op gebieden zoals geneeskunde, luchtvaart, militairen of industrie, omdat het realistische bewegingsopname en interactie in virtuele trainingsomgevingen mogelijk maakt. Het verminderde gewicht van het bigscreen daarbuiten zou langere gebruikssessies in professionele omgevingen kunnen mogelijk maken zonder vermoeidheidssymptomen, wat vooral belangrijk is in tijdrovend ontwerp- of trainingstoepassingen.
De oorspronkelijke beperkte deelbaarheid van de eerste generatie Bigscreen daarachter, vanwege het op maat gemaakte gezichtskussen, zou echter gebruik kunnen maken in bepaalde professionele scenario's waarin de headset door verschillende mensen moet worden gebruikt. De halo-riem voor de Beyond 2 kan dit probleem echter effectief aanpakken en het grote scherm bovendien toegankelijker en aantrekkelijker maken voor professionele applicaties. De afhankelijkheid van externe SteamVR-basisstations zou het grote scherm kunnen opzetten en gebruiken dat verder gaat dan in professionele omgevingen in vergelijking met zelfstandige oplossingen met geïntegreerde binnen-out tracking, vooral als mobiliteit en flexibiliteit op de plaats van gebruik belangrijke factoren zijn. De voordelen van Bigscreen die verder gaan dan overheersen voor intramurale professionele toepassingen waarin de hoogste precisie en beeldkwaliteit op de voorgrond liggen.
Op het gebied van sociale interacties is het bigscreen daarbuiten geschikt voor sociale VR -platforms zoals VRChat, Rec Room of Bigscreen zelf door zijn uitzonderlijk hoge draagcomfort, dat ook lange VR -sessies mogelijk maakt. De optionele oogopleiding van de Beyond 2E heeft het potentieel om non-verbale communicatie in sociale VR-omgevingen naar een nieuw niveau te verhogen en de sociale aanwezigheid en het gevoel in virtuele interacties aanzienlijk te verbeteren. De verbeterde deelbaarheid van de headset door de optionele halo-riem kan sociale VR-ervaringen met vrienden en familie vergemakkelijken, omdat de headset nu flexibeler kan zijn voor verschillende gebruikers. De duidelijke focus op sociale VR-platforms en meeslepende sociale interacties geeft aan dat een aanzienlijk deel van het gebruikersbestand van het grote scherm daarbuiten sociale ervaringen van hoge kwaliteit in virtuele werelden benadrukt en het grote scherm daarbuiten als een ideaal hulpmiddel voor deze doeleinden beschouwt.
Onze aanbeveling: 🌍 Beperkeloos bereik 🔗 Netwerkte 🌐 Meertalig 💪 Sterk in verkoop: 💡 Authentiek met strategie 🚀 Innovatie voldoet aan 🧠 Intuïtie
Van de bars tot wereldwijde: MKB -bedrijven veroveren de wereldmarkt met een slimme strategie - afbeelding: xpert.Digital
In een tijd waarin de digitale aanwezigheid van een bedrijf beslist over het succes ervan, de uitdaging van hoe deze aanwezigheid authentiek, individueel en uitgebreid kan worden ontworpen. Xpert.Digital biedt een innovatieve oplossing die zichzelf positioneert als een kruising tussen een industriële hub, een blog en een merkambassadeur. Het combineert de voordelen van communicatie- en verkoopkanalen in één platform en maakt publicatie mogelijk in 18 verschillende talen. De samenwerking met partnerportals en de mogelijkheid om bijdragen aan Google News en een persdistributeur te publiceren met ongeveer 8.000 journalisten en lezers maximaliseren het bereik en de zichtbaarheid van de inhoud. Dit is een essentiële factor in externe verkoop en marketing (symbolen).
Meer hierover hier:
Bigscreen Beyond vs. Competition: wat biedt de premium-VR-headset?
Sterke en zwakke punten van het grote scherm hierna: een uitgebreide beoordeling
Het bigscreen daarachter wordt gekenmerkt door een aantal uitstekende sterke punten, maar heeft ook enkele zwakke punten die potentiële kopers zorgvuldig zouden moeten wegen bij het doen van hun aankoop. Een gedetailleerde analyse van de sterke en zwakke punten is cruciaal om het grote scherm te positioneren daarbuiten in de context van de bredere VR -markt en de individuele gebruikersbehoeften.
