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해독된 메타버스 신화: 그 뒤에는 과연 무엇이 있을까요? 그리고 어떤 플랫폼이 메타버스에 가장 가깝습니까?

게시 날짜: 2025년 1월 15일 / 업데이트 날짜: 2025년 1월 15일 - 작성자: Konrad Wolfenstein

 

해독된 메타버스 신화: 그 뒤에는 과연 무엇이 있을까요? 그리고 어떤 플랫폼이 메타버스에 가장 가깝습니까?

해독된 메타버스 신화: 그 뒤에는 과연 무엇이 있을까요? 그리고 어떤 플랫폼이 메타버스에 가장 가깝습니까? – 이미지 : Xpert.Digital

 

The Metaverse: 현재 플랫폼에 대한 종합적인 분석과 핵심 요소의 정의

"메타버스(Metaverse)"라는 용어는 한동안 미디어 환경에 떠돌며 인터넷의 차세대 큰 혁명으로 종종 선전되었습니다. 초기에 거의 행복에 가까운 과대 광고 이후 흥분은 다소 가라앉았지만 여전히 질문은 남아 있습니다. 자주 사용되는 이 어휘 뒤에는 정확히 무엇이 있습니까? 그리고 Roblox, Minecraft 또는 Fortnite와 같은 현재 존재하는 플랫폼 중 실제로 메타버스의 표현으로 간주될 수 있는 플랫폼은 무엇입니까? 이 기사에서는 기존 정의의 맥락에서 이러한 인기 있는 플랫폼에 대한 자세한 분석을 제공합니다. 목표는 포괄적인 메타버스를 개발하는 데 있어 현재의 한계와 과제를 강조하면서 메타버스를 특징짓는 기본 속성을 식별하는 것입니다. "하나의" 메타버스는 없으며 오히려 신흥 디지털 세계의 일부라고 주장하는 다양한 플랫폼과 개념이 있다는 점을 이해하는 것이 중요합니다.

메타버스 정의: 다면적인 관점

언급된 플랫폼이 어디까지 메타버스로 간주될 수 있는지에 대한 질문에 대답하려면 먼저 용어에 대한 정확한 정의가 필요합니다. 고려해야 할 다양한 관점과 통찰력이 있습니다.

이 용어의 유래는 Neal Stephenson이 그의 획기적인 SF 소설 Snow Crash에서 "메타버스"라는 단어를 만들어낸 1992년으로 거슬러 올라갑니다. 스티븐슨의 환상적인 서술에서 메타버스는 인터넷의 후속 역할을 하는 몰입형 가상 현실로 묘사됩니다. 아바타를 통해 사람들이 상호작용하고, 거래하고, 사회적 관계를 유지하는 디지털 공간입니다.

온라인 백과사전에서 볼 수 있는 일반적인 정의는 메타버스를 가상 세계를 지칭하는 느슨하게 정의된 용어로 설명합니다. 이러한 세계에서 개별적으로 사용자 정의 가능한 아바타로 대표되는 사용자는 일반적으로 3차원 환경에서 상호 작용합니다. 사회적, 경제적 연결을 구축하는 데 중점을 둡니다. 그래서 단순히 오락에 관한 것이 아니라 친구를 사귀고, 커뮤니티를 형성하고, 심지어 경제 활동까지 추구할 수 있는 가능성에 관한 것입니다.

기술 블로그와 업계 전문가들은 종종 메타버스를 현실 세계와 평행하게 존재하는 전체적인 가상 세계로 정의합니다. 이 디지털 평행 세계는 디지털 소유권 보장, 고유한 온라인 ID 활성화, 다양한 환경 연결 및 몰입형 경험 제공을 특징으로 합니다. 많은 사람들은 이를 인터넷의 다음 진화 단계, 말하자면 "3D 인터넷"으로 보고 있습니다. 이러한 맥락에서 흥미로운 점은 '디지털 트윈'의 생성입니다. 이는 메타버스에서 시뮬레이션하고 분석할 수 있는 실제 개체, 프로세스 또는 환경의 디지털 복사본입니다. 이는 제품 개발, 도시 계획 또는 복잡한 시스템 시뮬레이션과 같은 영역에서 완전히 새로운 가능성을 열어줍니다.

