+++ Awareness of Esports groeit in Duitsland +++ eSports, eSports Trends +++ eSport -toernooien voornamelijk in de West +++ eSport +++ Fortnite is de nummer 1 op Twitch +++ esport begint via +++ esport wordt een miljard dollar business ++
Wereldwijd is eSports op weg om een miljardenbusiness te worden. In Duitsland gelooft de Duitse Vereniging voor Interactieve Entertainment Software (BIU) dat geprofessionaliseerd gamen al op weg is om een mainstream sport te worden. "Maar niet alleen de professionele eSports-sector groeit; er ontstaan ook steeds meer sportgroepen aan universiteiten en lokale clubs in Duitsland", aldus de BIU in een persbericht . Onderzoeksgegevens van de BIU tonen aan dat de bekendheid met eSports toeneemt. 29 procent van de online gebruikers is inmiddels bekend met de term – en onder de 16- tot 24-jarigen is meer dan de helft zelfs bekend met de digitale sport.
eSports, eSports -trends
ESport -toernooien meestal in het westen
Goed geld kan worden verdiend met eSport. Bij de hoogst gedoteerde toernooien wordt het prijzengeld in het dubbele -cijfer miljoen bereik gedistribueerd. Volgens een Newzoo -enquête vindt de meerderheid van de belangrijkste toernooien in de westerse geïndustrialiseerde landen, d.w.z. in Noord -Amerika (28 procent) en West -Europa (26 procent). Nog een kwart van de belangrijkste gebeurtenissen is georganiseerd in Azië (24 procent), vooral in China (8 procent).
eSport loont
De inkomsten en kijkcijfers stijgen, en clubs zoals Schalke 04 en Paris Saint-Germain hebben nu hun eigen professionele teams – eSports beleeft momenteel een enorme bloei. Ook sporters profiteren van deze ontwikkeling. Grote competities bieden nu miljoenenprijzen aan. Zo bood "The International 2016" – Dota 2-toernooi in Seattle – in totaal $ 21 miljoen op. Topgaming maakt van succesvolle spelers nu al miljonairs. En er is geen einde aan deze opwaartse trend. Tegen 2020 zal het wereldwijde eSports-publiek naar verwachting groeien tot bijna 600 miljoen kijkers. Prijzengeld en inkomsten zullen zich de komende jaren dienovereenkomstig ontwikkelen.
Fortnite is nummer 1 op Twitch
Samen genomen 124,7 miljoen uur, volgens Newzoo, in juni 2018, volgden toeschouwers op Twitch Fortnite Games (LOL). De eerste is een live streaming videoportaal dat voornamelijk wordt gebruikt om videogames over te dragen, de laatste een online coöperatie overlevingsspel. Het esports -aandeel bevindt zich echter in het homeopathische gebied in Fortnite. Dit is anders met Dota 2 en Counter Strike. Hier wordt ongeveer de helft van de toeschouwerslessen geëlimineerd op professionele esports -streams. Met de stroom gamen op een topniveau, worden nu miljoenen verkoop in het hoge drie -cijferbereik gegenereerd.
eSport begint
Wat hebben Schalke 04 en Paris Saint Germain gemeen? Beide clubs onderhouden nu een League of Legends -team. Het is een multiplayer online game. Esport is al lang meer dan een nieuwsgierige marginale sport. Het marktonderzoeksbureau Newzoo voorspelt een echte boom voor gaming op een topniveau. In het lopende jaar neemt het aantal toeschouwers dat eSport -wedstrijden op internet of televisie in de gaten houdt, 385 miljoen toenemen wereldwijd en de analisten verwachten tegen 2020 bijna 600 miljoen kijkers. Dienovereenkomstig zal de verkoop zich de komende jaren ontwikkelen.
eSport wordt een zaken van miljard dollar
Esports is op weg om een miljardenmarkt te worden. Dit blijkt uit het laatste Global Esports Market Report van Newzoo. Volgens het rapport zal de omzet naar verwachting stijgen tot meer dan 1,6 miljard dollar in 2021. Zo ver is het echter nog niet: analisten verwachten een omzet van 906 miljoen dollar voor het lopende jaar. Hiervan zal 40 procent afkomstig zijn van sponsorinkomsten en 19 procent van advertentie-inkomsten. Hoe serieus esports is, blijkt ook uit het feit dat clubs zoals Schalke 04 en Paris Saint-Germain nu hebben – een online multiplayergame –