혼합 현실 헤드셋의 다음 세대 주자는? 삼성, 구글, 퀄컴이 안드로이드 XR로 새로운 시대를 연다
삼성 프로젝트 무한과 안드로이드 XR: 스마트 글래스의 미래? 스마트폰 종말의 시작?
삼성은 2025년 10월 22일 오전 4시(중부 유럽 서머타임)에 "월드 와이드 오픈(Worlds Wide Open)"이라는 갤럭시 특별 이벤트를 개최한다고 발표했습니다. 삼성은 오랫동안 기다려온 혼합 현실(MR) 헤드셋인 '프로젝트 무한(Moohan)'을 공식 공개할 계획입니다. 이 이벤트는 삼성 유튜브 채널을 통해 생중계될 예정이며, 확장 현실(EDR) 기술 개발의 중요한 전환점을 기념합니다.
이번 발표는 XR 기기 시장이 빠르게 발전하고 있는 전략적으로 중요한 시점에 이루어졌습니다. 애플은 비전 프로로 큰 상업적 성공을 거두지 못했지만, 스마트 글래스는 차세대 기술 트렌드로 자리매김할 태세입니다. 삼성은 프로젝트 무한을 통해 이 시장에서 강력한 경쟁자로 자리매김하고 있으며, 몰입형 기술의 새로운 기준을 제시할 준비가 되었음을 입증하고자 합니다.
적합:
무한 프로젝트는 정확히 무엇이고, 어떤 기술이 사용되었나요?
프로젝트 무한은 삼성 최초의 혼합 현실 헤드셋의 내부 코드명으로, 갤럭시 XR로 출시될 예정입니다. 한국어로 '무한'을 뜻하는 '무한'은 무한한 몰입형 경험을 향한 삼성의 비전을 상징합니다.
이 헤드셋은 세 거대 기술 기업의 인상적인 협업을 기반으로 합니다. 삼성은 하드웨어 전문 지식과 디스플레이 기술을 제공하고, 구글은 안드로이드 XR 운영체제를, 퀄컴은 스냅드래곤 XR2 플러스 2세대 칩을 통해 필요한 처리 능력을 제공합니다. 이러한 파트너십은 세 기업의 강점을 결합하여 강력하면서도 개발자 친화적인 생태계를 조성합니다.
프로젝트 무한의 기술 사양은 인상적입니다. 이 헤드셋은 양쪽 눈 모두 4K 해상도를 지원하는 소니 마이크로 OLED 디스플레이 두 개를 탑재하여 총 2,900만 화소를 구현합니다. 이는 2,300만 화소로 작동하는 애플 비전 프로를 능가합니다. 이 디스플레이는 양쪽 눈 모두 1.03인치 패널에 인치당 약 3,500픽셀의 화소 밀도를 구현하며, 90Hz의 주사율을 제공합니다.
삼성 헤드셋의 하드웨어 특징은 무엇입니까?
프로젝트 무한의 디자인은 애플의 비전 프로와 메타 퀘스트 프로에서 상당한 영감을 받았습니다. 이 헤드셋은 팬케이크 렌즈를 사용하여 더욱 컴팩트한 디자인을 구현했으며, 사용자 인터페이스 탐색, 포비티드 렌더링, 자동 렌즈 피치 조정에 사용할 수 있는 시선 추적 기술을 통합했습니다.
주목할 만한 특징은 약 545g으로 Vision Pro보다 훨씬 가벼운 비교적 가벼운 무게입니다. 이러한 장점은 USB-C 케이블로 연결된 외장 배터리 팩을 사용하기 때문에 가능합니다. 이 솔루션은 무게 분산을 개선하고 사용 시간을 늘려줍니다. 또 다른 장점은 시중에서 판매되는 모든 USB-C 배터리를 사용할 수 있다는 점인데, 이는 독점 솔루션보다 훨씬 유연합니다.
헤드셋에는 손, 눈, 음성 제어를 위한 여러 센서가 탑재되어 있어 상호작용을 지원합니다. 4개의 적외선 LED와 AI 지원 카메라는 눈의 움직임과 동공의 위치를 정확하게 감지합니다. 손 동작은 손동작을 정확하게 감지할 수 있도록 전략적으로 배치된 센서를 통해 구현됩니다. 또한, 음성 패턴을 인식하고 자연스러운 음성 제어를 지원하는 여러 개의 마이크가 내장되어 있습니다.
