*전자상거래 분야에서 '퓨어플레이'란 실제 매장 없이 인터넷을 통해서만 상품이나 서비스를 판매하거나 배송하는 비즈니스 모델을 의미합니다.
영국의 순수 광고 지출은 불과 10년 만에 1,174% 증가한 것으로 추정됩니다. Group M, IAB, PwC 및 광고 협회는 2005년부터 2019년까지 디지털 광고, 특히 순수 광고가 계속해서 광고 지출의 주요 성장 동력이 될 것이라고 보고했습니다.
광고 옵션으로서의 디지털은 배너 광고, 이메일 마케팅 및 웹사이트 개발의 생성 및 실행을 시작으로 거의 10년 동안 존재해 왔습니다. 디지털 플랫폼의 성장과 함께 전자상거래, 검색 등 ROI에 초점을 맞춘 광고가 광고산업의 수익원을 확대해 왔습니다. 디지털 방식으로 제공되는 분석 기능을 통해 광고 캠페인의 가시성이 더욱 높아졌으며, 이는 광고주의 캠페인 최적화를 촉진했습니다.
2005년 디지털 광고에 지출된 비용은 약 3억 3600만 파운드에 불과한 반면, 같은 해 TV 광고에는 약 35억 파운드, 신문 광고에는 40억 파운드가 넘었습니다. 2017년까지 디지털 전용 광고는 거의 35억 개로 증가한 반면, 신문 광고의 광고 지출은 10억 개를 조금 넘는 수준으로 줄었습니다. TV 광고에 대한 지출은 거의 동일하게 유지되었으므로 순수 플레이 광고와 동등합니다. Group M, IAB, PwC 및 광고 커뮤니티의 보고서에 따르면 이러한 추세는 2019년에도 계속될 것으로 예상됩니다.
*전자상거래에서 '퓨어 플레이'란 매장 없이 인터넷을 통해서만 상품이나 서비스를 판매하거나 배송하는 비즈니스 모델을 의미합니다.
영국의 순수 플레이 광고 지출은 10년이 조금 넘는 기간 동안 1,174% 증가한 것으로 추정됩니다. 2005년부터 2019년까지 Group M, IAB, PwC 및 광고 협회는 디지털 형태의 광고, 특히 순수 플레이가 광고 지출 증가의 주요 동인 중 하나가 될 것이라고 보고했습니다.
광고 수단으로서의 디지털은 배너 광고, 이메일 마케팅 및 웹 사이트 개발의 생성 및 실행을 시작으로 거의 10년 동안 존재해 왔습니다. 디지털 플랫폼이 성장하면서 전자상거래, 검색 등 ROI에 초점을 맞춘 광고가 광고 산업의 수익원을 확대했습니다. 디지털이 제공하는 분석 기능으로 인해 광고 캠페인의 책임이 더욱 커졌고, 이는 광고주가 캠페인을 최적화하는 방법을 추진했습니다.
2005년 디지털 디스플레이에 지출된 비용은 약 3억 3,600만 파운드에 불과한 반면, 같은 해 TV 광고 지출은 약 35억 파운드, 신문 광고 지출은 40억 파운드를 넘었습니다. 2017년까지 순수 플레이 디지털은 35억에 가깝게 성장한 반면, 신문 광고의 광고 지출은 10억을 조금 넘는 수준으로 축소되었습니다. TV 광고 지출은 순수 플레이와 동등하게 유지되었습니다. Group M, IAB, PwC 및 광고 협회가 발표한 보고서에서는 이러한 추세가 2019년에도 계속될 것으로 예측합니다.