De onmiskenbare sterke punten van het grote scherm daarachter omvatten het extreem lage gewicht en het bijbehorende uitzonderlijk hoge draagcomfort, dat ook urenlange VR-sessies mogelijk maakt zonder tekenen van vermoeidheid. De displays met een hoge resolutie van micro-gesloten bieden een uitstekende beeldkwaliteit met indrukwekkend contrast, diep zwarte en levendige kleuren die bijdragen aan een meeslepende en boeiende visuele ervaring. De geavanceerde pannenkoekenlenzen maken een slank en compact ontwerp van de headset mogelijk en zorgen tegelijkertijd voor verbeterde duidelijkheid en scherpte van het beeld, vooral in Beyond 2, die in dit opzicht opnieuw is verbeterd. Het STEAMVR-volgsysteem staat bekend om zijn precisie en betrouwbaarheid en maakt nauwkeurige en lage-latentie-positie-tracking in virtuele omgevingen mogelijk. De kwaliteit van de geïntegreerde microfoons wordt door gebruikers en experts als goed tot goed tot goed beoordeeld en zorgt voor duidelijke en begrijpelijke communicatie in multiplayer -games en sociale VR -applicaties. Een schermdeureffect, waarin de afzonderlijke pixels van het display zichtbaar zijn, is nauwelijks waarneembaar voor het grote scherm daarachter vanwege de hoge pixeldichtheid van de micro-geolede displays en draagt dus bij aan een nog meer onvermijdelijke visuele ervaring. De individuele aanpassing door het op maat gemaakte gezichtsverbruik (in de daarbuiten) zorgde voor een optimale stoel en een effectieve lichtafdichting, die de onderdompeling in virtuele werelden verder verbetert. De Beyond 2 biedt nu ook een verstelbare IPD die het aanpassingsvermogen aan verschillende gebruikers verbetert.
Aan de zwakke kant vereist het feit dat het grote scherm daarbuiten een krachtige pc vereist, SteamVR -basisstations en controllers die niet zijn opgenomen in de reikwijdte van de levering en afzonderlijk moeten worden gekocht. Dit verhoogt de totale kosten voor een compleet VR-systeem en vereist een zekere bereidheid om te investeren en technische knowhow. De eerste generatie van Bigscreen daarna was een vaak genoemde kritiek, die werd aangepakt met de Beyond 2 en de verstelbare IPD. Er is geen geïntegreerd audiosysteem, hoewel er een optionele audioband beschikbaar is die afzonderlijk moet worden gekocht. Het ontbreken van geïntegreerde luidsprekers of hoofdtelefoons kan door sommige gebruikers worden gezien als een nadeel, omdat extra perifere apparaten vereist zijn. De maximale helderheid van de micro-geolede displays wordt gezien als minder in vergelijking met sommige op LCD gebaseerde headsets, wat een nadeel kan zijn in zeer heldere omgevingen. Pannenkoekenlenzen kunnen leiden tot verblindingsproblemen in scènes met hoge contrast, die kunnen worden gezien als verontrustende atriums of reflecties, hoewel bigscreen dit probleem heeft verbeterd met de Beyond 2. De FOV, vooral in de eerste generatie, was beperkt in directe vergelijking van sommige concurrenten zoals de klep-index zoals de klep-index zoals de Verkleppen zoals de Klep-index, maar het is niet meer dan 2. bereikt door middel van opschaling, wat mogelijk kan leiden tot een klein verlies van scherpte. De individuele aanpassing van de eerste generatie door het op maat gemaakte gezichtspad maakt de overdracht van de headset naar andere gebruikers, maar dit wordt aangepakt door de optionele halo-riem aan de daarbuiten. Last but not least is het grote scherm daarbuiten een algemeen kostenintensief VR-systeem, vooral als rekening wordt gehouden met de extra kosten voor de krachtige pc, de SteamVR-basisstations, controllers en optionele accessoires zoals audiogang en lensinvoegingen in aanmerking.
