확장된 현실: 멋진 새로운 가상 세계 – 가상 현실에서 현재 일어나고 있는 일(2018)
게시 날짜: 2022년 11월 9일 / 업데이트 날짜: 2022년 11월 9일 - 작성자: Konrad Wolfenstein
이 기사는 2018년 8월 24일에 작성되었으며 오늘(2022년 11월 9일)에 검색되었습니다. 그동안 무슨 일이 일어났나요? 그동안 가상현실은 어떻게 발전해왔나?
+++ 독일인이 가상 현실에서 하고 있는 일 +++ 2020년까지 가상 현실 제품 판매 증가 예상 +++ 독일인은 개인적인 접촉을 선호 +++ 게임 시장에서 VR 안경의 미래 +++ 가상 현실은 특히 매력적입니다 게임용 +++ 증강 현실의 밝은 미래 +++ Facebook의 Oculus 판매 증가 +++ 가상 현실로 휴가를 계획하시나요? +++
독일인들이 가상 현실에서 무엇을 하고 있는지
독일 시민의 89%가 가상 현실에 대해 들어본 적이 있지만 6명 중 1명만이 가상 현실을 방문한 적이 있습니다. 독일 디지털 협회(Digital Association of Germany)의 연구 에서 나타났습니다 .
하지만 독일인들은 이 가상 현실에서 자신을 발견했을 때 무엇을 합니까? VR 안경을 사용해 본 설문 조사 대상자의 72%가 VR 안경을 사용하여 비디오 게임을 했습니다. 두 번째, 세 번째로 인기 있는 활동은 여행지 탐색과 영화 감상입니다. VR 사용자 중 8%만이 교육 또는 학습 프로젝트에 시간을 투자했습니다.
2020년까지 가상현실 제품 매출 증가 예상
VR 기술, 특히 VR 안경이라고 불리는 VR 기술은 컴퓨터 게임을 가까이서 체험하는 데 적합할 뿐만 아니라 집에서 소파에 앉아 콘서트에 참여하거나 지구 반대편 아파트를 방문하는 데에도 적합합니다. 그래픽에서 볼 수 있듯이 빠른 성장이 예상되는 것은 주로 콘텐츠 판매입니다. Deloitte와 Bitkom의 데이터에 따르면 하드웨어 시장은 이르면 2019년부터 포화 조짐을 보이기 시작할 수 있습니다 .
독일인들은 개인적인 접촉을 선호합니다
이제 우리는 책상에서 세계의 많은 지역에 접근할 수 있습니다. 예를 들어 채팅을 통해 건강 보험 회사에 연락하거나 Google 스트리트 뷰를 사용하여 다음 휴가 목적지를 미리 탐색할 수 있습니다. GfK 연구에 따르면 독일인들은 이에 대해 다소 의심하고 있는 것으로 나타났습니다. 독일 온라인 사용자 중 13%만이 "사람이나 장소와의 가상 접촉이 개인적인 접촉이나 실제로 거기에 있는 것만큼 좋을 수 있다"는 설명에 동의하는 반면, 3명 중 1명은 명시적으로 동의하지 않습니다. 대조적으로, 예를 들어 브라질인과 터키인의 3분의 1은 개인적인 접촉만큼 가상 상호작용도 좋다고 생각합니다. 본 연구는 22개국의 총 27,000명의 인터넷 사용자를 대상으로 설문조사를 실시했습니다.
게임 시장에서 VR 안경의 미래
연방 인터랙티브 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Federal Association of Interactive Entertainment Software)의 조사에 따르면 독일에는 3,400만 명이 넘는 게이머가 있습니다. 이 중 1,840만 개가 PC에서 플레이되고 1,560만 개가 게임 콘솔에서 플레이됩니다. 많은 분들에게 가상 현실 안경을 구입하기로 결정했다면 가상 세계는 곧 더 넓어질 것입니다. 산업 협회 Bitkom은 이 나라의 구매자 잠재력을 2천만 명으로 추산합니다. 그리고 시장은 대량 호환성의 위기에 처해 있습니다. 이제 소비자는 다양한 정교한 모델 중에서 선택할 수 있습니다. 2016년에만 Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR 등 잘 알려진 제조업체의 세 가지 시스템이 시장에 출시되었습니다.
VR 안경은 이제 매우 다양한 목적으로 사용됩니다.
개인 용도의 경우 VR 안경의 잠재 사용자에게 가장 매력적인 점은 컴퓨터 게임을 할 때 향상된 경험이며, 이는 장치 덕분에 훨씬 더 실제처럼 느껴집니다. Bitkom 연구에서 설문 조사 대상자의 41%는 이 신청 옵션이 가장 관심을 끌 것이라고 말했습니다. 그래픽에서 볼 수 있듯이 35%는 VR 안경을 착용하고 가상 여행을 떠나는 것을 상상할 수 있습니다.
증강현실의 밝은 미래
페이스북은 증강현실과 가상현실에 의존합니다 . 세계 최대의 소셜 네트워크가 이러한 방향으로 제품을 개발하고 있다는 것은 논리적인 것 같습니다. 분석가들은 기술적으로 향상된 현실의 장밋빛 미래를 예측합니다. 예를 들어, IDC는 증강 현실이 2021년까지 약 490억 달러의 매출 규모에 도달할 것으로 예상하고, 가상 현실 분야의 애플리케이션과 장치는 추가로 190억 달러를 가져올 것으로 예상합니다.
페이스북은 2017년 오큘러스 매출을 늘렸다.
IDC 총 210만 개의 AR 및 VR 헤드셋이 판매되었으며, 그 중 대부분이 VR 안경이었습니다. 그 예로 Facebook(2014년 3월 VR 안경 제조업체를 인수)이 약 247,000개를 판매할 수 있었던 Oculus Rift가 있습니다. 오큘러스 시장점유율은 전분기 4.4%에서 11.6%로 늘었다. 이러한 도약의 이유는 아마도 VR 안경의 저렴한 가격 때문일 것이다. 그러나 삼성과 소니는 총 110만 대에 달하는 장치를 고객에게 배송하면서 여전히 시장 선두주자로 남아 있습니다. IDC 시장 조사원은 4월 예측에 따르면 증강 현실의 밝은 미래를 예측합니다.
가상 현실로 휴가를 계획하시나요?
휴가 여행을 위한 온라인 예약 과정에서 가상 현실에서 어떤 잠재력과 가능성이 발생합니까? 이를 위해 독일 인터넷 사용자를 대상으로 대표적인 설문조사가 실시되었습니다. 사용자는 이미 예약하기 전에 다양한 디지털 플랫폼을 사용하여 제공되는 옵션을 통해 여행을 예약할 때 위험을 최소화하려는 경향이 있습니다. 조사 대상자의 62%는 이미 가상 현실을 사용하여 여행 목적지에 대한 인상을 얻는 것을 구상하고 있습니다. 13%는 그러한 서비스에 대해 기꺼이 비용을 지불할 의사가 있습니다. 따라서 가상 현실은 스트리트 뷰 서비스와 유사한 수준에 있으며 사진 및 비디오 플랫폼보다 앞서 있습니다.
스마트 증강 현실(2022): 가상 세계의 현재 상태와 예측 – 디지털 현실
확장 현실(XR) 라이브러리(PDF)
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