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Vom Duopol zum Metapol mit Extended Reality: Metaverse für Banken? Wo liegen die Potenziale?

Banken Metaverse, wo liegen die Potenziale?

Banken Metaverse, wo liegen die Potenziale? – Bild: Xpert.Digital

➡️ Work in Progress / Vorabversion (Beta)

Banken Metaverse

Banken können virtuelle Filialen erstellen. Für interaktive Schulungen, Workshops und Seminare anbieten. Sie können auch eigene virtuelle Währungen oder Kryptowährungen im Metaversum einführen. Im Bereich Kundenservice und Support können Banken Chatbots und virtuelle Assistenten nutzen…

So oder so ähnlich könnte die Antwort lauten und sie wäre recht flach und ohne jeglichen Hintergrund. Das, was man halt so sagt und passen sollte. Wenn überhaupt, dann steckt das Konzept eines Metaversums für Banken zweifellos noch in den Anfängen, und es gibt viele wichtige Aspekte zu beachten, bevor es in vollem Umfang umgesetzt werden kann. Ebenso müssen noch viele technologische, rechtliche und sicherheitsbezogene Fragen geklärt werden. Dennoch, einer der grundlegenden Schritte besteht darin, das Metaverse selbst zu verstehen und die Möglichkeiten zu erkunden, die es bietet.

Bereits bestehende Metaverse Konzepte bzw. Strategien

Die Begriffe „Industrial Metaverse“, „E-Commerce Metaverse“, „B2B Metaverse“ und „Business Metaverse“ beziehen sich auf verschiedene Anwendungsbereiche des Metaversums im geschäftlichen Kontext.

Industrial Metaverse

Das Industrial Metaverse bezieht sich auf den Einsatz von virtuellen Umgebungen und Technologien im industriellen Sektor. Es kann beispielsweise in der Fertigungsindustrie, im Maschinenbau oder in der Logistik eingesetzt werden. Unternehmen können virtuelle Fabriken oder Produktionslinien simulieren, um Prozesse zu optimieren, Mitarbeiter zu schulen oder die Effizienz zu steigern.

E-Commerce Metaverse

Das E-Commerce Metaverse bezieht sich auf den Einsatz von virtuellen Umgebungen und Technologien im Bereich des Online-Handels. Unternehmen können virtuelle Geschäfte oder Marktplätze erstellen, in denen Kunden Produkte in einer immersiven und interaktiven Umgebung entdecken und kaufen können. Das E-Commerce Metaverse kann das Einkaufserlebnis verbessern und personalisierte Empfehlungen sowie soziale Interaktionen ermöglichen.

B2B Metaverse

Das B2B Metaverse bezieht sich auf den Einsatz von virtuellen Umgebungen und Technologien im Bereich des Business-to-Business (B2B) Handels. Unternehmen können virtuelle Konferenzräume oder Messeveranstaltungen schaffen, in denen Geschäftspartner, Lieferanten und Kunden interagieren können. Das B2B Metaverse erleichtert die virtuelle Zusammenarbeit, den Wissensaustausch und den Aufbau von Geschäftsbeziehungen.

Business Metaverse

Der Begriff „Business Metaverse“ ist ein allgemeiner Begriff, der sich auf den Einsatz des Metaversums im geschäftlichen Kontext bezieht. Es umfasst verschiedene Anwendungsbereiche, einschließlich des Industrial Metaverse, des E-Commerce Metaverse und des B2B Metaverse. Das Business Metaverse konzentriert sich darauf, die Art und Weise, wie Unternehmen arbeiten, interagieren und ihre Dienstleistungen anbieten, zu transformieren.

 

➡️ Es ist wichtig zu beachten, dass diese Begriffe oft nicht klar voneinander abgegrenzt sind und in einigen Fällen überlappen können. Die Entwicklung des Metaversums steht noch am Anfang, und neue Anwendungsbereiche und Bezeichnungen können entstehen, während sich die Technologie weiterentwickelt.

 

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Passend dazu:

 

Zwei Entwicklungen, die die Notwendigkeit von Metaversen einleiten

Um die weiteren Möglichkeiten und Potenziale für das Metaverse zu verstehen, ist ein weiter Blick zurück in die Anfänge der Smartphones und den Siegeszug von Amazon notwendig.

Amazon und Media Markt

Aus dem Artikel „Micro-Hub – Die schlüssel-geniale Lösung?“ vom 22. Februar 2021

1979 kam Media Markt und drängte mit einem simplen Geschäftsmodell sehr schnell den Radio- & Fernseh-Einzelhandel an den Rand und somit in die Krise: Großflächige Fachmärkte mit einem breiten und stets aktuellen Sortiment zu Dauertiefpreisen unter Berücksichtigung regionaler Nachfrage. Hatte man bisher beim Einzelhandel zumeist bestellen müssen, konnte man es bei Media Markt gleich mitnehmen.

➡️ Wer schnell und aktuell war, der beherrschte den Markt.

Mit dem Aufkommen des Internets und dem E-Commerce lief Amazon den Media Märkten den Rang ab. Denn mit Schnelligkeit kam ein weiteres Attribut hinzu: Flexibilität. Wie schnell und flexibel konnte die Logistik auf regionale und lokale Nachfrage reagieren? Was zum damaligen Zeitpunkt die große Stärke von Media Markt war, hat Amazon mit dem E-Commerce und der Logistikoptimierung perfektioniert.

➡️ Schnelligkeit und Flexibilität sollten die Richtschnur der Zukunft werde und bleiben.

Apple iPhone

Das erste iPhone wurde am 29. Juni 2007 von Apple auf den Markt gebracht. Die Reaktion des Marktes auf das erste iPhone war sowohl positiv als auch skeptisch.

Vor der Einführung des iPhones dominierten herkömmliche Mobiltelefone den Markt, die hauptsächlich zum Telefonieren und Texten verwendet wurden. Das iPhone brachte jedoch eine völlig neue Art von Mobilgerät mit sich, das eine Vielzahl von Funktionen in einem Gerät vereinte, darunter Telefonie, Internetzugang, Musikwiedergabe, Kamera und vieles mehr.

Einige Experten waren skeptisch und glaubten nicht, dass ein Gerät wie das iPhone erfolgreich sein könnte. Sie bezweifelten, dass die Verbraucher bereit wären, den hohen Preis zu zahlen und dass die Touchscreen-Bedienung intuitiv genug sein würde.

Tatsächlich spielte auch hier „Schnelligkeit“ und „Flexibilität“ eine wichtige Rolle. Waren in den bisherigen Mobiltelefonen die Menüführung und Bedienbarkeit fest vorgeben, kehrte mit dem iPhone, das die Smartphone-Ära einläutete, eine umfangreiche Flexibilität ein. Über Apps konnten nun die Benutzer ihre Themenschwerpunkte und Favoriten selbst bzw. „flexibel“ festlegen und waren nicht mehr an Vorgaben gebunden. Zudem lassen sich die App „schnell“ und unkompliziert austauschen.

➡️ Gestern war noch Facebook, heute TikTok und morgen die neueste Entwicklung als Hauptthema im Touch-Screen Display.

Vom Duopol zum Metapol - Wenn wir Gefahr laufen, die Übersicht zu verlieren

Das Duopol bis in die Gegenwart

Die Ära des Duopols in Deutschland, in der es nur drei TV-Sender gab, dauerte von den späten 1950er Jahren bis in die 1980er Jahre. In dieser Zeit waren die öffentlich-rechtlichen Sender ARD und ZDF die Hauptakteure auf dem visuellen Markt. Diese Sender boten den Zuschauern eine begrenzte Auswahl an Programmen und deckten verschiedene Genres wie Nachrichten, Unterhaltung, Bildung und Kultur ab.

Mit der Expansion des Internets in den 1990er Jahren veränderte sich die Medienlandschaft drastisch. Das World Wide Web brachte eine Fülle von Informationen, Bildern, Filmen und Videos mit sich, die über das Fernsehen hinausgingen. Plötzlich hatten die Menschen Zugang zu einer unvorstellbaren Menge an Daten und Inhalten aus der ganzen Welt.

Diese digitale Revolution hatte auch Auswirkungen auf Unternehmen und ihre Präsenz im Digital- wie Online-Bereich. Früher reichten statische Bilder und Texte auf Websites aus, um Informationen über Unternehmensprodukte bereitzustellen. Doch mit dem zunehmenden Bedarf nach visuellen Reizen und interaktiven Möglichkeiten ist es für Unternehmen immer schwieriger geworden, mit den Erwartungen der Nutzer Schritt zu halten.

Die heutige Generation von Internetnutzern ist visuell geprägt und erwartet ein reichhaltiges und ansprechendes Digital-Erlebnis. Unternehmen stehen vor der Herausforderung, ihre Produkte und Dienstleistungen auf Websites und Apps zeitgerecht und attraktiv zu präsentieren. Das bedeutet, dass sie innovative Wege finden müssen, um visuelle Reize zu bieten, sei es durch hochwertige Produktbilder, Videos, interaktive Elemente oder Extended-Reality-Erfahrungen.

Darüber hinaus hat sich auch der Kommunikationsstil verändert. Soziale Medien und Messaging-Plattformen dominieren den Austausch von Informationen und Inhalten. Unternehmen müssen ihre Präsenz auf diesen Plattformen verstärken und visuell ansprechende Inhalte erstellen, um die Aufmerksamkeit der Nutzer zu gewinnen und ihre Botschaft effektiv zu vermitteln.

Die visuelle Gestaltung spielt eine immer größere Rolle, da sie eine emotionale Verbindung herstellen und das Markenimage stärken kann. Unternehmen investieren in professionelle Grafikdesigner, Videoproduktionsteams und kreative Köpfe, um visuell beeindruckende Inhalte zu erstellen und ihre Zielgruppen zu fesseln.

Die fortschreitende Technologieentwicklung eröffnet weitere Möglichkeiten, um visuelle Reize zu schaffen. Beispielsweise gewinnen Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) an Bedeutung, um immersive und interaktive Erfahrungen zu bieten. Unternehmen können AR- oder VR-Elemente in ihre Websites, Apps oder Marketingkampagnen integrieren, um den Nutzern einzigartige Erlebnisse zu bieten und ihre Produkte auf neue Weise zu präsentieren.

Die Gegenwart mit dem Beginn des Metapols

Bei allen derzeit „dramatischen“ Entwicklung gilt es festzuhalten, das neben den bereits oben genannten Attributen „Schnelligkeit“ und „Flexibilität“ eine Dritte hinzukommt, die die Ära des Metapols präzisiert:

➡️ UX-Design in Ordnung und Übersicht

Die Übersichtlichkeit ist ein zentrales Element des UX-Designs im Metapol. Es ist wichtig, dass die Benutzer die Inhalte, Apps und Funktionen, die für sie relevant sind, leicht erkennen und zugänglich machen können. Eine überladene Hauptansicht, auf der alle Apps und Informationen gleichzeitig angezeigt werden, kann verwirrend und überfordernd sein. Daher sollten Designprinzipien angewendet werden, die eine klare Hierarchie und Organisation der Inhalte ermöglichen.

Waren bisher die Funktionaltäten auf den Apps und den jeweiligen Geräten gebunden, mussten auf Zweitgeräten wie Ersatz-Smartphones, Tablets, Laptops u.a. diese Funktionalitäten abermals installiert und konfiguriert werden. Im schlechtesten Fall ist eine Synchronisation der Devices nicht möglich und man muss selber über Workarounds händisch nacharbeiten.

Bei alledem ist die Grenze mit der 2D zur 3D Visualisierung erreicht, die eben nicht nur auf ein Gerät (Device) beschränkt ist.

Die Grenze kann mit einem entsprechenden Metaverse durchbrochen werden. Jedoch darf sie wiederum nicht auf ein Device beschränkt sein (VR-Brille), sondern muss auf allen weitgehend möglichen Visualisierungs-Displays einsetzbar sein. Ob ein Kühlschrank mit Display dazu gehört, darf bezweifelt werden. Aber wer weiß, ob wir in 50 Jahren überhaupt noch smarte Endgeräte mit uns führen und jedes mögliche Gerät im Umfeld bei Bedarf hierfür einsetzen können.

 

➡️ In der Ära des Metapols kommt dem UX-Design eine entscheidende Rolle zu. Schnelligkeit und Flexibilität allein reichen nicht aus, um das volle Potenzial des Metaversums auszuschöpfen. Es ist wichtig, dass die Benutzererfahrung (User Experience) im Metapol-Ökosystem in Ordnung ist und eine klare Übersichtlichkeit bietet.