De sterke punten van het bigscreen daarna zijn duidelijk gericht op de gebieden die cruciaal zijn voor een compromisloze en meeslepende PC-VR-ervaring: minimaal gewicht voor maximaal draagcomfort, OLED-displays met hoge resolutie voor uitstekende beeldkwaliteit en nauwkeurige SteamVR-tracking voor nauwkeurige positie-tracking. De zwakke punten zijn voornamelijk het gevolg van de bewuste ontwerpbeslissing om een extreem lichte, pc-gebaseerde headset te ontwikkelen, die onvermijdelijk compromissen brengt met zelfstandige functionaliteit, geïntegreerde audio en het totale kostenpunt. De verdere ontwikkeling van verder dan 1 tot de 2e 2 behandelt enkele van de belangrijkste zwakke punten van de eerste generatie, met name de Festival IPD en de potentieel beperkte FOV. De introductie van de optionele halo-riem heeft als doel de gebruiksvriendelijkheid en de deelbaarheid van de headset te verbeteren en het aantrekkelijker te maken voor een bredere gebruikersbestand. De prijsstelling van het grote scherm positioneert hen duidelijk als een premium product voor het eisen van VR-enthousiastelingen die klaar zijn om een hogere prijs te betalen voor een extreem lichte, hoge resolutie en compromisloze PC-VR-ervaring en hebben al de vereiste infrastructuur (krachtige pc, stoomvr-tracking) of ook om ze te verwerven.
Vergelijking met andere VR -bril op de markt: concurrentie en differentiatie
De concurrentiepositie van het grote scherm daarachter moet worden overwogen in de context van het diverse en constant ontwikkelde landschap van andere beschikbare en aangekondigde VR -bril. Een gedetailleerde vergelijking met relevante concurrenten is cruciaal om de unieke sterke punten, zwakke punten en de specifieke doelgroep van het grote scherm nauwkeurig te definiëren.
De Meta Quest 3 is een veelzijdige zelfstandige headset, die draadloze realiteitsfunctionaliteit biedt, geïntegreerde inside-out tracking en geïntegreerde audio voor een aanzienlijk goedkopere prijs dan het grote scherm daarachter. Meta Quest 3 spreekt een breder publiek aan en is aantrekkelijk voor zowel incidentele gebruikers als ervaren VR -enthousiastelingen. Het bigscreen voorbij scores met een aanzienlijk lager gewicht, een hogere resolutie per oog en betere zwarte niveaus vanwege de door micro geleide displays. Sommige gebruikers en experts beoordelen echter de lenskwaliteit en de sweet spot van Meta Quest 3 als potentieel beter dan de eerste generatie van het grote scherm daarachter, waarbij de voorbij 2 verbeteringen in deze gebieden belooft.
De Apple Vision Pro is een hoogwaardige zelfstandige headset die zich richt op gemengde reality-toepassingen, extreem hoge resolutie, geavanceerd oog- en handtracking en naadloze integratie in het Apple-ecosysteem. De Vision Pro positioneert zichzelf in het absolute premium -segment van de VR -markt en is gericht op veeleisende gebruikers die bereid zijn een zeer hoge prijs te betalen voor innovatieve technologie en een uitgebreide gemengde reality -ervaring. Het bigscreen daarna is aanzienlijk eenvoudiger, veel goedkoper (zonder accessoires) in vergelijking met de Apple Vision Pro en biedt een directe weergavepoortverbinding voor een compromisloze PC-VR-ervaring met maximale bandbreedte en minimale latentie. De Apple Vision Pro zou mogelijk voordelen kunnen bieden in termen van linzenkwaliteit, HDR-representatie en de integratie van gemengde realiteit, maar is voornamelijk gericht op zelfstandige en gemengde reality-toepassingen, terwijl het grote scherm daarbuiten duidelijk richt op pc-gebaseerde VR.
De Shiftall Meganex Superlight 8K is ook een zeer lichte PC-VR-headset die, net als het grote scherm daarachter, gericht is op een minimaal gewicht en maximale compactheid. De Meganex Superlight 8K wordt gekenmerkt door een extreem hoge resolutie van 3840 x 3840 pixels per oog en het gebruik van pannenkoekenlenzen. Hun gewicht is vergelijkbaar met de halo-riem met die van de Bigscreen Beyond 2. De beschikbaarheid, de prijs en de gedetailleerde technische specificaties van de Shiftall Meganex Superlight 8K zijn nog niet volledig verduidelijkt, maar het plaatst mogelijk een directe concurrent voor het big screen daarbuiten in de ultra-boeiende, hoogwaardige PC-VR-VR-VR-VR-VR-VR-VR-VR-VR-VR-VR-VR-dar.
