Bewustzijn van esports groeit in Duitsland
Spraakselectie 📢
Gepubliceerd op: 16 augustus 2018 / Update van: 9 september 2018 - Auteur: Konrad Wolfenstein
+++ Awareness of Esports groeit in Duitsland +++ eSports, eSports Trends +++ eSport -toernooien voornamelijk in de West +++ eSport +++ Fortnite is de nummer 1 op Twitch +++ esport begint via +++ esport wordt een miljard dollar business ++
U kunt meer infographics vinden bij Statista
Vanuit een wereldwijde visie is Esports op weg naar de miljard dollar. In dit land overweegt de Federal Association of Interactive Entertainment Software (BIU) al geprofessionaliseerde gaming op weg naar brede sport. "Maar niet alleen groeit het professionele esports -gebied, steeds meer sportgroepen aan universiteiten en lokale clubs worden ook gebouwd in Duitsland," zei Biu in een persbericht . Voldoen aan gepubliceerde daar, toont aan dat het bewustzijn van esports toeneemt. In de tussentijd kan 29 procent van de onlineers iets doen met de term- voor de 16- tot 24-jarigen, zelfs meer dan de helft weet waar digitale sport om draait.
eSports, eSports -trends
ESport -toernooien meestal in het westen
Goed geld kan worden verdiend met eSport. Bij de hoogst gedoteerde toernooien wordt het prijzengeld in het dubbele -cijfer miljoen bereik gedistribueerd. Volgens een Newzoo -enquête vindt de meerderheid van de belangrijkste toernooien in de westerse geïndustrialiseerde landen, d.w.z. in Noord -Amerika (28 procent) en West -Europa (26 procent). Nog een kwart van de belangrijkste gebeurtenissen is georganiseerd in Azië (24 procent), vooral in China (8 procent).
U kunt meer infographics vinden bij Statista
eSport loont
Verkoop en toeschouwers nemen toe, verenigingen zoals Schalke 04 of Paris Saint Germain, entertainen nu hun eigen professionele teams-essport, ervaart momenteel een bloei. De atleten profiteren ook van de ontwikkeling. Belangrijke wedstrijden houden zich nu bezig met prijzengeld in de miljoenen. Op "The International 2016" -A Dota 2-toernooi in Seattle in totaal $ 21 miljoen. Succesvolle spelers maken het gamen al op een hoogste niveau van topniveau. En het einde van de opwaartse trend is nog niet te voorzien. Tegen 2020 zal het Esport -publiek naar verwachting groeien tot bijna 600 miljoen kijkers wereldwijd. Dienovereenkomstig zullen het prijzengeld en de verkoop zich de komende jaren ontwikkelen.
U kunt meer infographics vinden bij Statista
Fortnite is nummer 1 op Twitch
Samen genomen 124,7 miljoen uur, volgens Newzoo, in juni 2018, volgden toeschouwers op Twitch Fortnite Games (LOL). De eerste is een live streaming videoportaal dat voornamelijk wordt gebruikt om videogames over te dragen, de laatste een online coöperatie overlevingsspel. Het esports -aandeel bevindt zich echter in het homeopathische gebied in Fortnite. Dit is anders met Dota 2 en Counter Strike. Hier wordt ongeveer de helft van de toeschouwerslessen geëlimineerd op professionele esports -streams. Met de stroom gamen op een topniveau, worden nu miljoenen verkoop in het hoge drie -cijferbereik gegenereerd.
U kunt meer infographics vinden bij Statista
eSport begint
Wat hebben Schalke 04 en Paris Saint Germain gemeen? Beide clubs onderhouden nu een League of Legends -team. Het is een multiplayer online game. Esport is al lang meer dan een nieuwsgierige marginale sport. Het marktonderzoeksbureau Newzoo voorspelt een echte boom voor gaming op een topniveau. In het lopende jaar neemt het aantal toeschouwers dat eSport -wedstrijden op internet of televisie in de gaten houdt, 385 miljoen toenemen wereldwijd en de analisten verwachten tegen 2020 bijna 600 miljoen kijkers. Dienovereenkomstig zal de verkoop zich de komende jaren ontwikkelen.
U kunt meer infographics vinden bij Statista
eSport wordt een zaken van miljard dollar
Esport is op weg om een markt voor miljard dollar te worden. Dit komt voort uit het huidige Global Esports -marktrapport van Newzoo. Volgens dit zou de omzet in 2021 moeten stijgen tot meer dan $ 1,6 miljard. Maar het is nog niet helemaal klaar: voor het lopende jaar zijn de inkomsten van $ 906 miljoen gevestigd. Hiervan wordt 40 procent van de sponsormondsen en 19 procent geëlimineerd. Hoe serieus esport ook blijkt uit het feit dat clubs zoals Schalke 04 en Paris Saint Germain nu hun eigen League of Legends-teams onderhouden-een multiplayer online game.
U kunt meer infographics vinden bij Statista