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VisionOS와 Android XR의 차이 : 주요 AR 운영 체제 비교

게시 : 2025 년 6 월 10 일 / 업데이트 : 2025 년 6 월 10 일 - 저자 : Konrad Wolfenstein

VisionOS와 Android XR의 차이 : 주요 AR 운영 체제 비교

VisionOS와 Android XR의 차이 : 주요 AR 운영 체제-이미지 비교 : Xpert.Digital

오픈 시스템에 대한 폐쇄 : Apple과 Google이 혼합 현실 혁명을 다르게 해결하는 방법

비교의 Visionos 및 Android XR : 내일 컴퓨팅을위한 두 가지 반대 철학

공간 컴퓨터 운영 체제의 개발은 기술 산업의 결정적인 전환점입니다. Apple의 Visionos와 Google의 Android XR을 통해 컴퓨팅의 미래를위한 다른 철학을 구현하는 두 가지 근본적인 접근법이 있습니다. VisionOS는 이미 Apple Vision Pro의 정교한 플랫폼으로 제공되며 폐쇄적이고 고도로 통합 된 생태계에 중점을두고 있지만 Android XR은 Gemini의 강력한 AI 통합으로 개방적이고 다양한 전략을 추구합니다. 두 시스템의 기술 기본 사항은 사용자 상호 작용, 하드웨어 호환성 및 개발 접근법의 근본적인 차이뿐만 아니라 현저한 유사점을 보여줍니다.

적합:

기본 시스템 아키텍처 및 철학적 접근

Visionos는 Apple의 공간 컴퓨팅 소개를 나타내며 iOS, iPados 및 MacOS의 입증 된 기초를 기반으로합니다. Visionos는 공간 컴퓨팅을 위해 전적으로 개발 된 세계 최초의 소비자 운영 체제로서 눈과 손 제스처 및 언어 입력으로 제어되는 완전히 새롭고 3 차원 사용자 인터페이스를 사용합니다. 이 아키텍처를 통해 고급 환경 매핑, 정확한 손 및 눈 추적을 통해 자연적인 상호 작용을위한 실시간 환경 획득 및 2D 및 3D 애플리케이션의 원활한 통합이 가능합니다. 이 시스템은 Apple Vision Pro를 위해 특별히 개발되었으며 폐쇄적이고 고도로 통합 된 생태계에 대한 Apple의 전형적인 접근 방식을 구현합니다.

반면에 Android XR은 기본적인 접근 방식을 따르며 확장 된 현실 장치를위한 개방형 균일 한 운영 체제로 설계되었습니다. Android 오픈 소스 플랫폼 (ASP)을 기반으로 한 시스템은 삼성과 협력하여 개발되었으며 AI, AR 및 VR 기술에 수년간의 투자를 결합했습니다. Android XR은 VR 헤드셋, AR 안경 및 혼합 현실 장치를 포함한 다양한 장치를위한 것이며, 이는 Apple의 단일 부호 초점과 분명한 차이입니다. 이 시스템은 Google의 AI Assistant Gemini를 처음부터 통합하고 컴퓨터와보다 자연스럽고 대화 지향적 인 상호 작용을 약속합니다.

Apple은 "공간 컴퓨팅"이라는 용어를 선호하고 "증강 현실"또는 "혼합 현실"과 같은 용어를 피하는 반면, App은 AR에서 MR에 이르기까지 전체 스펙트럼을 명시 적으로 포함합니다. 이러한 차이점은 컴퓨팅의 미래에 대한 다양한 비전을 반영합니다. Apple은 통합이 완료된 프리미엄 단일 장치에 중점을 두는 반면 Google은 광범위한 장치가있는 개방형 생태계를 위해 노력합니다.

사용자 상호 작용 및 인터페이스 디자인

두 시스템의 사용자 인터페이스는 공간 상호 작용에 대한 접근 방식에서 유사성과 유의 한 차이를 보여줍니다. VisionOS는“무한 캔버스”와 같은 혁신적인 개념을 소개하여 사용자가 방에 여러 앱과 창을 배치 할 수 있습니다. 이 시스템은 동적 스케일링을 제공하며, 여기에서 컨텐츠를 지속적으로 확대하고 감소시킬 수 있으며, 환경을 인식하고 그에 따라 적응하는 컨텍스트 -의식적인 동작. 컨트롤은 주로 미묘한 손 제스처와 함께 정밀한 눈 추적을 통해 이루어지며, 사용자는 눈 접촉으로 요소를 선택하고 인덱스 손가락 및 엄지 손가락을 병합하여 확인합니다.

Android XR은 유사한 제스처 제어 시스템을 구현하지만 기술적 인 차이가 있습니다. 비전에서는 제스처의 손가락이 카메라 이미지에서 반드시 보일 필요는 없지만 Android XR은 손가락이 카메라의 비전 분야에 머무르도록 요구합니다. 헤드셋 가장자리의 센서 영역을 이중 탭하면 카메라를 통해 외부 세계를 내부 디스플레이로 전송하는 AR 모드로 변경할 수 있습니다. 인터페이스는 부분적으로 VisionOS의 인터페이스와 유사하지만 Android 유형 디자인 요소 및 내비게이션 패턴의 강력한 통합을 보여줍니다.

상호 작용 옵션의 지속적인 개발은 특히 주목할 만하다. Apple은 "눈 스크롤링"을 포함하여 VisionOS 3의 확장 된 눈 추적 기능에서 작업하며, 이는 추가 손 제스처없이 시각적 움직임으로 만 콘텐츠를 스크롤 할 수 있어야합니다. 이 개발은 Apple이 자연 상호 작용을 개선하는 데 중점을 둡니다. 반면에 Android XR은 언어 상호 작용을보다 자연스럽고 맥락과 관련시키기위한 Google의 Gemini-Ki의 통합에 점점 더 의존하고 있습니다.

AI 통합 및 지원 기능

인공 지능의 통합은 두 플랫폼 사이의 가장 인상적인 차이점 중 하나를 나타냅니다. Apple은 VisionOS 2.4 Apple Intelligence를 소개했지만 이는 상당한 제한을 가진 후속 통합 기능으로 표시됩니다. AI 기능에는 텍스트를 다시 작성하고 요약하기위한 쓰기 도구, 비 초기 컨텐츠를위한 이미지 생성기, Genemojis 및 스마트 응답 기능이 포함됩니다. 혼란스럽게도 Apple Intelligence는 Vision Pro에서 영어로 제한되어 있지만 다른 Apple 장치는 이미 다국어 지원을 받았습니다.

반면에 Android XR은 "Gemini Age"를 위해 처음부터 개발되었으며 Google의 Advanced AI Technologies를 핵심 구성 요소로 통합합니다. Gemini는 사용자의 관점에서 세상을보고 상황에 맞는 도움을 제공 할 수있는 유비쿼터스 조수 역할을합니다. 이 시스템은 손을 자유롭게 유지하는 동안 자신이 본 것에 대해 이야기하고 질문을하며 작업을 위임 할 수 있습니다. 스마트 안경의 경우 Gemini는 스마트 폰을 가져와야하지 않고 실시간 번역, 내비게이션 및 달력 항목 관리와 같은 기능을 제공합니다.

다양한 AI 접근 방식은 각각의 기업 철학을 반영합니다. Apple은 데이터 보호 및 로컬 처리에 중점을 두는 반면 Google은 클라우드 기반 AI 전문 지식과 포괄적 인 데이터 통합을 사용합니다. 이러한 차이는 특히 Android XR이 Gemini 2.0을 통한 자연 언어 및 컨텍스트 처리를위한 확장 된 옵션을 제공하는 멀티 모달 상호 작용에서 특히 분명합니다.

응용 프로그램 생태계 및 개발자 지원

두 플랫폼의 애플리케이션 생태계는 서로 다른 정도의 숙성과 전략을 보여줍니다. VisionOS는 이미 2,000 개가 넘는 기본 앱과 150 만 개의 호환 iOS 및 iPad 앱을 사용할 수 있습니다. Apple은 Xcode, Swiftui 및 RealityKit과 같은 기존 개발 도구를 제공하며 개발자는 친숙한 프레임 워크에 빠질 수 있습니다. 이 시스템은 다양한 앱 유형을 지원합니다. Swiftui가있는 기존 창, 공간 콘텐츠를위한 3D 볼륨 및 몰입 형 경험을위한 공간. VisionOS 2는 동시 3D 앱을위한 볼륨 API와 공간 테이블 상호 작용을위한 탁상용 키트와 같은 새로운 API를 도입했습니다.

Android XR은 여전히 ​​개발자 미리보기에 있지만 기존 Android 앱과의 강력한 호환성을 약속합니다. 개발자는 Arcore, Android Studio, Jetpack Compose, Unity 및 OpenXR과 같은 입증 된 도구를 사용할 수 있습니다. 이 플랫폼을 통해 기존 모바일 및 태블릿 앱은 2025 년의 추가 XR 특정 컨텐츠와 함께 "즉시 기능"할 수 있습니다. 첫 번째 개발자 반응은 긍정적이므로 Unity 기반 VR 앱의 포팅 노력은 Unity 6으로 전환되면 낮은 것으로 평가됩니다.

발달 접근법은 개방성이 다릅니다. Apple은 치료적이고 품질이 좋은 생태계를 유지하는 반면, Google은 입증 된 Android 전략의 개방형 개발 및 광범위한 장치 지원에 의존합니다. 이는 하드웨어 파트너십에도 표시됩니다. Apple은 Vision Pro를 위해 독점적으로 발전하는 반면 Android XR은 Samsung, Sony, Lynx 및 Xreal과 같은 파트너를 지원합니다.

하드웨어 호환성 및 다양한 장치

두 플랫폼 간의 근본적인 차이는 하드웨어 호환성에 대한 접근 방식에 있습니다. VisionOS는 Apple Vision Pro를 위해서만 개발되고 최적화되어 하드웨어와 소프트웨어를 면밀히 통합 할 수 있습니다. 이 시스템은 M2 프로세서를 사용하여 Eye 및 Hand Tracking과 같은 복잡한 공간 컴퓨팅 작업 및 객실 수집을 사용합니다. 이 독점 하드웨어 바인딩은 최적화 된 성능을 가능하게하지만 소비자의 옵션을 제한합니다.

Android XR은 입증 된 Android의 다양한 하드웨어 모델을 따르며 VR 헤드셋에서 스마트 안경에 이르기까지 다양한 장치 카테고리를 지원합니다. 첫 번째 장치는 삼성의“Project Moohan”이며 2025 년에 출연 할 예정이며 비전 당 직접 경쟁자로 배치 될 예정입니다. 헤드셋은 프로 비전보다 쉬워야하며 다양한 용량의 외부 배터리 팩이 제공됩니다. Sony, Lynx 및 Xreal과 같은 다른 파트너는 자신의 Android XR 장치에서 작업하여 광범위한 제품을 약속합니다.

독립적 인 장치 범주로 개발 된 Android XR의 스마트 안경에 대한 지원은 특히 놀랍습니다. 이 안경은 스마트 폰과 함께 작동하며 개별 정보 디스플레이를위한 옵션 인 렌즈 디스플레이를 제공합니다. Apple이 향후 AR 안경에 대해보고하지만 Visionos는 지금까지 비슷한 스마트 유리 전략이 없습니다.

Android XR의 다양한 하드웨어는 다양한 가격대와 응용 프로그램을 가능하게하는 반면 Visionos는 프리미엄 개별 제품에 의존합니다. 이러한 전략은 다양한 시장 장면을 반영합니다. Apple은 얼리 어답터를위한 고품질의 비싼 장치에 중점을 두는 반면 Google은 다양한 사용자 세그먼트를위한 광범위한 생태계를 목표로하고 있습니다.

적합:

Google의 Android XR Apple의 Vision Pro가 순위를 달성 할 수있는 이유

두 플랫폼의 현재 시장 위치는 가용성 및 상업적 침투와 관련하여 크게 다릅니다. Apple Vision Pro는 2024 년 2 월부터 처음에는 미국에서만 이용할 수 있었으며 추가 시장으로 계획된 확장이 계획되어 있습니다. 기술 혁신에도 불구 하고이 장치는 상업적 타격으로 간주되지 않으며, 이는 부분적으로 높은 가격과 제한된 가용성 때문입니다. 애플은 비전 프로 (Vision Pro)를 미래의 AR 안경의 기초로보고 비전의 추가 개발에 지속적으로 투자한다.

Android XR은 2025 년에 예상되는 첫 번째 장치와 함께 시장을 시작하려고합니다.이 플랫폼은 2024 년 12 월에 발표되었으며 현재 개발자 미리보기에 있습니다. Google의 전략은 다양한 하드웨어 파트너와 함께 열린 생태계를 목표로하며, 이는 더 넓은 시장 수용을 가능하게 할 수 있습니다. 핵심 기능으로 Gemini를 통합하면 Android XR이 AI 기반 사용자 상호 작용에서 이점을 제공 할 수 있습니다.

다른 시장 전략은 공간 컴퓨팅의 미래에 대한 다른 비전을 반영합니다. Apple은 기존 생태계 전략의 진화를 점차적으로 설정하는 반면 Google은 더 개방적이고 AI 중심 접근 방식으로 Validated Pro가 검증 된 당 제품 범주를 민주화하려고합니다. 앞으로 몇 년 동안 Apple의 프리미엄 통합 또는 강력한 AI 통합이있는 Google의 개방형 품종이 더 성공적으로 입증 될 것입니다.

공간 컴퓨팅 : 혼합 현실을위한 경쟁에서 어떤 기술 거대 기업이 이기는가?

Visionos와 Android XR의 비교는 공간 컴퓨팅의 미래에 대한 두 가지 근본적으로 다른 접근법을 보여줍니다. 성숙하고 폐쇄 된 플랫폼을 통해 Visionos는 공간 컴퓨팅의 품질 표준을 설정하는 반면 Android XR은 개방성, AI 통합 및 하드웨어 품종을 통해 더 넓은 시장 침투를 위해 노력합니다. 두 시스템 모두 XR 산업의 개발을 크게 형성 할 것이며, 이로 인해 공존은 궁극적으로 소비자를위한보다 다양하고 혁신적인 솔루션으로 이어질 수 있습니다. 향후 몇 년 동안 공간 컴퓨팅 기술의 채택이 속도를 높이고 차세대 휴먼-컴퓨터 인터페이스의 기초를 형성하는 접근 방식을 결정하기로 결정할 것입니다.

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