De oudere klepindex is een gevestigde PC-VR-headset, die wordt gekenmerkt door een brede FOV, hoogwaardige controllers en een geavanceerd ecosysteem. Het grote scherm biedt een hogere resolutie, lager gewicht en een compacter ontwerp in vergelijking met de klepindex. De klepindex scoort echter met een breder gezichtsveld (FOV) en de uitstekende klepindexcontrollers, die worden beschouwd als een verwijzing naar ergonomie en vingers.
De PlayStation VR2 richt zich voornamelijk op gaming in verband met de PlayStation 5 -console en biedt een meeslepende VR -ervaring voor een aantrekkelijkere prijs voor PlayStation -eigenaar. Het heeft OLED -displays, eye tracking en headset haptics en is nauw geïntegreerd in het PlayStation -ecosysteem. De PS VR2 is echter gebonden aan het PlayStation 5-platform en niet compatibel met pc's, terwijl het grote scherm verder als een PC-VR-headset meer flexibiliteit en compatibiliteit biedt met een verscheidenheid aan VR-inhoud en toepassingen.
De concurrentiepositie van het grote scherm daarachter wordt sterk gevormd door zijn duidelijke focus op een specifiek gebruikerssegment (veeleisende PC-VR-enthousiastelingen) en hun kernkenmerken (extreem laag gewicht, hoge resolutie, compromisloze PC-VR-prestaties). Het concurreert niet rechtstreeks met zelfstandige headsets in de reguliere markt, maar positioneert zichzelf opzettelijk als een premiumoptie voor gebruikers die bereid zijn een hogere prijs te betalen voor deze specifieke voordelen en de bijbehorende beperkingen te accepteren (kabelverbinding, externe hardware, hogere totale kosten). De vergelijking met de Shiftall Meganex Superlight 8K duidt op een groeiende trend in de PC-VR-markt voor ultralichte headsets met displays met hoge resolutie en pannenkoekenlenzen. Deze trend zou in de toekomst de concurrentiedruk op Bigscreen kunnen vergroten, maar Bigscreen heeft al met de Beyond 2 en 2e aangetoond dat ze klaar zijn om zich verder te ontwikkelen en hun positie in het high-end PC-VR-segment te consolideren.
Geschikt hiervoor:
- De strijd van de technische reuzen: de concurrentie om dominantie in AR/VR/XR-markt-de huidige status van de XR-markt
Expert- en gebruikersinvatting over het grote scherm hierna: een stemming
De meningen van experts en gebruikers in de branche naar het grote scherm, blijkt uit een multi -gelaagd en meestal positief beeld van hun prestaties, hun innovatie en hun potentieel. De feedback van de VR -gemeenschap biedt waardevolle inzichten in de sterke en zwakke punten van de headset vanuit het perspectief van de werkelijke gebruikerservaring.
De uitstekende beeldkwaliteit, die wordt bereikt door de combinatie van displays met een hoge resolutie micro-gesloten displays en geavanceerde pannenkoekenlenzen, wordt altijd positief benadrukt, evenals het ongelooflijke draagcomfort vanwege het extreem lage gewicht en individuele aanpassing (in meer dan 1). De hoge onderdompeling, die wordt gecreëerd door de volledige verlichting en uitstekende beeldkwaliteit, wordt ook geprezen door veel gebruikers en experts. Het precieze SteamVR -volgsysteem wordt snel gezien als betrouwbaar en reactie snel, en de goede microfoonkwaliteit draagt bij aan duidelijke en begrijpelijke communicatie in multiplayer -games en sociale VR -toepassingen. Het bijna complete gebrek aan een verontrustende giganterdeureffect wordt genoemd als een ander essentieel voordeel dat de visuele ervaring aanzienlijk verbetert. Zowel gebruikers als experts zijn het erover eens dat de buiten 2 belangrijke verbeteringen in termen van verstelbare IPD, uitgebreide FOV, verbeterde optica en gebruikersvriendelijkheid en de sterke punten van de eerste generatie verder uitbreiden.
