VR과 AR이 다시 주목받고 있습니다. 무한 프로젝트는 기술계에 새로운 활력을 불어넣고 있습니다
구글, 메타, 그리고 AR/VR의 미래: 흥미진진한 경쟁
최근 가상현실과 증강현실의 침체설이 제기된 후, 삼성과 구글의 공동 프로젝트인 무한(Moohan)을 중심으로 다시금 경쟁이 치열해지고 있습니다. 구글, 메타, 애플, 피코 등 주요 기술 기업들이 이 치열한 경쟁의 중심에 서 있습니다. 그렇다면 현재 업계에서는 정확히 어떤 일들이 벌어지고 있으며, 어떤 혁신을 기대할 수 있을까요? 아래에서는 최신 트렌드와 기술, 그리고 이러한 발전이 가져올 잠재적 영향에 대해 자세히 살펴보겠습니다.
적합:
Meta Quest 3 및 3S: 가격 대비 성능비가 비장의 무기가 될 수 있을까?
Meta는 Quest 시리즈를 통해 VR 업계의 선두 플랫폼 중 하나로 자리매김했습니다. 특히 Meta Quest 3는 뛰어난 사양과 경쟁력 있는 가격으로 많은 주목을 받고 있습니다. 강력한 Snapdragon XR2 2세대 프로세서를 탑재한 이 헤드셋은 눈당 2064 x 2208 픽셀의 해상도를 제공합니다. 이전 모델인 Quest 2보다 약 40% 더 얇아진 슬림한 디자인과 혼합 현실 기능의 통합으로 새로운 차원의 사용자 편의성과 몰입감을 선사합니다.
Quest 3는 128GB 버전이 499달러부터 시작하며, 512GB 모델은 649달러입니다. 특히 주목할 만한 기능은 현실과 가상 세계를 매끄럽게 융합하는 컬러 패스스루 기능입니다.
동시에, 더 저렴한 옵션인 퀘스트 3S도 제공됩니다. 단 299달러에 사용자는 프레넬 렌즈를 사용하고 눈당 1832 x 1920 픽셀의 약간 낮은 해상도를 사용하는 등 사양이 다소 낮지만 만족스러운 VR 경험을 누릴 수 있습니다. 이러한 전략은 VR 기술을 더 많은 사람들이 이용할 수 있도록 하고 혼합 현실 경험에 대한 진입 장벽을 낮춥니다.
평가:
Meta Quest 3와 Quest 3S는 뛰어난 가격 대비 성능을 제공합니다. 이 모델들을 통해 Meta는 경쟁사를 능가할 뿐만 아니라, 높은 가격이나 기술 부족으로 VR을 꺼려왔던 사용자층까지 끌어들일 수 있을 것입니다.
구글과 안드로이드 XR: 증강현실/가상현실 분야에서 두 번째 기회일까?
구글이 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 분야에서 다시 한번 입지를 다지려 시도하고 있습니다. 구글 글래스와 데이드림 VR처럼 다소 실망스러운 시도를 한 후, 이번에는 안드로이드 XR 플랫폼을 통해 체계적인 새 출발을 하려는 것으로 보입니다. 삼성과 공동 개발한 이 플랫폼은 인공지능(AI) 기반 기능과 안드로이드 앱과의 원활한 통합을 통해 증강현실(XR) 분야, 즉 AR과 VR을 아우르는 기술에 혁명을 일으키는 것을 목표로 합니다.
주요 잠재력은 삼성과 같은 하드웨어 제조업체에 대한 지원 계획에 있으며, 이를 통해 2025년 초에 기기가 시장에 출시될 수 있을 것으로 예상됩니다. 구글은 이러한 방식으로 기기 전반에 걸쳐 작동하고 개발자와 사용자 모두에게 이점을 제공하는 통합 생태계의 기반을 마련할 수 있을 것입니다.
문제점 및 과제:
안드로이드 XR의 비전은 유망해 보이지만, 상당한 과제가 남아 있습니다. 구글은 과거에도 내부 구조조정과 하드웨어 개발 지연 문제를 겪어왔습니다. 더욱이, 이 플랫폼이 메타호라이즌 OS와 같은 기존 경쟁 플랫폼들과 충분히 경쟁할 수 있을지는 여전히 의문입니다. 안드로이드 XR의 성공은 구글이 안정적이고 매력적인 생태계를 구축할 수 있는지에 달려 있습니다.
Meta Horizon OS: 개방형 운영체제, 판도를 바꿀 것인가?
Meta의 또 다른 흥미로운 전략은 Horizon OS 운영 체제를 타사 개발자에게 개방하는 것입니다. 이러한 전략적 움직임은 시장을 근본적으로 바꿀 수 있습니다. Pico나 Lenovo와 같은 제조업체는 안정적인 Horizon OS를 활용하여 자체 기기를 출시할 수 있을 것입니다. 장점은 분명합니다
- 다양성 증대: 운영체제의 광범위한 보급은 시장에 출시될 AR/VR 기기의 수를 크게 늘릴 수 있습니다.
- 개발자에게 더 큰 인센티브 제공: 통합 운영 체제는 개발자의 작업을 더 쉽게 만들고 앱과 애플리케이션의 다양성을 높일 것입니다.
이것이 피코에게 어떤 의미일까요?
현재 Pico는 자체 안드로이드 기반 운영체제를 사용하고 있는데, 이는 Meta Horizon OS에 비해 완성도가 떨어진다고 평가받고 있습니다. Horizon OS로 전환하거나 구글의 안드로이드 XR과 협력하는 것은 Pico가 기존 소프트웨어 문제를 해결하고 경쟁력을 강화하는 데 도움이 될 수 있습니다. Pico와 같은 기업에게 이는 급변하는 시장에서 경쟁력을 유지하기 위해 반드시 필요한 혁신이 될 것입니다.
피코의 최신 기기인 피코 4 울트라는 2024년 9월에 출시되었으며, 듀얼 4K+ 디스플레이, 전신 추적 기능, 고급 혼합 현실 기능 등 강력한 하드웨어를 자랑합니다. 메타 퀘스트 3의 직접적인 경쟁 제품으로 출시된 이 제품은 약 599유로의 가격으로 가격에 민감한 사용자들을 겨냥하고 있습니다. 하지만 기술적 강점에도 불구하고, 피코는 메타에 비해 앱 스토어의 다양성이 부족하여 사용자들에게 어필하는 데 한계가 있습니다.
그럼에도 불구하고, Pico는 전신 추적과 같은 혁신적인 기술을 앞세워 MR 시장에서 여전히 중요한 경쟁자로 남아 있습니다. 하지만 Pico는 장기적으로 Meta와의 경쟁력을 유지하기 위해 콘텐츠와 사용자 기반을 확장해야 하는 과제에 직면해 있습니다.
HTC Vive와 Xreal
HTC Vive는 대중 시장(B2C)에서 상당 부분 철수하고 현재는 기업 및 전문가용 애플리케이션에 제품을 집중하고 있습니다. HTC Vive는 게임 및 VR 시장에서 여전히 주요 업체이지만, Meta나 Pico에 비해 시장 점유율은 낮습니다.
Xreal은 증강 현실(AR) 시장의 주요 업체로, 시장 조사 및 컨설팅 회사인 IDC에 따르면 2023년 3분기 기준 전 세계 AR 시장에서 51%의 점유율을 기록하며 선두 자리를 차지했습니다. 2024년 초까지 Xreal은 전 세계적으로 35만 대 이상의 AR 안경을 판매했으며, 특히 Air 시리즈 모델이 큰 인기를 얻었습니다.
애플의 영향력: 조용한 혁명인가?
구글과 메타가 AR/VR 분야에서 공격적인 전략을 펼치는 반면, 애플은 전통적으로 좀 더 신중한 접근 방식을 취해왔지만, 영향력은 결코 뒤지지 않습니다. 애플은 비전 프로(Vision Pro)를 통해 프리미엄 품질과 혁신에 대한 집중적인 노력을 보여주었습니다. 비전 프로는 순수한 VR 기기라기보다는 전문가용 애플리케이션에 적합한 AR 플랫폼에 가깝습니다.
높은 가격과 독점적인 포지셔닝은 애플이 당분간 양보다 질에 집중하고 있음을 분명히 보여줍니다. 그럼에도 불구하고, 애플의 기술적 리더십은 업계 전체의 청사진이 될 수 있으며 장기적으로 새로운 기준을 제시할 수 있을 것입니다.
현재 혼합 현실(MR) 헤드셋의 시장 점유율
현재 혼합 현실(MR) 헤드셋 시장 점유율은 Meta가 압도적으로 우세한 반면, Apple 또한 Vision Pro 출시를 통해 상당한 시장 점유율을 확보했음을 보여줍니다. 주요 결과는 다음과 같습니다
시장 점유율 및 제조업체
1. 메타
- 메타는 2024년 2분기 AR/VR 헤드셋 시장에서 60.5%의 점유율을 기록하며 압도적인 우위를 점했습니다. 퀘스트 2와 퀘스트 3가 이러한 성공에 크게 기여했습니다.
