Spraakselectie 📢


AI -transformatie in VR -ontwikkeling: hoe meta 3D -werelden oproept van enkele afbeeldingen

Gepubliceerd op: 31 maart 2025 / Bijgewerkt op: 31 maart 2025 – Auteur: Konrad Wolfenstein

AI -transformatie in VR -ontwikkeling: hoe meta 3D -werelden oproept van enkele afbeeldingen

AI-transformatie in VR-ontwikkeling: Hoe Meta meeslepende 3D-werelden creëert uit individuele afbeeldingen – Afbeelding: Xpert.Digital

Meta Labs ontwikkelt baanbrekend hulpmiddel voor 3D VR-werelden

De toekomst van VR-creatie: levensechte 3D-werelden met nieuwe technologie.

Een onderzoeksteam van Meta Reality Labs in Zürich heeft een indrukwekkende technologie onthuld waarmee het mogelijk is om levensechte 3D-omgevingen voor virtual reality-headsets te genereren vanuit één enkele afbeelding. Deze innovatie belooft de manier waarop VR-content wordt ontwikkeld fundamenteel te veranderen en zou een belangrijke stap kunnen betekenen naar de democratisering van VR-contentcreatie. Door verschillende AI-methoden te combineren, zijn de onderzoekers erin geslaagd een complexe en ambigue taak op te splitsen in beheersbare deelproblemen, waarmee de weg wordt vrijgemaakt voor vereenvoudigde VR-ontwikkeling.

Geschikt hiervoor:

De technologische innovatie achter Meta's 3D VR-omgevinggenerator

De door Meta ontwikkelde technologie vertegenwoordigt een nieuwe benadering voor het genereren van AI-gestuurde VR-content. Het proces bestaat uit verschillende opeenvolgende stappen die samen een samenhangende 3D-omgeving creëren. Eerst worden samenhangende 360-gradenpanorama's gegenereerd met behulp van een vooraf getraind diffusiemodel. Deze worden vervolgens vertaald naar de derde dimensie met behulp van een metrische diepteschatter.

In de volgende fasen van het proces wordt een puntenwolk gegenereerd uit de 3D-gegevens. Een zogenaamd inpainting-model vult vervolgens ontbrekende gebieden aan met informatie uit deze puntenwolken, waardoor visuele consistentie wordt gewaarborgd. Het eindresultaat is een 3D-omgeving die is weergegeven met behulp van Gaussiaanse splatting en die in VR binnen een afgebakend gebied kan worden verkend.

Het onderzoeksteam, bestaande uit Katja Schwarz, Denis Rozumny, Samuel Rota Bulo, Lorenzo Porzi en Peter Kontschieder, legt uit dat het centrale inzicht van hun werk is om de inherent complexe en ambigue taak van het creëren van een 3D-omgeving vanuit één enkele afbeelding op te splitsen in een reeks beter beheersbare deelproblemen, die elk kunnen worden opgelost met behulp van bestaande technieken.

Flexibiliteit van de invoergegevens

Een opvallend kenmerk van de methode is de veelzijdigheid wat betreft de invoergegevens. De technologie werkt niet alleen met kunstmatig gegenereerde beelden, maar ook met conventionele foto's. Bovendien kunnen zelfs puur tekstuele beschrijvingen van een scène dienen als invoer om hoogwaardige 3D-omgevingen te genereren die geschikt zijn voor gebruik in VR-headsets.

Potentieel voor het vereenvoudigen van de creatie van VR-content

De mogelijkheid om een ​​complete VR-omgeving te creëren op basis van één enkele afbeelding of tekstbeschrijving heeft verstrekkende gevolgen voor de ontwikkeling van VR-content. Traditionele methoden voor het ontwikkelen van VR-omgevingen vereisen aanzienlijke technische expertise, gespecialiseerde software en vaak een flinke tijdsinvestering.

Meta's nieuwe technologie zou deze obstakels aanzienlijk kunnen wegnemen en het creëren van VR-content toegankelijk maken voor een breder publiek. Gebruikers zouden bijvoorbeeld een 3D-omgeving kunnen creëren vanuit één enkele afbeelding en deze vervolgens verkennen met Meta Quest of als uitgangspunt kunnen gebruiken.

Huidige beperkingen en uitdagingen

Ondanks de indrukwekkende vooruitgang blijven er enkele beperkingen en uitdagingen bestaan, zoals beschreven in het onderzoeksartikel. Een belangrijke beperking is de navigatie binnen de gegenereerde omgeving, die momenteel beperkt is tot een kubus met zijden van ongeveer 2 meter lang. De onderzoekers leggen uit dat het moeilijk is om het navigeerbare gebied daarbuiten uit te breiden, omdat dit de complexiteit van de taak aanzienlijk verhoogt.

Bovendien ondersteunt de pipeline nog geen realtime scènesynthese. Dit betekent dat het creëren van de omgeving tijd kost. Zodra de Gaussian Splats-omgeving echter is gecreëerd, kan deze in realtime op een VR-apparaat worden weergegeven.

Integratie in Meta's strategische visie

De ontwikkeling van deze 3D-generatietechnologie maakt deel uit van Meta's bredere strategie om AI en immersieve technologieën te combineren. Mark Zuckerberg heeft herhaaldelijk de visie van een metaverse benadrukt, die bedoeld is als opvolger van het mobiele internet.

Meta heeft de afgelopen jaren consequent geïnvesteerd in de ontwikkeling van VR- en MR-technologieën, van de Horizon-familie voor sociale interacties in VR tot de integratie van AI-assistenten in VR-omgevingen. De mogelijkheid om gemakkelijker boeiende 3D-omgevingen te creëren is een belangrijke bouwsteen voor het realiseren van deze visie.

Geschikt hiervoor:

AI als katalysator voor VR-ontwikkeling

De technologie die Meta demonstreert, is een voorbeeld van een bredere trend: kunstmatige intelligentie wordt steeds vaker een katalysator voor vooruitgang in VR-ontwikkeling. Vergelijkbare benaderingen zijn te vinden op andere gebieden, zoals de creatie van AI-avatars voor immersieve omgevingen of AI-gestuurde virtuele werelden zoals Victoria VR, dat gebruikmaakt van OpenAI-integratie.

De combinatie van AI en VR opent nieuwe mogelijkheden voor het creëren van realistische, interactieve en intuïtieve virtuele ervaringen. Met name het vereenvoudigen van het ontwikkelingsproces en het verlagen van de technische drempels kunnen bijdragen aan een bredere acceptatie van VR-technologieën.

De toekomst van VR: Wat Meta's 3D-ontwikkeling voor ons in petto heeft.

Meta's technologie voor het genereren van 3D VR-omgevingen uit afzonderlijke afbeeldingen is een belangrijke stap voorwaarts in het vereenvoudigen van de creatie van VR-content. Door verschillende AI-methoden slim te combineren, wordt een complex probleem opgedeeld in oplosbare deeltaken, wat tot indrukwekkende resultaten leidt.

Het is momenteel onbekend wanneer deze technologie beschikbaar zal zijn in commerciële producten zoals de Meta Quest. Volgens de onderzoekers lijkt commercialisering echter aanstaande. Met verdere ontwikkeling zouden huidige beperkingen, zoals het beperkte navigatiegebied, kunnen worden overwonnen.

De toenemende integratie van AI in VR-technologieën belooft een revolutie teweeg te brengen in zowel de creatie als het gebruik van virtuele omgevingen. Met dergelijke innovaties positioneert Meta zich in de voorhoede van deze ontwikkeling en effent het de weg voor een toekomst waarin meeslepende digitale ervaringen gemakkelijker te creëren en toegankelijker te maken zijn voor een breder publiek.

Geschikt hiervoor:

 

Uw wereldwijde partner voor marketing en bedrijfsontwikkeling

☑️ onze zakelijke taal is Engels of Duits

☑️ Nieuw: correspondentie in uw nationale taal!

 

Digitale Pionier - Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Ik ben blij dat ik beschikbaar ben voor jou en mijn team als een persoonlijk consultant.

U kunt contact met mij opnemen door het contactformulier hier in te vullen of u gewoon te bellen op +49 89 674 804 (München) . Mijn e -mailadres is: Wolfenstein Xpert.Digital

Ik kijk uit naar ons gezamenlijke project.

 

 

☑️ MKB -ondersteuning in strategie, advies, planning en implementatie

☑️ Creatie of herschikking van de digitale strategie en digitalisering

☑️ Uitbreiding en optimalisatie van de internationale verkoopprocessen

☑️ Wereldwijde en digitale B2B -handelsplatforms

☑️ Pioneer Business Development / Marketing / PR / Maatregel


⭐️ Kunstmatige intelligentie (AI) - AI-blog, hotspot en contenthub ⭐️ Augmented & Extended Reality - Metaverse Planning Office / Agency ⭐️ XPaper