Sommige gebruikers merkten de relatief lagere helderheid van de micro-geolede displays op in vergelijking met sommige op LCD gebaseerde headsets, evenals potentiële verblindingsproblemen die kunnen optreden in pannenkoekenlenzen in scènes met hoge contrast. De FOV, vooral de eerste generatie, werd door sommige gebruikers waargenomen in directe vergelijking met headsets zoals de Valve -index, hoewel de Beyond 2 hier een aanzienlijke verbetering biedt. De afhankelijkheid van externe hardware (pc, basisstations, controllers) en de bijbehorende extra kosten worden bekritiseerd door sommige critici, evenals het ontbrekende geïntegreerde audiosysteem. Sommige gebruikers melden initiële comfortproblemen met het op maat gemaakte gezichtskussen van de eerste generatie, waarbij de introductie van halo-riem voor Beyond 2 de gebruiksvriendelijkheid wil verbeteren. Het opschalen van 90Hz wordt door sommige technisch ervaren gebruikers genoemd als een potentieel nadeel, hoewel in de praktijk de visuele kwaliteit nog steeds als zeer goed wordt ervaren.
De overwegend positieve feedback over comfort, beeldkwaliteit en de meeslepende VR -ervaring van het bigscreen daarbuiten geven aan dat Bigscreen zijn kerndoelen in deze gebieden heeft bereikt en een product heeft gecreëerd dat zijn nichestandaarden bepaalt. De bovenstaande kritiek en potentieel voor verbetering tonen echter ook gebieden waar toekomstige verdere ontwikkelingen mogelijk en wenselijk zouden zijn om het grote scherm verder te maken dan nog aantrekkelijker en veelzijdiger. Het feit dat veel gebruikers het grote scherm beschouwen als een duidelijke upgrade voor bestaande PC-VR-systemen zoals de klepindex onderstreept hun positionering als een premium product voor het eisen van VR-enthousiastelingen binnen het PC-VR-ecosysteem.
Specifieke toepassingsgevallen en partnerschappen: Bigscreen in het VR -ecosysteem
In de loop van de tijd heeft Bigscreen enkele specifieke toepassingen en strategische partnerschappen opgezet die hun positie in het VR -ecosysteem en hun toekomstige mogelijke toepassingen verder illustreren. Deze samenwerking en focus onderstrepen de ambities van Bigscreen en hun claim om VR -technologie te promoten en innovatieve oplossingen te bieden voor verschillende toepassingsgebieden.
Er is een opmerkelijk partnerschap met NZXT, een gerenommeerde fabrikant van high-end gaming-pc's en PC-componenten. Samen bieden Bigscreen en NZXT aanbevolen pc -configuraties die optimaal zijn afgestemd op de prestatievereisten van het bigscreen daarachter en bedoeld zijn om een soepele en meeslepende VR -ervaring te garanderen. Dit partnerschap beoogt de toegangswindernis voor nieuwe gebruikers te verminderen door hen vooraf geconfigureerde en geteste pc -systemen aan te bieden die perfect harmoniseren met het bigscreen daarachter. Bigscreen presenteerde zijn producten regelmatig op relevante VR-evenementen en handelsbeurzen en voerden demo's uit met bekende game-ontwikkelaars zoals Owlchemy Labs om de prestaties en het potentieel van het grote scherm te demonstreren verder dan een breder publiek en de VR-ontwikkelingsgemeenschap.
Een speciale focus van Bigscreen ligt op de gebruiksgebieden VRCHAT- en SIM -racen/vluchtsimulaties als hoofdgebruiksuitjes voor het bigscreen daarna. Deze focus weerspiegelt de sterke punten van de headset, met name de hoge beeldkwaliteit, comfort en precieze tracking, die bijzonder relevant zijn op deze toepassingsgebieden. Voor de Beyond 2e is nauwe samenwerking en samenwerking met NVIDIA en VALV aangekondigd om ondersteuning voor foveated rendering te optimaliseren en de integratie van deze technologie in het STEAMVR -platform te bevorderen. Dit strategische partnerschap met de marktleiders Nvidia en Valve onderstreept het streven van Bigscreen om de prestaties en efficiëntie van hun headsets continu te verbeteren en de integratie in het bestaande SteamVR -platform te optimaliseren.
Het partnerschap met NZXT geeft aan dat Bigscreen actief probeert de complexiteit en inspanningen voor nieuwe gebruikers te verminderen door hen aanbevolen en gevalideerde pc -configuraties aan te bieden. Samenwerking met NVIDIA en klep voor foveated rendering is een strategisch belangrijke stap om de prestaties van de voorbije 2E te maximaliseren en om naadloze integratie in het gevestigde SteamVR -ecosysteem te garanderen. Deze partnerschappen en focussen laten zien dat Bigscreen niet alleen een hardwarefabrikant is, maar ook een actieve speler in het VR -ecosysteem die ernaar streeft om VR -technologie te bevorderen en innovatieve oplossingen te ontwikkelen voor verschillende toepassingsgebieden.