헤드셋에는 탈착식 자석 라이트 실드가 있어, 가상 현실 경험에 완전히 몰입하거나 혼합 현실 애플리케이션에서 더욱 생생한 현장감을 위해 필요에 따라 탈착할 수 있습니다. 유연한 헤드 스트랩은 개별적으로 조절 가능하여 장시간 사용에도 편안함을 보장합니다.
Android XR을 이렇게 특별하게 만드는 요소는 무엇이며, 다른 플랫폼과 어떻게 다른가요?
안드로이드 XR은 구글이 확장 현실 기기용으로 특별히 개발한 완전히 새로운 운영체제입니다. 삼성과 퀄컴과 공동으로 개발되었으며, 부피가 큰 헤드셋부터 세련된 스마트 글래스까지 다양한 폼팩터에 맞춰 확장 가능하도록 설계되었습니다. 이 플랫폼은 인공지능을 몰입감 넘치는 일상 경험의 핵심으로 삼습니다.
Apple의 VisionOS와 같은 폐쇄형 시스템과의 근본적인 차이점은 Android XR의 개방성입니다. 이 플랫폼은 OpenXR 및 WebXR과 같은 기존 표준을 기반으로 하며, 이를 통해 개발자는 여러 플랫폼 간에 애플리케이션을 더욱 쉽게 이식할 수 있습니다. 이론적으로 많은 Meta Quest 게임은 Android XR 헤드셋으로 이식하기가 비교적 쉽습니다.
모듈성은 Android XR의 또 다른 핵심 기능입니다. 제조업체와 개발자는 필요한 구성 요소만 정확하게 통합하고 불필요한 구성 요소는 제거할 수 있습니다. 선호하는 Gemini 모델을 추가하고, 눈과 손의 움직임을 추적하며, 사용자가 가상 현실과 혼합 현실을 원활하게 전환하도록 할 수 있습니다.
이 플랫폼은 이미 Android Studio, ARCore, Jetpack Compose, Unity와 같은 익숙한 Android 개발 도구를 지원합니다. 대부분의 Android 앱은 별도의 개발 작업 없이 Android XR에서 자동으로 제공됩니다. 개발자는 앱을 XR용으로 승인하기만 하면 가상 공간에 떠다니는 창으로 표시될 수 있습니다.
Gemini AI는 Android XR 환경에서 어떤 역할을 하나요?
구글의 AI 비서 제미니는 안드로이드 XR 경험의 핵심입니다. 이른바 멀티모달 AI는 음성, 시선, 제스처를 동시에 처리하여 주변 환경을 이해하고 적절하게 반응합니다. 사용자는 헤드셋을 착용한 상태에서 제미니에게 보고 있는 것에 대해 무엇이든 질문할 수 있으며, AI는 혼합 현실에서 사물과의 상호작용을 포함하여 해당 정보에 대한 정보를 제공합니다.
Gemini는 자연어 명령을 통해 사용자 인터페이스를 제어하거나 현실 세계 또는 XR 애플리케이션에서 보이는 내용에 대한 상황에 맞는 질문을 할 수 있도록 지원합니다. Gemini Live의 대화 기능을 통해 사용자는 자연스러운 대화를 나누고 AI 기반 주변 환경에 대한 통찰력을 얻을 수 있습니다.
AI 통합은 단순한 음성 명령을 넘어섭니다. 예를 들어, 제미니는 냉장고 안의 내용물을 자동으로 감지하고 적절한 레시피를 추천해 줍니다. 여행 중에는 AI가 레스토랑 메뉴를 실시간으로 번역해 줍니다. 이 기능은 지속적으로 확장되고 있으며, 안경을 진정한 일상의 비서로 만들어 줄 것입니다.
적합:
Android XR에서는 어떤 애플리케이션과 앱을 사용할 수 있나요?
Android XR의 애플리케이션 생태계는 매우 다양할 것으로 예상됩니다. Google은 이미 YouTube, Google TV, Google Photos, Google Maps Immersive View, Google Meet, Chrome 등 유명 서비스가 XR 플랫폼에 최적화될 것이라고 발표했습니다. Circle to Search 기능을 통합하면 디지털 이미지든 현실 세계든, 눈에 보이는 모든 것을 동그라미로 표시하고 즉시 검색할 수 있습니다.
엔터테인먼트 측면에서 이 플랫폼은 2D, 180도, 360도 비디오 콘텐츠를 지원합니다. 구글은 내장 AI를 활용하여 일반 2D 비디오에 특정 3D 깊이를 더하는 특수 기술까지 소프트웨어에 내장했습니다. Project Moohan의 디스플레이 품질은 매우 선명하여 유튜브의 4K 자연 영상을 보면 마치 풍경 속에 푹 빠져드는 듯한 느낌을 받을 수 있다고 합니다.
게임 분야에서는 Les Mills XR BODYCOMBAT과 같은 게임이 이미 출시되어 집에서 운동하기에 좋은 헤드셋으로 자리매김했습니다. 구글은 Job Simulator 개발사들과 협력하여 새로운 온보딩 게임을 포함하여 헤드셋에 고유한 개성을 부여하고 있습니다.
전문가용 애플리케이션의 경우, 사용자는 가상 작업 공간을 생성하거나 실제 환경에서 3D 모델을 조작할 수 있습니다. 이 플랫폼을 통해 여러 앱을 동시에 사용하고 가상 공간에 자유롭게 배치할 수 있습니다. MLB, Calm, Adobe와 같은 개발사들은 이미 Android XR에 대한 초기 접근 권한을 확보하여 Android XR용 앱을 개발하고 있습니다.
스마트 안경은 VR 헤드셋과 어떻게 다른가요?
스마트 안경과 VR 헤드셋의 차이점은 XR 기술의 다양한 접근 방식을 이해하는 데 필수적입니다. 스마트 안경은 디지털 정보를 물리적 세계에 통합하는 데 중점을 둡니다. 사용자를 현실 세계에서 완전히 분리하는 것이 아니라, 사용자가 보는 환경에 정보를 겹쳐서 보여줍니다.
스마트 글래스는 일반적으로 VR 헤드셋보다 훨씬 얇고 가볍습니다. 하루 종일 착용하도록 설계되었으며 일반 안경처럼 보이는 경우가 많습니다. 따라서 장시간 착용 시 훨씬 인체공학적이고 편안합니다. 하지만 이는 일반적으로 처리 능력이 부족하여 복잡한 가상 환경을 VR 헤드셋만큼 세밀하게 표현할 수 없다는 것을 의미합니다.
반면, 프로젝트 무한(Project Moohan)과 같은 VR 헤드셋은 다양한 수준의 몰입감을 제공합니다. VR 헤드셋을 사용하면 시나리오에 얼마나 깊이 몰입할지 스스로 결정할 수 있습니다. 실제 환경을 그대로 볼 수도 있고, 가상 현실 공간에 완전히 몰입할 수도 있습니다. 일부 기기는 이러한 몰입도 수준을 매우 정밀하게 제어할 수 있도록 지원합니다.
사용 사례 또한 상당히 다릅니다. 스마트 안경은 실시간 정보, 지원 및 안내에 이상적입니다. 산업 메타버스에서는 엔지니어가 문제를 해결하고, 제품을 개발하고, 직원들과 어디서나 협업할 수 있도록 지원합니다. VR 헤드셋은 협업 및 커뮤니케이션 외에도 엔터테인먼트, 완벽한 가상 세계, 그리고 풍부하고 독창적인 시뮬레이션을 경험할 수 있는 훌륭한 기회를 제공합니다.
현재 시장에 출시된 스마트 안경은 얼마나 성공적일까요?
스마트 글래스 시장은 현재 초기 낙관적 전망을 훨씬 뛰어넘는 폭발적인 성장을 경험하고 있습니다. 오랜 침체와 구글 글래스와 같은 기존 모델의 실패 이후, 스마트 글래스가 마침내 대중 시장에 진출하고 있습니다. 수치가 이를 증명합니다. 스마트 글래스 시장은 2025년 상반기에 110%라는 놀라운 성장률을 기록했으며, 2024년에는 이미 전 세계 매출이 210% 성장할 것으로 예상됩니다.
레이밴 메타 스마트 글래스는 획기적인 제품임이 입증되었습니다. 2023년 10월 출시 이후 200만 개 이상이 판매되었으며, 2025년 상반기 매출은 전년 동기 대비 세 배 증가했습니다. 유럽, 아프리카, 중동 전역의 레이밴 매장 60%에서 가장 많이 판매되는 아이웨어 컬렉션입니다.
메타 CEO 마크 저커버그는 수요가 여전히 생산 능력을 초과하고 있다고 인정했습니다. 299달러라는 저렴한 가격과 일반 레이밴 선글라스와 유사한 외관을 고려하면 이러한 성공은 특히 주목할 만합니다. 메타 AI가 아직 출시되지 않은 유럽에서도 좋은 판매 실적을 보이고 있다는 사실은 카메라, 스피커, 핸즈프리 기능과 같은 기본 기능들이 이미 인상적임을 보여줍니다.
스마트 글래스 시장 규모는 2024년까지 8억 7,880만 달러에서 59억 8천만 달러 사이로 추산되는데, 이는 제품 범주 정의의 차이로 인한 차이입니다. 시장 조사 기관들은 2030년 시장 규모를 41억 3천만 달러에서 82억 6천만 달러 사이로 전망합니다. 연평균 성장률은 27.3%에서 29.4% 사이이며, 일부 분석가들은 2029년까지 60% 이상의 성장률을 예측하기도 합니다.
Apple Vision Pro는 상업적으로 성공했나요?
Apple Vision Pro는 언론 보도에서 종종 실패작으로 평가되지만, 이 평가는 좀 더 세밀한 시각을 필요로 합니다. 2024년 말까지 이 헤드셋은 약 50만 대가 판매될 것으로 예상됩니다. 참고로, 이 수치는 출시 후 첫 회계연도였던 2008년 아이폰 매출과 거의 동일합니다.
50만 대라는 판매량은 현재 iPhone이나 Mac 판매량에 비하면 적은 편이지만, VR 시장에 처음 진출한, 비록 비싼 가격임에도 불구하고 인상적인 성과입니다. Vision Pro는 출시 후 5개월 동안 미국에서만 판매되었습니다. 2024년 6월, Apple은 호주, 캐나다, 중국, 프랑스, 독일, 홍콩, 일본, 싱가포르, 영국으로 판매 지역을 확대했습니다. 11월에는 한국과 아랍에미리트에서도 출시되었습니다.
IDC에 따르면 애플은 2024년 1분기에 비전 프로(Vision Pro)를 9만 대 판매하며 출하량 기준 17%의 시장 점유율을 확보했고, 2분기에는 8만 7천 대를 판매했습니다. 그러나 2024년 3분기에는 판매량이 19만 대로 급증하며 출시 분기 대비 211% 성장했습니다. 애플은 2024년 3분기에 AR 및 VR 시장의 9%를 차지했는데, 비전 프로의 가격이 주요 메타 퀘스트 3 및 3S 헤드셋보다 7~11배 높은 것을 고려하면 주목할 만한 수치입니다.
비전 프로의 가장 큰 문제는 3,500달러라는 높은 소매가로, 주류 시장에서의 폭넓은 채택을 저해한다는 점입니다. 그럼에도 불구하고 애플 비전 프로는 AR/VR 기기로서는 상당히 잘 팔리고 있습니다. 해외 시장 진출을 통해 2024년 8월까지 75%나 감소했던 미국 시장의 매출 감소를 상쇄했습니다.
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Galaxy 전략: 삼성이 Project Moohan을 생태계에 통합하는 방식 – 이러한 파트너가 차세대 XR을 결정합니다.
삼성은 Project Moohan을 통해 어떤 가격 전략을 추구하고 있나요?
삼성은 프로젝트 무한을 저렴한 메타 퀘스트 헤드셋과 고가의 애플 비전 프로 사이에 전략적으로 배치했습니다. 한국 언론 보도에 따르면 가격은 250만 원에서 400만 원 사이, 즉 약 1,800달러에서 2,900달러 사이입니다. 대부분의 소식통은 시작 가격을 1,800달러 정도로 추정하는데, 비전 프로보다 상당히 낮지만 여전히 프리미엄급입니다.
이 가격 전략은 영리합니다. 삼성은 애플보다 1,000달러 이상 저렴하게 판매하면서도 비슷한 사양과 더 나은 AI 통합 기능을 제공합니다. 동시에 삼성은 499달러부터 시작하는 메타 퀘스트 제품군보다 훨씬 높은 가격을 유지하고 있습니다. 삼성의 전략은 명확합니다. 삼성은 비전 프로 기능을 원하지만 비전 프로 가격을 지불하고 싶지 않은 기업 고객과 얼리 어답터를 유치하고자 합니다.
삼성은 시장 출시를 위해 약 10만 대를 계획하고 있는 것으로 알려졌습니다. 이처럼 제한된 초기 물량은 신중한 위험 관리 전략에 부합합니다. 한국과 중국에서의 초기 출시를 통해 삼성은 실제 사용자 행동을 연구하고, 내구성 문제를 파악하며, 본격적인 출시 전에 제조 공정을 최적화할 수 있을 것입니다.
흥미로운 점은 삼성이 자사 이벤트 웹사이트에서 예약 시 100달러 상당의 갤럭시 제품 구매에 사용할 수 있는 크레딧을 제공한다는 것입니다. 이는 삼성이 이 헤드셋을 더 넓은 갤럭시 생태계의 일부로 포지셔닝하고자 한다는 것을 시사합니다.
적합:
Qualcomm은 Android XR 개발에서 어떤 역할을 하나요?
퀄컴은 하드웨어 플랫폼 제공업체로서 안드로이드 XR 생태계에서 중추적인 역할을 담당합니다. 스냅드래곤 XR2 플러스 2세대는 프로젝트 무한의 핵심이며, 프리미엄 혼합 현실 애플리케이션을 위해 특별히 개발되었습니다. 이 칩은 메타 퀘스트 3에 사용된 XR2 2세대의 성능이 향상된 버전입니다.
기술적 개선은 상당합니다. 기존 XR2 Gen 2 대비 Plus 버전은 GPU 클럭 속도가 15%, CPU 클럭 속도가 20% 향상되었습니다. 이 GPU는 Snapdragon XR2 Gen 2를 기반으로 구축되었으며, 1세대 대비 2.5배 향상된 GPU 성능을 제공합니다. 향상된 GPU 성능은 앱과 게임의 시각적 품질을 향상시키거나 최대 50%의 전력 절감 효과로 Gen 1과 유사한 시각적 효과를 제공하는 데 활용될 수 있습니다.
이 칩의 독특한 특징은 초당 90프레임에서 눈당 최대 4.3K 해상도 또는 120Hz에서 눈당 최대 3.7K 해상도를 지원한다는 것입니다. 이는 90Hz에서 눈당 최대 3.1K 해상도 또는 120Hz에서 눈당 최대 2.7K 해상도를 지원하는 표준 XR2 Gen 2보다 크게 향상된 성능입니다. 까다로운 혼합 현실 애플리케이션의 경우, 이 칩은 표준 칩이 10개 카메라를 동시에 지원하는 반면, 12개 이상의 카메라를 지원합니다.
전용 하드웨어 가속 컴퓨터 비전 블록은 머리 추적, 3D 재구성 등을 포함한 향상되고 전력 효율적이며 정확도가 높은 인식 알고리즘을 구현합니다. 인식 연산에는 손, 머리, 컨트롤러, 얼굴 표정, 깊이 추정, 그리고 직관적 상호작용을 위한 3D 재구성이 포함됩니다. 하드웨어 가속 카메라 패스스루는 엔드투엔드 지연 시간을 약 12밀리초로 단축합니다.
적합:
Android XR 기기 개발에 참여하는 파트너는 누구인가요?
구글은 첫 번째 하드웨어 파트너로 삼성을 선정한 데 이어, 안드로이드 XR 기기를 개발할 여러 회사를 발표했습니다. 소니, 링스, 그리고 엑스리얼은 안드로이드 XR 기반 하드웨어를 시장에 출시할 파트너로 명시적으로 거론되었습니다.
스마트 글래스 분야에서 구글은 젠틀몬스터와 워비 파커가 안드로이드 XR 기반 글래스를 개발하는 최초의 안경 파트너가 될 것이라고 발표했습니다. 또한 구글은 향후 케링 아이웨어(Kering Eyewear)를 비롯한 여러 파트너들과 협력하여 사용자에게 더 많은 옵션을 제공할 계획입니다. 이러한 파트너십은 디자인 전문성과 유통망을 생태계에 제공하기 때문에 전략적으로 중요합니다.
Xreal은 Android XR 생태계에 합류할 경량 XR 기기인 Project Aura를 발표했습니다. 이처럼 다양한 제조업체와 폼팩터는 XR에 대한 획일적인 솔루션은 없으며, 사용자들은 하루 종일 다양한 기기를 사용하게 될 것이라는 Google의 비전을 반영합니다.
매직 리프(Magic Leap)도 핵심 파트너입니다. 구글은 지난 5월 발표된 매직 리프와의 파트너십을 지속할 것이라고 발표하며, 증강 현실 분야의 전문성을 생태계에 더욱 확대할 계획입니다.
VR과 스마트 안경의 미래는 어떤 모습일까요?
VR과 스마트 안경의 미래는 우리가 기술과 상호작용하는 방식에 혁신적인 변화를 가져올 것으로 예상됩니다. 2026년부터 2030년까지 업계를 형성할 몇 가지 주요 트렌드가 등장하고 있습니다.
초현실적인 몰입감이 일반화되고 있습니다. 2030년까지 VR의 초현실성은 보편화될 것으로 예상됩니다. MicroLED와 OLED-on-Silicon 기술을 활용한 각 눈의 해상도가 8K 이상인 초고해상도 디스플레이는 픽셀화 현상 없이 생생한 영상을 제공할 것입니다. 수트와 장갑을 통한 첨단 촉각 피드백은 촉각, 질감, 온도와 같은 현실 세계의 감각을 시뮬레이션합니다. 후각 및 미각 기술 혁신과 더불어 다감각적 통합은 몰입형 경험을 더욱 향상시킬 것입니다.
인공지능과 머신러닝의 통합은 XR 기기의 기능을 크게 확장할 것입니다. AI는 사용자 행동을 추적하고, 콘텐츠 추천을 개선하며, VR 경험을 개인화하는 데 활용될 수 있습니다. 머신러닝 알고리즘은 VR 시스템을 최적화하여 성능을 향상시키고, 지연 시간을 줄이며, 전반적인 사용자 만족도를 향상시킬 수 있습니다.
무선 및 독립형 기기에 대한 추세는 계속될 것입니다. 5G 기술의 도래로 향후 XR 헤드셋은 완전 무선화되어 부피가 큰 케이블이나 외부 컴퓨터가 필요 없게 될 가능성이 있습니다. Meta Quest와 같은 독립형 기기는 이미 무선 고품질 VR 경험의 길을 개척하고 있습니다.
예측에 따르면 2035년까지 연간 6천만 대 이상의 XR 기기가 판매될 것으로 예상되며, 이는 471억 달러에 달합니다. 2045년에는 이 숫자가 2억 대 이상으로 증가하여 2,170억 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 참고로, 2024년에는 12억 대의 스마트폰이 판매되었으며, 이는 6,090억 달러에 달합니다.
XR 기술은 어떤 적용 분야를 혁신시킬 것인가?
확장 현실 기술은 수많은 산업을 근본적으로 변화시킬 잠재력을 가지고 있습니다. 의료 산업에서는 VR과 혼합 현실 헤드셋이 이미 교육 기회를 확대하고 탁월한 환자 치료를 가능하게 하는 데 사용되고 있습니다. 의료 교육 기관에서는 메타 퀘스트 헤드셋과 맞춤형 애플리케이션을 함께 사용하여 교육 효과를 높이고 팀 생산성을 향상시키고 있습니다.
AR 안경은 의료 데이터와 해부학적 모형을 표시하여 복잡한 수술을 지원합니다. 원격 의료 애플리케이션은 원격 환자 진료를 가능하게 하여 전문의가 현장 의료진을 지도할 수 있도록 합니다. LifeArc와 같은 기관들은 가상 현실을 활용하여 약물 개발 및 설계에 혁신을 일으키고 있습니다.
제조업에서 스마트 안경은 숙련된 직원의 지식을 디지털화하는 데 도움이 됩니다. 조립 지침, 품질 검사 및 안전 지침을 직접 전송할 수 있으며, 이는 숙련된 인력이 부족한 상황에서 특히 중요합니다. 가상 현실 애플리케이션은 가상 시스템에서 안전한 교육을 가능하게 하여 이를 보완합니다.
자동차 산업은 개발 및 생산 모두에 AR 글래스를 사용합니다. 설계자는 실제 크기의 차량 모델을 가상으로 검사할 수 있으며, 조립 작업자는 글래스를 통해 작업 지침을 받습니다. 이러한 활용은 더 높은 투자와 전문 하드웨어를 정당화합니다.
교육 분야에서 XR은 상호작용적인 학습 환경을 조성합니다. VR은 학교와 대학에서 복잡한 개념을 설명하기 위해 점점 더 많이 활용되고 있습니다. 학생들은 역사적 사건을 경험하고, 과학적 현상을 관찰하고, 가상 현장 학습을 할 수 있습니다.
Android XR 플랫폼은 개발자들에게 어떤 의미가 있나요?
개발자에게 Android XR은 탁월한 기회와 비교적 낮은 진입점을 제공합니다. 이 플랫폼은 개발자들이 이미 존재하는 곳에서 개발자들을 만나도록 설계되었습니다. 기업이 이미 Android 휴대폰이나 태블릿을 사용하고 있거나 개발팀이 Unity나 OpenXR과 같은 일반적인 도구에 익숙하다면 Android XR 도입의 성공 가능성은 이미 열려 있습니다.
Android XR 소프트웨어 개발 키트는 WebXR부터 Android Studio, Blender부터 Maya까지 원하는 3D 도구까지 다양한 개발 도구를 지원합니다. 개발자는 공간 컴퓨팅 경험을 위해 미리 빌드된 코드랩, 프레임워크, 라이브러리를 이용할 수 있습니다. 즉, 처음부터 시작할 필요 없이 Android 앱을 Google Play 스토어에 계속 게시할 수 있습니다.
대부분의 Android 앱은 추가 개발 작업 없이 Android XR과 호환됩니다. Android XR은 기기 상호작용 및 수명 주기 관리를 처리하여 개발자가 혁신에 집중할 수 있도록 합니다. 기존 Compose 앱과 차별화하기 위해 개발자는 Material Design 구성 요소를 자동으로 공간화하고 XR에서 Compose를 사용하여 적응형 레이아웃을 구현할 수 있습니다.
이 플랫폼은 다양한 개발 방식을 지원합니다. Jetpack XR을 사용하면 개발자는 익숙한 Android API와 프레임워크를 사용하여 학습 곡선을 단축하고 다양한 XR 기기를 대상으로 개발할 수 있습니다. Unity는 콘텐츠 제작 기능을 완벽하게 제공하며 다른 플랫폼의 앱을 Android XR로 쉽게 가져올 수 있도록 지원합니다. OpenXR은 로열티 없는 개방형 표준을 통해 개발을 간소화하고, WebXR은 웹 기술의 힘을 활용하여 브라우저에서 직접 XR 경험을 구현합니다.
XR 시장의 경쟁은 어떻게 전개될까?
XR 시장 경쟁이 급속도로 치열해지고 있으며, 여러 주요 기술 기업들이 시장 점유율을 놓고 치열하게 경쟁하고 있습니다. 메타(Meta)의 레이밴 스마트 글래스 성공은 눈여겨볼 만합니다. 애플과 구글 모두 자체 스마트 글래스를 개발 중인 것으로 알려졌으며, 메타는 프라다(Prada)와 협력하여 하이패션 AI 글래스를 출시한다는 소문이 돌면서 포트폴리오를 계속 확장하고 있습니다.
이번 경쟁은 XR 업계의 많은 사람들이 예상했던 바를 확실히 보여줍니다. 헤드셋이 아닌 스마트 안경이 주류로 자리 잡을 획기적인 폼팩터가 될 수 있다는 것입니다. 기업 리더들에게 이 경쟁은 희소식입니다. 더 많은 참여자가 있다는 것은 더 나은 제품, 경쟁력 있는 가격, 그리고 더 빠른 혁신 주기를 의미합니다.
Meta는 현재 XR 분야에서 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 있습니다. IDC에 따르면 2024년 전 세계 AR 및 VR 헤드셋 출하량의 70% 이상이 Meta에서 비롯되었습니다. Ray-Ban Meta 안경은 이미 200만 개가 판매되었고 2026년까지 연간 1,000만 개 판매를 계획하고 있어 Meta는 유리한 입지를 확보하고 있습니다.
Apple은 프리미엄 공간 컴퓨팅에 중점을 둔 Vision Pro를 통해 다른 접근 방식을 취하고 있습니다. 보도에 따르면 Apple은 XR 로드맵의 다음 단계로 스마트 안경에 관심을 돌릴 가능성이 있으며, 2026년 출시 예정인 스마트 안경은 음향 상호작용과 Apple Intelligence에 중점을 둘 것으로 보입니다.
삼성은 안드로이드 XR을 통해 이러한 양극단 사이에 전략적으로 자리매김하고 있습니다. 개방형 안드로이드 접근 방식은 소프트웨어와 액세서리에 대한 더 많은 자유를 원하는 개발자와 소비자 모두에게 어필할 수 있습니다. 구글과 퀄컴과의 파트너십은 애플의 폐쇄적인 접근 방식으로는 쉽게 따라올 수 없는 이점을 제공합니다.
적합:
10월 22일 삼성 행사에서는 무엇을 기대할 수 있나요?
10월 22일 오전 4시(중부 유럽 서머타임)에 열리는 삼성 갤럭시 이벤트 월드 와이드 오픈은 XR 업계에 획기적인 전환점이 될 것으로 기대됩니다. 삼성은 최종 제품명, 전체 기술 사양, 가격, 출시일 등을 포함하여 '프로젝트 무한'을 공식 공개할 예정입니다.
삼성은 헤드셋 자체 외에도 아직 공개되지 않은 VR 모션 컨트롤러를 선보일 것으로 예상됩니다. 이 컨트롤러는 손과 눈의 제어를 넘어 게임과 애플리케이션에 대한 정밀한 입력 옵션을 제공할 것으로 예상됩니다.
안드로이드 XR이 이번 행사에서 핵심적인 역할을 할 것입니다. 구글은 제미니 AI와의 긴밀한 통합을 포함하여 플랫폼의 최신 기능과 성능을 시연할 것으로 예상됩니다. 또한, 초기 생태계 강화를 위해 앱 개발자 및 콘텐츠 제공업체와의 파트너십도 발표될 것으로 예상됩니다.
멀티모달 AI 기능이 핵심입니다. 삼성은 이번 행사를 AI 기반 기기의 새로운 시대의 시작으로 설명하며, 일상적인 사용과 몰입형 새로운 경험 간의 완벽한 연결을 강조합니다. 이 시연에서는 음성, 제스처, 시선을 통한 자연스러운 상호작용이 가장 직관적인 조작 방식을 어떻게 구현하는지 보여줄 것입니다.
다른 시간대에 거주하는 시청자를 위해: 이 행사는 10월 21일 오후 10시(동부 표준시)에 시작하며, 이는 10월 22일 오전 4시(중부 유럽 표준시), 10월 22일 오전 11시(일본 시간), 10월 22일 오전 7시 30분(인도 표준시)에 해당합니다. 라이브 스트리밍은 Samsung Newsroom 웹사이트와 Samsung의 공식 YouTube 채널에서 시청할 수 있습니다.
무한 프로젝트 발표는 확장 현실의 새로운 시대를 알리는 신호탄입니다. 개방형 플랫폼, 강력한 AI 통합, 그리고 다양한 하드웨어 옵션이 결합되어 수백만 명의 사람들이 몰입형 기술을 이용할 수 있게 됩니다. 삼성이 이러한 비전을 성공적으로 구현할지는 앞으로 몇 달 안에 밝혀지겠지만, 인간-컴퓨터 상호작용의 미래를 향한 흥미진진한 경쟁이 펼쳐질 무대가 마련되었습니다.
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