과학 출판물은 종종 기술 기반과 잠재적인 사회적 영향에 초점을 맞춰 메타버스 주제에 접근합니다. 여기서 메타버스는 물리적 세계와 부분적으로 중첩되고 확장되는 유비쿼터스 가상 세계의 복잡하고 상호 연결된 네트워크로 정의됩니다. 아바타로 구현된 사용자는 이러한 몰입감 있고 확장 가능하며 동시적이고 지속적인 환경에서 다양한 콘텐츠와 상호 작용하고 경험하고 소비할 수 있습니다. 통합 경제 시스템은 메타버스 내에서 적극적인 참여와 가치 창출을 위한 인센티브를 제공합니다. 분산형 기술, 특히 블록체인은 메타버스에서 경제 활동의 보안과 투명성을 보장하는 데 중요한 역할을 합니다. 예를 들어 디지털 소유권 증명과 안전한 거래 실행이 가능합니다.

적합:

메타버스 정의의 맥락에서 현재 플랫폼 분석

이러한 다양한 정의를 배경으로 앞서 언급한 플랫폼과 기타 관련 플랫폼을 이제 메타버스 특성을 평가하기 위해 더 자세히 조사할 수 있습니다.

로 블록 스

이 플랫폼은 사용자가 아바타로 표현되고 사회적 상호 작용을 유지할 수 있는 지속적인 가상 세계를 제공합니다. 주요 특징은 자체 가상 화폐인 "Robux"를 갖춘 통합 경제 시스템입니다. 따라서 Roblox는 게임에 중점을 두고 메타버스의 다양한 기준을 충족합니다. 사용자는 자신만의 게임과 경험을 만들고 다른 사용자가 만든 세계를 탐색할 수 있는 기회를 갖습니다. 이 플랫폼은 단순한 게임을 넘어 광범위한 사회적 상호 작용과 가상 상품 거래를 가능하게 합니다.

적합:

마인크래프트

Minecraft는 또한 지속적인 세계, 아바타를 통한 상호 작용 및 다양한 사회적 상호 작용을 가능하게 합니다. Roblox와 마찬가지로 Minecraft도 메타버스의 많은 기준을 충족하지만 여기서는 창의적인 구축과 가상 환경 탐색에 더 중점을 두고 있습니다. Minecraft의 오픈 월드는 사용자에게 건물과 복잡한 시스템을 무료로 설계하고 공동으로 제작할 수 있는 거의 무한한 기회를 제공합니다.

포트나이트

Fortnite는 아바타, 강력한 사회적 상호 작용 옵션 및 정기적인 가상 이벤트를 제공하지만 메타버스 요소가 있는 온라인 게임으로 더 많이 간주되는 경향이 있습니다. 경험의 핵심은 액션으로 가득 찬 게임 플레이에 있지만 소셜 영역의 통합과 가상 콘서트 또는 영화 상영 개최는 플랫폼에 상당히 메타버스적인 특성을 부여합니다. 이는 전통적인 게임이 단순히 플레이하는 것 이상의 요소를 점점 더 많이 통합하고 있음을 보여주는 예입니다.

샌드박스

게임 중심의 플랫폼과 달리 The Sandbox는 디지털 재산권과 NFT(Non-Fungible Token)로 블록체인에 저장된 가상 상품의 거래에 중점을 두고 있습니다. 이 정렬은 메타버스의 경제적 구성 요소를 강조합니다. 사용자는 가상 토지를 구입하고 건설할 수 있을 뿐만 아니라 자신만의 게임과 대화형 경험을 만들고 수익을 창출할 수 있습니다.

디센트럴랜드

Decentraland는 한 단계 더 나아가 디지털 소유권과 커뮤니티 구축에 명확한 초점을 맞춘 확실히 분산된 플랫폼으로 자리매김했습니다. 이 플랫폼은 포괄적인 메타버스의 많은 기준을 충족합니다. 사용자는 가상 토지를 소유하고, 자신의 아이디어에 따라 개발하고, 다른 사용자와 상호 작용하고, 이벤트를 개최하고, 가상 비즈니스를 운영할 수 있습니다.

적합:

호라이즌 월드

Facebook의 모회사인 Meta의 소셜 VR 플랫폼은 몰입형 가상 환경에서 아바타를 통한 상호 작용에 중점을 둡니다. 2021년 메타가 메타버스 개발에 100억 달러가 넘는 막대한 금액을 투자했지만 막대한 운영 손실을 입었다는 점은 주목할 만하다. 보다 최근인 2023년 현재 Meta는 순수한 Metaverse 개발에서 인공 지능으로 전략적 초점을 다소 전환했습니다. Horizon Worlds는 사용자가 가상 ​​세계에서 만나고, 게임을 하고, 콘텐츠를 함께 만들 수 있도록 함으로써 메타버스에서 사회적 상호 작용을 가능하게 하는 것을 목표로 합니다.

성냥:

솜니움 스페이스

이 VR 플랫폼은 지속적인 세계와 디지털 소유권 보장에 특히 중점을 둡니다. Somnium Space는 이미 메타버스의 많은 기준을 충족하지만 여전히 개발이 진행 중입니다. 이 플랫폼은 사용자가 가상 ​​토지를 구매하고 원하는 대로 설계할 수 있는 개방형 세계를 제공합니다.

크립토복셀

Cryptovoxels는 디지털 재산권과 가상 토지 소유권에 초점을 맞춘 또 다른 블록체인 기반 플랫폼입니다. 여기에서는 메타버스의 경제적 구성 요소가 분명히 전면에 있습니다. 사용자는 가상 토지를 구매, 판매 및 개발할 수 있어 가상 비즈니스 모델의 기반을 제공합니다.

액시 인피니티

Axie Infinity는 주로 NFT 거래를 특징으로 하는 블록체인 기반 게임입니다. 메타버스 요소를 갖춘 플레이-투-수익(play-to-earn) 게임으로 간주될 수 있습니다. 사용자는 디지털 생물을 수집하고, 사육하고, 전투에서 서로 경쟁할 수 있으며, 생물을 거래하는 것은 게임의 필수적인 부분입니다.

VR 채팅

VRChat은 다양한 아바타와 커뮤니티 구축에 중점을 둔 소셜 VR 플랫폼입니다. 이 플랫폼은 메타버스의 많은 기준을 충족합니다. 사용자는 자신만의 아바타를 만들거나 거대한 라이브러리에서 선택하고 사용자가 만든 수많은 가상 세계에서 다른 사람들과 상호 작용할 수 있습니다.

기타 관련 플랫폼

이미 언급한 것 외에도 메타버스 또는 적어도 프로토-메타버스로 볼 수 있는 다른 플랫폼이 많이 있습니다.

세컨드 라이프

흔히 "최초의 메타버스"라고 불리는 Second Life는 초기에 소셜 미디어의 여러 측면을 아바타를 통해 3차원 세계로 통합했습니다. 이는 사용자가 상호 작용하고, 자신의 콘텐츠를 만들고, 비즈니스를 수행할 수 있는 지속적인 가상 세계를 제공합니다.

IMVU

IMVU는 아바타와 가상 상품 거래에 초점을 맞춘 소셜 플랫폼입니다. 사용자는 자신의 아바타를 맞춤화하고 가상 의류와 액세서리를 구매할 수 있습니다.