Bigscreen Beyond-A Pioneer in de hoogwaardige PC-VR-markt
Het bigscreen daarbuiten heeft zich ongetwijfeld gevestigd als een innovatieve en baanbrekende VR-bril, die, met zijn extreem lage gewicht, zich richt op de micro-geolede displays met hoge resolutie en de focus op compromisloze PC-VR-prestaties in de VR-markt. Het behandelt voornamelijk een veeleisend nichesegment van PC-VR-enthousiastelingen en krachtige gebruikers die bereid zijn een premium prijs te betalen voor deze specifieke voordelen en om de noodzaak van externe hardware en een bekabelde verbinding te accepteren. De continue verdere ontwikkeling met Beyond 2 en 2e toont een duidelijke toewijding aan constante verbeteringen in gebieden zoals optica, gebruiksvriendelijkheid, flexibiliteit en integratie van toekomstgerichte technologieën zoals eye tracking en foveated rendering.
Ondanks zijn onmiskenbare sterke punten, heeft het bigscreen daarbuiten ook enkele compromissen, vooral met betrekking tot de maximale helderheid van de displays, potentiële verblindingsproblemen in pannenkoekenlenzen en de afhankelijkheid van een krachtige pc en externe tracking -oplossingen. De introductie van de optionele halo-val in Beyond 2 zou echter gebruiksvriendelijkheid, deelbaarheid en comfort kunnen verbeteren en dus de aantrekkelijkheid van de headset voor een breder publiek kunnen vergroten, inclusief potentiële professionele gebruikers.
De toekomstige marktkansen voor Bigscreen zullen grotendeels afhangen van de acceptatie van hun high-end producten door VR-enthousiastelingen en hun vermogen om de bestaande zwakke punten te minimaliseren door continue technologische vooruitgang, innovatieve ontwerpbenaderingen en verdere verbeteringen. De concurrentie op het gebied van lichte, hoge resolutie VR-headsets neemt voortdurend toe, omdat het voorbeeld van de Shiftall Meganex Superlight 8K en andere aankomende concurrenten toont. Daarom zal het cruciaal zijn voor Bigscreen om zich te blijven onderscheiden door unieke kenmerken, consistente verdere ontwikkeling van hun producten en een nauwe gemeenschapsbinding. Toekomstige trends in VR-technologie, zoals verbeterde display-technologieën (micro-geleide, hogere resolutie, HDR), meer geavanceerde optica (asferische lenzen, golfgeleidertechnologie), draadloze oplossingen voor PC-VR en de integratie van nog meer geavanceerde volgsystemen, de positionering van Big Scree's in de dynamische VR-markt zou nieuwe kansen en uitdagingen voor het bedrijf creëren voor het bedrijf. Bigscreen Beyond heeft het potentieel om zich te vestigen als een pionier in de hoogwaardige PC-VR-markt en om de ontwikkeling van compacte, lichtere en krachtige VR-headsets aanzienlijk te bevorderen.
Wij zijn er voor u - Advies - Planning - Implementatie - Projectbeheer
Xpert.Digital - Pioneer Business Development
Smart Glasses & Ki - XR/AR/VR/MR/MR -industrie -expert
Consumentenmetaverse of meta -vers in het algemeen
Als u vragen, meer informatie en advies heeft, neem dan gerust contact met mij op.
Ik help u graag als een persoonlijk consultant.
U kunt contact met mij opnemen door het onderstaande contactformulier in te vullen of u gewoon bellen op +49 89 674 804 (München) .
Ik kijk uit naar ons gezamenlijke project.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital is een hub voor de industrie met een focus, digitalisering, werktuigbouwkunde, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïsche.
Met onze 360 ° bedrijfsontwikkelingsoplossing ondersteunen we goed bekende bedrijven, van nieuwe bedrijven tot na verkoop.
Marktinformatie, smarketing, marketingautomatisering, contentontwikkeling, PR, e -mailcampagnes, gepersonaliseerde sociale media en lead koestering maken deel uit van onze digitale tools.
U kunt meer vinden op: www.xpert.Digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus