확장 현실: 새로운 가상 세계 – 가상 현실의 현재 상황(2018)
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게시일: 2022년 11월 9일 / 업데이트일: 2022년 11월 9일 – 저자: Konrad Wolfenstein
이 기사는 2018년 8월 24일에 작성되었으며, 오늘(2022년 11월 9일) 다시 주목받고 있습니다. 그동안 어떤 변화가 있었을까요? 가상현실은 어떻게 발전했을까요?
+++ 독일인들이 가상현실에서 무엇을 하고 있을까요? +++ 2020년까지 가상현실 제품 판매량 증가 전망 +++ 독일인들은 대면 소통을 선호합니다 +++ 게임 시장에서 VR 헤드셋의 미래 +++ 가상현실은 게임에 특히 매력적입니다 +++ 증강현실의 밝은 미래 +++ 페이스북, 오큘러스 판매량 증가에 기여 +++ 가상현실로 휴가 계획하기? +++
독일인들이 가상현실 분야에서 하고 있는 일
독일인의 89%가 가상현실에 대해 들어본 적은 있지만, 실제로 경험해 본 사람은 6명 중 1명에 불과하다는 연구 결과가 나왔습니다. 이는 독일 디지털 협회의 조사 .
그렇다면 독일인들은 가상현실 속에서 무엇을 할까요? 설문 조사에 참여한 사람들 중 VR 안경을 사용해 본 사람들의 72%가 비디오 게임을 즐겼다고 답했습니다. 여행지 탐색과 영화 감상이 각각 2위와 3위를 차지했습니다. 교육이나 학습 활동에 VR을 활용한 사람들은 단 8%에 불과했습니다.
2020년까지 가상현실 제품의 예상 매출 증가
VR 기술, 특히 VR 헤드셋은 컴퓨터 게임을 생생하게 체험하는 것은 물론, 집 소파에 편안하게 앉아 콘서트를 관람하거나 지구 반대편의 아파트를 가상으로 거닐어 보는 데에도 적합합니다. 그래프에서 볼 수 있듯이, 콘텐츠 수익이 가장 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. 딜로이트 와 비트콤의 데이터에 .
독일인들은 대면 접촉을 선호한다.
이제 우리는 책상에 앉아서 세계 곳곳과 소통할 수 있습니다. 예를 들어, 채팅으로 건강 보험 회사에 문의하거나 구글 스트리트 뷰를 이용해 다음 휴가지를 미리 둘러볼 수 있습니다. 하지만 GfK의 연구 에 따르면 독일인들은 이러한 기술 발전에 다소 회의적인 것으로 나타났습니다. 독일 온라인 사용자 중 "사람이나 장소와의 가상 접촉은 직접 만나는 것만큼 효과적일 수 있다"는 의견에 동의하는 사람은 13%에 불과했으며, 3분의 1은 명시적으로 반대했습니다. 반면, 브라질과 터키에서는 3분의 1이 가상 상호작용이 직접 만나는 것만큼 좋다고 생각하는 것으로 나타났습니다. 이번 연구는 22개국 27,000명의 인터넷 사용자를 대상으로 진행되었습니다.
게임 시장에서 VR 안경의 미래
독일 게임 산업 협회(BIU)의 조사에 따르면 독일에는 3,400만 명이 넘는 게이머가 있습니다. 이 중 1,840만 명은 PC에서, 1,560만 명은 콘솔 게임기에서 게임을 즐깁니다. 이들 중 상당수는 가상현실 헤드셋을 구매하기로 결정한다면 곧 가상 세계의 확장을 경험하게 될 것입니다. 업계 협회인 비트콤(Bitkom)은 독일의 잠재 구매자를 2천만 명으로 추산하고 있으며, 시장은 대중화 직전에 있습니다. 현재 소비자들은 다양한 정교한 모델 중에서 선택할 수 있습니다. 2016년 한 해에만 유명 제조업체에서 오큘러스 리프트, HTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등 세 가지 가상현실 시스템을 출시했습니다.
VR 안경은 이제 매우 다양한 용도로 사용되고 있습니다.
개인 용도의 경우, VR 헤드셋 구매 희망자들은 기기 덕분에 더욱 현실감 넘치는 게임 경험을 누릴 수 있다는 점에 가장 큰 매력을 느낍니다. 비트콤(Bitkom)의 연구에 따르면 응답자의 41%가 이러한 점에 가장 큰 관심을 보였습니다. 그래프에서 볼 수 있듯이, 35%는 VR 헤드셋을 이용한 가상 여행을 상상할 수 있다고 답했습니다.
증강현실의 밝은 미래
페이스북은 증강현실과 가상현실에 집중하고 있습니다 . 세계 최대 소셜 네트워크가 이러한 방향으로 서비스를 더욱 발전시키는 것은 당연한 수순입니다. 분석가들은 기술적으로 향상된 현실의 미래가 밝다고 예측합니다. 예를 들어, IDC는 증강현실 시장 규모가 2021년까지 약 490억 달러에 달할 것으로 예상하며, 가상현실 분야의 애플리케이션 및 기기에서 추가로 190억 달러의 시장이 창출될 것으로 전망합니다.
페이스북은 2017년에 오큘러스 판매량을 늘렸습니다.
IDC 에 따르면 2분기 전 세계적으로 총 210만 대의 AR 및 VR 헤드셋이 판매되었으며, 그중 대다수는 VR 안경인 것으로 추정됩니다. 예를 들어, 페이스북(2014년 3월 VR 헤드셋 제조업체인 오큘러스를 인수)은 오큘러스 리프트를 약 24만 7천 대 판매했습니다. 이로써 오큘러스의 시장 점유율은 전 분기 4.4%에서 11.6%로 급증했습니다. 이러한 판매량 급증의 원인은 VR 헤드셋 가격 인하로 분석됩니다. 하지만 시장 선두는 여전히 삼성과 소니로, 두 회사의 판매량은 거의 110만 대에 달합니다. IDC 시장 조사원들은 4월 전망에서 증강 현실의 미래가 밝다고 예측했습니다.
가상현실로 휴가를 계획해 보시겠어요?
가상현실은 온라인 휴가 예약 과정에서 어떤 잠재력과 기회를 제공할까요? 이를 알아보기 위해 독일 인터넷 사용자를 대상으로 설문조사를 실시했습니다. 사용자들은 이미 다양한 디지털 플랫폼을 활용하여 여행 예약과 관련된 위험을 최소화하는 경향이 있습니다. 응답자의 62%는 가상현실을 통해 여행지를 미리 경험해 볼 수 있다고 답했으며, 13%는 그러한 서비스에 비용을 지불할 의향이 있다고 밝혔습니다. 이는 가상현실이 스트리트 뷰 서비스와 비슷한 수준이며, 사진 및 비디오 플랫폼보다 앞서 있음을 시사합니다.
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