- Meta 헤드셋은 SteamVR 플랫폼에서만 시장 점유율 68% 이상을 차지하고 있습니다.
2. 애플
- 애플은 비전 프로를 통해 2024년 전 세계 AR/VR 헤드셋 시장의 약 9.1%를 점유하며 2위 공급업체로 자리매김할 수 있었습니다.
3. 피코
- 틱톡의 모회사인 바이트댄스 소유의 피코(Pico) 역시 혼합 현실 시장에서 중요한 위치를 차지하고 있습니다. 최근 보고서에 따르면 피코는 약 8%의 시장 점유율을 기록하며 메타(Meta)의 최대 경쟁사로 자리매김하고 있습니다.
3. 기타 제공업체
- Xreal과 HTC는 시장에서 상위 5위권을 차지하는 주요 업체 중 일부입니다.
- 마이크로소프트나 바르조 같은 회사들은 전문가용 애플리케이션에 집중하고 있으며 틈새 시장에서 강력한 입지를 구축하고 있습니다.
시장 개발
- 전 세계 혼합 현실 시장은 2024년에 약 40억 4천만 달러 규모로 추산되며, 연평균 성장률(CAGR) 45.34%로 성장하여 2029년에는 262억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
- 북미는 혼합 현실 기술의 최대 시장으로 남아 있으며, 아시아 태평양 지역은 가장 빠른 성장세를 보이고 있습니다.
트렌드와 과제
- 애플의 비전 프로(Vision Pro)로 인해 혼합 현실 기기의 평균 판매 가격이 상승하면서 대중 시장에서 이 기술의 접근성이 떨어졌습니다. 이에 따라 메타(Meta)와 같은 기업들은 퀘스트(Quest) 시리즈와 같은 보다 저렴한 기기 개발에 집중하고 있습니다.
- IDC는 VR과 AR 기술이 점차 융합되어 혼합 현실(Mixed Reality)이 형성될 것으로 예측하며, 순수 VR 기기는 장기적으로 중요성을 잃을 가능성이 있다고 전망합니다.
전반적으로 Meta는 혼합 현실 시장에서 여전히 지배적인 공급업체이며, Apple은 Vision Pro와 같은 혁신을 통해 시장 점유율을 점차 확대하고 있습니다. 향후 삼성과 구글 같은 신규 업체들이 등장하면서 경쟁은 더욱 치열해질 것으로 예상됩니다.
미래를 내다보며: 이 여정은 어디로 향하는가?
증강현실(AR)/가상현실(VR) 산업은 중대한 기로에 서 있습니다. 메타(Meta)와 구글(Google)은 시장 주도권을 잡기 위해 각기 다른 전략을 펼치고 있으며, 애플(Apple)은 혁신과 독점권을 통해 우위를 점하고 있습니다. 피코(Pico)와 같은 제조업체는 메타 호라이즌 OS(Meta Horizon OS)나 안드로이드 XR(Android XR)과 같은 개방형 플랫폼을 활용하여 시장 점유율을 확대할 기회를 갖고 있습니다.
다음엔 무슨 일이 벌어질까요?
- 플랫폼 생태계 확장: 개방형 운영 체제는 소규모 제공업체의 시장 진입 장벽을 낮출 수 있습니다.
- 새로운 하드웨어 혁신: 특히 혼합 현실 분야에서 현실 세계와 가상 세계를 더욱 매끄럽게 연결할 수 있는 추가적인 발전이 기대됩니다.
- 가격 인하: 메타 퀘스트 3S와 같이 더 저렴한 기기가 출시되면 이 기술이 대중에게 더욱 쉽게 다가갈 수 있을 것입니다.
- 개발자 커뮤니티의 성장: 기업들이 통합 운영 체제에 더 많이 의존할수록 앱과 애플리케이션의 범위가 더욱 넓어집니다.
향후 몇 년은 매우 중요한 시기가 될 것입니다. Meta, Google, Apple, Pico와 같은 기업들은 매력적인 기술을 제공하는 것뿐만 아니라 사용자들을 사로잡고 영감을 불어넣어야 하는 과제에 직면해 있습니다. 한 가지 확실한 것은 경쟁이 혁신을 촉진한다는 점이며, 이는 궁극적으로 소비자에게 이익이 될 것이라는 사실입니다.
적합:

