Aldi Süd – ALDImania 소비자 메타버스(개발 중?)
게시 날짜: 2023년 7월 25일 / 업데이트 날짜: 2023년 7월 25일 - 작성자: Konrad Wolfenstein
디지털 소매 분야의 선구자: ALDI Süd는 'Metaverse'에서 독특한 쇼핑 경험으로 깊은 인상을 받았습니다.
ALDI Süd가 디지털 영역에 진입함: 메타버스의 ALDImania가 Z세대를 향한 새로운 길을 열어줌
7월 24일 그의 보도자료와 함께. ALDI Süd는 메타버스에서 ALDImania 프로젝트를 통해 혁신과 미래를 향한 야심 찬 발걸음을 발표했습니다. 회사는 가장 기술에 정통한 대상 그룹 중 하나인 Z세대에 더 효과적으로 다가갈 수 있는 새로운 방법을 찾는 것이 중요하다는 것을 인식했습니다. 새롭게 떠오르는 소비자 메타버스 개념에서 영감을 받은 ALDI Süd는 식품 소매 부문의 선구자로 여겨지고 디지털 세계에서 브랜드를 강화하기를 원합니다.
'ALDImania 스트리트웨어 컬렉션'이 그 중심 역할을 하고 있다. 젊은 디지털 청중을 위해 특별히 설계된 이 컬렉션을 통해 고객은 디지털 세계에서 두각을 나타낼 수 있습니다. 개성과 자기표현이 매우 중요한 시대에 메타버스는 창의적인 아이디어를 실현하고 자신만의 아바타를 통해 가상으로 자신을 표현할 수 있는 이상적인 프레임워크를 제공합니다.
이 프로젝트의 주요 목표는 Z세대의 쇼핑 경험을 혁신하는 것입니다. 소비자 메타버스 개념을 마케팅 캠페인에 통합함으로써 ALDI Süd는 완전히 새로운 차원에서 젊은 고객의 관심을 끌고 매료시키고자 합니다. 가상 현실과 증강 현실의 독특한 조합을 통해 고객은 자신만의 아바타를 디자인하고 이를 개인 아이디어에 맞게 조정할 수 있습니다. 이를 통해 기존 쇼핑 옵션과는 확연히 다른 개인화되고 상호 작용적인 쇼핑 경험을 창출할 수 있습니다.
이러한 혁신적인 접근 방식을 통해 ALDI Süd는 Z세대에게 창의성과 개성을 마음껏 발휘할 수 있는 기회를 제공합니다. 고객은 다양한 스트리트웨어 스타일로 아바타를 디자인하고 상상력을 마음껏 발휘할 수 있습니다. 디지털 세계에서 자신의 아이덴티티를 표현함으로써 그들은 ALDI Süd 브랜드에 더욱 유대감을 느끼고 새로운 쇼핑 방식을 발견하게 됩니다.
이 혁신적인 조치로 ALDI Süd는 디지털 시대의 도전에 직면할 준비가 된 식품 소매 부문의 선구자로 자리매김했습니다. Z세대를 대상으로 독특하고 개인화된 대화형 쇼핑 경험을 제공함으로써 회사는 업계의 새로운 표준을 설정하고 있습니다. 이는 식료품점이 전통적인 방법에 의존할 뿐만 아니라 디지털 세계의 가능성을 활용하여 젊은 대상 그룹과 연결할 수 있음을 보여줍니다.
이 새로운 컨셉에 대한 Z세대의 반응은 아직 지켜봐야 할 것 같습니다. 기술을 사랑하는 대상 그룹은 ALDI Süd의 이니셔티브에 긍정적으로 반응할 것으로 예상됩니다. 마케팅 노력이 성공적이라면 더 많은 기업이 Metaverse의 잠재력을 활용하여 젊은 고객에게 다가가고 참여를 유도할 수 있는 길을 열 수 있습니다.
➡️ 소비자 메타버스의 "ALDImania"를 통해 ALDI Süd는 혁신과 적응성의 중요성을 인식했음을 보여줍니다. 디지털 세계로의 전환은 회사가 고객의 요구와 욕구를 충족하고 장기적인 관계를 구축하기 위해 끊임없이 발전하고 있다는 추가적인 증거입니다.
ALDImania: ALDI Süd의 혁신적인 WebAR 프로젝트 - 비판적 견해
웹 기반 ALDImania: 디지털 공간에서 ALDI Süd의 혁신에 대한 비판적 분류
ALDI Süd가 ALDImania와 함께 언뜻 혁신적이고 흥미로워 보이는 흥미로운 프로젝트를 시작했지만, 이것이 실제 메타버스가 아니라는 점에 유의해야 합니다. 오히려 실제 메타버스와는 일정한 제한과 차이점이 있는 순수 웹 기반 가상 솔루션입니다. 중요한 사항은 아래에서 더 자세히 검토됩니다.
1. 웹 기반 솔루션
ALDImania는 주로 ReadyPlayerMe 및 8th Wall 플랫폼을 통해 자신만의 아바타를 만들 수 있는 웹 기반 3D 제품 프레젠테이션입니다. 이러한 웹 기반 접근 방식은 실제 메타버스가 제공할 수 있는 풍부하고 몰입도 높은 경험과 근본적으로 다릅니다.
2. 상호작용 부족
실제 메타버스에서는 상호작용이 핵심 측면입니다. 사용자는 개방적이고 연결된 가상 환경에서 복잡한 디지털 세계를 이동하고, 상호 작용하고, 거래하고 탐색할 수 있습니다. 반면에 ALDImania는 주로 제품 프레젠테이션 및 아바타 생성을 기반으로 제한된 수의 프로모션으로 제한됩니다.
3. 소셜 네트워킹 금지
메타버스에서는 사회적 상호 작용과 다른 사용자와 연락하는 능력이 필수적인 부분입니다. ALDImania에서는 개인 아바타 상호 작용에 초점을 맞춘 일대일 경험에 가깝기 때문에 이러한 소셜 구성 요소가 크게 누락되었습니다.
4. 제한된 기능
실제 Metaverse는 다양한 기능과 응용 프로그램을 제공하는 반면, ALDImania는 특정 제품 컬렉션을 제공하는 것으로 제한됩니다. Metaverse가 전체적으로 제공하는 다양하고 창의적인 용도가 누락되었습니다.
5. 제한된 플랫폼
ReadyPlayerMe와 8th Wall을 플랫폼으로 사용하면 ALDImania의 유연성과 확장성이 제한됩니다. 실제 메타버스에서는 사용자가 특정 플랫폼에 얽매이지 않고 다양한 가상 세계와 생태계를 탐색할 수 있습니다.
➡️ ALDImania는 흥미로운 접근 방식을 취하고 아바타 제작, 3D 제품 프레젠테이션과 같은 혁신적인 요소를 제공하지만 완전한 메타버스라고 볼 수는 없습니다. 포괄적인 상호 작용, 소셜 네트워킹 및 다양한 응용 가능성과 같은 필수 기능이 누락되었습니다. 그럼에도 불구하고, ALDImania는 미래에 더욱 발전할 수 있는 가상 프리젠테이션과 창의적인 마케팅 캠페인을 향한 중요한 단계를 나타낼 수 있습니다.
모든 비판에도 불구하고 우리는 ALDI의 마케팅이 소비자 메타버스 방향에서 달성한 성과가 여전히 놀랍다고 생각합니다! 그리고 앞으로 더 많은 것이 있기를 바랍니다!
8번째 벽이란 무엇인가?
에잇스월은 증강현실(AR)과 WebAR 기술 개발 전문 기업입니다. 개발자가 별도의 앱을 설치할 필요 없이 웹 브라우저에서 직접 몰입형 AR 경험을 만들고 제공할 수 있는 고급 플랫폼과 개발자 도구를 제공합니다.
8th Wall의 기술은 최신 스마트폰과 웹 브라우저의 기능을 활용하여 AR 콘텐츠를 사용자의 실제 환경에 원활하게 통합합니다. WebAR 지원 덕분에 이 기술은 호환되는 브라우저가 있는 거의 모든 장치에서 사용할 수 있어 AR 경험의 범위와 접근성이 크게 향상됩니다.
8th Wall의 플랫폼은 표면과 얼굴의 실시간 추적, 대화형 3D 개체, 애니메이션, 비디오 오버레이 등을 포함하여 개발자를 위한 다양한 기능과 도구를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 실제 세계와 원활하게 상호 작용하는 인상적이고 몰입도 높은 AR 경험을 만들 수 있습니다.
8th Wall은 기업과 브랜드가 WebAR을 통해 사용자 장치에서 직접 재생되는 혁신적인 AR 캠페인을 만들 수 있도록 지원했습니다. 이는 전용 앱을 다운로드하는 등의 추가 장벽 없이 웹 브라우저를 통해 AR 경험에 쉽게 액세스할 수 있기 때문에 마케팅, 엔터테인먼트, 교육 및 기타 분야에 완전히 새로운 가능성을 열어줍니다.
획기적인 기술을 통해 8th Wall은 WebAR 솔루션의 선두 제공업체 중 하나로 자리매김했으며 광범위한 청중이 AR 경험에 액세스할 수 있도록 하고 AR 브라우징의 미래를 주도하는 데 중요한 역할을 합니다.
ReadyPlayerMe란 무엇인가요?
ReadyPlayerMe는 개인화된 3D 아바타 모델을 생성하기 위한 고급 플랫폼입니다. 이 플랫폼을 통해 사용자는 외모, 의복, 액세서리를 기반으로 자신만의 아바타를 만든 다음 이러한 가상 유사성을 다양한 애플리케이션과 플랫폼에서 사용할 수 있습니다.
ReadyPlayerMe의 기술은 간단하고 사용자 친화적으로 설계되었습니다. 사용자는 별도의 앱이나 특별한 소프트웨어를 다운로드할 필요 없이 웹 브라우저에서 직접 아바타를 만들 수 있습니다. 플랫폼은 아바타를 가능한 한 개별적으로 만들 수 있는 다양한 옵션과 사용자 정의 옵션을 제공합니다.
ReadyPlayerMe의 또 다른 큰 장점은 크로스 플랫폼 지원입니다. 이는 생성된 아바타가 단일 애플리케이션이나 플랫폼에서 사용될 수 있을 뿐만 아니라 다양한 플랫폼에서도 호환된다는 것을 의미합니다. 아바타는 비디오 게임, 소셜 미디어, 가상 회의, WebAR 경험 및 기타 애플리케이션에 사용될 수 있습니다.
ReadyPlayerMe의 플랫폼은 게임, 엔터테인먼트 및 증강 현실 산업에서 자리를 잡았으며 수많은 개발자와 회사에서 개인화되고 현실적인 아바타를 만드는 데 사용됩니다. ReadyPlayerMe를 통합함으로써 개발자는 사용자에게 개인화되고 몰입감 있는 경험을 제공하여 청중과의 참여를 향상시킬 수 있습니다.
ReadyPlayerMe의 기술은 개인화된 아바타 개발을 향한 중요한 단계이며 현대 디지털 세계의 3D 모델 및 아바타 기술 발전에 중요한 역할을 합니다.
WebAR 또는 WebXR이란 무엇입니까?
WebAR은 "웹 기반 증강 현실"을 의미하고 WebXR은 "웹 기반 확장 현실"을 의미합니다. 두 용어 모두 별도의 앱을 다운로드할 필요 없이 웹 브라우저를 통해 증강현실(AR)과 증강현실(XR)을 직접 경험할 수 있게 하는 기술을 뜻한다.
WebAR은 최신 웹 브라우저의 기능을 사용하여 AR 콘텐츠를 사용자의 실제 환경에 통합합니다. 스마트폰이나 기타 기기의 카메라를 통해 물리적 세계의 가상 객체, 애니메이션, 정보를 표시하는 것이 가능해집니다. WebRTC 및 WebGL과 같은 기술을 사용하여 WebAR은 사용자의 일상 생활에 완벽하게 맞는 몰입형 AR 경험을 제공할 수 있습니다.
WebXR은 증강현실(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(MR)을 모두 포함하는 확장된 용어입니다. WebXR을 사용하면 개발자는 웹 브라우저를 통해 XR 콘텐츠를 제공하여 다양한 장치에서 액세스할 수 있습니다. 이를 통해 사용자는 추가 설치 없이 VR 게임, AR 애플리케이션, MR 애플리케이션 형태로 XR 경험을 경험할 수 있다.
WebAR과 WebXR의 장점은 주로 사용자 친화성과 접근성에 있습니다. 사용자는 특별한 앱을 다운로드할 필요 없이 스마트폰, 태블릿, PC의 웹 브라우저를 통해 AR과 XR 콘텐츠를 직접 경험할 수 있다. 이는 이러한 기술에 대한 액세스를 단순화하고 교육, 엔터테인먼트, 마케팅, 전자 상거래 등과 같은 분야에서 다양한 응용 프로그램을 열어줍니다.
WebAR과 WebXR은 XR 업계에서 중요한 트렌드로 자리 잡았으며 기업과 개발자가 사용자를 위한 혁신적이고 대화형 경험을 만들기 위해 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 기술은 웹에서 더욱 다양하고 매력적인 XR 경험을 가능하게 하기 위해 끊임없이 발전하고 있습니다.
'진짜' 메타버스란 무엇입니까? 소비자 메타버스는 '산업', '비즈니스' 및 '전자상거래' 메타버스와 같은 다른 비즈니스 모델과 어떻게 다릅니까?
'실제' 메타버스는 물리적 현실과 디지털 가상이 완벽하게 통합된 포괄적이고 몰입도 높은 가상 환경입니다. 이는 사용자가 공통의 공유 가상 세계에서 창의적 경험을 행동하고, 의사소통하고, 거래하고, 공유할 수 있도록 하는 개방적이고 연결되어 있으며 상호 작용하는 생태계입니다. 메타버스의 개념은 공상 과학 소설에서 많은 영감을 받았지만 기술과 인공 지능의 발전을 통해 점점 더 실현 가능해지고 있습니다.
소비자 메타버스는 메타버스 전체 개념의 일부로, 특히 최종 소비자의 요구와 관심을 겨냥합니다. 이는 사용자에게 광범위한 엔터테인먼트, 사회적 상호 작용, 거래 기회 및 창의적인 경험을 제공하는 데 중점을 둡니다. Consumer Metaverse는 다양한 배경과 관심을 가진 사람들을 하나로 모으는 포괄적이고 다양한 환경을 만드는 것을 목표로 합니다.
이와 대조적으로 메타버스에 적용할 수 있는 몇 가지 다른 비즈니스 모델이 있습니다.
1. 산업용 메타버스
Industrial Metaverse는 산업 생산, 물류 및 기타 비즈니스 애플리케이션에서 메타버스 기술을 사용하는 것을 의미합니다. 여기서 메타버스는 생산 프로세스를 최적화하고, 복잡한 작업을 시각화하며, 팀 구성원 간의 협업을 촉진하는 데 사용됩니다.
2. 비즈니스 메타버스
Business Metaverse는 비즈니스 맥락에서 Metaverse 기술을 적용하는 데 중점을 둡니다. 회사의 효율성과 생산성을 높이기 위해 가상 회의, 컨퍼런스, 교육, 채용 및 기타 비즈니스 관련 활동에 사용할 수 있습니다.
3. 전자상거래 메타버스
전자상거래 메타버스는 온라인 상거래에 메타버스 기술을 사용하는 것을 의미합니다. 여기에서 고객은 가상 매장을 방문하고 가상 환경에서 제품을 사용해 보고 쇼핑할 수 있어 보다 현실적인 쇼핑 경험을 창출하고 고객 충성도를 강화할 수 있습니다.
➡️ 메타버스라는 개념은 다양한 응용이 가능하며 엔터테인먼트 분야에만 국한되지 않습니다. 소비자 메타버스, 산업 메타버스, 비즈니스 메타버스, 전자상거래 메타버스 등 다양한 비즈니스 모델에 사용되어 디지털 세계에서 상호 작용, 협업 및 경험을 위한 새로운 가능성을 창출할 수 있습니다.
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초보자를 위한 새로운 영역: 블록체인, 토큰, NFT, 지갑, 암호화폐 및 메타버스에 대해 지금 알아야 할 사항
오늘날의 디지털 세계에서는 블록체인, NFT, 지갑, 암호화폐 및 메타버스와 같은 용어가 점점 더 많이 등장하고 있습니다. 신규 이민자들에게는 이러한 용어가 처음에는 혼란스럽고 복잡해 보일 수 있습니다. 여기에서는 이러한 용어를 이해하기 쉬운 방식으로 설명하고 이에 대한 중요하고 흥미로운 세부 정보를 제공하려고 노력합니다.
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Dekaverse: DekaBank는 메타버스에 있습니다 – 베타 메타버스 – Decentraland, Marketing & Gamification
Dekaverse는 DekaBank와 고객이 새로운 기술을 탐색하고 이를 사람들에게 더 가까이 다가갈 수 있는 일종의 시험장 역할을 합니다. 여기서 초점은 주로 디지털화의 가장 중요한 혁신 중 하나인 블록체인 기술에 있습니다.
Decentraland에서 사용자는 블록체인의 작동 방식을 탐색하고 암호화폐 및 NFT에 대해 배울 수 있는 기회를 갖습니다. 이는 이러한 기술을 처음 접하는 사람들에게 기술에 대해 배우고 이해를 넓힐 수 있는 독특한 기회를 제공합니다.
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