Website -pictogram Xpert.Digital

Bewustzijn van esports groeit in Duitsland

Bewustzijn van esports groeit in Duitsland

Bewustzijn van esports groeit in Duitsland

+++ De populariteit van e-sport groeit in Duitsland +++ E-sport, e-sporttrends +++ E-sporttoernooien voornamelijk in het Westen +++ E-sport is winstgevend +++ Fortnite is nummer 1 op Twitch +++ E-sport neemt een vlucht +++ E-sport wordt een miljardenbusiness +++

U kunt meer infographics vinden bij Statista

Wereldwijd is esports hard op weg een miljardenindustrie te worden. In Duitsland is de Duitse branchevereniging voor de game-industrie (BIU) van mening dat professioneel gamen al op weg is om een ​​volwaardige sport te worden. "Maar het is niet alleen de professionele esportssector die groeit; er worden ook steeds meer sportgroepen opgericht aan universiteiten en bij lokale clubs in Duitsland", aldus de BIU in een persbericht . Uit onderzoek blijkt dat de bekendheid van esports toeneemt. Momenteel is 29 procent van de internetgebruikers bekend met de term – onder 16- tot 24-jarigen weet meer dan de helft wat deze digitale sport inhoudt.

eSports, eSports-trends

eSports-toernooien vinden voornamelijk in het Westen plaats.

Esports biedt de mogelijkheid tot aanzienlijke financiële winst. De bestbetaalde toernooien keren prijzengeld uit dat in de tientallen miljoenen loopt. Volgens een onderzoek van Newzoo vinden de meeste grote toernooien plaats in westerse geïndustrialiseerde landen, met name Noord-Amerika (28 procent) en West-Europa (26 procent). Nog eens een kwart van de belangrijkste evenementen wordt gehouden in Azië (24 procent), voornamelijk in China (8 procent).

Meer infographics vind je op Statista

eSports loont de moeite

De inkomsten en kijkcijfers stijgen, en clubs als Schalke 04 en Paris Saint-Germain hebben nu hun eigen professionele teams – esports beleeft momenteel een bloeiperiode. Ook atleten profiteren van deze ontwikkeling. Grote competities bieden nu prijzengeld van miljoenen dollars. Zo had "The International 2016" – een Dota 2-toernooi in Seattle – een totale prijzenpot van 21 miljoen dollar. Succesvolle spelers worden op het hoogste niveau van esports al miljonair. En deze stijgende trend lijkt zich voort te zetten. Naar verwachting zal het wereldwijde esports-publiek in 2020 groeien tot bijna 600 miljoen kijkers. Het prijzengeld en de inkomsten zullen zich naar verwachting in de komende jaren navenant ontwikkelen.

U kunt meer infographics vinden bij Statista

Fortnite is nummer 1 op Twitch.

Volgens Newzoo keken kijkers op Twitch in juni 2018 in totaal 124,7 miljoen uur naar Fortnite (LoL) gameplay. Fortnite is een livestreamingplatform dat voornamelijk wordt gebruikt voor het uitzenden van videogames, terwijl LoL een online coöperatief survivalspel is. Het aandeel van esports in Fortnite is echter verwaarloosbaar. Dit is anders voor Dota 2 en Counter-Strike, waar ongeveer de helft van de kijkuren wordt besteed aan professionele esports-streams. Het streamen van games op topniveau genereert tegenwoordig inkomsten van honderden miljoenen euro's.

U kunt meer infographics vinden bij Statista

eSports is in opkomst.

Wat hebben Schalke 04 en Paris Saint-Germain gemeen? Beide clubs hebben nu een League of Legends-team. Dit is een online multiplayergame. eSports is niet langer een niche-sport. Marktonderzoeksbureau Newzoo voorspelt een ware bloei voor topgaming. Dit jaar zal het aantal kijkers dat eSports-competities online of op televisie volgt naar verwachting stijgen tot 385 miljoen wereldwijd, en analisten verwachten bijna 600 miljoen kijkers in 2020. De inkomsten zullen naar verwachting in de komende jaren navenant groeien.

U kunt meer infographics vinden bij Statista

eSports is hard op weg een miljardenbusiness te worden.

Esports is hard op weg een miljardenmarkt te worden, volgens het nieuwste Global Esports Market Report van Newzoo. Het rapport voorspelt dat de omzet in 2021 de 1,6 miljard dollar zal overschrijden. Het is echter nog niet zover: analisten verwachten een omzet van 906 miljoen dollar voor het huidige jaar, waarvan 40 procent afkomstig is van sponsoring en 19 procent van reclame. Het serieuze karakter van esports wordt verder onderstreept door het feit dat clubs als Schalke 04 en Paris Saint-Germain nu hun eigen League of Legends-teams hebben – een online multiplayergame.

U kunt meer infographics vinden bij Statista

 

Contact houden

Verlaat de mobiele versie