산사르

Sansar는 사용자가 자신만의 가상 세계를 만들고 다른 사람의 세계를 방문할 수 있는 플랫폼입니다. 몰입형 경험을 만들기 위한 도구를 제공합니다.

높은 충실도

High Fidelity는 가상 세계를 만들기 위한 오픈 소스 플랫폼입니다. 플랫폼의 개방성은 높은 수준의 유연성과 적응성을 허용합니다.

고지대

Upland는 실제 지리적 위치와 결합된 가상 토지에 초점을 맞춘 메타버스 플랫폼입니다. 사용자는 가상 자산을 구매, 판매 및 개발할 수 있습니다.

메타버스의 필수 속성: 포괄적인 모습

다양한 플랫폼에 대한 다양한 정의와 분석을 통해 메타버스의 핵심을 구성하는 필수 속성을 도출할 수 있습니다. 이러한 속성은 여러 범주로 나눌 수 있습니다.

기술적 측면

지속적인 가상 세계: 기본적인 속성은 지속성입니다. 가상 세계는 개별 사용자의 존재와 관계없이 지속적으로 존재합니다. 개체와 환경의 상태는 저장되며 사용자가 세상을 떠나더라도 그대로 유지됩니다.

몰입형 경험: 메타버스의 주요 목표는 사용자에게 가상 세계에 대한 존재감과 몰입감을 제공하는 것입니다. 이상적으로 이는 감각 지각을 향상시키고 더욱 강렬한 경험을 가능하게 하는 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 기술을 사용하여 달성됩니다.

상호 운용성: 이상적인 메타버스는 상호 운용성을 특징으로 합니다. 이는 이상적으로 사용자가 서로 다른 메타버스 플랫폼 간에 아바타와 디지털 자산을 원활하게 이동할 수 있음을 의미합니다. 이를 위해서는 통일된 표준과 프로토콜이 필요합니다.

확장성: 메타버스는 성능 저하 없이 매우 많은 수의 사용자와 엄청난 양의 콘텐츠를 동시에 지원할 수 있어야 합니다. 이는 상당한 기술적 과제를 나타냅니다.

사용자 경험

아바타 기반 상호 작용: 메타버스에서 사용자는 사용자 정의 가능한 아바타로 표현됩니다. 이러한 아바타를 통해 사용자는 가상 세계에서 자신을 행동하고, 의사소통하고, 표현할 수 있습니다.

접근성

포괄적인 메타버스는 고급 VR 헤드셋부터 기존 컴퓨터 및 스마트폰에 이르기까지 다양한 기술 능력을 갖춘 사용자가 다양한 장치에 액세스할 수 있어야 합니다.

사회 경제적 요인

사회적 상호작용: 메타버스는 다양한 형태의 의사소통, 협업 및 커뮤니티 구축을 가능하게 합니다. 사용자는 친구를 사귀고, 그룹 활동에 참여하고, 가상 경험을 함께 공유할 수 있습니다.

경제 활동: 작동하는 메타버스는 디지털 상품과 서비스의 거래, 투자, 획득 기회를 제공합니다. 여기에는 가상 의류, 미술품, 토지 거래 또는 독점적인 경험에 대한 접근이 포함될 수 있습니다.

디지털 재산권: 중요한 특징은 디지털 재산권 보장입니다. 사용자는 이상적으로는 블록체인과 같은 기술을 사용하여 소유권을 안전하고 투명하게 문서화하여 가상 상품과 가상 토지를 소유, 구매, 판매 및 거래할 수 있습니다.

거버넌스 및 표준화: 미래를 위한 과정

기술적, 사회적, 경제적 측면 외에도 거버넌스 및 표준화도 개방적이고 기능적인 메타버스 개발에 중요한 역할을 합니다. 거버넌스와 관련하여 현재 두 가지 경쟁 비전이 확인될 수 있습니다.

  • 개방형 메타버스: 이 비전은 상호 운용성과 개방형 표준에 초점을 맞춘 분산형 사용자 중심 메타버스를 구상합니다. 메타버스에 대한 통제권은 개별 회사에 있어서는 안 되며, 가능한 한 광범위하게 분산되어야 합니다.
  • 폐쇄형 메타버스: 이와 대조적으로 개별 회사가 제어하고 독점 기술을 기반으로 하는 중앙 집중식 메타버스의 비전입니다. 이 모델에서는 다른 플랫폼과의 상호 운용성이 제한되는 경우가 많습니다.

오픈 메타버스는 그 원리를 실현하기 위해 특정 "구성 요소"가 필요합니다.

  • 분산화: 메타버스에 대한 권한과 통제권이 단일 조직에 집중되어서는 안 됩니다.
  • 자신의 신원에 대한 사용자 제어: 사용자는 자신의 디지털 신원과 데이터를 제어할 수 있어야 합니다.
  • 재산권 집행: 디지털 재산권은 안정적으로 집행될 수 있어야 합니다.
  • 사용자와 개발자를 위한 인센티브 조정: 시스템은 사용자와 개발자 모두의 참여와 기여로 이익을 얻을 수 있도록 설계되어야 합니다.
  • 플랫폼뿐만 아니라 사용자를 위한 가치 증가: 메타버스의 부가 가치는 주로 플랫폼 운영자뿐만 아니라 사용자에게도 이익이 되어야 합니다.
  • 투명성: 메타버스의 기능과 거기에 적용되는 규칙은 투명해야 합니다.
  • 상호 운용성 및 호환성: 서로 다른 메타버스 플랫폼 간에 원활한 전환이 가능하려면 서로 호환되어야 합니다.

메타버스를 정의하는 흥미로운 접근 방식은 7가지 기본 규칙을 공식화하는 소위 "메타버스 코드"입니다.

  1. 메타버스는 단 하나뿐입니다. 이 규칙은 상호 연결된 단일 디지털 공간에 대한 비전을 의미합니다.
  2. 메타버스는 모든 사람이 액세스할 수 있습니다. 메타버스에 대한 액세스는 제한되어서는 안 됩니다.
  3. 메타버스를 통제하는 사람은 없습니다. 이 규칙은 분산화의 이상을 강조합니다.
  4. 메타버스는 열려있습니다. 플랫폼은 새로운 아이디어와 개발에 열려 있어야 합니다.
  5. Metaverse는 하드웨어 독립적입니다. 액세스가 특정 장치로 제한되어서는 안 됩니다.
  6. 메타버스는 네트워크입니다. 서로 다른 요소를 연결하는 상호 연결된 시스템입니다.
  7. 메타버스는 인터넷이다: 이 규칙은 메타버스가 인터넷의 진화로 볼 수 있음을 시사합니다.

서로 다른 Metaverse 플랫폼 간의 상호 운용성을 보장하려면 일관된 표준 및 프로토콜의 개발이 필수적입니다. 그러나 객체와 속성의 이름을 일관되게 지정하거나 다양한 시스템에서 고유한 속성 값을 보장하는 등 수많은 과제가 있습니다.

한계와 과제: 완전한 메타버스로 가는 길

분석된 많은 플랫폼에는 이미 주목할만한 메타버스 요소가 있지만 완전히 실현된 메타버스를 개발하는 과정에는 여전히 상당한 제한과 과제가 있습니다.

  • 기술적 장애물: 몰입감 있고 상호 운용 가능한 VR/AR 기술 개발은 아직 개발이 끝나지 않았습니다. 컴퓨팅 성능, 대역폭, 하드웨어 가용성과 같은 영역에서는 더 많은 발전이 필요합니다.
  • 표준화: 서로 다른 플랫폼 간의 상호 운용성을 위한 통일된 표준 및 프로토콜이 없다는 것은 이러한 표준이 없으면 메타버스가 여전히 단편화되어 사용자 친화적이지 않다는 점입니다.
  • 확장성: 잠재적으로 엄청난 수의 사용자와 복잡한 상호 작용을 동시에 지원하는 것은 특히 네트워크 인프라 및 서버 용량 측면에서 엄청난 기술적 과제를 나타냅니다.
  • 윤리적, 사회적 질문: 메타버스의 급속한 발전은 중요한 윤리적, 사회적 질문을 제기합니다. 여기에는 개인정보 보호, 남용 및 괴롭힘으로부터 사용자의 안전 유지, 허위 정보 및 유해한 콘텐츠 퇴치 등이 포함됩니다. 물리적 세계와 가상 세계의 융합이 증가함에 따라 메타버스에서의 정체성, 사회적 행동 및 책임에 대한 근본적인 질문도 제기됩니다.
  • 접근성: VR/AR 하드웨어 비용과 빠르고 안정적인 인터넷 연결 액세스로 인해 메타버스 참여가 제한되고 디지털 격차가 커질 수 있습니다.
  • 사회적 수용: 사회에서 메타버스의 광범위한 수용이 아직 보장되지 않았습니다. 광범위한 인구 집단이 해당 개념에 관심을 갖게 하려면 설득력 있는 가치 창출과 긍정적인 사용 시나리오가 필요합니다.
  • 업무 세계에 미치는 영향: 메타버스는 새로운 형태의 협업, 학습 및 커뮤니케이션을 가능하게 하여 업무 세계를 근본적으로 변화시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 그러나 동시에 데이터 보호, 산업 안전, 자동화 및 가상 대안을 통한 일자리 대체 가능성과 관련하여 새로운 과제가 발생합니다.
  • 공공 부문의 역할: 공공 부문 역시 메타버스를 형성하는 데 점점 더 중요한 역할을 하고 있습니다. 예를 들어 서울시는 비즈니스, 교육, 문화, 관광 분야에서 시민에게 가상 서비스를 제공하기 위해 자체 메타버스 플랫폼을 개발하고 있습니다.
  • 시장 침투: 연구에 따르면 메타버스의 시장 침투는 많은 산업 분야에서 아직 초기 단계에 있습니다. 많은 기업은 이 기술의 가능성과 과제에 대해 초기 경험만 얻고 있습니다.

인터넷의 미래를 살펴보다

분석 결과, Decentraland 및 VRChat과 같은 조사된 플랫폼 중 일부가 이미 메타버스의 필수 기준을 많이 충족하고 있음이 분명하게 나타났습니다. Roblox 및 Minecraft와 같은 다른 플랫폼에는 중요한 메타버스 요소가 있지만 주로 게임 및 창의적인 구축에 중점을 둡니다.

그러나 위의 모든 속성을 결합하고 원활하고 상호 운용 가능하며 몰입감 있는 경험을 제공하는 완전한 메타버스를 개발하는 것은 의심할 여지 없이 장기적인 목표입니다. 기존 플랫폼은 메타버스의 다양한 가능성에 대한 귀중한 통찰력을 제공하는 동시에 필요한 기술과 표준의 개발을 주도합니다. 장기적으로 어떤 플랫폼이 우위를 점할 것인지, 그리고 메타버스가 인터넷과 사회 전체의 미래에 어떻게 지속적인 영향을 미칠 것인지는 아직 알 수 없습니다.

수많은 질문에 대한 답변이 남아 있으며, 이에 대한 답변은 메타버스의 추가 개발에 중요한 영향을 미칠 것입니다. 메타버스의 경제적, 사회적, 문화적 영향은 무엇입니까? 공정하고 안전한 환경을 보장하려면 어떤 윤리적, 사회적 과제를 극복해야 합니까? 그리고 메타버스가 모든 사람을 위한 개방적이고 안전하며 포용적인 공간이 되도록 어떻게 보장할 수 있습니까? 이러한 질문에 대한 답은 디지털 미래의 윤곽을 크게 결정하게 될 것입니다.

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