Im Metapol gibt es eine Fülle von Informationen, Möglichkeiten und Interaktionspunkten. Es ist von entscheidender Bedeutung, dass die Benutzer eine intuitive und benutzerfreundliche Oberfläche haben, um sich zurechtzufinden und die gewünschten Funktionen und Inhalte schnell und effizient zu erreichen. Eine gut gestaltete UX sorgt dafür, dass die Benutzer nicht von übermäßiger Komplexität überwältigt werden, sondern sich auf das konzentrieren können, was für sie wichtig ist.

Darüber hinaus spielt die Visualisierung der Informationen eine wichtige Rolle im Metapol. Während herkömmliche 2D-Visualisierungen in Text und Bild oft ausreichen, um Informationen zu vermitteln, können immersive 3D-Visualisierungen im Metapol ein noch tieferes Verständnis ermöglichen. Durch den Einsatz von erweiterten oder virtuellen Welten, in denen Benutzer in 3D-Umgebungen navigieren können, können Informationen durch Erlebnisse fühlbar gemacht werden. Benutzer können beispielsweise virtuelle Räume erkunden, interaktive Visualisierungen manipulieren und komplexe Zusammenhänge besser verstehen.

Ein weiterer wichtiger Aspekt des UX-Designs im Metapol ist die Personalisierung. Da das Metapol eine Vielzahl von Benutzern mit unterschiedlichen Bedürfnissen und Präferenzen betreut, sollten Benutzer die Möglichkeit haben, ihr virtuelles Erlebnis individuell anzupassen. Dies umfasst die Anpassung der Benutzeroberfläche, die Auswahl der bevorzugten Inhalte und Funktionen sowie die Interaktion mit anderen Benutzern – und zwar auf alle möglichen smarten Display-Geräten.

➡️ Zum Vorteil der Verfügbarkeit eines „unendlichen“ Raumes für Umsetzung und Gestaltung gehört das UX-Design als ordnendes Element wesentlich dazu.

Banken Metaverse

➡️ Work in Progress / Voabversion (Beta)

Online-Shopping oder Online-Banking in der virtuellen Welt – Bild: Xpert.Digital

Wer unter einem Banken Metaverse ein virtuelles Online-Banking versteht, hat das Konzept des Metaverse (noch) nicht verstanden. Virtual Reality ist eben nur ein Teil des Metaverse und nicht das Ganze.

Im Metapol wird ein aktuelles Problem der vielerlei Geräte durch die nahtlose Integration und Synchronisation der Geräte gelöst. Benutzer können ihre persönlichen Geräte wie Smartphones, Tablets, Laptops und andere Endgeräte miteinander verbinden, um eine konsistente Erfahrung zu gewährleisten. Das bedeutet, dass die auf einem Gerät konfigurierten Apps, Einstellungen und Daten automatisch auf andere Geräte übertragen werden können, ohne dass der Benutzer manuelle Schritte unternehmen muss. Dies ermöglicht eine reibungslose und kontinuierliche Nutzungserfahrung über verschiedene Geräte hinweg.

Darüber hinaus bietet das Metapol auch die Möglichkeit der Interaktion mit virtuellen Assistenten und KI-gesteuerten Helfern. Diese intelligenten Systeme können den Benutzern bei verschiedenen Aufgaben unterstützen, sei es bei der Verwaltung ihres Finanzportfolios, der Durchführung von Transaktionen oder der Beantwortung von Fragen. Die virtuellen Assistenten können personalisiert werden, um den individuellen Bedürfnissen und Vorlieben der Benutzer gerecht zu werden und ihnen ein maßgeschneidertes Erlebnis zu bieten.

Ein weiterer wichtiger Aspekt des UX-Designs im Metapol ist die Integration von Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR). Diese Technologien ermöglichen es den Benutzern, in eine erweiterte oder virtuelle Umgebung einzutauchen und interaktive Erfahrungen zu machen. Im Finanzsektor könnten beispielsweise virtuelle Filialen erstellt werden, in denen Benutzer mit einem digitalen Bankberater interagieren und Transaktionen durchführen können. Durch die Integration von AR und VR wird das Bankerlebnis noch realistischer und immersiver gestaltet.

Ein weiterer wichtiger Aspekt ist die Sicherheit und der Datenschutz im Metapol. Da Finanztransaktionen und vertrauliche Informationen über das Metaversum abgewickelt werden, müssen strenge Sicherheitsmaßnahmen implementiert werden, um die Privatsphäre und die Daten der Benutzer zu schützen. Dies umfasst die Verwendung von Verschlüsselungstechnologien, starke Authentifizierungsmethoden und robuste Sicherheitsprotokolle, um unbefugten Zugriff und Datenverlust zu verhindern.

Das Metapol bietet eine Vielzahl von Möglichkeiten für ein verbessertes UX-Design im Metaverse Finanzsektor. Die nahtlose Integration und Synchronisation von Geräten, die Unterstützung durch virtuelle Assistenten, die Nutzung von AR und VR sowie die Gewährleistung von Sicherheit und Datenschutz sind nur einige der interessanten Aspekte, die in der Gestaltung einer intuitiven und ansprechenden Benutzererfahrung berücksichtigt werden können. Es wird spannend sein zu sehen, wie sich das Metapol weiterentwickelt und wie diese Designprinzipien und Technologien in der Finanzbranche implementiert werden.

 

Was ist das Metapol und was das Metaverse?

Das Metapol und das Metaverse sind zwei Begriffe, die im Zusammenhang mit virtuellen Welten und digitalen Realitäten stehen.

Metapol

Der Begriff „Metapol“ kann auch als Abkürzung für „Metaverse-Ökologie“ stehen, obwohl sein Ursprung woanders herführt. Er bezieht sich auf die technologische Infrastruktur, die verschiedene virtuelle Welten und digitale Realitäten miteinander verbindet. Das Metapol stellt eine Art Ökosystem dar, das es Benutzern ermöglicht, in diesen virtuellen Welten zu interagieren und zu agieren. Es umfasst Technologien, Protokolle, Plattformen und Standards, die die Grundlage für die Schaffung und Nutzung des Metaversums bilden.

Das Metapol besteht aus verschiedenen Komponenten wie Netzwerkverbindungen, Cloud-Computing-Infrastruktur, Blockchain-Technologie, künstlicher Intelligenz, Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR). Es schafft eine Grundlage für die Erstellung und den Betrieb von virtuellen Welten, in denen Benutzer miteinander interagieren, Inhalte erstellen und teilen können.

Metaverse

Das Metaverse bezieht sich auf eine virtuelle Welt oder ein digitales Universum, in dem Benutzer in Echtzeit interagieren und agieren können. Es ist eine erweiterte Form der Realität, in der sich reale und virtuelle Elemente vermischen. Das Metaverse wird oft als eine immersive und interaktive Umgebung beschrieben, die von verschiedenen Benutzern gleichzeitig besucht und erkundet werden kann.

Im Metaverse können Benutzer Avatare erstellen, um sich virtuell zu repräsentieren, mit anderen Benutzern interagieren, virtuelle Räume erkunden, an Aktivitäten teilnehmen, Spiele spielen, Handel betreiben, Kreativität ausleben und vieles mehr. Es bietet eine breite Palette von Möglichkeiten und Erfahrungen, die von der realen Welt oft abweichen.

Das Konzept des Metaversums hat in den letzten Jahren viel Aufmerksamkeit erlangt, da große Technologieunternehmen und Plattformen verstärkt in die Entwicklung und Schaffung von Metaverse-Ökosystemen investieren. Das Ziel ist es, eine umfassende und vernetzte digitale Realität zu schaffen, die verschiedene Aspekte des täglichen Lebens abdeckt und eine nahtlose Erfahrung zwischen physischer und digitaler Welt ermöglicht.

 

➡️ Das Metapol und das Metaverse sind noch in einem frühen Entwicklungsstadium und viele technologische, rechtliche und soziale Fragen müssen noch geklärt werden. Die genaue Definition und Umsetzung dieser Konzepte können sich im Laufe der Zeit weiterentwickeln und verändern.

Wie stehen Metaverse und Extended Reality, also die XR-Technologie, zueinander?

Das Metaversum und die Extended Reality (XR)-Technologie sind eng miteinander verbunden, aber sie stellen unterschiedliche Konzepte dar.

Das Metaversum bezieht sich auf eine erweiterte digitale Realität, eine virtuelle wie erweiterte Welt, die von Menschen bewohnt und erkundet werden kann. Es ist eine immersive Umgebung, die es den Nutzern ermöglicht, sich digital zu treffen, zu interagieren und verschiedene Aktivitäten durchzuführen. Das Metaversum kann verschiedene Technologien und Plattformen umfassen, einschließlich Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR).

Die XR-Technologie hingegen ist ein Oberbegriff, der verschiedene immersive Technologien wie VR, AR und MR zusammenfasst. XR erweitert die physische Realität durch computergenerierte Inhalte und ermöglicht den Benutzern, in virtuelle Welten einzutauchen oder digitale Objekte in der realen Welt zu platzieren.

XR umfasst

Virtual Reality (VR)

VR schafft eine vollständig immersive Erfahrung, bei der Benutzer in eine virtuelle Umgebung eintauchen und mit ihr interagieren können. Sie tragen in der Regel VR-Headsets, die sie visuell und oft auch akustisch von ihrer realen Umgebung abschirmen.

Augmented Reality (AR)

AR erweitert die reale Welt durch computergenerierte Inhalte. Mit AR können digitale Elemente, wie Grafiken, Bilder oder 3D-Objekte, in die reale Umgebung eingeblendet werden. AR wird oft über Smartphones, Tablets oder AR-Brillen erlebt.

Mixed Reality (MR)

MR verbindet die reale und virtuelle Welt, indem es digitale Inhalte nahtlos in die reale Umgebung integriert. MR ermöglicht es den Benutzern, mit virtuellen Objekten zu interagieren, die in ihrer Umgebung verankert sind.

 

➡️ Das Metaversum kann verschiedene XR-Technologien nutzen, um eine immersive und interaktive Erfahrung zu bieten. Benutzer können VR-Brillen verwenden, um vollständig in das Metaversum einzutauchen, oder AR-Technologie nutzen, um digitale Elemente in ihrer realen Umgebung zu sehen.

➡️ Das Metaversum umfasst mehr als nur XR. Es geht darum, eine umfassende digitale Umgebung zu schaffen, die von vielen Menschen gemeinsam und grenzüberschreitend genutzt werden kann und in der verschiedene Formen der Interaktion möglich sind. XR-Technologien sind jedoch ein wesentlicher Bestandteil des Metaversums und tragen zur Schaffung einer immersiven und interaktiven Erfahrung bei.

Mobiltelefon vs. Smartphone

Mobiltelefon und Smartphone sind zwei Begriffe, die häufig synonym verwendet werden, aber dennoch Unterschiede aufweisen.

Ein Mobiltelefon ist ein Gerät, das entwickelt wurde, um drahtlose Kommunikation über große Entfernungen zu ermöglichen. Es wurde ursprünglich hauptsächlich für die Sprachkommunikation verwendet und bot grundlegende Funktionen wie Anrufe tätigen und empfangen, SMS senden und empfangen sowie möglicherweise ein begrenztes Adressbuch und einige zusätzliche Funktionen wie Wecker oder Taschenrechner. Mobiltelefone waren in der Regel nicht internetfähig und hatten ein einfacheres Betriebssystem.

Auf der anderen Seite ist ein Smartphone ein erweitertes Mobiltelefon, das über zusätzliche Funktionen und Fähigkeiten verfügt. Ein Smartphone bietet nicht nur Sprachkommunikation und Textnachrichten, sondern auch einen erweiterten Internetzugang über WLAN oder mobile Datenverbindungen. Es verfügt über ein fortschrittliches Betriebssystem, das es ermöglicht, eine Vielzahl von Anwendungen (Apps) herunterzuladen und auszuführen. Smartphones bieten Funktionen wie E-Mail, Web-Browsing, Social-Media-Integration, Kamera und Videowiedergabe, GPS-Navigation und vieles mehr. Sie sind im Allgemeinen leistungsfähiger und vielseitiger als herkömmliche Mobiltelefone.

Ein wesentlicher Unterschied zwischen Mobiltelefonen und Smartphones besteht also in den Funktionen und der Konnektivität. Während Mobiltelefone hauptsächlich auf die Sprachkommunikation und grundlegende Funktionen beschränkt sind, bieten Smartphones eine erweiterte Palette von Möglichkeiten, darunter Internetzugang, Apps, Multimedia-Funktionen und mehr.

Heutzutage werden die Begriffe „Mobiltelefon“ und „Smartphone“ oft austauschbar verwendet, da die meisten neuen Mobiltelefone, die auf den Markt kommen, als Smartphones gelten. Die rasante Entwicklung der Technologie hat dazu geführt, dass Smartphones die dominierende Form von Mobiltelefonen geworden sind, da sie den Benutzern eine Vielzahl von Funktionen und Anwendungen bieten, die über die traditionelle Telefonie hinausgehen.

Das Smartphone begann in den frühen 2000er Jahren auf den Markt zu kommen und gewann allmählich an Popularität. Es war jedoch kein plötzlicher Wechsel, bei dem das Smartphone das Mobiltelefon vollständig verdrängte. Vielmehr erfolgte der Übergang schrittweise und variierte je nach Region und Benutzerverhalten.

Das erste iPhone wurde im Jahr 2007 eingeführt und gilt als einer der Auslöser für den Erfolg von Smartphones. Mit seinem intuitiven Touchscreen und der Integration von Funktionen wie Internetzugang, Musikwiedergabe und Apps stellte das iPhone eine neue Art von Mobilgerät dar. In den Jahren nach der Einführung des iPhones begannen auch andere Unternehmen, Smartphones auf den Markt zu bringen, was zu einer zunehmenden Auswahl und Konkurrenz führte.

Während dieser Zeit hatten herkömmliche Mobiltelefone, die oft als „Feature Phones“ bezeichnet wurden, immer noch eine bedeutende Präsenz auf dem Markt. Sie boten grundlegende Funktionen wie Telefonie, Textnachrichten und eventuell einen begrenzten Internetzugang. Viele Menschen blieben zunächst bei ihren Mobiltelefonen, da Smartphones zunächst teurer waren und nicht jeder die Notwendigkeit oder den Nutzen eines Smartphones sah.

Der tatsächliche Punkt, an dem Smartphones die Mehrheit der Mobiltelefonnutzung übernahmen, kann je nach Region und Marktdynamik unterschiedlich sein. In den entwickelten Ländern begann der Übergang zu Smartphones ab Mitte bis Ende der 2000er Jahre stärker zu spüren zu sein. In anderen Regionen, in denen Mobiltelefone möglicherweise langsamer aktualisiert wurden oder die Internetverbindung begrenzt war, dauerte es länger, bis Smartphones sich durchsetzten.

In den letzten Jahren ist der Anteil der Smartphones am Mobiltelefonmarkt weltweit stark gestiegen. Heutzutage sind Smartphones nahezu allgegenwärtig und haben die Art und Weise, wie Menschen kommunizieren, Informationen abrufen, Unterhaltung genießen und vieles mehr, grundlegend verändert. Mobiltelefone ohne Smart-Funktionen sind immer seltener geworden und haben einen geringeren Marktanteil.

Duopol-Ära

Die Zeit der drei TV-Sender in Deutschland wird oft als „Ära des Duopols“ bezeichnet und erstreckte sich von den späten 1950er Jahren bis zur Einführung des privaten Rundfunks in den 1980er Jahren. In dieser Zeit gab es in Deutschland nur drei staatliche Fernsehsender:

ARD (Arbeitsgemeinschaft der öffentlich-rechtlichen Rundfunkanstalten der Bundesrepublik Deutschland)

Die ARD wurde 1950 gegründet und besteht aus den verschiedenen regionalen Rundfunkanstalten in Deutschland. Sie war der erste Fernsehsender in Deutschland und bot ein breites Spektrum an Sendungen und Programmen an.

ZDF (Zweites Deutsches Fernsehen)

Das ZDF wurde 1963 als zweiter staatlicher Fernsehsender gegründet. Es war ursprünglich als Ergänzung zur ARD konzipiert und bot eine alternative Programmauswahl an. Das ZDF wurde schnell zu einem beliebten Sender und präsentierte eine Vielzahl von Programmen, darunter Nachrichten, Unterhaltungsshows und Serien.

