▶️ Virtuele groei, meer gebruikers, echte problemen, minder geld, 19 miljard aan verliezen – en jongeren kopen niets anders dan gratis games
Meta viert virtuele groei en meer gebruikers in zijn Quest-ecosysteem op GDC 2026. Maar achter de schermen schuilen echte problemen en een enorm financieel gat. | | Met een verlies van $19 miljard vorig jaar en een totaal van $70 miljard aan uitgaven, verandert Zuckerbergs droom in een nachtmerrie. | | De VR-strategie botst tegen de realiteit. | Een groot probleem is dat jongeren nauwelijks iets kopen en de voorkeur geven aan free-to-play. | Dit optimisme op het GDC-podium staat in schril contrast met de harde feiten. | Massale ontslagen en studiosluitingen bij Reality Labs schetsen een somber beeld. | Meta's virtuele wereld kampt met zeer reële problemen en slinkende financiële middelen. | We analyseren het gat van $19 miljard en de toekomst van Meta's VR-ambities. | [...]
▶️ Lees hier meer

