Drittes Programm

Das dritte Programm war eine Sammlung regionaler Fernsehprogramme, die von den verschiedenen Rundfunkanstalten in Deutschland produziert wurden. Diese Programme boten eine breite Palette von Inhalten an, einschließlich regionaler Nachrichten, Kultur, Bildung und Unterhaltung.

 

➡️ In dieser Zeit hatte das Fernsehen in Deutschland eine begrenzte Anzahl an Kanälen, und die Programme wurden hauptsächlich von den öffentlich-rechtlichen Rundfunkanstalten produziert. Die Auswahl an Sendungen und die Vielfalt der Inhalte waren im Vergleich zu heute eingeschränkter. Dies änderte sich jedoch mit der Liberalisierung des Rundfunkmarktes in den 1980er Jahren, als private Fernsehsender in Deutschland eingeführt wurden und der Markt für TV-Programme diversifiziert wurde.

UX-Design in Ordnung und Übersicht

UX-Design (User Experience Design) ist ein wichtiger Aspekt bei der Entwicklung von Produkten und Dienstleistungen, einschließlich digitaler Anwendungen und Websites. Ein gutes UX-Design zielt darauf ab, eine positive Benutzererfahrung zu schaffen, indem es die Bedürfnisse, Ziele und Erwartungen der Benutzer berücksichtigt und eine intuitive und effektive Interaktion ermöglicht.

In Bezug auf die Aspekte „Ordnung“ und „Übersicht“ gibt es mehrere Prinzipien und Best Practices im UX-Design, die dabei helfen können, eine klare und verständliche Benutzeroberfläche zu schaffen:

Hierarchie: Durch die Gestaltung einer klaren visuellen Hierarchie können wichtige Inhalte und Funktionen hervorgehoben werden. Dies kann durch die Verwendung von Größe, Farbe, Kontrast und Platzierung erreicht werden, um den Benutzern zu zeigen, was am wichtigsten ist.

Konsistenz

Einheitlichkeit und Konsistenz in der Gestaltung von Elementen, wie Schaltflächen, Symbolen, Farben und Layouts, erleichtern den Benutzern die Orientierung und Nutzung der Anwendung. Ein einheitliches Erscheinungsbild und Verhalten schaffen Vertrautheit und erhöhen die Effizienz der Benutzerinteraktion.

Organisation und Gruppierung

Informationen und Funktionen sollten logisch und sinnvoll organisiert und gruppiert werden. Dadurch wird es für die Benutzer einfacher, relevante Inhalte zu finden und die Anwendung effektiv zu nutzen. Das Verwenden von visuellen Trennlinien, Überschriften und klaren Beschriftungen kann dabei helfen.

Navigation

Eine gut gestaltete Navigation ist entscheidend, um den Benutzern zu ermöglichen, sich einfach und schnell durch die Anwendung zu bewegen. Eine klare und konsistente Menüstruktur, Brotkrumen, Suchfunktionen und Links helfen den Benutzern, sich zu orientieren und zu finden, was sie suchen.

Reduktion von Komplexität

Ein überladenes Design kann zu Verwirrung und Frustration führen. Durch die Reduzierung von visuellem Lärm, das Entfernen überflüssiger Elemente und die Fokussierung auf das Wesentliche wird die Benutzeroberfläche übersichtlicher und einfacher zu bedienen.

Feedback und Rückmeldung

Es ist wichtig, den Benutzern kontinuierliches Feedback und Rückmeldung über ihre Handlungen zu geben. Zum Beispiel können visuelle Hinweise, Bestätigungsnachrichten oder Fehlermeldungen den Benutzern helfen, zu verstehen, was gerade passiert und ob ihre Aktionen erfolgreich waren.

➡️ Indem diese Prinzipien und Best Practices berücksichtigt werden, kann UX-Design dazu beitragen, eine gut organisierte und übersichtliche Benutzeroberfläche zu schaffen, die eine positive Benutzererfahrung fördert. Dies führt zu zufriedenen Benutzern, erhöhter Effizienz und besserem Nutzungsergebnis.

 

 

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Konrad Wolfenstein

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